万箭齐发 雷击先杀死内奸在杀死主公算赢么?

三国杀游戏规则
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三国杀游戏规则
回复1:三国杀怎么玩
游戏配件身份牌10张游戏牌112张角色牌61张体力牌10张
分发身份牌游戏开始之前,首先挑选出与玩家数量对应的几张身份牌给每名玩家随机地分发一张身份牌。如果拿到主公,需立刻亮出身份牌。除了主公外,其他玩家的身份一定要保密。
胜利条件胜利条件是由拿到的身份牌决定的:主公和忠臣的胜利条件是消灭所有反贼和内奸。反贼则只需杀死主公就能获得胜利。因此忠臣的重要职责是保护主公。内奸则只有消灭除了自己之外的所有人才能取得胜利(包括别的内奸)。
挑选角色牌三国杀有61张角色牌,每个角色都是一个三国人物,每个角色都有自己的角色技能。角色牌上方的中文数字,表示这个人物的体力上限。主公的体力上限在他挑选的角色的体力上限基础上增加一点。角色牌上的国籍在使用主公技能时会用到。首先由主公挑选角色牌。分给主公玩家除"曹操"、"刘备"、"孙权"、"汉献帝"、"袁绍"外,随机抽取的3张角色牌,并从5个主公角色牌中由主公玩家自己抽取的一张角色牌,共4个角色,由主公玩家挑选一个角色扮演,并将选好的角色牌展示给其他玩家。然后由其他玩家挑选角色牌。主公角色牌永远只能主公玩家使用,随机分发非主公角色的3张角色牌给除主公外的每名玩家。每人从这三个角色中挑选一个扮演。将挑好的角色牌扣在自己面前,所有玩家都挑选好后同时翻开,并且展示给其他玩家。主公跟忠臣不一定是一个国家的,反贼和主公也可能是同一个国家的。
准备开始将剩下的身份牌和角色牌放在一边,暂不使用,然后将游戏牌洗混,面朝下放成一堆,置于桌子中央(称为牌堆)。每名玩家从牌堆摸取4张游戏牌,作为起始手 牌然后,向每名玩家分发一张体力牌。体力牌上勾玉的数量同样表示体力值。将与自己角色体力上限相等的一面向上放在桌上。初始的体力值等于体力上限。以后每扣减一点体力,便用角色牌挡住一个勾玉记号。
游戏牌详解
&&& 游戏牌包括杀、闪、桃,及锦囊牌和装备牌。除装备牌、乐不思蜀、闪电、沉默外,游戏牌使用后均需弃掉(放入弃牌堆)杀:出牌阶段使用,攻击一名在攻击距离内(除自己外)的玩家,若攻击成功,被攻击的玩家减1点体力。未装备武器时,玩家杀的攻击距离为1,装备武器后,杀的攻击距离为武器的攻击距离。一名玩家一回合只能用杀攻击一次。闪:在别的玩家对你出杀或万箭齐发时,可以打出闪,闪避一次杀的攻击。桃: 出牌阶段使用,为自己加一点体力。任何时候体力值不得超过体力上限。桃也可以在任何角色任何时候需要扣减最后一点体力时,对该玩家使用,抵消一点体力伤害。例如:一般情况下,玩家只可以在自己回合对自己使用桃补充体力。除非角色将要死亡时:如某角色只有1点体力值,在别的玩家的回合他受到杀的攻击,其他玩家或者他自己都可以对他使用桃,抵消一点体力伤害;又如某角色有2点体力值,他受到闪电的伤害,则需要2个桃才能恢复到1点体力值。
回复2:三国杀怎么玩
锦囊牌:标有"锦囊"字样的牌,以下是锦囊牌的详解:决斗:出牌阶段对除自己外任意一名玩家使用,由目标玩家开始,双方轮流出杀,一次出一张杀,直到有一方没有杀(或不出)为止。没有杀(或不出)的玩家减一点体力。
