强克说明书水五行属性应该是那个

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《大话西游》手游克水技能 五行克技能排名介绍
《大话西游》手游克水技能 五行克技能排名介绍
《大话西游》是一款新颖有趣时尚的手机游戏,以西游为题材,深受广大热爱动作游戏爱好者的青睐,小编我也同样很喜欢这款游戏。下面就跟着小编我一起来看看这款游戏吧!希望对大家有所帮助,也希望大家喜欢五行克技能排名介绍解答;五行和法术是没有关系的,之所以强调法术与克,是因为变身卡。解答;金克木,水克火,火克金,风克水,木克土。解答;基础伤害X(1+强法%)X(1+强克%X强克系数)X(1+0.4X变身卡互克系数)X(1-仙法抗性/100)。解答;比如我现在变的是黄金卡,金五行100,对面的是木五行100,那么强克系数就是1。比如我现在变的是黄金卡,金五行100,对面是木五行50,那么强克系数就是0.5,如果我现在变黄金卡,金五行100,对面木五行50,火五行50,那么互克系数就是0,因为被对方反克。
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价格:道具收费> 浅谈仙的强克之路
浅谈仙的强克之路
最新更新: 19:31:40
前言:经常看到论坛有玩家问强克大炮的装备搭配问题,所以在这里写个帖子,我知道我写的不是什么新奇东西。但是也希望能帮到大家。可能有写的不对的地方,欢迎高手指正交流。总的分为,装备搭配篇,变身卡搭配篇,最终伤害计算篇(暂时不把神兵和仙器装备还有套装列入此篇)PS。对于问题的回复我在4楼编辑,回下20楼的套装还未普及,暂时不考虑哦。我再次声明一下我知道法术的种类和五行无关。请各位朋友看仔细啦。我推荐的各种强法和强克的搭配,都是基于变身卡的基础上来说的五行相克顺序:金克木克土克水克火克金第一篇:装备搭配篇首先解释一下装备上能出的炼化强克属性的上限:武器:58点项链:58点衣服:28点帽子:28点鞋子:18点还有装备上能出的狂暴属性的上限:武器和项链都是18点。再解释一下15J武器和衣服帽子上能出的属性特点,这点很重要,要仔细看看。15J的武器上,忽视的属性只有忽视风和忽视火的,强法只有雷,水15J的衣服帽子上,只可能出现风雷,风水,火雷,火水其中的一种,不可能同事出现强风+强火或者强雷+强水的装备。经济型装备推荐:适合平民玩家,其实这个很简单,就是各种14J的强法套装,推荐强雷克木,强火克金,强风克水,强水克火,强风克木,强雷克土,强火克土(推荐程度由高到低排列) 小资型装备推荐:女仙最佳套装应该是忽火强雷克金15套,其次。。没有其次。。男仙最佳套装应该是忽风强雷克木15套,其次是忽风强雷克水15套。至于为什么还是要等到下面变身卡篇我来解释。其实这个套装搭配还关系到变身卡抗性,队伍变身卡搭配之类的,这个太复杂了,要根据具体情况定。下面变身卡篇会略做说明,但是也没法一 一列举。这里特别需要说明的就是很多人不知道在强法,强克,还有狂暴之间如何取舍。通常来说,强法1点相当于强克2点。(这个是依据对面被你克得五行50的前提下计算出来的,要知道很少有人会让你完克的)打个比方,如果有两把武器让你选择,一把强法45,强克40,一把强法40,强克45那么你一定要选择前者。不要问为什么,很多人不懂算,所以我只能直接给答案。想要知道为什么的,到后面伤害篇看。至于狂暴属性的选择,要根据你平常主要是做什么来决定。如果是PK,敏队,那么通常可以吃强克F,这个时候基本上可以忽略狂暴而选择强克如果是修罗,有回血鬼,那么同上,不要狂暴。个人比较喜欢稳定伤害,不喜欢赌几率。如果是做天,还是吃强克F,因为做天基本应该不怕掉血。如果你PK队伍是个血炮,那么我建议吃狂暴F,装备上多点狂暴属性会比较好。当然卡,如果项链和武器上狂暴+强克都有那是最棒的。在这里要提醒一下很多人买武器的时候容易走入的误区,总认为强的越多克得越多就越好,其实这是不一定的。打个比方,我觉得强火45,克水40,其实还不如强火45,克金25好。这里再次申明我知道法术类型和强克无关,之所以这么写是因为可搭配的变身卡上多出的强法属性弥补强克少的不足。我写的是攻略贴实在不想骂人,但是总是有很多不懂装懂的一定要来喷我。所以那些把这类装备随便摆个大几千万的,大家不要去买。还不如自己买个强法45+的装备炼化个对应强克25+的属性更实在当然啦,如果是忽风25强雷50克木50之类的装备,那确实是值个上E的。