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产业大会演讲嘉宾名单:
17173:接下来是否有大型资料片?
"八月中旬的时候,我们会推出整个完成的赤月资料片的整个内容。第二个资料片我们基本上已经做完了。"
17173:变形金刚为什么做成FPS?
"我们希望第一个游戏,有一个更好的游戏的环境,能够做出电影级的效果。第一个游戏在中国上市以后,我们也希望和腾讯有更多的合作空间。"
17173:剧情是否和老仙剑一致?
"我们还是会把这些经典的故事,经典的剧情桥段,比如说最初李逍遥从客栈的小二开始成了大侠的故事完整讲述给玩家,但是我们会选用另外不同的视角体验这个过程。"
17173:成吉思汗手机版还原了哪些特色?
"我们在开发过程中,力争还原整个端游最核心的卖点,比方说端游拥有上百种坐骑,可支持千人推服的国战。"
17173:幻维世界在VR游戏上如何布局?
"这还是分PC端和移动端,各有不同。移动端包括现在到今年年底预期(游戏)会占30%,PC端占50%,会有一些电影联合宣发的内容,还会有些教育的内容。"
17173:目前KAT VR适配哪些游戏?
"们适配的游戏是推荐原生支持VR的游戏,在这个里面有个映射,通用型手柄映射,理论上用手柄移动的VR游戏都可以适配。"
17173:全职大师会考虑出1V1模式吗?
"现在还没有考虑进去,但是玩家在3V3模式里面自定义的模式里面你可以设置单挑的模式。如果中国玩家真的喜欢1V1的模式的话,还是可以做这样PVP模式。"
17173:在影视方面,欢聚有什么动作?
"我们现在是和网元圣唐合作,进行古剑2电视剧相关的合作工作。古剑OL和电视剧的联动在未来将是非常重要的动作。"
17173:球球一开始就定位强竞技吗?
"我们一开始就觉得很有竞技性,但是还要做很多工作才能把所谓竞技性发挥出来。比如说每一局有一个目标,有一个时限,这样大家可能在有限时间内尽量把自己扩大,把别人干掉。"
17173:PSVR是否考虑与其它外设互动?
"目前我们的外设有个叫PS move的手柄,通过这个手柄它能够做各种各样的运动。随着游戏开发,那个时候相应的外设会慢慢拓展出来。"
17173:攻占魏蜀吴是怎样的游戏?
"攻占魏蜀吴采用了传统的塔防设定,游戏的操作只有一个,就是放牌时机,时机是由技能和策略决定。我们延用了MOBA的所有技能机制,包括合击、连续技、反杀技等。"
17173:游戏下半年有哪些重点内容?
"今年将继续强化竞技内容,在平衡性、PVP改善上都会有动作。类世界战场玩法、新3C玩法都会在后面推出。"
17173:激斗版和无双系列最大区别?
"激斗版主要强调的是双人在手游实时同步竞技,当然我们在游戏里还有一定养成玩法,大家也可以通过平时养成,培养自己喜爱角色。"
17173:目前战意一局大概要多久?
"一场十分钟不到,《战意》会选择轻动作的设计,没有选择硬核的动作,其实是玩家自己的空间留给这个游戏最精彩的部分。"
17173:RO手游保留了哪些端游经典?
"几乎所有经典玩法都会传承,比如说GVG,点数分配、职业转化。我们尽量保留所有的精华。甚至我们找了RO原作曲家,为游戏重新编曲,你一听就知道这是RO。"
17173:国服会采用怎样收费模式?
"目前收费方式还没确定,但一定会是全新的收费方式,跟传统的方式都不同(非买断)。"
17173:相比梦诛端游,手游有哪些特色?
"我们把端游的经典因素,比如说翅膀、法宝进行重置,增加大量交互内容。另外手游还支持语音及时互动,语甚至可以做到游戏里和同城玩家交互。"
17173:装甲风暴最大特色是什么?
"国内应该只有我们真正用到了空地一体联动模式,像战地还是属于单机游戏(虽然它也有网络化)。另外游戏中采用了成长机制,网游玩家比较注重成长过程。"
17173:VR杀手级游戏会是什么类型?