过河拆桥:出牌阶段对任意一名玩家(包括自己)使用,随机抽对方一张手牌,或选择一张已装备的装备牌、乐不思蜀、闪电、沉默,并将之弃掉。
顺手牵羊:出牌阶段对距离为1的一名玩家使用,随机抽对方一张手牌,或选择一张已装备的装备牌、乐不思蜀、闪电、沉默,将之收入自己的手牌。装备马可以改变顺手牵羊的距离,但顺手牵羊的距离与武器无关。
万箭齐发:出牌阶段使用,范围攻击。除自己外,所有玩家需要出一张闪,没有闪(或不出)的玩家减一点体力。
南蛮入侵:出牌阶段使用,范围攻击。除自己外,所有玩家需要出一张杀,没有杀(或不出)的玩家减一点体力。
无中生有:出牌阶段使用,从牌堆摸两张牌。
桃园结义:出牌阶段使用,所有玩家加一点体力。任何时候体力值不得超过体力上限。
借刀杀人:出牌阶段使用,让一名持有武器的非自己玩家出一张杀攻击另一名玩家,出杀得一方不能使用武器技能,只能在武器允许的射程内出一张杀攻击;否则将该武器交给自己。
无懈可击:取消一张锦囊牌对某一位玩家的作用(一)可以用来抵消掉诸如 顺手牵羊、决斗、判定前乐不思蜀对一名玩家的作用。(二)抵消如南蛮入侵对任一名玩家的作用,但是南蛮入侵对其他玩家依然有效。(三)判定前抵消闪电对一名玩家的作用,将闪电传给该玩家的下一名玩家。(四)抵消无懈可击。
火烧赤壁:出牌阶段使用,范围攻击。除自己外,所有玩家需要出一张锦囊,没有锦囊(或不出)的玩家减一点体力。
将计就计:将锦囊效果反作用于使用者,不可对无懈可击使用。
围魏救赵:任意玩家受到杀的攻击后使用,攻击者可选择两人各伤一点体力或者弃一张牌均不受伤害。
美人计:获取任意异性角色任意2张牌。
沉默:受沉默的玩家在一轮活动中不能使用武将技能可在任意时候无懈可击。
判定:游戏中很多时候都需要判定。判定是指从牌堆顶摸一张牌,这张牌的花色和数字(红桃、黑桃等)即为判定结果。从牌堆顶翻开的这张牌则叫做判定牌。一张牌被作为判定牌使用后,必须弃到弃牌堆。
乐不思蜀:出牌阶段对任意一名玩家使用。使用后横放在目标玩家面前目标玩家下回合判定阶段需要进行乐不思蜀的判定——如果判定结果为红桃,则照常行动,弃掉乐不思蜀;如果判定结果不是红桃,则该回合跳过出牌阶段(照常摸牌和弃牌),弃掉乐不思蜀。可在判定前使用无懈可击取消并弃掉乐不思蜀。
闪电:出牌阶段横放在自己面前。从自己下回合判定阶段开始,需要先进行闪电的判定——如果判定结果为黑桃二到黑桃九之间的牌,则减三点体力,并且将闪电弃掉;否则,将闪电传给右边的玩家。右边的玩家在判定阶段需进行同样的判定。在判定前使用无懈可击可将闪电传给当前玩家的下一家。判定阶段需同时判定乐不思蜀和闪电的,先判定闪电,再判定乐不思蜀。
装备牌:标有"装备"字样的牌,装备牌使用后放在自己面前。以下是装备牌的详解:武器(标有"装备/武器")每把武器都带有武器技能,玩家装备武器牌后的攻击距离为武器的攻击距离——玩家可以用杀攻击到该距离以内的一名玩家。每名玩家只能同时装备一把武器。如果装备新的武器必须将原有武器弃掉。例如:不能同时装备诸葛连驽和方天画戟。武器带有武器技能。
诸葛连驽:攻击距离为1,装备后,出牌阶段可以出任意张杀。
七星剑:攻击距离为2,装备后,可用任意锦囊当杀
龙鳞刀:攻击距离为2,装备后,杀攻击成功后判定若为红桃则多伤一点体力。
青釭剑:攻击距离为2,装备后,出杀时,无视对方防具,包括徐庶的人物技能(天生八卦阵)。