第二篇:变身卡篇变身卡上需要考虑到的主要有3点第一点是五行第二点是强法第三点是敏捷如果队伍搭配还需要考虑卡的亲和,还有全五行的抗性卡。下面我们一律按照修正180%,对面被克五行50,结合上面我推荐的各种套装来分析一下。经济型14J装备:强雷克木套:变黄金兽卡修正后强雷17点,敏15点(这个敏修正对负敏大炮亦然有效)变身卡五行克50伤害增加20%也可以变抗性黄金兽卡牺牲17点的强法属性,修正完增加5点的冰混抗性。可以减少被控制的几率。个人认为这个套装堪称完美。强火克金套:可用喷火牛卡,凤凰卡,火神女娲卡,单强火的情况下,凤凰卡是最佳选择。修正后强火13点,SP9%,变身卡五行克50增加伤害0.19(95的火五行其实就差这么0。01伤害,最后的伤害计算篇我会补充算法)其他几个推荐的经济型套装搭配我就不一一解释了。有疑问的可以短信我。小资型15J装备搭配分析:忽火强雷克金15套:可搭配喷火牛变身卡,修正后可以达到强火12,强雷8左右的效果,另外还加SP,并且喷火牛卡亲和力为8,适合与冰块,猴子卡等主流变身卡搭配,所以这个极力推荐。忽风强雷克木15套:这套装备我觉得比女仙那套还要更好。在不怕被对方针对抗的情况下,依然可以变身黄金卡,效果同上面的单强套装。需要双强的情况下,可以变身金刚仙卡,修正后双强雷风9+,可以说是极为科学的。忽风强雷克水15套:一般使用食土兽卡,效果基本上等同于变金刚仙卡得风雷克木套。这里顺便回一下40楼的问题,其实44楼45楼的朋友已经大致给出了答案。队伍变身卡的搭配可以很灵活的。我只列举一套变身卡,就是关于黄金兽的搭配。敏人为什么就一定要用冰块卡呢?用精卫卡,垂云卡,甚至神兵卡,都是高亲和的。精卫卡的敏也加的很高。混人为什么就一定要猴子卡呢?条件允许的变大浪,经济实惠的用独眼巨人卡,修正也差不到哪里去。至于敏魔用FS,黄金吃PP之类的都可。很好搭配的。第三篇:最终伤害计算篇首先我们先看看仙法伤害计算的公式:最终伤害=基础伤害X(1+强法%)X(1+强克%X强克系数)X(1+0.4X变身卡互克系数)X(1-仙法抗性/100)这里我解释一下强克系数和变身卡互克系数强克系数:比如我现在变的是黄金卡,金五行100,对面的是木五行100,那么强克系数就是1比如我现在变的是黄金卡,金五行100,对面是木五行50,那么强克系数就是0.5变身卡互克系数:比如我现在变的是黄金卡,金五行100,对面的是木五行100,那么变身卡互克系数就是1比如我现在变的是黄金卡,金五行100,对面是木五行50,土五行50,那么变身卡互克系数就是0.5如果我现在变黄金卡,金五行100,对面木五行50,火五行50,那么互克系数就是0,因为被对方反克。其次我们举几个具体例子来计算最终伤害。一:最普通伤害计算前提:等级160,5雷法术熟练25000,强雷法100,强克木100,变黄金兽卡修正后强法18。对面桃树精卡。抗雷为0,吃强克木100F这个情况下,基础伤害为25503,强克系数是1,变身卡互克系数也是1,套入公式计算如下:最终伤害==25503X(1+118%)X(1+200%)X(1+0.4X1)X(1-0) & & & & & & &==X3X1.4X1 & & & & & & &==233505.这种情况一般发生在秒变桃树卡的鬼的时候会出现。当然了其实这个数据还不止23W的,因为鬼负抗仙法。如果算上负抗的仙法15点,最后就不是X1了,而是X1.15,最终伤害会是268530.二:做天伤害计算前提:等级160,5雷法术熟练25000,强雷法100,强克木100,变黄金兽卡修正后强法18。吃强克木100F。蓝色的五行是金木土水火各20.用宝宝提五行以后,木五行是60,其他五行各10点。蓝色负抗仙法150%(这个有待考证,据我的计算应该在负抗140%--160%之间)这个情况下,基础伤害是25503,强克系数是0.6,变身卡互克系数是(60%-10%)== 0.5之所以60-10是因为被蓝色的火五行反克10点。套入公式计算如下:最终伤害==25503X(1+118%)X(1+200%X0.6)X(1+0.4X0.5)X(1-(-150/100)) & & & & & & &==X2.2X1.2X(1+1.5) & & & & & & &==X2.2X1.2X2.5 & & & & & & &==366937.好了就写到这里吧最后这个伤害计算写太多估计大家也看的晕。另外忽视法的伤害公式有待高手补充说明一下。
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用户名或密码错误。定量探究强法与强克的换算关系-大话西游2免费版官方网站-免费回合制经典
