求口袋妖怪oras攻略非晴天队 叶精灵配招性格特性

口袋妖怪复刻晴天队怎么搭配 晴天队搭配技巧使用心得
文章作者:lulu酱 发布时间:日 18:52
口袋妖怪复刻晴天队怎么搭配是今天Lulu酱小课堂要为大家带来的哦!晴天队搭配技巧使用心得小伙伴们还不知道吧!那就一起来看看吧!
晴天队怎么搭配
火属性技能伤害提高50%。冰冻状态不会发生。成长使攻击与特攻提升2级。朝之阳、月之光、光合作用回复量提高到2/3。阳光烈焰不需要蓄力,拥有叶绿素特性的宠速度翻倍。拥有花之礼物特性的一方场上所有宠物攻与特防提高50%。拥有太阳力量特性的宠特攻提高50%,同时每回合损失1/8HP。拥有叶片防御特性的宠不会被施加异常状态。拥有干燥肌肤特性的宠每回合损失1/8HP。收获特性的发动率变为100%。水属性技能伤害降低50%。打雷/暴风命中率降低到50。
从效果来说,我们不难看出晴天队以火、草为主,联防方面一般选择抗水、冰、地、岩为主。
首先是天气手
喷火龙Y,当前版本的M宠之一,有优秀的特攻、不俗的速度和特防,是个十足的输出选手。晴天环境下除了岩石系,都能豪放的上场,带上阳光烈焰,秒射预读水系、岩石系,就是任性。
道具:木炭、对焦、剩饭等都可以,技能推荐:火放、阳光烈焰、地震/回转攻/劈瓦/猛毒/替身、睡觉
属性和雨天的牛蛙相似,但速度更快些,作为不能M的天气手,保命往往是最重要的,自带SB光(奇异光线)能耗掉对面联防上场的果子或者是直接上状态,
道具推荐:亮粉、剩饭,技能推荐:奇异光线、火放、睡觉、猛毒/吼叫/神秘护身/阳光烈焰
古拉顿土豪专属,这个不多说了。
晴天队怎么搭配
晴天队队友1:妙蛙花
轻快、叶绿素,妙蛙花可为各种天气队的好队友,mega之后加上叶绿素特性,如飞机一般的速度,睡得你不要不要的,
道具不多说了,技能可以阳光烈焰/超吸、寄生、催眠、芳香/吼叫/替身/守住,
晴天队队友2:火焰鸡、风速狗、黑鲁加
mega之后的延烧特性能让对面火系打空并且提升自身火系技能,能和妙蛙形成很好的联防,在晴天队简直是个爆炸输出手,格斗可以打岩石系、恶系、一般系。
道具黑带、对焦、木炭。技能推荐火焰拳/火放、上天拳、山崩/剑舞/集气/健美、地震/雷光拳
风速狗,3条5的优秀种族,延烧特性,双刀是个不错的选择
黑鲁加,和风速狗不同的是有个恶属性,和偏脆。
晴天队队友3:河马、水君、暗布、蛋神、卡比
为什么把他们归到一类呢,虽然属性不大相同,但是作为盾,都有各自的作用。
河马联防对面火焰鸡,绝对不怂,再生力这BUG特性加上mega属性继承,火、格等物理技能都可以不放在眼里。
道具技能前面的帖子已经有说明,这里就不多说了。
水君,引水特性抗对面的水,优秀的双防,别说其他技能,就算是十万伏特,本系都不能把水君一招毙命。
暗步,同步特性,联防上来一起吃状态,预读他不换人,来一发挑拨,来个睡觉,队友放个芳香,又能继续撸。。
道具:亮粉、剩饭,技能推荐:虚晃、睡觉、猛毒、挑拨/影分身/守住/替身
蛋神,这个不多说,超级血特盾,天恩特性可以带个幻象术、影子球或者火放也是不错的。
道具:亮粉、剩饭,技能:猛毒/电磁波、生蛋/睡觉、缩小/芳香、火放/幻象术/影子球
卡比,攻击型蛋神,目前没特性。
道具:剩饭,技能睡觉、哈欠/猛毒、2攻
这一类队友可以选1到2个一起上,毕竟偏向性都不大一样,也可以形成互补。
晴天队队友4:老班、耿鬼、叉字蝠、海星、基拉祈、胡迪等游击型增加打击面选手
老班抗岩、火,在晴天队不怕水系,可学招丰富,配合紧张感给对面一发上状态
耿鬼,浮游特性,免地面,克制面非常广,同时可学招多,打击面广
叉字蝠,毒加飞,格斗和草都能无视,加上威吓,防御提升了一个等级,高速注定他走游击战术
海星,同河马属性一样,不同的是速度,用来增加打击面也是不错的选择
基拉祈,了解不算多,不过可学技能也不少,特性原因可以多学附加效果的招
胡迪,平民版超梦,不过配招方面比超梦少很多,看着用吧。
晴天队队友5:钉子和清钉子手,
还是一如既往的钢球、顿甲、水箭龟、念力土偶,你不撒钉不代表别人不撒钉嘛
钢球有结实特性,就算是在晴天环境下也至少有一回合的放技能时间。
其他不多说了,只为清钉子而清钉子,同时增加打击面
备选队友:像大菊花、狡猾天狗、美丽花、大食花、椰蛋树、太阳精灵、蜥蜴等
大菊花有叶片防御,对着放猛毒不会怂,双方上百防寄生生存力有保证
狡猾天狗在晴天队速度翻倍,草加恶属性,强化技有生长、大爆炸破盾,可玩法多。
美丽花、大食花、椰蛋树同样也是叶绿素速度翻倍,种族值都还不错,椰蛋树还有寄生控场
太阳精灵同步特性,不过耐久一般
蜥蜴王,威吓特性,作为一名速攻手,特攻也不低,配上阳光烈焰也是让对面很头疼的
口袋妖怪复刻晴天队怎么搭配就为大家介绍到这里啦,小伙伴们晴天队搭配技巧使用心得希望能帮助到你哦!下一期你想看看什么而队形呐!
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【渣渣入XY对战坑作】26只MEGA配招分析【2楼更新.内附MEGA前后种族对照】
在线时间6077 小时
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本帖最后由 GMH1 于
19:18 编辑
渣文一篇,如觉有用,求帮顶下,谢谢.
由于1楼写满了,余下的更新在2楼
片头语:错,一定有,求指正.
Pokemon六代新作XY发售到现在约有一周时间了.
资料也越来越完善,通关的小伙伴们也越来越多.
LZ我表示也终于通关了.
玩下来的第一感觉就是对战变得耐看了许多,根本没有取消对战效果的欲望,即使MEGA石用起来很耗时间也不在乎.
原本不怎么爱好对战现在也愈发地想战个痛快了.
不过我的对战经验很少,真要说开始对战还是从BW2尾声开始的,主要原因也是游戏性越来越强了嘛.
由于现在属于各种开荒时期,通关的人会越来越多,通关后该做什么,每个人都各执己见.
但是“收集各种给力的pm→孵蛋→培育自己的对战队伍→制霸地铁→wifi虐菜”这条路一定会是最主要的.
浏览了各类论坛,大抵都是剧情攻略、新闻资讯什么的,还没有对战相关的帖子出现,想必日后一定有大神会写.
于是实在按捺不住激动的LZ也想分享一下自己对新环境下的对战思想,写的渣,是肯定的,技术也绝对不及各路大神,但也希望能抛砖引玉激发大家对对战新元素的构想,互相学习.
现在就本作融入的新元素“MEGA”作一些个人的分析与猜想(多用于单打).
首先需要了解及注意:
1.MEGA石目前只对部分PM有效,作用只体现在对战中(且必须让相应的PM携带对应的MEGA石).
2.由上可知MEGA石占用了道具位置,欲想让PM对战时开启MEGA就不能带别的道具.
3.MEGA的效果就目前而言只是在对战中改变携带对应MEGA石的PM的能力值,变相也就是增加种族值(目前了解MEGA后都是增加100种族值).
4.队伍里支持多只PM携带MEGA石.
5.一场战斗中MEGA只能使用一次且只能对一只PM使用,濒死后依旧无法使用.
6.MEGA当回合出招顺序不会因MEGA后速度的改变而改变.
7.打落神技(65威力,无法打落MEGA石,但能打落围巾).
8.此帖对胡地最后的红字分析.
9.MEGA石-打落、偷盗、戏法不能.
另:本作开始特殊技能威力有所变动.且新增妖精属性,目前已知妖精对龙系免疫,且克制格斗、恶、龙三系;毒、钢克制妖精.
目前已知能够触发MEGA的PM共26只(其中仅2只拥有2种MEGA形态).
以下是对这26只特殊PM的分析与定位.
No.(全国编号)PM
HP ATT(物攻) DEF(物防)S.ATT(特攻) S.DEF(特防) SPD(速度) 总合 属性
特性 #003 (MEGA前) 80 82 83 100 100 80 525 草毒 1.深绿
叶绿素 #003 (MEGA后) 80 100 123 122 120 80 625 草毒 厚脂肪↑初代草主
MEGA后从种族上来看,两攻两防均有提升,HP以及速度保持原样.
①物攻种族提升18点,技能方面目前未看出有所变动(除火箭头槌外).★★☆
值得一用的物理技能:
80威力草本-种族爆弹、120威力草本-强力鞭挞
65威力恶非本-打落(对方持道具威力提升)、100威力地非本-地震、100威力普非本-舍身撞、102威力普非本-报恩or撒气、120威力龙非本-逆鳞、130威力(6代前为100威力)普非本-火箭头槌.
一共4种属性技能:草、地、龙、普
打击面:普、火、水、草、电、冰、超、恶、龙、斗、地、岩、钢、飞、虫、毒、鬼、妖(绿色为2倍效果伤害,其余均为1倍效果伤害).
以上,妙蛙的物攻虽有提升,并且许多受向PM都是水系,如美纳斯、海牛兽、水伊布、洗衣机电鬼等.
但100种族的物攻仍然不算很威很暴力,纵使打击面不算贫乏,如果只是为了将对手一只PM逼退完全没有必要使用MEGA.
②特攻种族提升22点,技能方面同样未看出有所变动.★★
值得一用的特殊技能:
120威力草本-花瓣舞、120威力草本-太阳光线、90威力草本-能量球、75威力草本-亿万吸取、150威力草本-硬化植物、130威力草本-飞叶风暴
90威力毒本-淤泥爆弹、150威力普非本-破坏死光、觉醒力量.
不算觉醒力量只有2种属性技能威力够看:草、毒
打击面:普、火、水、草、电、冰、超、恶、龙、斗、地、岩、钢、飞、虫、毒、鬼、妖(绿色为2倍,黄色为1/2倍效果伤害,其余均为1倍效果伤害).
以上,特攻虽高于物攻,但特殊技能威力也削弱了,再者不忍直视的打击面,纯走特攻路线非但不靠谱还浪费MEGA.
③双刀.★★★☆
双攻都有所提升,打击面中上游水准,弱点只有飞行,抗性非常可观,虽速度不算快但即使后出手也不易被秒,可以一试.
④受向干/扰+部分输出稳定控场★★★★★
GEN6以前,单打战中受妙蛙就屡见不鲜(不会比晴天队叶绿素强化输出流少),凭借其出色的抗性以及优秀的干/扰、强化技能(催眠粉、寄生种子、剧毒、吼叫、诅咒等)有着一定的出场率.
如今MEGA后双防的提升又是最为突出的,物防甚至提升了40点,外加MEGA特性厚脂肪免去了火和冰的2倍弱点使得妙蛙的抗性更加优越.
但是由于带了MEGA石而导致道具被锁定了,原本非常实用的毒淤泥(效果等同剩饭)就没办法使用了,这样一来使得妙蛙的回复能力下降了不少,不过好在妙蛙本身的回血技能(如光合作用、寄生种子、亿万吸收等)足够多,这个问题还不算棘手.
如果一只MEGA后的妙蛙连一个输出技能都没有,1.挑拨了之后只能换;2.对于122的特攻种族实在是暴敛天物.
所以至少带一个输出技能是必须的.
综上,个人想出几种用法:
1.催眠粉+寄生种子+淤泥爆弹+亿万吸取
这样配招的思路是一般情形下先催眠对手,如果中了再扔寄生种子,靠亿万吸取不断回复自己血限,达到较好控场效果,用淤泥爆弹而不用剧毒一方面是为了提升输出的打击面,另一方面是因为催眠粉+剧毒变成双状态技,同时拥有难免显得有些鸡肋,如果在催眠中的情况下不断向对手施加淤泥爆弹,对手如果醒了也可以在当回合有一定几率触发30%中毒,算是状态控场吧,也具备一点输出能力.