"我不认为它是我们现在已知的某个领域,个人觉得会是一种比较新的形态。我们现在还是以做端游手游的经验去做,但是未来应该是比较创新。"
17173:战争雷霆下半年有什么大动作?
"下半年游戏会有两次重大的更新。第一次的重大更新当中,玩家可以看到的"世界大战"模式初步。另外今年还会有海战初版。"
17173:怎么看待AR和VR?
"AR是VR一种未来的模式,VR发展到一定程度上,会由VR升级成AR,我们一开始技术积累包括整个技术路线都是奔着AR去的。"
17173:目前游戏的大致开发进度如何?
"韩服已经开放了第一季的全部内容,第二季已经开发完毕,现在正准备第三季的内容。国服这边有在做一些本地化工作。"
17173:火线币系统究竟是什么?
"火线币是一种全新的,每月清空的货币。玩家可以通过每日任务、签到等方法获得。使用火线币可以在火线币商城中购买超值道具,包括永久道具。"
17173:除了CF2和文明OL,还有新端游吗?
"360刚刚发布了一个《宝藏世界》,我们也不停在考虑签约新的作品,很快可能又要再宣布一个新的游戏,有可能8月初会正式宣布。"
17173:龙魂时刻的特色玩法是什么?
"在大部分的战斗里面,主角可以通过精准的闪避操作触发"龙魂时刻",使自身处于龙魂时刻的霸体与暴击状态,而周围所有怪物都进入子弹时间。"
17173:坦克世界下半年有什么计划?
"8月份开放国服语音聊天功能。年底会加入一个新国家科技树,在匈牙利、波兰、瑞典、意大利中四选一。"
17173:相比同类,诛仙手游有哪些特色?
"一是社交,《诛仙手游》在玩家交互方面有很多内容;二是空中飞行,玩家可以在空中360度飞行,还能空战;第三,在画面上也是一个突破,我们针对不同配置的设备进行了不同的优化。"
17173:玩家玩过某端游再玩VR版的意义?
"VR里面呈现方式不一样,大家的玩法都不一样,像原来FPS、TPS,还有ACG在VR都有一些全面的玩法,这和端游体验肯定不一样。我们也一直在思考这方面,如何更吸引玩家。"
17173:818测试主要会开启哪些内容?
"这次是自开测以来第一次相对完整、最大规模的测试,有完整的升级流程,包括副本、社交、休闲玩法等等都可以体验到。"
17173:战舰世界下半年有什么计划?
"PvE现在主要是通过人机对战实现的,未来的PvE内容比现在的纯人机对战更复杂一些,更有乐趣一些,这个玩法是全新的玩法,我们争取在今年推出。"
17173:为什么冒险岛2没开放二转?
"我们希望玩家像岛1一样,一开始是个休闲的模式,等这个职业上手之后,后面再去拓展它的一些个性。"
17173:怎么评价中国玩家?
"我个人觉得中国玩家很有潜力,他们很爱国,使用的卡牌很有代表性。现在世界上最具有攻击性的卡组来自中国玩家。"
17173:与网易成立合资公司是出于怎样考虑?
"UNO成立初衷是整合国内外的优质游戏IP以跨界娱乐为特色,专注新娱乐经济。"
17173:创造玩法包含哪些内容?
"在一定的空间限制内,玩家用砖块搭建自己想象的对战地图,然后上传和分享这些地图。这些地图会放在单独竞技模式中。"
17173:相较于其它手游,HIT的卖点是什么?
"HIT拥有虚幻4引擎打造的画面,并且打击感非常强,拥有真实的受力反馈。"
17173:为什么把刺客信条等IP授权给中国?
"我们非常看重中国市场我们和中国市场之间的合作,而不是纯粹要本土化。《刺客信条》既然那么好,肯定要让更多人能体验到。"
17173:游戏职业如何设计?
"目前我们有战士、法师、战士、牧师和弓手这四个经典职业。后面我们会逐渐加入一些玩家人气比较高的职业,比如炮娘,都会逐渐加入。并且有二转"
17173:《问道》十年发展靠的是什么?