定量探究强法与强克的换算关系
原文地址:
导读:现在我们来定量探究克数值的变动、强法程度数值的变动对伤害程度大小的变动的影响。
  问题的背景以及问题的提出有人可能会有一个困惑:当装备炼化的时候炼化出40点克和5点强法,而原始炼化是48点克,该选择哪个?或者说,有可能这个时候也许他会想知道,到底1点强法到底等于多少点克。而我认为,其实这么问,我感觉不是很合适,(问题)应该说1点强法约等于多少点克。
  现在我们来定量探究克数值的变动、强法程度数值的变动对伤害程度大小的变动的影响。
  探究的客观依据:
  先给一个仙法、鬼火计算的公式及其简单解释:
  仙法、鬼火最终伤害= 基础伤害x(1+强法程度)x (1+忽视程度-对应仙法、鬼火抗性)x(1+0.4x五行相克系数)x(1+强克X强克系数)
  关于强力五行克的解释(这个是选取他人的研究结果):
  针对对方的五行逐个计算强力克加成:
  强克加成 =(1 + 强克金 x 对方金) x (1 + 强克木 x 对方木) x (1 + 强克水 x 对方水) x (1 + 强克火 x 对方火) x (1 + 强克土 x 对方土)
  举例来说,我方强力克金:100 ,强力克木:30;敌方的属性是 木:80 水:20。
  于是有,强克加成= (1+1x0) x (1+0.3x0.8) x (1+0x0.2) x (1+0x0) x (1+0x0) =1x1.24x1x1x1 = 1.24,我方有1.24倍伤害加成。
  考虑另一种简单的情况,也就是完克:
  我方强力克木200,敌方木五行100。
  强克加成=1+2x1=3,伤害有3倍加成。
  探究的合理假设与探究思路、方法:
  基本假设:我们采用一种比较常见的情况,某仙克水,对面的怪或者玩家水属性为0,提克普通如人饮水,水属性增加50。
  模型建立:我们关注的是单位强法程度的变动、单位克数值的变动所造成的伤害值的变动的大小比较关系问题,于是有以下简化模型:
  假设:x为强法程度,y为克的数值,S为其他控制变量(可以视为一个常数)
  目标函数:Max=Sf(x,y)
  欲求Max=Sf(x,y)极大值
  只需求该函数f(x,y)=(1+x)(1+0.5y)的极大值
  对x,y分别求偏导数,得:(如图所示)
  ①式解释:保持克属性不变,每增多100%强法属性,伤害系数的增量;
  ②式解释:保持强法程度不变,每增多100点克属性,伤害系数的增量。
  接着,对一类具有代表性的玩家进行分析:例如,一个三阶套仙(装备强法程度在40%-50%之间,单克属性在150-250之间),那么吃4级匠心克符进场克250-350,对方被克五行单项属性假定为50,假定变强法卡会多20%强法属性。
  计算过程及结果:(如图所示)
  计算的结果的解释:
  一、对于一个三阶套仙(装备强法程度在40%-50%之间,单克属性在150-200之间),吃4级匠心克符进场克250-300,对方被克五行单项属性假定为50,假定变强法卡多了20%强法属性,于是有以下结论:
  ①不变强法卡时,装备每提升一点强法,相当于提升了3.00-3.57点克;
  ②变强法卡时,装备每提升一点强法,相当于提升了2.65-3.125点克;
  二、对于一个三阶套仙(装备强法在40%-50%之间,单克属性在200-250之间),吃4级匠心克符进场克300-350,对方被克五行单项属性假定为50,假定变强法卡多了20%强法属性,于是有以下结论:
  ①不变强法卡时,装备每提升一点强法,相当于提升了3.33-3.93点克;
  ②变强法卡时,装备每提升一点强法,相当于提升了2.94-3.44点克。
  PS:思路——在合理假设下的模型,考虑某一个具有代表性的情境,利用二元函数微分知识,分别求出增长单位x、单位y分别引起所对应的伤害系数的增量X、Y,然后用X/Y求出其在不同情境下具体的转换比例关系。
  对于一个标准的三阶套仙而言,装备每多一点强法,相当于多了2.7-4.0点克属性,该换算比例在该区间内,随着自身强法程度增加而减少。
  PS:本来想把对方五行在50-100之间和玩家单克属性(装备属性)在100-150之间且强法在30-40之间的情况也讨论一下的,自己也简单写了一下,但是想到发到论坛很麻烦,以后有空再写吧。
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