性格可以考虑加特攻减物攻
努力方面推荐满HP平分双防(觉得抗性够的前提下可以适当给点TG)
2.催眠粉+寄生种子+硬化植物+剧毒/光合作用/淤泥爆弹
催眠+寄生和上面一样,硬化植物则是强力的高威力输出技能,副作用是停一回合,由于MEGA妙蛙抗性相当给力,如果事先有寄生种子的铺垫,强起硬化植物没有问题,相较于第一种,这种配法输出威力有一定提升,但是也容易在硬化后被强推掉.
性格可以考虑加特攻减物攻或者+双防之一减物攻
努力方面依旧推荐满HP平分双防,总之,能做到把妙蛙的抗性与输出两者兼顾,将特性和优势发挥到淋漓尽致才算对得起只有一次的MEGA吧.
No.(全国编号) PM HPATT(物攻) DEF(物防) S.ATT(特攻) S.DEF(特防) SPD(速度) 总合 属性 特性
#006 (MEGA前) 78 84 78 109 85 100 534 火飞 1.
太阳力量 #006 (MEGA后) 78 130 111 130 85 100 634火龙
硬爪↑X老喷
注:新特性-硬爪:提高近身攻击的威力.MEGA后双攻以及物防有所提升,尤其物攻提升最为突出.
①46点物攻★★★★
值得一用的物理技能:
50威力火本-硝化冲锋、75威力火本-火拳、120威力火本-火焰驱进、80威力龙本-龙爪、100威力(75命中)龙本-龙之冲锋、120威力龙本-逆鳞
75威力格非本-瓦割、75威力电非本-电拳、75威力岩非本-岩崩、80威力恶非本-咬碎、100威力地非本-地震、100威力(75命中)钢非本-钢尾、102威力普非本-报恩or撒气
共9种属性技能,全加起来打击面:普、火、水、草、电、冰、超、恶、龙、斗、地、岩、钢、飞、虫、毒、鬼、妖(绿色为2倍效果伤害,其余均为1倍效果伤害).
推荐配招属性:火、龙、斗、地 , 打击面:普、火、水、草、电、冰、超、恶、龙、斗、地、岩、钢、飞、虫、毒、鬼、妖(绿色为2倍效果伤害,其余均为1倍效果伤害).
or火、龙、地、钢 , 打击面:普、火、水、草、电、冰、超、恶、龙、斗、地、岩、钢、飞、虫、毒、鬼、妖(绿色为2倍效果伤害,其余均为1倍效果伤害).
以上,向来物理招式丰富的老喷经过MEGA的洗礼变得更加残暴,打击面非常可观.
由于新特性的扶持各种非本近身技的威力也会有所提升,推荐配招里没有涉及到岩系也是因为威力不太够且触发不了新特性,但是如果有需要可以拿来一用,毕竟怕岩的热门PM很多.
值得一提的是钢尾(100威力75命中),将他列入推荐配招是因为新属性妖精的存在,妖精系的PM对龙系技能免疫,并且钢尾算是近身技吧(触发不触发新特性暂时未知)还对妖精系有2倍效果伤害,使得原本打击面不广的钢系又多一打击面,所以值得一用.
②130种族特攻★★☆
值得一用的特殊技能:
90威力火本-火焰放射、95威力火本-热风、110威力火本-大字火、130威力火本-燃烧殆尽、150威力火本-爆/裂燃烧、85威力龙本-龙之波动
75威力飞非本-空气切割、150威力普非本-破坏光线、120威力草非本-太阳光线、120威力(70命中)格非本-气合弹、觉醒力量
共6种属性技能(觉醒力量不计) , 打击面:普、火、水、草、电、冰、超、恶、龙、斗、地、岩、钢、飞、虫、毒、鬼、妖(绿色为2倍效果伤害,其余均为1倍效果伤害).
推荐配招属性(晴天队):火、草、龙、斗 , 打击面:普、火、水、草、电、冰、超、恶、龙、斗、地、岩、钢、飞、虫、毒、鬼、妖(绿色为2倍效果伤害,其余均为1倍效果伤害).
or火、龙、斗、飞(非晴天队) , 打击面:普、火、水、草、电、冰、超、恶、龙、斗、地、岩、钢、飞、虫、毒、鬼、妖(绿色为2倍效果伤害,其余均为1倍效果伤害).
以上,较物理技能而言,特殊技能的打击面少了一些,并且非本技的使用还需考虑别的因素,如气合弹的命中、破坏光的副作用、太阳光线的回合数(除非在晴天队,不然发动了太阳光线,对面弱草的PM都能换下,如果换上食草特性或者对草系技能抗性好的PM,那么对战时的主导权就交给了对手,很不划算),外加空气切割只能在非MEGA状态下触发本系属性加成,纵使130的特攻种族,MEGA后也属于弱威力的技能了.
而且由于MEGA后的特性不能够给予特殊技能加成,等同于一只130特攻,技能威力一般,打击面贫贫的白板.
如果硬要走特攻路线,也不是不可以,个人觉得放置在晴天队里带双火本技(一个火放或热风保证命中;一个大字火或燃尽保证关键时刻的爆发或强行秒杀)加上太阳光线以及龙之波动,威力还是相当可观的,但总的来说,没有天气把持,走特攻路线是不妥当的.
③双刀+强化控场★★★★★
对于X老喷而言,物攻和特攻都提升到很高的层面,双刀比MEGA前更值得一试,但仍然很有难度,弱点有龙、岩、妖,抗性一般,相比妙蛙,更适合走速攻路线.
所以速度是保证一切的基准,尽管只有100种族不上不下的速度,但是凭借拥有的速度强化技能(龙舞、硝化冲锋),靠着本身MEGA后提升的抗性相信强化一段还是无压力的,最好是在战斗进入后期前找到机会换上老喷进行强化控场.
综上,个人认为不错的几种用法:
1.龙爪/逆鳞+硝化冲锋(如果能够触发特性前提)+地震+瓦割/钢尾
纯4物理技,找准时机上场依靠硝化冲锋强化一段速度,进行控场,另不推荐使用逆鳞,因为GEN6以前龙系只会对钢系造成1/2伤害,如今妖精属性的加入,更是直接免疫龙系伤害,很易让对手在你逆鳞后换上妖精系进行反控场,地震的话还是值得拥有,毕竟威力100打击面很不错,瓦割和钢尾都有利弊,瓦割威力稍弱但打击面光,钢尾能克制妖精但打击面比瓦割来的要少且命中不稳,所以选择时看个人情况而定.
性格可以考虑加物攻减特攻或者加速度减特攻(个人觉得如果有了硝化冲锋,极限的速度不一定有必要而且会使威力弱一些).
努力方面满速度满物攻给4HP(由于速度可强化可以适当分一些速度努力给HP).
2.龙爪/逆鳞+龙舞+地震/瓦割/钢尾+火焰驱进/火拳
这样配是因为如果硝化冲锋威力不够或者想要强化攻速而做的修改.
性格及努力同上.
3.(晴天队)火放/热风(硝冲/龙舞)+燃烧殆尽/大字火(硝冲/龙舞)+太阳光线+龙之波动
这个配置如果不是晴天队不推荐使用,另外如果由于速度的问题,可以把一个火本技换成硝冲或者龙舞,硝冲在晴天队是绝对有威力的,但是如果对面有引火特性的PM还是妥妥换龙舞好了,推荐可以大字火/火放+硝冲/龙舞+太阳光线+龙之波动.
性格的话加特攻减物攻或者加速度减物攻(个人觉得如果有了硝化冲锋/龙舞,极限的速度不一定有必要而且会使威力弱一些).
努力方面满速度满特攻给4HP(由于速度可强化可以适当分一些速度努力给HP).
4.龙爪/逆鳞+龙舞/硝冲+燃烧殆尽/大字火/火放/热风+地震/钢尾/瓦割
双刀配置,地震/钢尾/瓦割具体用什么可视情况而定,都不错.
如果选燃烧殆尽,性格加物攻或速度减特攻(个人觉得如果有了硝化冲锋/龙舞,极限的速度不一定有必要而且会使威力弱一些).
努力方面满速度满物攻给4HP(由于速度可强化可以适当分一些速度努力给HP).
这样的配法完全是仰仗燃烧殆尽的高威力以及不用顾虑其幅作用而配,有种伪双刀的感觉,但能使物攻MAX,即使遇到核果、草钢之类的物盾一个燃尽解决问题.
如果选大字火/火放/热风,性格加物攻或特攻或速度减双防任一(个人觉得如果有了硝化冲锋/龙舞,极限的速度不一定有必要而且会使威力弱一些).
努力方面满速度平分双攻给4HP(由于速度可强化可以适当分一些速度努力给HP).
No.(全国编号) PM HP ATT(物攻)DEF(物防) S.ATT(特攻) S.DEF(特防) SPD(速度) 总合 属性 特性
(MEGA前) 78 84 78 109 85 100 534 火飞 1.
太阳力量 #006(MEGA后) 78 104 78 159 115 100 634 火飞 干旱↑Y老喷(特性干旱!)MEGA后特防、双攻都有提升,其中特攻提升最为明显也最为恐怖.
①104种族物攻★★
值得一用的物理技能:
50威力火本-硝化冲锋、75威力火本-火拳、120威力火本-火焰驱进、60威力飞本-翅膀拍击、60威力飞本-燕返、90威力飞本-飞空80威力龙飞本-龙爪、100威力(75命中)龙非本-龙之冲锋、120威力龙非本-逆鳞、
75威力格非本-瓦割、75威力电非本-电拳、75威力岩非本-岩崩、80威力恶非本-咬碎、100威力地非本-地震、100威力(75命中)钢非本-钢尾、102威力普非本-报恩or撒气
共10种属性技能,全加起来打击面:普、火、水、草、电、冰、超、恶、龙、斗、地、岩、钢、飞、虫、毒、鬼、妖(绿色为2倍效果伤害,其余均为1倍效果伤害).
推荐配招属性:火、飞、斗、地 , 打击面:普、火、水、草、电、冰、超、恶、龙、斗、地、岩、钢、飞、虫、毒、鬼、妖(绿色为2倍效果伤害,其余均为1倍效果伤害).
以上,属性上变回了火+飞,如果走纯物攻路线,打击面与X老喷并没有太大区别,但是仅物攻而言相差太多,即使相较MEGA前已有20点物攻种族的提升,但是对于一只需要MEGA的PM来说,没有好好把握住自己最大的优势.即便依靠干旱特性下火本技能的威力提升,其他属性的技能威力也是达不到相应的强度的.
所以Y老喷纯走物攻路线并不能充分体现MEGA后的实力与价值,不可取.
②50点特攻种族提升★★★☆
值得一用的特殊技能:
90威力火本-火焰放射、95威力火本-热风、110威力火本-大字火、130威力火本-燃烧殆尽、150威力火本-爆/裂燃烧、75威力飞本-空气切割
85威力龙非本-龙之波动、150威力普非本-破坏光线、120威力草非本-太阳光线、120威力(70命中)格非本-气合弹、觉醒力量
共6种属性技能(觉醒力量不计) , 打击面:普、火、水、草、电、冰、超、恶、龙、斗、地、岩、钢、飞、虫、毒、鬼、妖(绿色为2倍效果伤害,其余均为1倍效果伤害).
推荐配招属性:火、草、飞、斗 , 打击面:普、火、水、草、电、冰、超、恶、龙、斗、地、岩、钢、飞、虫、毒、鬼、妖(绿色为2倍效果伤害,其余均为1倍效果伤害).
以上,拥有159特攻种族的Y老喷由于干旱特性的存在,太阳光线直接就能触发,变的非常实用,甚至对于Y老喷来说是必不可少的技能.值得注意的是干旱特性加上159的特攻种族使得Y老喷火本特殊技能异常凶残,配招时可以考虑带双火本,和X老喷晴天特攻一样,一个火本用来对付正常克制类的PM,另一个火本(需要高威力)用来强行带走克制面涉及不到、几倍弱伤害的的属性PM.另外目前老喷飞本与格斗特殊技只有空气切割和气合弹这两个唯一的选择,也算是美中不足的地方吧.
总体来说走特攻路线的Y老喷相当给力.
