英雄联盟服务器未响应中如果出现服务器维服那在玩游戏的人会怎样

英雄联盟怎么所有大区都在维护中? 显示服务器维护中
官网首页可以看到,在网页右边!
你试一下别的区可以进么?别的区如果可以那就是卡曼那个区在维护,你就注意下公告就好,如果别的区也进不去那就是你电脑下载的有问题了。
亲爱的召唤师
我们将于日1点-12点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)进行全区停机版本更新,期间您将无法登录游戏。
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这个不是我熟悉的地区英雄联盟维护时间 lol官网服务器维护公告
作者:官方 来源:官方网站  发布时间:09-08 09:46
  这里给大家带来的是最新的国服补丁,就让咱们一起来看看国服都有那些改动吧!!!
  亲爱的召唤师们:
  我们将于日5点-12点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)进行全区停机版本更新,期间您将无法登录游戏。
  停机大区:所有大区
  停机原因:版本更新
  注:使用第三方插件可能导致您的游戏崩溃,请广大召唤师禁用第三方插件;
  又到了更新版本的时间!本次的版本是5.17,延续了上个版本的重装战士主题。我们也想过用其它东西作为主题,但考虑到上个版本带来的难以置信的冲击,我们认为再次把重装战士作为此版本主题也很合适。
  虽然有个别强得突出的角色(嗨,蝎子),但5.16版本的新内容对整体环境带来的影响仍然远不如我们所预期的那样强烈。所有新装备都已经在广大战士群体中找到了归宿,玩家们又开始使用卢锡安了,并且雷克顿和【巨型九头蛇】也成为了最佳搭档。所有东西看上去都很OK。就和我们所承诺的那样,我们在5.17的目标是让所有东西往好的方面发展&&绝对会有数量可观的英雄改动,但该改的都在其中。随着全球总决赛的即将到来(就在下个版本,5.18!),我们也在进行关于游戏状态的收尾工作,好让所有东西都已打磨完毕并准备好迎接世界级舞台。我们甚至加强了巴德。
  与此同时,我们还在进行更深度的挖掘,来对最后一批远离基准线的角色们进行调节与调整,然后让它们安静地呆到季前赛。有些玩家希望我们能在这个版本对各种越来越远离基准线的角色们有所行动,那么请放心&&相关改动就要来了。
  接下来请查阅下方的改动吧!我们下个版本再见!
  [-]水晶先锋 斯卡纳
  被动技能在前几级提供更少移速和攻速,但会在游戏后期提供更多移速和攻速。被动技能的法力回复下调。
  斯卡纳在我们对5.16进行在线修复后仍然有过人表现,尤其是在前期。我们的上一批改动是着眼于他跑向敌人时的惊人效率,而这次的改动更多地专注于给回对方一些缓冲空间,好让对方在试图把斯卡纳赶离尖塔时不用被他的致命蝎爪糊脸
  被动-水晶尖塔
  移动速度加成:全等级100 &rA 70-120(于1~18级)
  攻击速度加成:48-150%(于1~18级) &rA 43-160%(于1~18级)
  最大法力值回复:每秒3% &rA 每秒2%
  移动了扭曲丛林上的野区尖塔们的位置,来让它们的区域不再重合
  [-]沙漠皇帝 阿兹尔
  移动速度降低。Q技能只有第一个沙兵会造成额外伤害。
  我们正在致力于收窄英雄们的强项和弱项,从而让英雄们有更多的独有特性,并让与特性无关的威力变得更少。这一改动思路将贯穿这个补丁。阿兹尔有着很多与特性无关的威力,因此是一个很好的范例,所以我们就从他开始吧(而且按字母顺序排列的话,他也是第一个)。
  阿兹尔擅长做某些事情,但这些事情中最主要的一个,就是他可以从远处操控多个持续存在的伤害区域,经常会从由沙兵们保护着的己方后排发号施令,来对敌方的前排发起源源不断的攻势。理论上,射程的优势需要以机动能力的缺乏为代价,持续伤害的优势需要以爆发伤害的缺乏为代价,但阿兹尔把这些都占全了。为了保留他在射程和伤害输出的强项,我们正在更加努力地确立他的弱项,来让对方更易贴近他,或者让对方在阿兹尔没能正确指挥士兵时规避掉他的伤害。
  基础移速:335 &rA325
  Q狂沙猛攻
  敌人在被除第一个沙兵之外的沙兵给命中时,将不再受到额外伤害
  [-]星界游神 巴德
  W的消耗和E的冷却时间降低了。
  巴德的天性就是在宇宙中漫游,但对于这个如此独一无二的英雄来说,他的漫游曾让他有些过于难以登场,因为他所具备的功能深度有些不足。我们正在提升他的灵性,并让他的与地图有关的辅助技能可以在预先释放时通过与好友们的配合来提供更好的奖励。