"《问道》的成功除了靠团队,还有游戏的"道"即"道行"系统,是别人抄不走的创意。"
17173:《快乐星球》是怎样的游戏?
"玩家整个人沉浸在VR的小星球里,可以在星球上走动,第三人称代入感特别强。"
17173:请介绍下秋季资料片"天命风流"
"十二楼五城开放,将产出新史诗武器。玩家还可以"加入"青龙会。"
17173:在玩法上《天下》手游如何规划?
"7.29版本先推出4个职业,剩下6个职业预计每个季度开放一个。城战等玩法会在年底上线。"
17173:FF5首次登陆中国,本土化做得如何??
"本地化方面不是单单把日文翻成中文.游戏内容上,我们尽量做到全球一致。现在跟中国的合作伙伴正在努力中。"
17173:天龙八部手游和天龙八部3D差异是?
"相比3D,无论是在对精髓的理解及完美传承,还是美术效果上及玩法系统,天龙八部手游都更加还原端游。"
17173:九阴真经2是怎样的游戏?什么时候测?
"我们用虚幻4引擎打造了一款沙盒武侠网游,《九阴真经2》最快会在2017年和玩家见面。"
17173:8月版本会更新哪些内容?
"全新主线外传剧情、2个新24人RAID本,以及门派战等新玩法,都将逐渐与大家见面。"
17173:指尖江湖背景如何设定?什么时候上?
"指尖江湖和《剑网3》共享世界观,时间在端游的5年前,预计很快就可以开始首测。"
17173:逆战下半年会推哪些新内容?
"我们将深挖盗墓题材,并发力影游联动,至于是《鬼吹灯》或《盗墓笔记》请先让我卖个关子。"
17173:幻城手游有哪些可玩的?
"《幻城》手游是ARPG游戏,着重诠释"冰火对抗"不仅在角色阵容上划分了冰族和火族,还设定了冰火两套幻术技能。"
17173:会出奥莉尔露脸皮肤吗?英普瑞斯呢?
"我们也还没想好奥莉尔到底长什么样呢!英普瑞斯非常酷,也许之后会把他带入时空枢纽。"
17173:下半年会推哪些新内容?
"下半年我们将推出新英雄、新装备、第五章新地图等内容,并且将对竞技和成就改版,大家期待已久的军团战也会推出。"
17173:互通版能否做到内容同步?如何收费?
"大型资料片和小版本都同步更新。收费方式和PC一致,点卡计费每小时0.6元"
17173:国服是否会推专属装备和道具?
"我们非常期待在游戏中加入基于中国文化具有中国元素的外观类内容。已经为中国版本准备了一些专属的怪物美术造型。"
17173:龙族手游预计什么时候推出?
"预计在今年Q4推出第一个对外测试版本,中韩版本差距非常大,已经不是同一个游戏了。"
17173:幻影突击8月二测会开哪些新内容?
"PVE内容会首次开放。新的地图也会随着新模式推出,中国主题的女性角色和枪械也会推出。"
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& && & 在7月30日的Xbox新闻发布会后,A9VG受邀参加微软与百视通团队的访谈。在与微软副总裁 Yusuf Mehdi 、微软Xbox事业部中国区总经理 谢恩伟 、百视通总裁 陶鸣成 、百视通副总裁 黄思钧 的对谈中, 我们了解到Xbox对中国电玩游戏的展望,及在此次Xbox One新闻发布会中尚未言明的信息。
A9VG 问:&&“Xbox One与Xbox Live在中国是否会锁区?”
Yusuf 答:&&“Xbox Live在中国仍将是一个世界性的网络。中国玩家将能够在Xbox One上,与全世界的玩家一起联网游玩。关于游戏方面,我们选择在中国,与百视通及中国政府合作。我们将只引入那些能够得到中国政府许可的游戏。所以,尽管玩家可以与世界各地的Xbox Live好友联机。但是,Xbox Live在中国仅提供已通过审核的内容。”
A9VG 问: “中国的审查制度,是否会将许多Xbox One拒之门外?”