③速度★★★★★
相比X老喷,Y老喷又变回了火+飞的属性,弱点上虽然是3系,但是对岩石系是4倍弱点,钉子在GEN5单打战中几乎局局都有,不带个钉子就感觉自己吃亏了一般,纵使是在多打战中,用岩系技能的PM也不在少数,相信MEGA化石翼龙与MEGA老班的出现会使岩石系的使用率大大提升,这样使得火+飞的Y老喷非常尴尬.如果仅仅依靠100的速度种族很难在场上待很久,一般情况下面对MEGA化石翼龙甚至是不MEGA的化石翼龙根本连出手的机会都没有,只要此类高速会岩系的PM换上场,Y老喷无疑只有被换下的份,作为一只MEGA类似王牌般重要的PM,如果一直被对手压制发挥不出自己的高爆发的话那等同于失去了每人一次MEGA的机会,好在Y老喷有强化速度的技能,碰到这种情况在合适的时机进行速度强化,才有可能扭转局势.
所以速度对于Y老喷来说比X老喷还要吃紧,如果想用Y老喷作为MEGA首选的话速度是最重要的环节.
综上,个人认为比较合适的用法:
太阳光线+火焰放射/热风/大字火+硝化冲锋/龙舞+空气切割
太阳光线搭配干旱;火本技能要么保证高命中,要么保证高输出,但绝对不要有副作用,毕竟是靠特攻控场的,如果换成燃烧殆尽的话,也只有一回合的高输出,用完一般只能换下场了,配上龙舞或硝冲会有些矛盾,也达不到控场的效果,倘若换成爆/裂燃烧,抗性不足的Y老喷很难在一回合抗住对手的伤害,所以只有一个火本技时还是选择火放/热风/大字火中的一个吧;强化方面硝化冲锋虽是物理技,但在干旱特性下,威力还是有见效的,但是为了特殊情况(比如对面引火),不因小失大,还是龙舞稳妥一些;另外最后个技能格子选择了本系空气切割,主要原因还是因为气合弹的命中以及部分特殊情况(引火的不止有火钢还有鬼灯).
性格的话加速度减物攻最好(Y老喷能加多少速度就加多少速度,保证速攻最重要).
努力方面满速度满特攻给4HP(Y老喷能加多少速度就加多少速度,保证速攻最重要).
No.(全国编号) PM HPATT(物攻) DEF(物防) S.ATT(特攻) S.DEF(特防) SPD(速度) 总合 属性 特性
#009(MEGA前) 79831008510578530水1.激流
接雨盘 #009(MEGA后) 79 103 120 135 115 78630水 百万炮台↑三炮龟
注:新特性-百万炮台:提高光环与波动技能的威力.
MEGA后双攻及双防均有提升,特攻提升幅度最大.
①103种族物攻★★
值得一用的物理技能:
90威力水本-水之尾、80威力水本-登瀑、40威力水本-水流喷射
130威力普非本-火箭头槌、100威力地非本-地震、75威力格非本-瓦割、150威力普非本-亿万冲击、75威力岩非本-岩崩、75威力冰非本-冷冻拳、80威力超非本-思念头槌、100威力钢非本-铁尾、120威力龙非本-逆鳞、40威力普非本-下马威
物理技能属性包含格、地、岩、冰等,打击面非常丰富,但作为一只单属性水系PM,这些技能都享受不到本系加成,并且103的物攻种族在MEGA环境下完全排不上号,使得空有一身不俗的打击面,却没有足够的威力造成极大的杀伤,同时也触发不了新特性所带来的收益,所以不推荐走纯物攻路线.
②135种族特攻★★★☆
值得一用的特殊技能:
60威力水本-水之波动(新特性下威力提升50%)、120威力水本-水压、80威力水本-沸水、90威力水本-冲浪、150威力水本-水压加农、90威力水本-浊流、150威力水本-喷水80威力钢非本-光栅加农、90威力冰非本-冷冻光线、110威力冰非本-暴风雪、150威力普非本-破坏光线、120威力格非本-气合弹、75威力虫非本-信号光线、55威力冰非本-冰冻之风
80威力格非本-波导弹(新特性下威力提升50%)、85威力龙非本-龙之波动(新特性下威力提升50%)、80威力恶非本-恶之波动(新特性下威力提升50%).
推荐配招属性:水、恶、冰、斗 , 打击面:普、火、水、草、电、冰、超、恶、龙、斗、地、岩、钢、飞、虫、毒、鬼、妖(绿色为2倍效果伤害,其余均为1倍效果伤害).
以上,尽管龙之波动能够触发特性效果,但是打击面比较少,也多了妖精系的盲点,况且冰系也能涵盖龙系的克制面,打击面也比龙系广,所以首选冰系.
虽然是一只单水系的PM,但是非本系特攻技能拥有非常不错的打击面,在新特性的帮助下威力也得到提升,更可贵的是原本不起眼的85特攻种族经过MEGA的觉醒后直接攀升到了135,使得水箭龟的特攻输出很是暴力,走特攻路线无疑是肯定的.
③双刀★★☆
三炮龟速度种族只有78,抗性比MEGA妙蛙逊色一些,双刀的话能够享受到特性收益的技能会更少,所以不太适合.
④液态圈★★★★☆
首先非常抱歉,更正一下,这个技能无法触发特性效果,使用后依旧每回合只能回复1/16HP,效果相当于剩饭的作用,正好弥补携带MEGA石无法带剩饭的尴尬,这样一来的水龟的生存能力提高了不少.
综上,个人认为不错的用法:
液态圈+水之波动/沸水 +波导弹+冰冻光线
液态圈,作为一只MEGA级别的PM生存控场能力自然越强越好;水之波动因为新特性的帮助威力提升50%足以和冲浪匹敌,还有20%的混乱概率,沸水则是GEN5出现的水系神技,30%的烧伤效果谁用谁知道,消耗战中特别见效,另外沸水还可以破解自身的冰冻状态,总之这两者择其一就好,双水技打击面实在太低;波导弹由于GEN6的调整威力变成了80,但可以触发水龟新特性,威力不俗,且格斗系技能克制面远高于恶系、龙系(其实就是恶之波动和龙之波动),所以作为首选;最后一个技能格子还是放弃恶波、龙波选择了冰冻光线来扩充打击面,暴风雪威力下降至110,命中还是70,相比冰光,优势变的不明显了.
性格上加特防或物防减物攻(也可以加特攻减物攻,不过觉得由于速度不足,提高抗性是首要的).
努力方面满HP满特攻(可以给速度20-28点努力,目的为了超过80、81种族不加速度努力的PM,但再加多就没什么意义了).
以上,都是单打战的分析,个人认为水龟更适合多打战,治愈波动能够触发炮台特性,回复量提高50%;下马威神技限制对手,算是一名强辅强输出的角色.
No.(全国编号) PM HPATT(物攻) DEF(物防) S.ATT(特攻) S.DEF(特防) SPD(速度) 总合 属性 特性
#065(MEGA前) 55504513585120490超1.
#065(MEGA后)
55 50 65 175 95 150 590超 复制↑胡地
MEGA后除HP、物攻外均有提升,且速度、特攻的提升突破天际.可以说现阶段比他快的特攻没他高,比他特攻高的绝对没他快(专爱道具除外).
如此高攻高速的胡地MEGA后新特性为复制...
特性复制的作用是随机复制敌方一只场上PM的特性(气象台、幻影、不倒翁模式、多重属性以及复制本身除外),下场时特性还原.
如果是单打战,那么100%复制敌方场上PM的特性了,所以这个特性的收益完全取决于对方是什么特性,变的非常不可控.
假设敌方场上有一只威吓特性的暴鲤龙,那么胡地换上场时也会复制威吓特性并且使暴鲤龙物攻下降一级,这是好的一面.
假设敌方场上有一只后出特性的勾魂眼,那么胡地换上场时同样会复制后出特性,这样出手必定会比对方慢了,这就是坏的一面.
假设敌方场上有一只猛火特性的喷火龙,那么胡地换上场时复制了猛火特性而自己本身没有任何火属性技能,使得特性的收益为零,既不算好也不能算坏吧.
但是纵观全部718只PM,其中能对胡地起正收益的特性远比负收益的多,如今MEGA环境下,加速(火鸡)、踩影(耿鬼)、适应力(鲁卡)特性可能出场率会变高一些,再加上一些热门受向PM的坚硬特性的存在,只要让胡地复制到这些中任何一个对战局的改变是巨大的,可以直接关系到灭一整个队.
总的来说复制特性还是非常不错的,关键需要对场上形式的把握,对手不可能把好的特性拱手送给你,所以很挑战操作性.
①175特攻★★★★
MEGA前后物攻种族没有改变,也就不作分析了,不可能放着175的特攻不用跑去练物攻,暴敛天物.
值得一用的特殊技能:
90威力超本-精神干/扰、80威力超本-精神冲击
150威力普非本-破坏光线、80威力鬼非本-阴影球、120威力格非本-气合弹、90威力草非本-能量球、80威力妖非本-耀眼光芒、75威力虫非本-信号光线、觉醒力量.
若配招属性:超、鬼、斗、草 , 打击面:普、火、水、草、电、冰、超、恶、龙、斗、地、岩、钢、飞、虫、毒、鬼、妖(绿色为2倍效果伤害,其余均为1倍效果伤害).
若配招属性:超、虫、斗、草 , 打击面:普、火、水、草、电、冰、超、恶、龙、斗、地、岩、钢、飞、虫、毒、鬼、妖(绿色为2倍效果伤害,其余均为1倍效果伤害).
以上,打击面不错,但缺点是格斗系技能只有气合弹,命中不稳定,倘若换成超、鬼、虫、草、妖,打击面就不够多了,GEN6觉醒力量威力由70下降至60暂不考虑,对于胡地而言只要上场即是要去秒怪,因为技能威力不够秒不了对方那么自己就基本会被秒掉了,即便如此,走特攻路线依然毫无悬念.
②精神冲击★★★★
胡地能够通过技能机器习得80威力超本-精神冲击,作用是以防御方物防计算伤害,那么就算面对特盾胡地也照样有机会秒掉对方,并且作为仅有超能这一单属性的PM,175的特攻种族完全可以驾驭2个本系技能,即使这样会导致打击面减少也值得尝试.
综上,个人认为不错的几种用法:
1.精神干/扰+能量球+气合弹+阴影球
考虑到鬼系对超能的克制,以及气合弹也能够克制恶系,再者阴影球的威力高于信号光线,所以选择了影球.
2.精神干/扰+精神冲击+阴影球+气合弹
用能量球与用阴影球的克制面数量是一样的,虽然能量球目前威力提升到了90,但是阴影球能够克制鬼系和本系超能,更值得拥有,所以最后还是选择了影球.
以上2种配招性格及努力一样.
性格均为加速度减物攻
努力均为满速度满特攻给4HP.
★★★★★另外必须值得注意的是★★★★★:
1.MEGA当回合的出招顺序不会因MEGA后速度的改变而改变,那么如果速度只有在MEGA后才比对方快的PM只有等MEGA当回合结束后才会起效,带技能保护能够帮助其顺利度过MEGA回合防止意外发生.
2.众多像胡地这样能够MEGA的PM的速度种族都提高了不少,但这绝对只是表象或者说是个导火线,由于带了MEGA石必定不能携带专爱围巾,个人认为GEN6开始其他无法MEGA的速攻PM一定会想方设法带上围巾来对付能够MEGA的超高速PM.
拿胡地来说,不能像喷火龙那样有速度强化的先决机会,150种族的速度在性格加速度满速度努力的情况下是438,仅仅超越携带围巾状态下83种族速度(LV100性格加速度满速度努力)的鸭嘴焰龙,也就是说超越83种族速度的PM只要性格加速度满速度努力带上专爱围巾都可以在速度上超越胡地,并且就胡地MEGA后的耐久而言,只要克制技能或者高威力伤害上去基本就是被秒杀或打残的结果.
如果因为这样导致失去了对战比重极大的MEGA能力,无疑对战局的形势起到至关重要的改变.
所以对于专爱围巾的防范是首要的.
个人认为可以将技能-保护替代掉用法1的能量球或者用法2的双本技之一,即便牺牲打击面也是绝对值得的.
如果不用保护而保持原来配招,那么每次遇到84种族及以上的PM都会非常被动,一旦被对手读到用什么PM替换掉胡地,这样主动权就拱手让给了对方,对局势的影响也是巨大的.
假设在上述情况下使用了保护:
1.对手使用了克制胡地的属性技能,可以换上对此属性技能免疫或者受伤害不大的PM试探对手是否携带专爱围巾,为之后胡地的上场做好准备.