  W游神圣坛
  法力消耗:100/105/110/115/120 &rA全等级90
  E神奇旅程
  冷却时间:20/19/18/17/16秒&rA18/17/16/15/14秒
  [-]诺克萨斯之手 德莱厄斯
  W在击杀单位时返还消耗和冷却时间
  诺手在5.16期间就已经收到了一次在线修复来解决他的麻烦,所以我们正在添加一些轻量级支援并观察五杀预言是否是真的。
  被动-出血
  血怒重命名为诺克萨斯之力
  Q大杀四方
  修复了一个BUG,该BUG曾导致:在蓄力阶段无法施放召唤师技能
  说明文本已基于5.16的hotfix进行了更新
  W致残打击
  【新功能】:在击杀目标时返还此技能100%的法力消耗和50%冷却时间
  [-]荣耀行刑官 德莱文
  德莱文现在会告诉队友他有多棒。还会通过巧妙的技巧来获得额外层数。
  德莱文也许跟你说过,《英雄联盟》里只有一个战略点,那就是下路&&尤其是他在其中时。作为拥有杰出滚雪球潜力的射手,德莱文希望你能专注于通过帮他叠【崇拜】层数并且迅速赚取百万金币换成战斗属性,来让他起飞并主宰比赛。现在,德莱文会更加注重沟通,在他准备把【崇拜】层数换成金币时提醒大家;也许他现在不会一直标记地图来提醒你过来GANK了。
  被动-德莱文联盟
  在到达150层时,每100层(150,250,350,以此类推类推)会提醒德莱文的队友一次
  【新功能】:每当德莱文获得击杀并因此消耗掉至少150层被动时,都会提醒德莱文的队友一次
  【新功能】:德莱文如果在不接空斧头的情况下连杀6个小兵,就会获得2层额外的崇拜效果
  [-]潮汐海灵 菲兹
  Q和W的法强收益系数略微提高。W的主动效果的攻击特效伤害降低。R只增幅魔法伤害。
  我们已经在版本公告里几次提到过这个概念了,所以让我们来复习下:我们不是要削弱另类出装,而是要让另类出装不能完全弥补角色本身的弱项。我们在5.15的艾克章节下谈过这个概念,各位如果想详细了解的话,可以去那里回顾一下。
  就和之前的艾克一样,菲兹可以在出防装的同时,通过普攻和冷却缩减来输出伤害,而菲兹这个英雄的平衡性是建立在技能都交完时的无力和紧张上的,所以这种出装方式对他来说并不算真的合适。我们砍掉了&半肉菲兹&的一些免费强度,同时轻微提升了一些法强收益系数,是为了在把他的战士流出装拉回基准线的同时,使他的刺客流出装不会因前者而受到影响。
  Q淘气打击
  法强收益系数: 0.3 &rA 0.35
  W海石三叉戟
  主动效果的攻击特效的伤害:10/20/30/40/50 &rA10/15/20/25/30
  主动效果的攻击特效伤害的法强收益:0.25 &rA 0.3
  R巨鲨强袭
  不再使菲兹对目标造成的物理伤害增幅20%(仍然增幅魔法伤害)
  [-]海洋之灾 普朗克
  火药桶的放置时间略微变长。E的护甲穿透降低。
  为了找回他之前在比尔吉沃特失去的场子和面子,普朗克目前正在通过火药桶把他的失意宣泄给所有不幸地与他为敌的人。虽然对手们会警觉地远离火药桶,但普朗克总能把整场对局&变&成单挑,通过近乎瞬发的施法时间来在一小块地方叠放多个火药桶,以确保无论他的敌人想要熄灭哪个火药桶,都能炸掉他们一大管生命值。虽然就目前而言,弄清普朗克对整场对局起到的效果仍然为时尚早,但削减火药桶的一些强度,是使他的爆炸潜力被限制在基准线内的第一步。
  E火药桶
  每次施放间的延迟提升0.5秒
  护甲穿透:60% &rA50%
  [-]德玛西亚之力 盖伦
  大量BUG修复和清理。
  重装战士是步履缓慢且输出惊人的。盖伦把后者做得很好,但在步履缓慢这一点上做得不太好。我们仍在想办法为这个德玛西亚大嗓门找到解决的办法,但这并不妨碍我们对他进行一些BUG修复和综合清理。
  二选一并不亏。
  基础移动速度:345 &rA340
  Q致命打击
  移速加成:35% &rA30%
  修复了一个BUG,该BUG曾导致:在试图用激活的Q技能攻击兵营或基地时,不会触发攻击
  被动的防御属性加成在除召唤师峡谷以外的地图上会以双倍速度堆叠
  现在,在旋转时右键到目标身上,会让你更靠近你的目标
  R德玛西亚正义
  说明文本重新编排,来指明这个技能会造成目标28/33/40%已损失生命值的伤害,而不是以前的目标每损失3.5/3.0/2.5生命值就多造成1伤害
  [-]酒桶 古拉加斯
  W的伤害降低。