Yusuf 答: “我们与BesTV百视通和中国政府的合作,尚处于初级阶段。可首先要说的是,百视通与中国政府对我们的帮助十分巨大。目前,来自中方的反馈都是十分积极的。我们确实希望将很多精彩的Xbox游戏带入国内。实际上,我们已将几乎所有在E3电子娱乐展中的Xbox游戏提交给政府评审,并且获得了积极的评价。其中,可能会有一些修改,但我们认为都是十分合理的。我们将根据指示来标出错误,并会为其进入中国而努力。”
A9VG 问: “在今天的Xbox新闻发布会中,公开的《Assassin's Creed: Unity|刺客信条:变革》、《Sunset Overdrive|日落过载》、《Watch Dog|看门狗》、《Titanfall|泰坦陨落》等游戏,是否会因为审核而最终未能进入中国发售?”
Yusuf 答: “我们公布的游戏中,是有一些还尚未通过审核。我们正就这些作品,向中国政府递交审核中,且我们相信通过与BesTV百视通和中国政府一起的努力,有信心使所有游戏通过审核并将其带入中国。其实,一些顶尖的游戏作品,恕我不能透露具体名称,已经开始就审核中的一些问题交换意见。这些意见十分合理,由于政府方面会有一些顾虑,我们会进行一些必要的技术调整。如我之前所言,我们会努力将所有游戏作品带入中国。”
谢恩伟 答:“正如Yusuf之前所言,在这几个月之中,我们与政府探讨了许多游戏内容的话题。通过我的经历,感觉到政府是十分开放且愿意去理解游戏画面背后的故事是什么。只要能够解释清楚,整个沟通还是非常顺畅的。另外,Yusuf之前提到的一些修改,根据我所见到的所有内容里,需要注明一点的是,这些改动都是非常小的。对具体故事和场景并不会有所修改。我们非常重视这些,因为我们知道在这些顶尖游戏中的故事情节和细节非常重要。我们会在一些细节上,修改为符合中国传统的一些,接地气的表达方式。”
陶鸣成 答:“我也做一个补充吧。在这一年左右,我们一直在沟通,研究如何去适应政府的审查流程。我们认为,很重要的一点就是文化的理解,会影响到审批的判断。我们最近和微软有很多交流,几周前在微软就几个特别的游戏,我们面对面一起讨论如何讨论它们的故事。譬如一些简单的英文描述,或许在中文直译来后,会感觉有些太血腥。中国文化很丰富,或许稍微做一些小调整就能够过审核。所以,并非是能不能让顶尖游戏进来,而是用什么方法入华。有些过于血腥和裸露,是被禁止而要被修正。就是说,力求要让国内玩家获得与国际版相同的顶尖游戏体验。另外,就是如何去规避这些问题并做一些小调整。通过这些调整,再与政府部门沟通,就会顺利很多。我们现在需要解决的问题,就是沟通。百视通与微软,与政府都要相互沟通,互相理解。其实,从政府层面角度是希望能够将好东西引入中国,担心的则是会否符合规范。通过我们的交流,及与政府部门的交流,我们在这方面都在不断进步。”
A9VG 问: “我们有在Twitter上follow Yusuf,也在微博上关注了恩伟。Yusuf经常会在Twitter上分享Xbox的最新进展,那恩伟是否未来也会在自己的微博?”
谢恩伟 答: “是的,哈哈。”
Yusuf 答:“哈哈哈,我们应将这个内容作为考评恩伟的KPI表现!我们选择恩伟的原因,很重要一点是我们想要获得玩家的支持并在中国市场取得成功。由此,我们便需要了解中国市场的人来负责运作。我们很幸运,能够找到恩伟加入Xbox。其实,在微软内部,同样有许多部门期盼着恩伟的加入。然而,由于Xbox是一个极具希望的新兴业务,恩伟最终选择了我们。我会希望恩伟通过沟通,多与玩家建立深厚的关系。”
谢恩伟 答:“我说一点,我肯定会在这方面努力。另外,因为我在这里领域还是新人,所以正在学习的过程中。我非常希望能够从你们各位,核心玩家中学习到Xbox的精髓。”
A9VG 问: “对于今晚公开的许多中国ID@Xbox游戏作品,各位是否满意?对于未来中国制作的Xbox游戏,各位有何期待?”