回复3:三国杀怎么玩
雌雄双股剑:攻击距离为2,装备后,被攻击玩家选择的角色与自己选择的角色为异性时——用杀攻击成功后,被攻击者选择弃一张手牌,或让攻击者从牌堆摸一张牌。
贯石斧:攻击距离为3,装备后,用杀攻击被对方闪避后(用闪或八卦阵),攻击者可以弃两张牌,强制命中对方,对方无法闪避。
青龙偃月刀:攻击距离为3,装备后,如果用杀攻击被对方闪避,攻击者可以再出一张杀继续攻击,直到伤一点体力为止。
丈八蛇矛:攻击距离为3,装备后,可以用任意两张手牌代替杀。
方天画戟:攻击距离为4,装备后,当打出的杀是最后一张手牌时,可以同时攻击攻击距离内,最多三名玩家。
麒麟弓:攻击距离为5,装备后,若用杀攻击命中,对方需弃掉一匹已装备的马。
马:+1马为防守马,受到杀的攻击时,与攻击者距离等于当前距离加1;-1马为攻击马,用杀攻击别的玩家时,与对方距离等于当前距离减1.马对顺手牵羊的距离计算也有效。+1马和-1马可以同时装备,不能同时装备两匹或以上作用相同的马,如两匹+1马。
八卦阵:在出牌阶段装备,装备八卦阵后,需要出闪的时候(受到杀或万箭齐发攻击时),可以选择判定,若判定结果为红色花色(红桃或方块),则等效于出了一张闪;否则需再出闪。
仁王盾:在出牌阶段装备,装备仁王盾后,可抵御黑杀的攻击。
玉玺:在出牌阶段装备,装备仁玉玺后,手牌上限+2。
战国策:在出牌阶段装备,装备战国策后,每出一张闪可从牌堆处再摸一张牌。
进行游戏游戏是从主公开始,每人有一个游戏回合,按回合轮流进行。一名玩家的游戏回合结束后,由他右手的玩家开始自己的回合。每名玩家的游戏回合都分为四个阶段:判定阶段,摸牌阶段,出牌阶段,弃牌阶段。有时候可能需要进行判定,详见乐不思蜀与闪电。从牌堆摸两张牌后,可反复打出牌,直到不想再出牌或不能再出牌为止。弃掉手里多于当前体力值的手牌(拿在手上的牌)。也就是说,某角色当前体力值是2,弃牌阶段时,玩家手里有3张手 牌,则他需要选择一张弃掉。在弃牌阶段之外手牌超过体力值无需弃掉。手牌数量小于等于体力值时不能主动弃牌。比如说,周瑜的技能是摸3张牌,那么在他的摸牌阶段,就应该是摸3张牌,而不是两张。特别说明:当规则与卡牌文字冲突时,角色技能&游戏牌文字&游戏规则。若牌堆被摸完,将弃牌堆的牌重新洗混后循环使用。死亡任何时候,如果某角色体力值减为0,则角色死亡。死亡的角色手牌和该角色面前已装备的装备牌及乐不思蜀、闪电、沉默弃到弃牌堆。角色死亡的玩家亮出身份牌,并退出游戏。此后需要计算距离时,忽略已死亡的角色。任何人杀死反贼可获得摸三张牌的奖励。如果主公误杀了忠臣,需要弃掉所有的手牌和已装备的牌。如果角色死亡导致任意一方的胜利条件达成,则游戏立即结束。
回复4:三国杀怎么玩
第一次游戏如果第一次玩三国杀,请将它按照身份牌、角色牌和游戏牌分成3堆。挑出游戏牌中J、Q、K花色的牌,放在一边,也暂不使用。依照说明书中"分发身份牌"、"挑选角色牌"、"准备开始"的顺序做好游戏前的准备。第一次游戏可以暂不使用角色牌上的技能,因此挑选角色牌时,尽量选择4点体力的人物。明白了杀、闪、桃三张牌的用途之后,即可开始进行游戏。出牌时碰到不明白的牌,再翻看说明书。能打出的牌尽可能地出,以便大家共同熟悉每张牌的用途。玩过一把游戏之后,就可以加入J、Q、K花色的牌和人物技能,尽情地享受 三国杀了!