  古拉加斯已经在职业赛事中成为了统治级的打野英雄,并且没有放缓的迹象。在5.16版本里,【熔渣巨人】的中期影响力变高了,并且提供的生命值变多了,而生命值是一个能让古拉加斯获得双倍收益的防御属性,既能支撑他的续航能力,又能在敌方前排英雄阻止他靠近敌方后排时,让他对这些拦路者们输出更有效的伤害。为了提升打野英雄的多样性,我们在保留他的GANK压迫力和扭转战局的大招的前提下,削弱了他的伤害输出。
  更新了推荐装备
  W醉酒狂暴
  最大生命值伤害:8/9/10/11/12% &rA全等级8%
  [-]风暴之怒 迦娜
  R的法强收益系数降低。Q的初始施放距离降低。
  如果要用一个词来描述迦娜,那就是&风筝能力&。用尽全力来让她的队友远离敌人&&并让敌人产生挫败感&&就是她的特性。所以,当她开始无处不在,甚至是不需要风筝能力的局面与阵容中,让我们开始产生了担忧。通过削弱她的一些与特性不相关的威力,诸如秒放的Q技能带来的控制连携能力,或者单纯用来加血的大招的治疗效果,应该能更进一步地把特性收窄到&风筝到死&上。
  被动-顺风而行
  修复了一个BUG,该BUG会导致:当目标正在远离迦娜时,被动的加速效果不会立刻衰退
  Q飓风呼啸
  最小距离:1100 &rA850
  充能时的额外距离:每秒提升20% &rA每秒提升 35%
  R风暴之眼
  收益方式:3秒共1.8法强&rA3秒共1.5法强
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英雄联盟10.10维护 lol官网服务器维护公告
亲爱的召唤师:
我们将于日2点-8点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)进行全区停机版本更新,期间您将无法登录。
停机大区:所有大区 停机原因:版本更新
欢迎来到新版本,一个以翻新老英雄为主的版本。这个版本我们并没有进行太多高端的平衡调整(奈德丽、茂凯、崔丝塔娜以及泰隆将有一些小调校),但会对一些缺乏亮点的英雄进行&彰显独特性&的改动。从更多层面上来说是为了提供更多有意义的选择,我们希望给予像盖伦和乐芙兰这样的英雄更多的独特性(如脱战后的生命回复及潜行的欺诈手段),他们也会在他们的角色定位上找到更多的乐趣。
说到有意义的选择,我们同样会在这个版本实装两个英雄的玩法升级(维克托和索拉卡),重点是为他们创造更多别具一格的独特玩法。对于索拉卡而言,中的第一位治疗/团队援助英雄意味着什么?或者是对于维克托而言,什么才能称得上是一场光荣的进化呢?你们可以在这个版本中找到这些问题的潜在答案,所以请查阅新版索拉卡和维克托的改动条目。
最后,这个版本中也有一部分新版召唤师峡谷的相关文件,但我们仍在继续打磨它。重申一次,这并不意味着你现在就可以马上玩到新版召唤师峡谷,只是为了让你以后在更新时不需要一次性下载巨大的补丁内容。除此以外,我们还在为某些较老的英雄进行纹理方面的升级,因此即使时过境迁,他们看起来也会一如既往地好。
这就是本次更新的全部内容啦!全球总决赛正在进行中,请关注我们的赛事专题主页&&&点击进人
[-]机械先驱&维克托
维克托获得了玩法和纹理升级,当然还有一张亮闪闪的全新原画!(点击查看新版维克托原画集技能图标&&&)
被动-光荣进化
维克托在游戏开始时会带着海克斯核心原型,这个装备可以升级3次,并在升级时增强维克托的技能。
Q-虹吸能量
维克托引爆一名敌方单位,造成魔法伤害,同时形成一个护盾,并强化他的下次普通攻击。
增强:维克托在施放后获得移动速度加成。
维克托放出一个重力限制设备,减缓所有敌人的移动速度。如果敌人在设备的半径内呆得过久,就会被晕眩。
增强:被重力场晕眩的敌人会被拉到重力场的中心。
E-死亡射线
维克托用他的机械臂发射一束混乱光线,笔直地切割战场,沿途对行进路上的敌人造成魔法伤害。
增强:射线照过的地方会产生爆炸,造成魔法伤害。
R-混乱风暴
维克托朝目标区域发射一枚奇点,对敌人造成魔法伤害并打断敌人的引导技能。之后奇点会对所有附近的敌人持续造成魔法伤害。维克托可以重新定位这枚奇点。
增强:混乱风暴移动得更快。
[-]众星之子&索拉卡
索拉卡获得了玩法升级!(点击查看新版索拉卡技能图标&&&)
被动技能-救赎
索拉卡在朝着附近低血量的友方英雄移动时会提升移动速度。
Q-流星坠落
一颗流星从天而降,落在目标地点,造成魔法伤害,并对中心区域的敌人造成减速效果。
W-星之灌注
索拉卡牺牲自己的一部分生命值来治疗一个友方英雄。
E-星体结界
在目标区域创造一个结界,沉默结界中的所有敌人。当结界消散时,仍在结界内的敌人会被禁锢。
索拉卡让友军充满希望,立刻使她和所有友方英雄回复生命值。
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