2.如果对手未使用克制胡地的属性技能,那胡地就可以使用高输出技能,依然能够主导战局.
还有一个非常重要的原因:
对于恶系的克制胡地一般都能凭借气合弹以及非常高的速度先发制人,但是碰到80威力恶系先制技能-偷袭(比对手先攻击,如果对手不是选择攻击技能则会失败)的话,即便MEGA后双防有所提升,也是没有挣扎的余地的.
MEGA后和耿鬼犹如天敌般互克的袋龙(详见下文袋龙分析)、众多高攻恶系等等都有极大可能携带偷袭对付高速超、鬼众,这使得四强攻技能更不适合胡地,带上保护/替身同样具备试探的作用,一旦发现对方使用偷袭也可及时换下.
以上,写的很罗嗦很唠叨,但是只想传达其重要性.
No.(全国编号) PM HPATT(物攻) DEF(物防) S.ATT(特攻) S.DEF(特防) SPD(速度) 总合 属性 特性
#094(MEGA前) 60656013075110500鬼毒浮游 #094(MEGA后) 60 65 80170
95 130 600鬼毒
↑踩影耿鬼...
MEGA后除HP、物攻外都有提升,特攻提升明显.(和胡地相似的提升路线,但比起胡地对速度的提升,耿鬼更兼顾双防)
①170特攻种族+淤泥爆弹★★★☆
值得一用的特殊技能:
50威力鬼本-厄运、80威力鬼本-阴影球、90威力毒本-淤泥爆弹
80威力恶非本-恶之波动、150威力普非本-破坏光线、90威力电非本-10万伏特、110威力电非本-雷电、90威力超非本-精神干/扰、120威力格非本-气合弹、80威力妖非本-耀眼光芒、90威力草非本-能量球、55威力冰非本-冰冻之风、75威力草非本-亿万吸取、觉醒力量.
首先170的特攻种族直接使耿鬼具有超强的输出能力,由于妖精系的加入,使得毒系多了一个克制的属性,原本可能不受待见的毒本技能-淤泥爆弹在这两者的推动下使用率一定会大大提升,不再会为了多一、二个打击面而被取代,再者淤泥爆弹有30%几率令目标中毒,更是没理由不用了.
推荐配招属性:鬼、毒、斗、草 , 打击面:普、火、水、草、电、冰、超、恶、龙、斗、地、岩、钢、飞、虫、毒、鬼、妖(绿色为2倍效果伤害,其余均为1倍效果伤害).
以上,本系两技享受属性加成;格系技能扩充打击面;觉醒力量、冰冻之风威力略低且后者操作性较强,故不考虑,由于MEGA后特性从浮游变为踩影,地面系技能威胁略大,即使仍是浮游特性,强力破格PM的增加也应将地面系的威胁考虑进去,并且能量球威力提升至90,与下降后的10万伏特威力相同,所以最后还是选择了草系.
②偷袭与保护★★★★☆
同上文胡地分析最后蓝字.
③踩影猎杀★★★★☆
MEGA后拥有极高输出的耿鬼特性变为踩影(踩影PM在场时,对方所有PM不能交换,仅携带漂亮脱壳、接力棒、蜻蜓回转、对方PM也是踩影可以无视).对于高攻高速的耿鬼来说,这个特性给他带来了巨大的优势,首先在LV100前提下性格加速度满速度努力的耿鬼可以无视任何70及以下速度种族且没有技能先制克制耿鬼的PM,
只要此类PM被踩影特性抓到,在如此高输出的耿鬼面前换不下只有被秒的份(除某些纯受的盾类PM外);再者就算是70速度种族以上的PM,耿鬼也可以通过上文胡地红字分析的保护试探对手是否携带围巾,如果没有携带则可以轻松进行踩影猎杀.
综上,个人认为不错的用法:
保护+阴影球+淤泥爆弹+气合弹/耀眼光芒
前三个配招上文已有解释,这里不再赘述;气合弹虽然命中不稳定,但能扩充打击面,且对恶系有克制,威力比能量球大,虽然地面系有可能携带围巾但可以通过保护试探比先制的恶系威胁小的多,所以最后选择了气合弹,另如果考虑到6代梦特性草主等特殊情况可以将气合弹换成妖精系的耀眼光芒.
性格上加速度减物攻
努力满速度满特攻给4HP.
No.(全国编号) PM HPATT(物攻) DEF(物防) S.ATT(特攻) S.DEF(特防) SPD(速度) 总合 属性 特性
#115(MEGA前) 1059580408090490普1.
精神力 #115(MEGA后)
105 125 100 60 100 100 590 普
亲子羁绊↑袋龙
注:新特性-亲子羁绊:父(母)子一同攻击(每次使用攻击技能时攻击2次,且第2次攻击威力约为第1次的一半以下).
MEGA前后除HP、特攻外都有均衡提升,物攻较为显著.
①亲子羁绊★★★★★
个人觉得袋龙MEGA后最大亮点.
由于每回合能攻击2次,威力提升不说,且100%携带效果的攻击技能也可以发动2次,神特性.
值得一用的物理技能:
40威力普本-下马威、80威力普本-百万拳击、70威力普本-循序渐进、70威力普本-飘飘拳、102威力普本-报恩or撒气、70威普本-报仇、150威力普本-亿万冲击、80威力普本-怪力、70威力普本-崩击之爪、120威力普本-舍身撞
40威力格非本-增力拳(GEN6新技能)、80威力恶非本-咬碎、120威力龙非本-逆鳞、80威力恶非本-偷袭、-威力格非本-起死回生、100威力地非本-地震、75威力格非本-瓦割、70威力鬼非本-阴影爪、75威力岩非本-岩崩、-威力格非本过肩摔、75威力电非本-雷电拳、75威力火非本-火焰拳、75威力冰非本-冷冻拳、90威力水非本-水之尾、100威力钢非本-铁尾、75威力格非本-吸收拳、-威力格非本-反击
以上,好用的技能非常多,打击面也非常广泛,围绕亲子羁绊特性罗列出以下个人认为具有巨大收益的技能:
1.下马威只有攻击方出场第一回合能够使用,效果使目标100%几率害怕.
原本40威力本系普通技能在未MEGA前仅由于本系1.5倍加成威力并不大,作用在于压低HP、破解气息腰带和坚硬特性(靠剩饭毒疗之类都可能回满,多打时算是神技),MEGA后物攻种族从95攀升至125并由于亲子羁绊的特性效果能攻击2次,等于刚换上场就让对手白白损失一定HP.
GEN6格斗系新技能,袋龙可以习得,威力40,命中100,PP上限30,效果为攻击命中后提升1级物攻.
在亲子羁绊特性的帮助下,每回合一旦使用增力拳后制造一定威力不说并能提升2级物攻等级,收益不菲.
造成伤害后,攻击方回复所造成伤害50%HP.
同样由于亲子羁绊特性,每次打出吸收拳都能吸收更多的HP,且威力也更高.
因为和亲子羁绊收益挂钩的技能多半都是普通、格斗系的,使得袋龙的盲点变成了鬼系,尤其是MEGA后的踩影耿鬼,对袋龙的威胁最大.
好在袋龙可以习得80威力恶系先制技能-偷袭(比对手先攻击,如果对手不是选择攻击技能则会失败),且因为亲子羁绊特性的存在威力也不容小觑,能够靠此技能逼退甚至干掉耿鬼.
由于上述技能的效果与威力,个人觉得其他打击面多的技能也未必有这4个技能搭配起来对袋龙收益高,主要原因还是袋龙不上不下的100种族速度.
②100种族速度与努力分配★★★★☆
拥有偷袭+下马威的袋龙对速度的要求并不是很高,相对来说吸收拳更需要在对手出招后才会起效,前提是对手出招后没把自己秒杀掉.这样看来,速度对于袋龙远没有耐久来的重要,所以努力首选应该在物攻和HP、双防上,其次才是速度.
综上,个人认为不错的用法:
1.下马威+增力拳+吸收拳+偷袭
围绕新特性输出与回复,依靠增力拳强化使吸收拳在后期成为主要进攻手段,偷袭应对盲点鬼系.
性格上加物攻减特攻
努力方面满HP平分双防(靠着增力拳强化物攻,且必须有足够耐久支撑到打出吸收拳,可以视情况给物攻部分努力).
2.下马威+地震/冷冻拳+吸收拳+偷袭
地震/冷冻拳增加打击面,个人更倾向于冷冻拳,虽威力不及地震,但能克制飞行且有2次机会判定冰冻,较用法1更适合打游击,不用一直待在场上,但更具灵活性,下马威也能多次使用.
努力方面满HP满物攻.
No.(全国编号) PM HPATT(物攻) DEF(物防) S.ATT(特攻) S.DEF(特防) SPD(速度) 总合 属性 特性
#009(MEGA前) 65125100557085500虫1.怪力钳2.破格
3.自信过剩 #009(MEGA后)
65 155 120 65 90 105600
空气性质↑会飞的大甲
注:新特性-空气性质:普通系技能变为飞行系
MEGA后除HP外都有提升,物攻达到准暴力级别,物防优秀.
①空气性质+105速度种族★★☆
大甲在MEGA后属性变成虫+飞,但是真正意义上的飞行技能一个也没有,好在通过这个新特性的引入,使得能够习得的普通招式都能变为本系的飞行技能.
所以值得一用的飞行系物理技能:
120威力飞本-暴走、102威力飞本-报恩or撒气、150威力飞本-亿万冲击、40威力飞本-电光石火
以上,高威力飞行技能除报恩or撒气外多半带有副作用.然而105速度种族的大甲一旦决定MEGA,那么专爱围巾就肯定用不了了.这样一来速度变的非常尴尬,如果不在顺风、接力棒等其他因素的帮助下,是很难以这样的速度优先向对手打出高威力技能的,而且即使大甲的抗性在MEGA后有所提高,但属性变为了虫+飞使其弱点也增加了不少,特别是4倍弱岩,只要踩到岩钉,一半HP就没了,总的来说还是容易被秒或打残的,如此这般下来走纯速攻路线或者顶着对手输出再反击都是非常有压力的.
②找准时机电光石火+自信过剩补刀+剑舞控场★★★☆
个人认为新特性的最大亮点就是40威力+1.5倍本系加成+先制无盲点的飞行系技能电光石火.
这招可以巧妙地弥补大甲在遇到高速PM时速度上的劣势,又发挥了新特性的作用,使得40威力提高到了60威力,原本的鬼系打击盲点也荡然无存.
不过即便如此,大甲也无法靠电光石火直接造成秒杀对手的优势.
好在能够习得剑舞,在MEGA后155物攻种族下,性格加物攻满物攻努力的大甲剑舞1次后电光石火的威力几乎可以把满HP状态的MEGA胡地秒杀.
并且在MEGA前大甲的梦特性是自信过剩,如果找准时机在对方PM残血的状态下换上大甲补刀,物攻又能提升一级,更具杀伤力.
综上,个人觉得不错的用法:
电光石火+剑舞+十字剪+地震
虫本技加上地震扩充打击面,视情况也可将地震换成格斗系技能.
性格加速度减特攻.
努力方面252物攻/224速度/30物防or特防/4HP(这样加的速度努力刚好超越LV100性格加速度满速度努力81速度种族的PM,能更好的在非速攻领域占据速度方面的先手优势,如果有必要也可以满速度努力).
需要注意的是:
个人认为MEGA大甲不适合当首发PM使用,在后期对面PM有残血的情况下出场会容易得到强化机会,以便控场.
所以前期队友的铺路非常重要,并且最好能在大甲出场前扫掉岩钉.
No.(全国编号) PM HPATT(物攻) DEF(物防) S.ATT(特攻) S.DEF(特防) SPD(速度) 总合 属性 特性
(MEGA前) 95125796010081540水飞1.
自信过剩 #130(MEGA后)
95 155 109 70 130 81 640水恶
↑暴-嘴那么大连个咬碎都学不了-鲤龙
MEGA后物攻及双防均提升30种族,特攻种族提升10(可以忽略).
①龙舞★★★★★
155的物攻种族注定使MEGA暴鲤龙成为一名物攻手,但是没有任何的先制技能,MEGA前后速度种族又都是81,在如今的对战环境下对于一名输出手而言属于偏慢的,再者一旦选择了MEGA就带不了任何道具,那么比多数强攻手后出招是板上钉钉的了.