复活规则角色死亡之后,将该角色的手牌和已装备的装备牌、闪电、乐不思蜀、沉默放入弃牌堆,亮出身份,但玩家并不退出游戏。角色牌置于一旁。其他玩家每回合出牌阶段每人可以选择给他一张手牌,作为献祭。每名玩家每回合只能献祭一次。当已死亡的这名角色手牌到达4张(4~5人游戏:3张)时,当轮到这名玩家进行游戏时,立即复活。将未使用的角色牌洗混后面向下放成一堆,从牌堆顶翻起,翻开的第一张与这名玩家同国籍的角色,即成为复活后的角色。复活后的角色的初始体力值为1(除刘禅,由于其人物技能,复活后体力值为2)。当下一次轮到他时即可正常行动。在其集满4张牌并选好角色后,若还未轮到他出牌时,仍然视为死亡,其他玩家间的距离按照此玩家死亡时距离计算。玩家复活后与其它玩家同等对待,但一个玩家在一局中最多被复活3次。因该玩家身份牌已翻开,在判定胜利条件时,仍将此角色视为已死亡。杀死复活后的反贼不获得摸三张牌的奖励,主公杀死复活后的忠臣也不得到惩罚。例如:场上有1名主公、1名反贼、和一名复活的反贼。若此时主公杀死反贼,即使场上还有一名复活的反贼,仍视为主公一方胜利。
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TA的每日心情衰 21:12签到天数: 1 天[LV.1]初来乍到
对于初涉英雄杀的朋友们来说,武将和技能纷繁而复杂,一时比较难以入手,但是如果能搞清各种身份的打法,能做出正确的策略,那就是向胜利迈出了一大步。
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新手攻略--身份篇
一.& & 主公
在第一回合出牌时,尽量留下5张牌过,因为其他人都没有明出身份,多出牌不仅降低自身防御力,而且容易杀伤队友。牌多了防御力才高。
出牌时候优先使用无中生有,然后装装备。首选装+1马和玉如意,这是防御用的装备;如果没有的话再装-1,再装武器。还是看好手牌数,尽量在留下5牌时就过。
之后就看准谁是反贼了,反贼就是直接攻击你的人,谁打你你就可以尽情反击。如果没人打你,那你就不用贸然出击,像第一回合一样保持5牌即可。
在出牌时候一定要注意的是:不杀不明身份的人,如果杀死忠臣则牌要弃光。在没有任何反贼明跳时候,时刻保持自己是场上最强的人。
比如,最后剩下1忠臣,1内奸,1反贼。你在不知道谁是谁的情况下,多余的杀就去杀那个血最多的。最好把它们都打成1血。如果忠臣把其他两人杀死了当然好,如果忠臣死了也好,其他两人你就可以随便杀,反正杀了没损失。
& &&&反贼是游戏里最为简单的角色,他们的任务就是击杀主公,尽自己全力。拿到反贼以后就要看自己的位置,然后选择能对主公造成最大杀伤的角色。
& &&&反贼在打牌时候首先注意不能打感情牌,比如因为上家打自己就去报复上家,因为迫在眉睫的事是快速击杀主公,主公死了反贼就可获胜。如果杀不到主公可以适当出杀杀忠臣,但主公永远是击杀首选。
& &&&其次,反贼不能怕死,不能伪装身份,能第一回合跳就第一回合跳,因为你跳了后,在这一圈只有2个忠臣会杀你,但是有3个同伙会保护你,跳了可以防止误杀,反而安全。
& &&&还有呢,反贼要有团队意识,知道合作击杀的重要性,比如有釜底抽薪先拆掉主公+1马和防具,为后面杀来的反贼铺路搭桥。在反贼同伙放烽火狼烟时候如果自己只有1血,可以不出杀,让同伙拿3张牌;自己不满血时候不吃药,把药留给生命濒危的队友。
& &&&忠臣的任务就是吸引火力,帮助主公击杀反贼。所以忠臣上来就可以高调的杀人来吸引大家仇恨,最好能吸引到反贼用本应该打主公的火力来打你。
& &&&主公如果没有被围攻,忠臣可以适当自保。如果主公被围攻,忠臣就要集中火力击杀一个反贼,最好能和主公的火力集中起来。同时忠臣要设法打破反贼的围攻,有釜底抽薪时候就要拆掉反贼的武器使得反贼无法杀主。
