孤岛惊魂3血龙是什么怎样才不卡

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  孤岛惊魂3血龙无限弹药及持续瞄准修改方法:
  《孤岛惊魂3:血龙》全武器,无限弹药,无限生命 方法:游戏快捷方式&fc3_blooddragon_d3d11.exe& 属性 目标 exe后面点下空格。
  添加:-GameProfile_UnlimitedAmmo 1 -GameProfile_GodMode 1-GameProfile_AllWeaponsUnlock 1-GameProfile_UnlimitedReliability 1
  点击鼠标右键后保持持续瞄准的方法:存档目录找到 GamerProfile.xml 写字板打开 Ctrl+F搜索 IronsightToggleMode=&0&& 把0改为1即可。
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3DM《孤岛惊魂3:血龙》详细评测:换汤不换药
发布时间: 08:07 () 作者:3DM文学组-陆夫人 编辑:半神巫妖
共 9 页/9条记录首页
评测作者:3DM文学组-陆夫人作者评分:7本作亮点:风格回归80年代、赛博朋克本作缺憾:偷工减料、设定有漏洞
&赛博朋克,将互联网以及电子信息的负面影响进行扩大化后的科幻美学。科技外壳以及耍酷的黑客往往是这类作品的核心要点。尽管现实中黑客大都是死宅。
而我们的法国育碧,他们不光将《》(后文简称FC3)套上赛博朋克的外衣,而且也亲自体验了赛博朋克所展现的那种互联网的悲剧未来&&Uplay被破解,《3:血龙》(后文简称血龙)被释出。
不过想来也释然了,因为在众多国外的游戏平台当中,Uplay要是敢称第二,没有人敢称第三。
不过既然被释出了,就没有不评测的道理,就让我们来看看这款FC3的大号资料片究竟能耐几何吧。
每个年代的赛博朋克所表现出来的内容还是不同的,从这个主画面可以看出血龙的风格果然是回归80年代了
一:硬件以及画质:7/10,只了帧数的赛博朋克风
在本评测截稿前,育碧官方本着&皮厚不怕扎&的本色,还是将血龙这款游戏挂到了STEAM之上。虽然这两款游戏看起来只是换了一个模子,不过官方给出的血龙配置要求却比原版FC3要低一些,因而经过笔者一顿折腾,在保持血龙在与原版效果同开的情况下,血龙的帧数果然略高于原版。
实际举例,效果全开后,在笔者GTX460这个中端显卡的&嘶吼&下,原版帧数只能勉强维持在30帧,而这个血龙从未下过30;而效果全关的话,原版仍然无法稳定60帧,但是这个血龙却可以!
为什么看似差不多的游戏,同效果下的实际帧数却有如此明显的差别呢?
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这个游戏真心不怎么样!!!!!!秒删
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★※★依然★闪耀★※★
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一点都没原版好玩!!!!!!!!!!
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这个游戏很耐玩的。
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我覺得比孤島驚魂3更有挑戰性
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比原版有意思
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我自横刀向天笑,笑完我就去睡觉!
游戏狂人, 积分 1858, 距离下一级还需 142 积分
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又见秒删帝~
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一开始进这个游戏,就觉得不怎样
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很喜欢这个风格
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一开始进入游戏觉得它真是屌爆了
玩了两关后发现武器就那么几种有没有太多剧情
反差真是太大了
还有画面太过阴暗不宜久玩
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本帖最后由 塞纳留斯 于
00:49 编辑
个人觉得:
主角:比较牛!跑的速度很给力,最给力的是不会像原版那样被台阶摔死,多高跳下来都没事!(不知道原版有没有这样的MOD~)
武器:太少!改装配件只能不停地做支线和解放据点,手枪完全中看不中用,还连发的,爆头都打不死人;步枪射速低,但威力不错;狙击枪:牛到不行,半自动还带高爆弹,纯属速射炮啊,后期加上稳定装置更加致命!散弹枪,还算不错;弓箭:在本作被严重削弱,没了瞄具不说,威力也降低了不少,但还是比手枪有用,至少重步兵之外的敌人一箭一个;火焰喷射器完全照搬原版;重机枪和杀星——究级武器,强烈建议做成MOD到原版!
交通工具:严重减产,种类少得可怜。
剧情:少的令人发指!主线居然只有7个任务就自由模式了,好在不像原版,解放了据点敌人就没了,本作到处都是敌人和血龙,通关后依然可以杀戮。
画面:有种90年代电视科幻游戏的感觉,夸张,阴暗,视觉上不是很大众化,但模组不错,虽然有种玩具的感觉。
总评:大家姑且当成一个资料片来玩玩体验一下就行了。估计育碧以后可能要开发孤岛惊魂的科幻版,这个只是个试验品。不过本人有个想法,受《无双大蛇》启发,把原版和血龙的地图和在一起,弄个海盗+雇佣兵+拉亚特VS欧米伽生化步兵,这样可能比较有搞头,哈哈。
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