除去队友帮忙的情况,自身唯一能够提升速度的只有技能龙舞,而且龙舞一次带来的收益不仅仅是提升1级速度,还提升了1级物攻,使得MEGA暴鲤龙有了速度又更加暴力.
只有在有速度优势的前提下,暴力的输出才有其输出的机会,所以说龙舞这个技能算是MEGA暴鲤龙最为核心的一个技能,是绝对不能被取代的.
②MEGA时机★★★★★
MEGA前水+飞的属性对格、虫、钢、火、水有抵抗,能够免疫地面系技能;弱点为2倍岩、4倍电;特性威吓.
MEGA后水+恶的属性仅对钢、火、水有抵抗,能够免疫超能系技能;弱点为2倍格、2倍虫、2倍草、2倍电、2倍妖;特性破格.
以上,水+飞的属性加上威吓特性弱点少、抵抗面多、对于多数物攻手都有不错的抗性,尤其对一些热门的格系、虫系PM都很有优势,试探完对手技能后顶着对手龙舞强化没什么压力.虽然有4倍的电系弱点,但只要联防得当,没有太大的威胁.
然而水+恶的属性使得弱点增加了许多,抵抗面也有所减少,碰到袋鼠、螳螂等原先有优势的PM也只能畏手畏脚,甚至还没出手就被一招音速拳给秒杀了.
但是MEGA后耐久有一定幅度的提升,失去唯一的4倍弱点,这点非常可贵,让暴鲤龙更不易被一击秒杀,并且破格特性更是加强了清场力度,面对原来非常无力的洗衣机电鬼瞬间一发地震解决问题,更不必担心坚硬特性PM吹飞、吼叫、龙尾之类对于强化后暴鲤龙的反制.
可以说MEGA前的暴鲤龙偏向防御,MEGA后的暴鲤龙偏向进攻,两者没有绝对的利与弊,而是更好的在各自的领域发挥各自的优势,相辅相成,只要将利益发挥到及至收益绝对是非常大的.
所以暴鲤龙的MEGA时机尤为重要,在对战前期可以考虑一直以水+飞+威吓的优异物理抗性姿态打打游击,主要作用是帮队友联防到自己能够抵抗的物攻手,也给自己提供更好的能够强化的机会.等到了后期自己MEGA后的弱势都被解决或削弱后再以水+恶+破格的强输出状态进行清场.
③耐久、速度的努力分配★★★★☆
如果想要顺利或更多机会地进行强化,一定的耐久是基础,耐久的努力分配是首位的,但是耐久的提升绝对不是加到最大收益就是最佳的.
假设2只开朗性格的MEGA暴鲤龙,1只满HP、满TF努力;另1只152HP、0特防努力,同时受到胆小性格满特攻努力的MEGA耿鬼的10万伏特,前者受到的正常伤害为40%-50%,后者受到的正常伤害为53%-63%.
然而前者的速度努力是可以加满的,后者的速度努力至多只能加4点,这样的情况下,前者在龙舞一次后的速度已经超越了MEGA耿鬼,直接可以秒杀对方,后者的速度仍没有MEGA耿鬼快,需要再承受一次10万的伤害,此时基本就会被秒杀了.
因此,在耐久的努力分配达到可以一定程度下收益就不高了,毕竟不是纯受,一切行动的目的都是为了强化清场,耐久与速度的平衡才是最重要的.
综上,个人认为不错的用法:
龙舞+攀瀑+地震+冰牙
MEGA前的暴鲤龙只有一个真正意义上的飞行系物理技能-85威力飞跃,虽然特效不错,但是命中不够稳定又是2回合技能且pp也不够多,不是很实用.
MEGA后的暴鲤龙恶系的物理技能有60威力-啃咬、50威力-报复.前者特效不错,但威力不够,在没有克制技能的情况下特效还与攀瀑重叠;后者威力仅在比对手晚出招的情况下才会翻倍,对于注重高速输出的暴鲤龙而言非常矛盾.
技能上龙舞毫无悬念,攀瀑则是在遇到无克制技时首先考虑打出的本系高威力技能,30%害怕的特效更是90命中水尾所不能企及的,所以攀瀑也必备没有什么可考虑的.
由于破格特性下地面系技能对浮游众PM又获得了打击面,更对其中钢系坚硬PM、耿鬼、洗衣机电鬼等热门有优势,所以地震肯定也是必备的.
余下就只剩1个技能格子,然而作为一只后期强力清场的PM,在速度有保证的情况下,打击面和威力都非常重要.
如果选择了恶本的啃咬,那么100威力地非本-地震、65威力冰非本-冰之牙这2个技能中只能选择一个.
1.选择冰之牙 , 打击面:普、火、水、草、电、冰、超、恶、龙、斗、地、岩、钢、飞、虫、毒、鬼、妖(绿色为2倍效果伤害,其余均为1倍效果伤害).
2.选择恶本的啃咬 , 打击面:普、火、水、草、电、冰、超、恶、龙、斗、地、岩、钢、飞、虫、毒、鬼、妖(绿色为2倍效果伤害,其余均为1倍效果伤害).
以上,前者较后者打击面多1个,后者威力因本系加成比前者稍高,但未MEGA情况下威力不够.个人比较偏向冰之牙,但如果有需要,选择啃咬也是可行的,如果对自己人品有信心的可以选择石刃,威力虽高但命中不稳定,强化后由于miss而被秒就得不偿失了.
性格上加速度减特攻.
努力方面152HP/104物防/252速度.
这样的性格与努力分配主要是为了在速度上超越80速度种族的PM(快龙、电鬼、鬼灯之流),并且在前期受到物理伤害后能够再承受MEGA胡地一发能量球或者MEGA耿鬼一发10万伏特而制定的.
所以并不一定适用每个人,可根据自己队伍情况进行调整,总的大方向就是耐久与速度双兼顾下最速强化.
No.(全国编号) PM HPATT(物攻) DEF(物防) S.ATT(特攻) S.DEF(特防) SPD(速度) 总合 属性 特性
#142(MEGA前) 80105656075130515岩飞1.石脑
3.紧张感 #142(MEGA后)
80 135 85 70 95 150 615岩飞
↑化石翼龙
注:新特性-硬爪:提高近身攻击的威力.
MEGA后除HP外都有提升,物攻及速度提升较大.
①挑拨、秘密岩石★
在GEN6以前,虽然速度上有优势但是物攻强度不高,耐久偏低加之弱点很多,致使化石翼龙的出场率并不是很高.主要凭借其130的速度种族首发给对面撒一发秘密岩石破一下对面的气腰PM并为之后的对战打好优势,同时如果对面的首发也是用来如此做的话化石翼龙可以高速挑拨,并且挑拨还能防止对面其他一切变化技能(欺骗空间、强化、状态技等).
以上,化石翼龙的主要作用并不是用来输出,而是用来引导战局、为后期的焦灼对战打好基础、确立优势的.这样的用法通常都是携带气息腰带确保能够完成任务即可.
然而现在通过MEGA化石翼龙的速度优势更为明显,物攻强度也有大幅提升,耐久虽然提升不多,但这样的变化足以使其成为一只高输出的主力PM.
1.MEGA代价太大.
2.GEN6以来飞行系的技能除雾也能清除场上的秘密岩石、毒菱、虫网等.
3.MEGA石占用道具位置,气息腰带携带不能.
所以,以MEGA为目的的化石翼龙专注输出比较靠谱.
②135物攻+硬爪的技能选取(打击面)★★★
值得一用的物理技能:
75威力岩本-岩崩、100威力岩本-石刃、60威力飞本-燕返、90威力飞本-飞空、140威力飞本-神鸟
65威力冰非本-冰之牙、65威力火非本-火之牙、65威力电非本-雷之牙、80威力恶非本-咬碎、90威力普非本-突进、80威力钢非本-铁头槌、150威力普非本-亿万冲击、80威力龙非本-龙之爪、100威力地非本-地震、90威力水非本-水之尾、100威力钢非本-铁尾、70威力钢非本-钢之翼.
MEGA后的新特性使近身技能威力得到提升,尤其化石翼龙MEGA前飞行技能选择起来非常吃力,飞空、神鸟虽然威力高但都是2回合技能,效果不理想,燕返的话命中够也是当回合就能输出的,但威力就不够了,现在有了硬爪特性的补给,燕返的强度就不会那么低了.其他非本技也大都获得了威力提升,那么在135物攻种族下技能的选择面就非常大了.首先确保岩、飞双本与地震打击面3技,则:
岩、飞、地:& && & 普、火、水、草、电、冰、超、恶、龙、斗、地、岩、钢、飞、虫、毒、鬼、妖(绿色为2倍效果伤害,其余均为1倍效果伤害).
岩、飞、地、冰:普、火、水、草、电、冰、超、恶、龙、斗、地、岩、钢、飞、虫、毒、鬼、妖(绿色为2倍效果伤害,其余均为1倍效果伤害).
岩、飞、地、火:普、火、水、草、电、冰、超、恶、龙、斗、地、岩、钢、飞、虫、毒、鬼、妖(绿色为2倍效果伤害,其余均为1倍效果伤害).
岩、飞、地、电:普、火、水、草、电、冰、超、恶、龙、斗、地、岩、钢、飞、虫、毒、鬼、妖(绿色为2倍效果伤害,其余均为1倍效果伤害).
岩、飞、地、恶:普、火、水、草、电、冰、超、恶、龙、斗、地、岩、钢、飞、虫、毒、鬼、妖(绿色为2倍效果伤害,其余均为1倍效果伤害).
岩、飞、地、水:普、火、水、草、电、冰、超、恶、龙、斗、地、岩、钢、飞、虫、毒、鬼、妖(绿色为2倍效果伤害,其余均为1倍效果伤害).
岩、飞、地、钢:普、火、水、草、电、冰、超、恶、龙、斗、地、岩、钢、飞、虫、毒、鬼、妖(绿色为2倍效果伤害,其余均为1倍效果伤害).
从上面可以看出如果选择4物攻技能,岩、飞、地+冰或恶的打击面是最高的.
③135物攻+硬爪的技能选取(打击面+威力+特效).★★★★
拿80威力恶非本-咬碎与60威力飞本-燕返作比较.
开朗性格(加速度减特攻)满速度、物攻努力的化石翼龙分别对MEGA耿鬼(胆小,满速度满特攻4HP)、九尾(胆小,满速度满特攻4HP)、5代草主(胆小,满速度满特攻4HP)进行如下攻击:
1.对MEGA耿鬼打出咬碎,100%秒杀;对MEGA耿鬼打出燕返,正常伤害控制在55%左右.
2.对九尾打出咬碎,正常伤害控制在53%左右;对九尾打出燕返,正常伤害控制在54%左右.
3.对5代草主打出咬碎,正常伤害控制在45左右;对5代草主打出燕返,正常伤害控制在90%-100%,不能完全秒杀.
由上可知,咬碎和燕返的威力处在伯仲之间,另外岩、恶、地与岩、飞、地的打击面数量是一样多的,而咬碎的20%降防御特效优于燕返的必中,再者GEN6开始钢系对恶系不再具有抵抗,咬碎完全有实力取代燕返.
所以在岩、恶、地的基础上:
岩、恶、地& && & :普、火、水、草、电、冰、超、恶、龙、斗、地、岩、钢、飞、虫、毒、鬼、妖(绿色为2倍效果伤害,其余均为1倍效果伤害).
岩、恶、地、冰:普、火、水、草、电、冰、超、恶、龙、斗、地、岩、钢、飞、虫、毒、鬼、妖(绿色为2倍效果伤害,其余均为1倍效果伤害).
岩、恶、地、火:普、火、水、草、电、冰、超、恶、龙、斗、地、岩、钢、飞、虫、毒、鬼、妖(绿色为2倍效果伤害,其余均为1倍效果伤害).
岩、恶、地、电:普、火、水、草、电、冰、超、恶、龙、斗、地、岩、钢、飞、虫、毒、鬼、妖(绿色为2倍效果伤害,其余均为1倍效果伤害).
岩、恶、地、水:普、火、水、草、电、冰、超、恶、龙、斗、地、岩、钢、飞、虫、毒、鬼、妖(绿色为2倍效果伤害,其余均为1倍效果伤害).
岩、恶、地、钢:普、火、水、草、电、冰、超、恶、龙、斗、地、岩、钢、飞、虫、毒、鬼、妖(绿色为2倍效果伤害,其余均为1倍效果伤害).
综上,如果选择4物理技能,从威力、打击面、特效上来看,岩、恶、地、冰收益最高.