& &&&再就是到了残局要帮主公平衡战局,让主公成为场上最强的人。
& &&&由于忠臣和主公的胜利条件一致,所以打法也是基本相通。
& &&&内奸是英雄杀里最困难的身份。首先是内奸胜率低,常玩的都知道内奸获胜的局比较少。而且内奸十分不好做。因为内奸获胜对于RP的依赖程度比较大。有的时候辛苦控场,却被几张牌扰乱了形势。
& &&&内奸的第一步,是看出场上其他人的身份。这个很简单,8人局4反二忠,很好认。接下来就是要有简单的大局观,也就是看出哪方处在优势地位,然后想方设法削弱这种优势。
& &&&内奸的主要敌人是忠臣,所以内奸时不时就要去削弱忠臣。但是内奸一个人的力量是微薄的,所以内奸最怕出现反贼全部集火主公的情况,因为这样忠臣得不到削弱,自己无法取得胜利。所以这时内奸就要控制火力,把离自己远的反贼的武器拆掉,让他只能去打身边的忠臣。
& &&&内奸可以是任何人的队友,也可以是任何人的敌人。但主动树敌也是不可取的,在看到双方实力均等时候,就打酱油攒装备吧!锄强扶弱,然后杀出自己一番事业,内奸的道路漫长而有趣,在这里就不赘述了。
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新手攻略—基本牌篇
& &&&说完身份牌,该说说英雄杀里面最主要的卡牌—游戏牌了。首先,要明确游戏牌有三类,基本牌,锦囊牌,装备牌。基本牌是游戏牌里最多的(53张),也是最为基础,最为重要的。基本牌的使用方法虽然简单,但想精通却非常困难。现在笔者就来详细讲解一下三种基本牌的用法以及注意事项。
1.& &&&[杀]
[杀]牌共有30张。
打出一张杀,如果对方没有闪,则要扣一点血。由于能够杀伤血量的锦囊只有7张,故而杀是游戏中最为常见也最为有效的杀伤方式。同时,杀还可以防御烽火狼烟和决斗,所以这是一张攻守兼备的牌。
于是我们在使用杀的时候,就要考虑了:这张杀打出后,会不会造成我的防御力下降?由于烽火狼烟只有3张,所以我们可以记下场上已经放过的火的数量;如果之前一个都没有出现过,那么接下来手里没有杀的话就非常危险了,此时出杀便要慎重。
杀既可以防决斗也可以防火,在这一点上也存在值得斟酌的问题。如果有人找你决斗,那么可以选择不出杀扣血,用杀来抵御接下来的烽火。
如果自己装备有关键的武器,这时候也要注意手里留一张杀防止借刀杀人。如果有余力可以记住借刀杀人数量,为2张。
记牌水平比较好的话,发现2张借刀和3张烽火都已经打出,这时候就可以毫无顾忌的出杀了。
所有牌共108张,杀虽然多,也只有30张。一般的角色每回合的摸杀期望是不到1的。所以有的时候碰上烽火和决斗宁可掉血也不出杀,而是保留用作下一回合的输出。
& &&&[闪]牌共有15张。
& &&&一般情况下,一张闪可以抵消对方的一张杀。所以在被集火时候,闪是珍贵的牌。
& &&&而如果没人来攻击你,闪就显得比较多余了。所以在回合结束弃牌时,要根据自己的受攻击程度来决定多留闪还是弃掉闪。
& &&&杀主要属性是进攻,闪主要属性是防御,所以消耗全场杀的烽火狼烟可以削弱全场的攻击力,而万箭齐发削弱全场的防御力。这就是为什么反贼不喜欢烽火狼烟的原因---烽火狼烟会削弱己方攻击力。当然反贼也不喜欢万箭齐发—--这会暴露反贼队伍中的弱点(没有闪的人)。不过这一点也可以被利用:如果手里有很多闪,可以选择不出,让自己成为队伍中的弱点来吸引火力,这样闪才能更大限度的发挥作用。
& &&&由于闪不能被主动打出,所以在面对韩信攻心时候猜方片是不错的选择,韩信的闪只能留在手里,而闪大多是方片。
3.& &&&[药]
[药]共8张。
在自己的回合内使用药,可以让自己回复一点体力。其他人濒死时候使用药可使其恢复一点体力。药的基本用法的两句话连起来就产生了一个小矛盾:药是该给自己吃还是给别人吃呢?