谢恩伟 答: “ID@Xbox对我们而言,是非常好的项目。通过该项目,能够吸引到更多独立游戏开发团队加入,并在Xbox平台展现丰富创意。刚才在Xbox新闻发布会,大家已经与现场9位独立游戏开发者见过面。从来自全球总部ID@Xbox负责人Chris Charla的评估,他感觉这些作品都非常有希望。我们感到,第一批中国的ID@Xbox将会非常成功,而ID@Xbox未来也会让更多独立游戏开发者大放光彩。实际上,在谈到中国游戏开发时,我们有着很大的期待。我们想看到的,不只是那些非常具有中国文化特点的游戏,而是真正走出国门,让国外Xbox One玩家体会到中国的精彩游戏元素。通过我们的努力,与BesTV的合作,我们将会努力营造一个良好的Xbox游戏研发者环境。”
A9VG 问: “在经过页游和手游,中国什么时候才能进入电玩游戏或家庭游戏的时代?”
谢恩伟 答: “不用等,从今天就开始了。大家在Xbox新闻发布会看到《Dance Central》和《Kinect Sports》。有许多Kinect题干游戏适合多玩家一起,或于家人一起游戏。除此之外,还有很多体育运动游戏在Xbox One上。我们一直在说,如何把全家人重新**回客厅。现在,这个时间点已经到了。”
陶鸣成 答:“再补充一点, 我们在刚开始与微软就Xbox合作时,就将一些游戏放在我们公司做实验。我们发现,不只是对游戏非常关注的核心玩家感到兴趣,在展示一些Kinect体感游戏时,我们公司就有许多女孩跃跃欲试。我们是希望,这个时代不用等待,即可到来。这个Xbox的方案并非只是游戏,或是核心玩家喜爱的作品。其实,Xbox适合家里的所有人。早在Xbox 360上,就有诸如《国家地理》这样的学习型应用。对于中国家庭而言,家长们是非常欢迎这些内容的。通过我们这段时间的宣传,希望能够让大家了解到Xbox的强大功能和丰富魅力。”
黄思钧 答:“在进入电玩游戏领域,我们BesTV对国际游戏市场做了很多调查。在2013年的整个游戏市场,电视游戏份额最大,达到40%以上。其次,之前在中国电玩游戏并没有真正发展起来,所以,电玩游戏在中国没有理由得不到发展。”
Yusuf 答:“从技术的角度而言,电视作为一个终端,本身就是非常社交化的娱乐终端。而在手机上玩游戏的体验则非常私人,大家不会凑在一个手机上玩游戏。我们从《Diablo III|暗黑破坏神3》研发团队了解到,原先PC电脑版在制作成电玩主机版本后,许多原先PC电脑无法达到的多人游戏体验终于可以实现。另外,就像Kinect,可以同时识别6人。许多游戏研发团队看到许多机遇,而Xbox从设计理念中,支持大家一起游戏。”
骑士, 积分 2571, 距离下一级还需 429 积分
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打脸啪啪啪~~~
圣骑士, 积分 3796, 距离下一级还需 1204 积分
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早知道肯定鎖& && && && &
平民, 积分 12, 距离下一级还需 88 积分
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索尼大法好,退软保平安
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软黑别高兴的太早,可能是单向锁区(也就是大陆行货可以玩**游戏,但国外的XBO不能玩大陆的廉价游戏)
游民, 积分 4, 距离下一级还需 6 积分
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既然这样,那就再见了...