④磨爪+3物攻技能★★★★★
首先需要明确的是,在没有其他外在因素影响下,当携带MEGA石的化石翼龙与携带MEGA石的胡地在同一回合使用MEGA,那一回合先出招的永远只会是化石翼龙,因为MEGA当回合的出招顺序不会因MEGA后速度的改变而改变.
下面举2个实例.
开朗性格(加速度减特攻)满速度、物攻努力的化石翼龙分别对MEGA耿鬼(胆小,满速度满特攻4HP)、MEGA胡地(胆小,满速度满特攻4HP)进行如下攻击:
1.对MEGA耿鬼打出咬碎,100%秒杀,对MEGA耿鬼打出石刃,正常伤害控制在90%-100%左右,不能完全秒杀.
2.对MEGA胡地打出咬碎,100%秒杀,对MEGA胡地打出石刃,正常伤害控制在95%-100%左右,也不能完全秒杀.
反之MEGA耿鬼对化石翼龙打出10万伏特,正常伤害则控制在80%左右;胡地打出精神干/扰的正常伤害是78%左右,精神冲击的正常伤害则是74%左右.
由上,如果化石翼龙未配置技能咬碎或者遇到的是同样高速高输出但对咬碎没有弱点的PM,那么打出本系的石刃也不一样能够形成秒杀,且石刃的命中不够稳定,出现了MISS损失极大.
通常情况下MEGA胡地此类的PM还会在MEGA当回合使用技能保护以确保下一回合的绝对速度,所以在保护的这一回合化石翼龙的攻击行为都没有效果.
技能磨爪的效果是提升1级物攻及1级命中,如果在那一回合强化1次,那么下一回合必定能够秒杀对方.即使对方没有保护,通过上面的例子也能得知正常伤害下那些PM不具备将化石翼龙秒杀的能力,而且化石翼龙的耐久在MEGA后有一定的提高,大胆强化没有压力,而且强化后的1段物攻和命中提升并不是一次性的,能够一直延续下去,所以个人觉得仅这些原因,3物攻技能+磨爪就一定比4物攻技能有优势.
综上,个人认为不错的用法:
1.石刃+咬碎+地震+磨爪
地震的打击面补充实在太关键,无法割舍,如果有必要,咬碎可以换成冰之牙.
性格上加速度减特攻.
努力方面满速度满物攻给4HP(如有需要可以适当将些物攻分给耐久).
2.岩崩/石刃+地震+咬碎+冰之牙
恐怖的打击面,但威力上会弱于第1种用法,比较适合补刀打打游击.
性格上加速度减特攻.
努力方面满速度满物攻给4HP.
No.(全国编号) PM HPATT(物攻) DEF(物防) S.ATT(特攻) S.DEF(特防) SPD(速度) 总合 属性 特性
#150(MEGA前) 1061109015490130680超1.压力
2.紧张感 #150(MEGA后)
190 100 154 100130780超
No.(全国编号) PM HPATT(物攻) DEF(物防) S.ATT(特攻) S.DEF(特防) SPD(速度) 总合 属性 特性
#150(MEGA前) 1061109015490130680超1.压力
2.紧张感 #150(MEGA后) 106
15070 194 120 140780超 不眠↑Y超梦
No.(全国编号) PM HPATT(物攻) DEF(物防) S.ATT(特攻) S.DEF(特防) SPD(速度) 总合 属性 特性
#181(MEGA前) 9075751159055500电1.静电
2.正极 #181(MEGA后) 90 95 105 165 110 45600 电龙 破格↑电龙
No.(全国编号) PM HPATT(物攻) DEF(物防) S.ATT(特攻) S.DEF(特防) SPD(速度) 总合 属性 特性
#212(MEGA前) 70130100558065500虫钢1.虫之预感
3.轻金属 #212(MEGA后)
70 150 140 65 100 75 600虫钢
MEGA后在双防上提升比较明显
①技能选取★★★★☆
值得一用的物理技能:
本系:40威力钢-子.弹拳、50威力钢-金属爪、80威力钢-铁头槌、70威力钢-钢之翼、40威力虫-连续切、80威力虫-十字剪、70威力虫-蜻蜓回转、60威力虫-虫食
非本系:40威力恶-追击、70威力恶-试刀、70威力普-切裂、35威力普-双重攻击、102威力普-撒气or报恩、75威力格-瓦割、60威力飞-燕返、60威力恶-偷盗、55威力飞-杂耍、40威力格-碎岩、120威格-蛮力、65威力恶-打落、20-200威力格-起死回生
以上,红字技能触发技师特性(60及以下威力技能享有1.5加成).
钢系子.弹拳先制技,得到技师和本系修正后90威力,无盲点,弥补速度劣势,加之mega后150的物攻杀伤非常可观.基本必备.
金属爪触发技师时变为75威力,特效是10%提升1级物攻,几率太低.
70威力钢之翼特效是提升1级防御,但同样10%几率.
80威力铁头槌虽然触发不了技师特性,但搭配30%害怕在威力和特效上仍比前两者实用.
虫本技中 40威力连续切(GEN6以前为20初始威力):没有技师特性时 第一次攻击40威力、第二次80、第三次160、第四次320威力 . 有技师特性时第一次攻击威力为60,其余不变.
这个技能改变目标不会中断翻倍效果,而当攻击失误或被保护、使用其他技能时则效果重置,比较难以维持.但是后期的威力完全可以无视打击面、属性抵抗秒杀对手,权衡下来还是非常有价值的.
60威力虫食触发技师,同时特效能够使对手的树果作用在自己身上,且就第一次的威力而言虫食是虫本技中最高的,可用性很高.
80威力十字箭威力不如虫食,也没有特效,暂不考虑.
70威力蜻蜓回转,一般适合围巾高速打游击的螳螂,其他情况下使用起来会很尴尬.
非本技中 40威力恶-追击使用频率不低,不触发技能特效时能够触发技师特性变成60威力,反之则是80威力,相较于以往,现在钢系对恶系没有了抵抗,多抗性的螳螂仍旧容易使对手换下,追击耿鬼、胡地一类低耐久的PM还能造成很大杀伤,值得使用.
35威力双重攻击,一回合作出2次攻击,能够触发技师特性,最终威力约为105,比102威力的撒气、报恩好一点,2次攻击的话有好有坏,一方面可以破一下对面的气息腰带,但另一方面会触发对面凹凸头盔之类的负面效果,加之普通系技能没有克制的属性,还有鬼系的盲点,钢系坚硬众对其又有抵抗,不是很实用.
60威力燕返、55威力杂耍都能触发技师特性,前者90威力,后者82威力,而后者无法兼顾技师与技能本身的特效,不携带道具也只有110威力,即使不考虑MEGA为了杂耍而不携带道具代价太大.
60威力偷盗(GEN6以前为40威力),触发技师威力90,本身不携带道具能够发动特效,如果不考虑MEGA可以与杂耍搭配使用,但收益仍然不高.
70威力试刀、切裂特效一样,仅属性不同,前者打击面多一些,不命中要害威力不太够看,没有偷盗稳定.
65威力打落,若成功打掉对手道具,威力有提升,打落的价值一定比试刀大.
瓦割、碎岩、蛮力、起死回生:4种能习得的格斗技能,首先起死回生比较特殊,威力按出招时HP与总HP的比值决定,HP越少威力越大,最大威力达到200,只有在初始20威力阶段能够触发技师,比较难以掌控的技能,个人认为在雨天双打队里搭配治愈波动的水龟,双保护会非常给力.
碎岩在技师后60威力,虽有不错的特效,但威力太低.
瓦割75威力,特效破反射盾和光壁,而蛮力120威力,特效是用完降1级物攻与物防,前者威力不高但无副作用适合强化控场,后者在mega情况下使用1-2次都能够打出高威力,降1次物防后也有210,之后只能换下.
以上,螳螂在技能的打击面上没有优势,但由于150的mega物攻与技师特性的存在,以及优异的耐久、抗性支持,选择高威力无盲点的技能进行强化、强攻还是很有威胁的.
②75速度★★
mega前65种族速度:LV100性格修正速度满努力时速度达到251,带上专爱围巾则是376,搭配蜻蜓回转打游击效果不错.
mega后LV100无修正无努力情况下速度186,高速移动强化一次达到372.
虽然涨了10点速度种族,但由于道具被框死,只能靠强化技能提升速度,占用技格不说还得多一回合的蓄爆.
如果选择连续切或者接力的话,可以考虑带高速移动给部分速度努力,其他mega情况下速度方面的收益不大.
③变化技★★★☆
接力、剑舞、高速移动、羽栖、保护、顺风、除雾、光之壁、铁壁、剧毒、替身...
mega后非常高的双防种族+本身属性上的强抵抗,使得螳螂综合耐久很给力.
一般情况下,对面只要没有火系技能pm,变化技都能无压力使用,可以给自己强化以便之后输出或者接力给队友输出,可以造光墙提升全队特抗,也可以剧毒+保护消耗对手,HP不够羽栖一下,双打的话顺风也是不错的选择.
值得一提的是除雾,GEN6开始这个技能能够清除场上所有的钉子、虫网,原本只有高速旋转pm才能干的活现在螳螂也可以完成.
④MEGA★★★★☆
不mega可以打游击、带各种道具,技能格会相对充裕,缺点是输出不算拔尖,耐久也不够高,在GEN6更暴力的环境下强化起来不容易.
而mega可以依靠不俗的耐久进行强化,打出更高威力的子.弹拳,给队友制造优势也没有什么压力,缺点是不够灵活,回复起来比较吃力,技能格非常吃紧.
总的来说,螳螂MEGA与不MEGA都有各自的优势,没有绝对强弱之说.
综上,个人认为不错的几种用法:
1.不MEGA携带剩饭:保护+剑舞+子.弹拳+追击/虫食/连续切/燕返/瓦割
目前一直在用这个配置,非常好用.
保护+剩饭回HP,变相弥补耐久上不够高的劣势,剑舞+子.弹拳无盲点的先制能够造成很大的杀伤,最后一个输出技能的选择看个人需要.
性格上加物攻减特攻
努力方面252HP、100物防、152特防、6速度(能够抗下固执MEGA路卡一发近身拳).
2.不MEGA携带专爱围巾:子.弹拳+蛮力+蜻蜓回转+追击/连续切/燕返/虫食
子.弹拳补刀,蛮力高威力打出就换,蜻蜓回转灵活输出**对手,最后一个输出技能依旧看个人需要.
性格上加速度减特攻
努力方面252物攻、252速度、6HP
3.MEGA:剑舞+高速移动+虫食/连续切+子.弹拳
依靠耐久双强化之后虫食/连续切(偏向虫食)强攻,子.弹拳+剑舞+mega后的150物攻很有威胁.
性格上加物攻减特攻
努力方面252HP、210特防、48速度(过130速度种族pm).
4.MEGA:羽栖+高速移动+连续切/虫食+铁头槌
和第3种配置相似,羽栖回复HP,速度强化一到两次,连续切/虫食(偏向连续切)强攻,铁头槌威力高于子.弹拳,同时在速度优势时先制意义不大,对自己RP有信心的可以带金属爪,如果害怕被挑拨就换成子.弹拳.
性格上加物攻减特攻
努力方面252HP、210特防、48速度(过130速度种族pm).
5.MEGA:剑舞+接力棒+追击/虫食/连续切/燕返/瓦割+子.弹拳&&or&&高速移动+接力棒+追击/虫食/连续切/燕返/瓦割+子.弹拳&&or&&剑舞/替身+高速移动/替身+接力棒+子.弹拳
总之就是接力,MEGA螳螂的耐抗具备接力的条件,带子.弹拳补刀以及防止挑拨.
性格上加物攻减特攻
努力方面252HP、210特防、48速度(过130速度种族pm).
顺带一提雨天螳螂可以考虑分些特防努力给物防,双打时顺风造光墙都是很不错的技能.
另外保护+剧毒、替身、打落之类**也值得一用.