如果对方有以拆牌为技能的人物,而自己是被拆对象时,应该自己吃掉,其他时候如果不用弃牌,又有队友生命垂危,则应该留着药救队友。
如果认真玩牌,那么药的数量是要记下的,通过场上出的药数判断自己该如何去做,比如是去杀对方1血虞姬,还是打其他人。
濒死求药时候,是从当前回合人开始逆时针求药,从大家的反应可以看出谁手里有药。如果想彻底杀死一个敌人,就先拆对方最可能有药的队友的手牌,可以增加击杀几率。
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武将配合篇---给牌辅助
& &&&说完了卡牌,接下来便是英雄杀中的武将技能了。字面上的技能浅显易懂,而其内在含义就不是那么容易理解了。能够发掘其内在含义,而了解和打出武将技能之间的配合,便是新手向高手迈出的重要一步。
& &&&英雄杀里面有三个最为重要的配合型武将:宋江,虞姬,刘伯温。在3v3里的行话叫作三核心,在队伍中起到的作用是至关重要的。他们有一个共同的特点:给队友提供牌。下面就分别讲一下这三个人。
一.& &&&宋江
技能:疏财—出牌阶段,可以将任意数量的手牌以任意分配方式交给其他角色,若给出的牌张数不少于两张时,回复1点体力。
宋江的配合最简单,直接在自己的回合里把特定的牌给需要的角色。宋江要知道所有人的技能,并给出相应牌。好的宋江还应该在攻击端分配队伍中的武器方便集火对方某目标,在防守端给队伍中的薄弱点提供防御牌。
宋江的优点是调配起牌来不受限制(虞姬受时间限制,只能在自己回合外受攻击时才能分牌,刘伯温受座次限制,一般只能对自己下家有较大影响),缺点是自身回合外防御稍弱,给牌对象容易被乐不思蜀。
二.& &&&虞姬
技能:舍身―每受到1点伤害,可摸两张牌,将其中的一张交给任意一名角色,然后将另一张交给任意一名角色。
& &&&虞姬一般需要在aoe(指范围型杀伤锦囊,烽火狼烟和万箭齐发)到来时候主动掉血,特殊时候需要队友去杀虞姬来卖血,然后把牌分给需要的人,分牌注意事项和宋江的基本一样,重要的一点是同样价值的牌可以优先给正在进行回合的队友,这样牌可以立刻增值。一般情况下杀虞姬是比较亏的,因为一杀和虞姬一血只换了 2张牌,但如果队友是对牌的增值能力极其强的武将的话杀虞姬也不亏。
& &&&虞姬的优点是拥有在队友回合里的最强支援能力和给牌的即时性,自己分出的牌可以在队友回合里直接用掉。而且自己分牌无视牢,不像宋江被牢就不能支援。缺点是卖血的触发需要的条件比较苛刻,以及自身只有3血,支援次数有限。
三.& &&&刘伯温
技能:占卜----回合开始阶段,可以观看牌堆顶的X张牌(X为存活角色的数量且最多为5),将其中任意数量的牌以任意顺序置于牌堆顶,其余以任意顺序置于牌堆底。
& &&&刘伯温通过占卜5张,看完自己和下家的牌,还能多看一张,在小范围内有着极强的控制力。作为给牌辅助时,把5张牌里下家最需要的提供出去。如果下家是对手,则刘伯温可以进行干扰占卜,把对手最不喜欢的牌留给他。
& &&&刘伯温的最大优势是基本免疫画地为牢,使得辅助的进行没有干扰。5张牌的正确摆放对技术是极高的要求,能用好刘伯温是非常困难的,所以用法灵活姑且也算是一个优点吧。缺点是自身防御力极其脆弱,而且对辅助目标不能进行额外给牌,也就是辅助对象的摸牌数量不会增加。
具体配合:
和宋江配合的武将TOP5
& &&&每个人对牌的需求是不一样的,宋江手里的牌可能只有一部分是自己喜欢的;而刘邦则不是,宋江的每一张牌他都想要。所以这两人可谓是绝配。
2:杨延昭(出牌阶段,可以使用任意数量的【杀】。)
3:武松(摸牌阶段,可以少摸一张牌;若如此做,该回合的出牌阶段,使用【杀】或【决斗】(为伤害来源时)造成的伤害+1。)
& &&&武松的技能是让自己少摸一张,字面上就能说明许褚是一个缺少牌的人。一个缺一个补,岂不痛快?
4:花木兰(当失去一张装备区里的牌时,可以立即摸两张牌。)
5:时迁(梅花可当探囊取物使用)
和虞姬配合的武将TOP5
1:褒姒 不解释
2:李师师(每当受到伤害时,可以弃一张红桃手牌来转移此伤害给任意一名角色,然后该角色摸X张牌。X为该角色当前已损失的体力值。)