佣兵, 积分 336, 距离下一级还需 414 积分
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索尼大法好,退软保平安
骑士, 积分 1517, 距离下一级还需 1483 积分
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平井姨夫 发表于
索尼大法好,退软保平安
微软锁 索尼也是锁 微软不锁 索尼也不锁
审判者, 积分 13542, 距离下一级还需 6458 积分
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呵呵& &只能呵呵& && && && && && && &
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到时候再打索尼脸,啪啪啪啪啪啪
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下载 A9VG 客户端(iOS, Android)&&&&&80后的朋友们应该还会记得小时候与小伙伴们一起玩8位的日子,尽管那个时候的游戏画面非常简陋,甚至不少家庭的电视还是黑白的,但是这并不影响大家从各种游戏中获得的快乐。随着游戏主机硬件性能的提升,家用游戏机提供的游戏画面效果更好,玩法也变得更加多样性。不过也正是由于家用游戏机强大的娱乐性,让许多孩子开始沉迷于各种游戏而荒废学业,因此出于防止青少年沉迷于游戏的目的,国务院办公厅2000年6月曾转发文化部等7部门《关于开展电子游戏经营场所专项治理的意见》,面向国内的电子游戏设备及其零、附件生产、销售即行停止,任何企业、个人不得再从事面向国内的电子游戏设备及其零、附件的生产、销售活动,这样家用游戏机相关设备以及基于这些主机的各种游戏离我们而去。&&&&&不过在禁令期间,大家还是找到了新的娱乐途径,那就是PC个人电脑。在游戏主机仅售的数十年期间,PC电脑市场在中国高速发展,并且成为了很多人新的游戏平台,在此期间PC成为了大家玩游戏的主要工具,并且随着网络的发展,单机游戏开始逐渐走向联网化,网络游戏的盛行也让国内外众多厂商尝到了甜头,而中国国际数码互动娱乐展览会则在2004年正式开始举行,而当时网络游戏成为了主流,直到今天基于PC平台的网络游戏依旧是ChinaJoy的主力,中国的游戏玩家也基本上习惯了这种游戏方式。&&&&&今年年初游戏机禁令的解除,意味着以和为代表的新一代游戏主机可以正式进入中国市场,并且微软也利用今年ChinaJoy的契机正式发布了行货版XBOX&ONE产品。而索尼PS4虽然行货发售虽然依旧没有任何消息,但是我们可以看到在ChinaJoy中索尼展台拥有非常高的人气,PS4试玩区域总是可以看到长长的排队人群,说明游戏主机在中国依旧有非常高的关注度。XBOX&ONE在ChinaJoy中的展台一直拥有非常高的人气&&&&除了微软和索尼两大巨头外,还有其他厂商也都会推出通过这次ChinaJoy的反馈,我们也能看到类似这样的游戏主机产品,为广大游戏爱好者提供除了PC个人电脑外的多种选择,那么在游戏主机类产品的强势回归会对中国家庭娱乐市场带来哪些变革呢?
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CJ2015:微软xboxone发布会 决战光环之夜
   昨天微软宣布,在今年下半年将推出十款xboxone游戏包括《仙剑6》,《蜡烛人》,《K歌达人》,《微观战争》,《无限幻想》,《南瓜先生奇遇记》,《捕鱼达人3》,《无尽之剑》,《世界2》,《你的玩具》。    接着是期待已久的《九阳神功》,这是备受瞩目的国产MOBA游戏。看过预告片的也知道这游戏的好玩之处,而且也正式登陆到xbox one上了。Xbox独占的内容将包括仲孙绮和黑塔2个新武者,另外还有一款锦衣卫统领皇甫遥的武者皮肤。这么多独占包等你明日来Xbox展台一一试玩!    然后微软大哥弗兰克发布会上介绍,光环是史上最成功的系列游戏之一,销量已经超过五千九百万套,消费者已经消费超过40亿。Xbox Live上的在线游戏时间已经超过五十五亿个小时。接着宣布的是《光环:士官长合集》将于8月13日在大陆发售。    在现场也开启了《光环士官长合集》的预订活动,国行版定价为249元,如果玩家在CJ上买Xbox One的话,会免费赠送一张《光环》。各位小伙伴们不要错过啦。喜欢光环系列的粉丝们记得去现场了!      然后公布的是完美的《无冬OL》,立志开拓国内主机游戏市场,力图给国内玩家带来优质的游戏内容,所以今年为玩家们带来的《无冬OL》是Xbox One首个MMORPG,从到主机的转换。值得期待啊。    今年受欢迎的主机大作,在xbox one上也都有出现了,作为微软xbox one的主角《光环士官长合集》都正式登场!就等各位玩家到cj现场试玩啦!
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