No.(全国编号) PM HPATT(物攻) DEF(物防) S.ATT(特攻) S.DEF(特防) SPD(速度) 总合 属性 特性
#214(MEGA前) 8012575409585500虫
格1.虫之预感
3.自信过剩 #214(MEGA后) 80 185 115 4010575600虫格 技能连锁↑赫拉克罗斯
No.(全国编号) PM HPATT(物攻) DEF(物防) S.ATT(特攻) S.DEF(特防) SPD(速度) 总合 属性 特性
#229(MEGA前) 7590501108095500恶火1.早起
3.紧张感 #229(MEGA后)
75 90 90 140 90 115 600恶火
No.(全国编号) PM HPATT(物攻) DEF(物防) S.ATT(特攻) S.DEF(特防) SPD(速度) 总合 属性 特性
#248(MEGA前) 1001341109510061600恶岩1.起沙
2.紧张感 #248(MEGA后) 100 164 150 95 120 71700 恶岩
No.(全国编号) PM HPATT(物攻) DEF(物防) S.ATT(特攻) S.DEF(特防) SPD(速度) 总合 属性 特性
#257(MEGA前) 80120701107080530火格1.猛火
2.加速 #257(MEGA后) 80 160 80 13080
100630火格 加速↑加速火鸡...
MEGA后除HP外均有提升,物攻提升突出,速度种族达到100.
①160物攻★★★★☆
值得一用的物理技能:
本系:75威力火-火焰拳、85威力火-火花踢、120威力火-火焰驱进、130威力格斗-飞膝踢、85威力格-升空拳、75威力格-瓦割、120威力格-蛮力、40威力增力拳
非本系:120威力飞-勇鸟、100威力地-地震、102威力普报恩or撒气、70威力鬼-阴影爪、150威力普-亿万冲击、100威力岩-石刃、75威力岩-岩崩、80威力毒-毒突、40威力龙-连环切击、85威力飞-飞跃、75威力电-雷电拳、65威力恶-打落、70威力恶-试刀
以上,除去双本技外搭配地、岩打击面:普、火、水、草、电、冰、超、恶、龙、斗、地、岩、钢、飞、虫、毒、鬼、妖(绿色为2倍效果伤害,其余均为1倍效果伤害).
优秀的打击面、高威力的物理技能、逆天的物攻种族.
②130特攻★★
值得一用的特殊技能:
本系:90威力火-火焰放射、110威力火-大字火、130威力火-燃烧殆尽、95威力火-热风、150威力火-爆.裂燃烧、120威力格-气合弹、40威力格-真空波
非本系:120威力草-太阳光线、150威力普-破坏光线、觉醒力量
相较于物攻,特攻方面种族低了30,打击面少了太多,非本系技能使用的意义不大,唯一的亮点是40威力的本系先制,但威力造不成太大杀伤.
总之,纯特攻路线太不受用了.
③双刀★★
不考虑坚硬特性,性格无修正75HP种族满努力(即HP值354)+200物防种族(即物防能力值436)的大钢蛇受到性格无修正满物攻努力(即物攻能力值419)MEGA火鸡飞膝踢的正常伤害约会272.7到320.8,也就是造成对手77%-91%的HP损失.
一般来说,双刀的意义是破盾、打破局势,但如今MEGA火鸡逆天的物攻+极高威力的本系技能即使碰到物盾也能做到打残、秒杀的地步,再者特攻向技能的打击面真包含于物攻技能,已经超越了一般双刀意义的范畴.如果说为了避免触发鬼剑的王盾或者草钢的双凹凸等情况,实在有点小题大做,强化后地震的伤害还是非常可观的.总之MEGA火鸡双刀意义不大.
④保护、接力棒★★★☆
两个对加速火鸡非常适用的变化技能.
火鸡在出场第一回合出招顺序不管MEGA与否都由80种族速度来作为评判基准.只有到回合结束才会触发加速特性.所以火鸡出场的第一回合一般都会采用保护来进行过渡,等到下一回合速度提升再进行输出.不过值得注意的是无论出场第一回合MEGA与否,到第二回合结束时,火鸡的速度都是一样的,但第二回合的出招顺序的评判基准会因第一回合是否MEGA而不同.
靠着特性每回合稳固速度强化的火鸡如果遇到打不动的或者有盲点的PM,通过接力棒可以将提升的速度等级传递给队友,保证速度方面的优势,同时具备输出性、灵活性、辅助性.
但是,对于MEGA火鸡来说,这2个技能如果同时拥有,收益值一定不是最高的.
1.占用2个技能格,余下只能带高威力双本技,碰到鬼、水、飞、超、妖等抵抗属性组合的PM非常被动,碰到引火鬼灯等盲点更无力,只能接力走,甚至连速度都来不及提升.
2.拥有强大物攻输出的MEGA火鸡,如果搭配物攻强化技能,清场的概率很高,如果再携带保护、接力,输出面就更少了.
3.加速火鸡给人的印象就是自带保护,很多时候对手会在遇到加速火鸡的第一回合不进行正面攻击,而是进行强化、替换PM、替身之类预判进行反制.
4.如果携带MEGA石的火鸡和不携带MEGA石的火鸡干的活是一样的,那MEGA的意义仅仅只是多那么一点伤害.
由上4点,MEGA火鸡配置保护+接力不妥.
⑤无保护★★★★☆
LV100、物攻个体31的MEGA火鸡&&对&&性格无修正LV100、HP、物防均31个体4HP努力(即342HP、236物防)的PM&&使用130威力飞膝踢:
A.性格无修正、物攻努力252(即419物攻)正常伤害约为249.7到293.8,也就是造成对方73%-86%的HP损失.
B.性格加物攻、物攻努力252(即460物攻)正常伤害约为273.9到322.2,也就是造成对方80%-94%的HP损失.
C.性格加物攻、物攻努力为0(即391物攻)正常伤害约为233.2到274.3,也就是造成对方68%-80%的HP损失.
D.性格无修正、物攻努力为0(即356物攻)正常伤害约为212.6到250.1,也就是造成对方62%-73%的HP损失.
以上,未强化秒杀不能.
上述情况在进行1级物攻提升后:
A.正常伤害约为373.0到438.9,造成对手100%HP损失.
B.正常伤害约为409.6到481.9,造成对手100%HP损失.
C.正常伤害约为348.3到409.7,造成对手100%HP损失.
D.正常伤害约为317.6到373.6,造成对手93%-100%HP损失.
以上,仅D情况达不到秒杀.
C情况 与 性格加速度D情况下0速度努力的速度:
C.出场第一回合速度为196,MEGA后达到236,第一回合结束时通过加速未MEGA达到294,已MEGA达到354.
D.出场第一回合速度为215,MEGA后达到259,第一回合结束时通过加速未MEGA达到322,已MEGA达到388.
以上,294速度值仅低于85种族极限速度满速度努力PM;354速度值超越110种族极限速度满速度努力PM.
322速度值等于97种族极限速度满速度努力PM;388速度值低于130种族极限速度满速度努力PM.
在这些基准上,如果将努力全部分给HP和单项防御(偏向特防,因为物防还能靠巨大化提升),MEGA火鸡加速的可行性、成功率会高很多.保护也就可以卸下了.
反观没有MEGA的加速火鸡,如此做只会输出耐久两不利.
下面附上2则C情况下&&满HP努力、满特防努力&&加速火鸡的战报,仅供参考:
ClefS2Poli放出了Goodra!
G.m.m.h放出了火焰鸡!
火焰鸡 megavolved into Mega Blaziken!
火焰鸡使用了磨爪!
火焰鸡的攻击提升!
火焰鸡的命中率提升!
对手的Goodra使用了龙之波动!
火焰鸡失去了138HP!(37%的HP)
火焰鸡的加速特性提升了它的速度!
火焰鸡的速度提升!
火焰鸡使用了飞膝踢!
对手的Goodra失去了100%的HP!
对手的Goodra倒下了!
对手的Goodra's Gooey slows down 火焰鸡!
火焰鸡的加速特性提升了它的速度!
火焰鸡的速度提升!
ClefS2Poli放出了Malamar!
火焰鸡使用了飞膝踢!
对手的Malamar失去了100%的HP!
对手的Malamar倒下了!
火焰鸡的加速特性提升了它的速度!
火焰鸡的速度提升!
ClefS2Poli向G.m.m.h认输了。
G.m.m.h放出了火焰鸡!
Bakanu放出了Blaziken! (火焰鸡)
火焰鸡 megavolved into Mega Blaziken!
对手的Blaziken使用了勇鸟!
这非常有效!
火焰鸡失去了284HP!(78%的HP)
对手的Blaziken受到了伤害反弹!
火焰鸡使用了磨爪!
火焰鸡的攻击提升!
火焰鸡的命中率提升!
火焰鸡的加速特性提升了它的速度!
火焰鸡的速度提升!
对手的Blaziken的加速特性提升了它的速度!
对手的Blaziken的速度提升!
火焰鸡使用了飞膝踢!
对手的Blaziken失去了69%的HP!
对手的Blaziken倒下了!
火焰鸡的加速特性提升了它的速度!
火焰鸡的速度提升!
Bakanu放出了Alakazam! (胡地)
火焰鸡使用了火花踢!
对手的Alakazam失去了100%的HP!
对手的Alakazam倒下了!
火焰鸡的加速特性提升了它的速度!
火焰鸡的速度提升!
Bakanu放出了Garchomp! (烈咬陆鲨)
火焰鸡使用了飞膝踢!
对手的Garchomp失去了100%的HP!
对手的Garchomp倒下了!
火焰鸡的加速特性提升了它的速度!
火焰鸡的速度提升!
Bakanu放出了Blastoise! (水箭龟)
火焰鸡使用了飞膝踢!
对手的Blastoise失去了100%的HP!
对手的Blastoise倒下了!
火焰鸡的加速特性提升了它的速度!
火焰鸡的速度提升!
Bakanu放出了Drapion! (龙王蝎)
火焰鸡使用了飞膝踢!
对手的Drapion失去了100%的HP!
对手的Drapion倒下了!
火焰鸡的加速特性提升了它的速度!
火焰鸡的速度提升!
Bakanu放出了Snorlax! (卡比兽)
火焰鸡使用了飞膝踢!
这非常有效!
对手的Snorlax失去了100%的HP!
对手的Snorlax倒下了!
G.m.m.h获得了胜利!
综上,个人认为不错的几种用法:
1.火焰踢+飞膝踢+地震/石刃+磨爪
火焰踢有命中要害加成,如果选择120威力火焰驱进反伤太大;飞膝踢高威力本系格斗技,无属性克制时照样高爆发输出;地震可以用来对付王盾鬼剑同时增加打击面,石刃对付水飞暴鲤龙、GEN6门前鸟、龙+飞龙系等同时也增加打击面;磨爪在提升1级物攻的前提下,将前面3种技能的命中全部提升,如果对自己RP有信心的话可以考虑将磨爪换成巨大化或者剑舞,前者增大物防,后者提升更多物攻,都能增加更多的控场机会.
另外要注意的是飞膝踢使用前要注意对手有没有鬼系,不然对手换鬼系照样触发飞膝踢副作用.
性格上加物攻减特攻(如有需要可以加速度减特攻).
努力方面252HP252特防给4速度(特防也可以给防御,如果速度努力加到24点,MEGA第2回合可以超越115极限速度PM,都看个人需要).
2.火焰踢/地震/石刃+飞膝踢+磨爪+接力棒
舍弃一个输出技,换来更灵活辅助的打法,强化技推荐磨爪,如果队中有用气合弹、打雷、龙星群、大字火、等命中不稳定PM,即使是特攻向的,也能享受到速度与命中的双提升.
性格、努力同上.
3.保护+火焰踢/火焰驱进+飞膝踢/蛮力+地震/石刃
后期清场,打打游击.
性格上加物攻减特攻.
努力方面252速度252物攻给4HP.
No.(全国编号) PM HPATT(物攻) DEF(物防) S.ATT(特攻) S.DEF(特防) SPD(速度) 总合 属性 特性
#282(MEGA前) 68656512511580518超1.同步率
3.超感知觉 #282(MEGA后) 68
85 65 165 135 100 618超
妖妖精皮肤↑沙奈朵
No.(全国编号) PM HPATT(物攻) DEF(物防) S.ATT(特攻) S.DEF(特防) SPD(速度) 总合 属性 特性
#303(MEGA前) 508585555550380钢1.怪力钳
3.全力攻击 #303(MEGA后) 50
105 12555 9550480 钢妖 大力士↑大嘴娃
No.(全国编号) PM HPATT(物攻) DEF(物防) S.ATT(特攻) S.DEF(特防) SPD(速度) 总合 属性 特性 #306(MEGA前) 70110180606050530钢岩1.坚硬
3.重金属#306(MEGA后) 70140230608050630钢过滤器↑波士可多拉
No.(全国编号) PM HPATT(物攻) DEF(物防) S.ATT(特攻) S.DEF(特防) SPD(速度) 总合 属性 特性 #308(MEGA前) 606075607580410格超1.瑜珈之力
2.超感知觉#308(MEGA后) 60100858085100510格超
瑜珈之力↑瑜珈王...