& &&&虞姬和师师总是成对出现,虞姬给师师黑红桃,师师弹虞姬卖血加拿牌,一个aoe,虞姬可以卖两次血,效率极大提高。
3:刘邦& &
& &&&虞姬卖出来的牌没人要,伤心的哭了,于是刘邦默默捡起来。
4:秦始皇(可以立即获得对自己造成伤害的牌。)
& &&&虞姬最希望aoe出现,而秦始皇能把一个aoe变成2个。
& &&&拼点后只有一杀,那就顺带杀一下本方虞姬吧。
刘伯温的配合排行TOP5:
1:赵飞燕(回合开始阶段,可以进行判定:若为黑色,立即获得此生效后的判定牌,并可以再次使用玉步――如此反复,直到出现红色或不愿意判定了为止。)
& &&&5张牌里一般有2-3张黑,所以有刘伯温做上家,飞燕每回合基本都能多拿2-3张牌,收益相当“可观”。
& &&&占卜的效率洗牌可以让木兰迅速攒起装备。
3:西施(出牌阶段,可以将任意方块花色的牌当【画地为牢】使用。)
刘伯温不仅可以算给西施1到2张方片,还能直接看到下下家的判定牌,等于直接宣判死刑。
5:陈胜(这条不是给新手看的,不细讲了)
1)宋江 刘伯温 虞姬三者均能配合孙武。在英雄杀中孙武主虞姬边略有缺陷,但孙武边和三核心均有极强配合,尤以刘伯温为甚。
2)花木兰在英雄杀中价值不如孙尚香。宋江 刘伯温与曹操配合亦不差。应不逊于花木兰。
3)宋江+火女亦未尝不可。火女a一下,联姻一下。正好需要手牌数量。
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新手攻略--锦囊篇
如果说基本牌是游戏的基础,那么锦囊牌就如同它的名字一样,是游戏玩家智慧的结晶,每一次使用都是玩家能力的体现,因为它们的功能不只是像字面上写的那样简单。下面我们就来探讨一下如何用好每张锦囊。
& & 釜底抽薪:6张 关键词:控制
& &&&釜底抽薪是锦囊牌里最多的一种,也是看起来最没有收益的一种:打出自己一张牌,换取对方一张牌。所以要用好抽薪,使其创造出收益,不是很容易的事情。这里,介绍釜底抽薪的几种经典用法:
& &&&控制距离。当自己或本方某人被集中火力攻击时,拆掉攻击者武器,使其不能形成集火。
& &&&指挥作战。当自己方需要集火某人时,拆掉对方的防具和防御马,给后面的攻击者打开道路。
& &&&解牢。拆掉本方角色的画地为牢。
& &&&探囊取物:5张 关键词:压制
& &&&探囊取物的距离只有1,但他本身已经有有釜底抽薪的所有功能。所以当作战目标是自己距离范围内的人时,它的用法和釜底抽薪是基本相同的。同时由于探囊取物更加珍贵,所以当它和釜底抽薪作用在同一目标时一般先打出釜底抽薪来骗取无懈可击。
& &&&探囊取物可以拉大相邻两个人手牌差距,造成实力不均,打出探囊取物的一方在作战中会取得一定的压
制力,3v3中体现的尤为明显,身份局也是如此。
& &&&无中生有:4张 关键词 未知
& &&&一般来说,锦囊牌、装备牌比基本牌好用(这是直观的感受),所以所有牌的平均价值要略高于基本牌,不妨设基本牌价值均为1点,这也就意味着获取2张未知牌的无中生有的价值会超过2点。所以在没有特殊需要的情况下,无中生有的确是非常好的牌。
& &&&无懈可击:4张 关键词:变价
& &&&他的价值和任意一张锦囊牌都可以相等,具体和谁相等就要看使用者如何用了,所以尽量在对面打出最好的牌的时候就无懈掉吧。再一个例子,自己釜底抽薪对方手牌,对方打出无懈,那么自己如果不用弃牌就不要反无懈为好,因为一旦反无懈,就等于拿无懈当最便宜的釜底抽薪用,得不偿失啊。
& &&&画地为牢:3张 关键词:神牌
& &&&好牌,稀少的牌,但每一张都有可能决定战局。尽量选择对手牌数大于体力值很多的人使用,所以这张牌一般是在回合的最后打出,根据场上的最终情况决定向谁打。
& &&&决斗:3张 关键词:时机
& &&&这张牌也是非常珍贵的牌,在手里留着不要随便打出,然后在最合适的时机找到没杀的敌人,给他致命一击吧。配合烽火使用,可以先决斗耗光对方的杀,再放烽火造成总计2点伤害。
& &&&烽火狼烟:3张 万箭齐发:1张 关键词:收割
& &&&这两张牌是最神的牌,运用得当可以瞬间逆转战局。全体性攻击锦囊,可能一次性杀死好多人,如果手里攒了几张一起打出,那么全场的人头都是你的。所以这个是最不能乱放的锦囊,最好摸到了就握在手里,配合一张虎符,秒杀全场不是难事。