No.(全国编号) PM HPATT(物攻) DEF(物防) S.ATT(特攻) S.DEF(特防) SPD(速度) 总合 属性 特性 #310(MEGA前) 70756010560105475电1.静电
3.负极#310(MEGA后) 70758013580135575电威吓↑电狗
No.(全国编号) PM HPATT(物攻) DEF(物防) S.ATT(特攻) S.DEF(特防) SPD(速度) 总合 属性 特性 #354(MEGA前) 6411565836365455鬼1.不眠
3.诅咒身躯#354(MEGA后) 6416575938375555鬼
恶作剧之心
↑诅咒娃娃
No.(全国编号) PM HPATT(物攻) DEF(物防) S.ATT(特攻) S.DEF(特防) SPD(速度) 总合 属性 特性 #359(MEGA前) 6513060756075465恶1.压力
3.正义之心#359(MEGA后) 651506011560115565恶魔法反射↑灾兽
No.(全国编号) PM HPATT(物攻) DEF(物防) S.ATT(特攻) S.DEF(特防) SPD(速度) 总合 属性 特性 #445(MEGA前) 108130958085102600龙地1.沙隐
2.鲨鱼皮#445(MEGA后) 1081701151209592700龙地沙之力量↑地龙
MEGA后速度种族下降,HP不变,其余上升且物攻达到170.
①170物攻★★★★☆
值得一用的物理技能:
本系:40威力龙-连环切击、80威力龙-龙之爪、100威力龙-龙之冲锋、120威力龙-逆鳞、100威力地-地震
非本系:65威力火-火之牙、80威力恶-咬碎、102威力普-报恩or撒气、75威力格-瓦割、60威力岩-岩石封、70威力鬼-阴影爪、100威力岩-石刃、75威力岩-岩崩、80威力毒-毒突、80威力钢-铁头槌、100威力钢-铁尾、85威力普-压制
包含龙、地双本在内,搭配岩、毒技能,打击面:普、火、水、草、电、冰、超、恶、龙、斗、地、岩、钢、飞、虫、毒、鬼、妖(绿色为2倍效果伤害,其余均为1倍效果伤害).
包含龙、地双本在内,搭配岩、恶技能,打击面:普、火、水、草、电、冰、超、恶、龙、斗、地、岩、钢、飞、虫、毒、鬼、妖(绿色为2倍效果伤害,其余均为1倍效果伤害).
包含龙、地双本在内,搭配岩、斗技能,打击面:普、火、水、草、电、冰、超、恶、龙、斗、地、岩、钢、飞、虫、毒、鬼、妖(绿色为2倍效果伤害,其余均为1倍效果伤害).
MEGA后170种族的物攻
1.在LV100情况下,A:性格+物攻、满物攻努力MEGA地龙;B:性格无修正无努力、HP种族74、物防种族90的任意对龙系技能无抵抗PM.
A对B使用120威力逆鳞,刚好满足100%秒杀,且若B物防种族不变,HP种族从74到100范围内,A使用逆鳞(排除命中要害)都有几率秒杀B.
也就是说如果没有属性上的克制,单靠最强输出秒杀不了6X100种族各类幻兽.
2.在LV100情况下,C:性格+物攻、满物攻努力MEGA地龙;D:性格+物防、满HP及物防努力、HP种族50、物防种族44的任意对龙系技能无抵抗PM.
C对D使用120威力逆鳞,刚好满足100%秒杀,且若D的HP种族不变,物防种族从44到60范围内,C使用逆鳞(排除命中要害)都有几率秒杀D.
也就是说对于物耐鬼盆栽、洗衣机电鬼这类物盾,MEGA地龙秒杀不能,但能对其造成59%-69%的HP损失.
3.在LV100情况下,E:性格+物攻、满物攻努力MEGA地龙;F:性格无修正、满HP努力大钢蛇.
E对F使用地震,只能造成后者68%-80%的HP损失.
也就是说,即使属性上有克制,对于某些极端的物盾,MEGA地龙同样秒杀不能,但也同样可以造成过半的伤害.
根据上述例子,一般情况下即便不使用强化技能,对于物耐不高的PM,MEGA地龙都有秒杀及打残的能力.而对于物耐型的PM,MEGA地龙也拥有对其造成过半伤害的可能.
以上,MEGA后凌驾于99%其他PM的物攻,同时拥有优异的打击面,着实难得,非常暴力.
②120特攻★★
值得一用的特殊技能:
本系:85威力龙-龙之波动、130威力龙-龙星群、90威力地-大地之力
非本系:90威力火-火焰放射、110威力火-大字火、90威力水-冲浪
打击面:普、火、水、草、电、冰、超、恶、龙、斗、地、岩、钢、飞、虫、毒、鬼、妖(绿色为2倍效果伤害,其余均为1倍效果伤害).
在技能威力上龙星群GEN6被削弱,且伴随降2级特攻的副作用,龙之波动和大地之力也不及逆鳞、地震的高威力.
虽然MEGA后双攻都提升40点,特攻种族虽达到120,但就打击面与单项输出来说完全不能与物攻媲美.
所以,纯特攻路线收益不高.
③双刀★★★
鉴于双刀的目的是破盾
1.LV100情况下,A:性格+物攻、满物攻努力MEGA地龙;B:性格无修正、满HP努力大钢蛇.
A对B使用地震,能造成后者68%-80%的HP损失.
2.LV100情况下,C:性格+特攻、满特攻努力MEGA地龙;D:性格+特防、满HP、特防努力大钢蛇.
C对D使用大字火,能造成后者66%-78%的HP损失.
3.LV100情况下,E:性格+特攻、满特攻努力MEGA地龙;F:性格+特防、满HP、特防努力钢鸟.
E对F使用大字火,能造成后者67%-79%的HP损失.
4.LV100情况下,G:性格+物攻、满物攻努力MEGA地龙;H:性格+特防、满HP、特防努力钢鸟.
G对F使用火之牙,能造成后者43%-50%的HP损失.
5.LV100情况下,Y:性格无修正、无努力MEGA地龙;Z:性格+特防、满HP、特防努力钢鸟.
Y对Z使用大字火,能造成后者50%-59%的HP损失.
由上5点,可知MEGA地龙在破盾方面多数情况可以纯粹依靠其物攻输出,2、3、5点都是佩戴大字火的情况,且加不加努力都需要对钢鸟进行2次输出才能将其K.O(无论是否携带剩饭).而第4点在钢鸟携带剩饭或者回复HP果实且不出现命中要害的情况下无法在2回合内将其K.O.
所以硬是要双刀的话可以选择大字火、本系高威力龙星群来针对个别盲点的物盾,但在特攻的努力分配上完全没有必要给予任何,这样龙星群用完也没有负收益.
④MEGA速度★★★★★
MEGA后唯一降低的一项种族能力
不考虑MEGA速度种族102,能够借由围巾或者气腰带来弥补不够极速的问题.
MEGA后速度种族92,由于携带了MEGA石,无法再通过道具增加速度,然而也没有强化速度的技能,那么MEGA的时机就非常讲究了.
一般地,如果对手的PM速度种族在92-102区间范围内,需要考虑的则是不MEGA能否秒杀对手,或者MEGA后会不会被对手秒杀.
不过地龙MEGA前后的耐久都还算过硬.
举个例子:LV100情况下,A:性格+物攻满物攻努力的MEGA路卡;B:性格无修正、无努力的地龙
A对B使用120威力近身拳,若B不考虑MEGA,则损失91%-100%的HP;若B使用MEGA,则损失77%-91%的HP.
如果能够承受住的话可以不考虑MEGA,受到物理技能同时触发鲨鱼皮特性.
另外值得一提的是,由于MEGA的当回合出招顺序是以MEGA之前双方的速度来决定的,那么MEGA的当回合地龙速度可以看作和MEGA前一样.
以上,如果没有队友的帮助,MEGA地龙的代价太大,基本是要和对面一只PM拼掉的节奏.
以下,个人对于MEGA地龙速度方面的新想法.
0或10速度个体、性格+物攻-速度、双打、空间队、沙暴队.
由于速度降低,又没有任何办法靠自身提升速度,只能通过队友的辅助才能达到持久性的控场.
首先,接力、顺风是正面提升速度的方法,设置虫网也能够变相提升我方的速度,但是接力在对战中对局面的掌控非常有要求,并且地龙被接力上场那回合极有可能会正面硬吃对手的攻击,如果对手再用先制技补刀,那么接力就白接力了;顺风的话双打经常能够遇到,但是欺骗空间也非常常见,如果顺风完被空间那也没有速度优势;虫网很容易就被吹飞也不考虑.
然后,既然MEGA后速度降低、耐久提高了,何不将低就低,一低再低,配合欺骗空间但不是无脑的欺骗空间.
1.LV100、MEGA后<font color="#速度个体、性格-速度无努力的地龙,速度170,等于无性格修正无努力31个体的其他速度种族67的PM.
那么在遇到高于67种族速度的PM时可以自身保护靠队友放空间,等次回合强输出.
2.LV100、MEGA后<font color="#速度个体、性格-速度无努力的地龙,速度179,高于无性格修正无努力31个体的其他速度种族71的PM.
那么一旦遇上71及以下种族速度的PM时都不需要空间之间速度碾压,主要针对雨天的牛蛙君、钢鸟、巨金怪、乌鸦头头等.
3.LV100、MEGA前0速度个体、性格-速度无努力的地龙,速度188,等于无性格修正无努力31个体的其他速度种族76的PM.
4.LV100、MEGA前10速度个体、性格-速度无努力的地龙,速度197,高于无性格修正无努力31个体的其他速度种族80的PM.这样一来,由于不用性格修正速度,那么可以最大化地提升物攻,且努力除了给予物攻外还能兼顾耐久,使地龙更加耐打.
而且,待在沙暴队里地龙的收益是最大的,由于MEGA后的特性是沙之力量,沙暴天气下地震的威力又得到提高,非常有杀伤,而且MEGA前的的沙隐也有一定帮助,如果在队友放欺骗空间的当回合想要进行输出,在沙暴的前提下,可以冒下风险不采取保护,再者加了耐久努力的地龙耐久本身就不低,即便沙隐不触发也能硬吃些中上流威力的输出技能.
最后,双打战的节奏快,纵使现在没有永久天气,也没有太大影响,而且有队友帮助,地龙的岩崩、地震都能获得极大价值体现.
注:如果将地龙放在单打队中,欺骗空间的价值就不会比接力、顺风高了,反而有时候会限制地龙的出场与发挥,地龙也就没有必要降低自己的速度个体和努力了,但是将地龙放在双打队的收益一定是最高的.
综上,个人认为不错的几种用法:
Ⅰ.偏单打:
1.逆鳞/龙爪/连环切击+地震+毒突/瓦割/咬碎+岩崩/石刃
逆鳞高威力但对手换上钢系就会被反制,龙爪、连环切击威力一样,后者命中低但能2次判定要害也能破对手坚硬,不过碰到凹凸头盔就棘手了,地震无悬念本系输出, 岩崩/石刃则是弥补地震的盲点, 毒突/瓦割/咬碎视情况而定,毒突能克制多数妖系PM.
性格上加速度减特攻
努力方面满物攻、满速度给6HP
2.逆鳞/龙爪/连环切击+地震+大字火+龙星群
前2个技能和第1点一样,大字火、龙星群则是针对部分物盾,龙星群用完不需要考虑副作用影响.
性格上加速度减双防之一
努力方面满物攻、满速度给6HP
以上2种都需要队伍里配置一些能帮助地龙提高速度的队友,进行接力、顺风、虫网等.
Ⅱ.重双打:
1.龙爪/连环切击+地震+岩崩+保护
逆鳞不用,双打中对象随机会造成不必要的损失,地震、岩崩多个体输出,保护搭配队友欺骗空间.
0或10速度个体
性格上加物攻减速度
努力方面满物攻、满HP给6特防
2.龙爪/连环切击+地震+岩崩+燃尽/大字火
逆鳞不用,双打中对象随机会造成不必要的损失,地震、岩崩多个体输出,燃尽能烧掉对面2体携带的果实,大字火破部分物盾.
0或10速度个体
性格上加物攻减速度
努力方面满物攻、满HP给6特防
以上2种都需要队友欺骗空间辅助控场,且在沙暴队中收益最大.
No.(全国编号) PM HPATT(物攻) DEF(物防) S.ATT

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