& &&&对于主公来说,施放烽火狼烟的意义在于削减全场的杀,使得大家攻击力降低,自己会更安全。同理,放万箭齐发削弱全场攻击力。就看玩家的需要是什么了。
& &&&借刀杀人:2张 关键词:反攻
& &&&这个锦囊在控制距离上胜过了釜底抽薪,而且自己还获得了武器,取得了集火机会,所以在这两张牌打出之前,装武器一定要慎重。如果装上武器,有时宁可要对同伙出杀也不能交刀,否则给对方集火机会的话会更加难打。
& &&&五谷丰登:2张 关键词:座次
& &&&施放五谷丰登时,一个好的顺位是非常关键的,如果下面几家都是同伙,那放出来才有意义。当然如果自己对某张牌的需求程度到了极限,座次问题也可以排在后面去考虑。主公首轮放五谷丰登是不妥当的行为,因为等同于增加反贼实力。
& &&&休养生息:1张 关键词:喘息
& &&&这张牌打出后,双方全部回血,进攻节奏均被打慢,会给被压迫的一方一个喘息机会。当然一定要清点回血人数,如果对方比自己还多那就没什么必要了。
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新手攻略—武器牌
虎符---抄起你的机关枪,怒吼吧
虎符无疑是最具有威慑力的武器,无限出杀,突破输出限制,也就是有多少个杀就能输出多少次。当然牌越多杀可能就越多,所以抱
着一把牌的对手拿出虎符时可谓梦魇。可能在自己回合里手握一把牌的人很多,在没有宋江师师等人支援的情况下,赵飞燕,花木
兰,刘邦甚至虞姬都可以做到。所以他们都是虎符的忠实粉丝。能多摸牌的韩信和圆圆也很喜欢虎符,因为每回合到手的杀极有可能
会超过一张。然而对于其他普通角色而言,虎符除了在刚到手那一回合可能打出高伤害,之后也许就毫无作为了,所以他们装备的虎
符实际上威胁不大,所以大可不必因为害怕而去拆除。
鱼肠剑---三千铁甲,尽归尘土
这把剑真没什么好说的,只能用稳定来形容吧,一般情况下适用面不大,毕竟玉如意数量少而且仇恨度较高,所以此剑可以仅作为提
供距离使用。
龙鳞刀---两张牌等于一点血吗?这是个问题。
有的时候面对卖血角色和极度依靠手牌的角色,普通的杀都不敢打出,而龙鳞刀可以有效地解决这一问题,李师师,扁鹊,虞姬,商
鞅,李逵,鲁智深均表示压力很大。对于一般的武将,这把刀就是考验使用者水平的了。一般来说一点血和两张牌价值相当,所以是
否发动此武器效果,就要求使用者对场上形势进行分析,对对方的手牌和装备牌价值进行评估来做出决断。
芦叶枪---保证输出是正事
芦叶枪在自己没有杀的情况下也能保证输出,可以说是一个稳定的武器,同时,这是唯一的具有回合外防御能力(抗烽火和决斗)的
武器。杨延昭拿到芦叶枪后威力自然惊人。其他人除了能够保证出杀,同时芦叶枪还能消化掉自己打不出去的牌,所以刘伯温这位有
特殊需求的角色也是很喜欢芦叶枪的。
如果自己本轮爆发,手握一把牌,那么可以先装备芦叶枪用2张废牌当杀,再换虎符,可以多获得一次出杀机会。
搏浪锤,盘龙棍---为了你这一血我不惜任何代价
这两把武器可谓异曲同工:距离都是3,最后的结果都是要想尽办法杀伤对方1血,一个用一张杀,一个用两张废牌。所以对于杀多的
人来说盘龙棍是最佳选择。要注意搏浪锤是可以弃掉自己的装备强制命中,所以花木兰可以借此爆发。刘伯温可以用锤子弃掉自己没
用的牌,所以在对手的这些武将装备搏浪锤出杀杀自己时,是否出闪就要斟酌了。
霸王弓---射马不是主要,距离才是王道
知道这把武器的距离是5就好,全场没有打不到的死角,其他就都不重要了。注意射马的效果是立即发动的,也就是花木兰可以用迷
离得到的药救自己,所以在结果木兰时慎重弃马;扁鹊先弃掉马再结算濒死,所以装备着红马的1血扁鹊可能会被1张杀直接杀死。
狼牙棒---大开大合,大杀四方
要想触发狼牙特效不是难事,如果有一点特殊能力就能轻易触发了。手牌除了最后这一杀,必然还有很多打不出去的牌,所以能够消
耗这些牌的人就很容易触发特效。陈圆圆,褒姒,宋江这三人由于可以无差别消耗废牌,所以发动起来比较容易。澹台名,岳飞。对
于大部分牌都是杀的台名来说,只要打到最后一手牌,基本就能发动三杀。岳飞能打到只剩一张杀闪的话也相对容易触发。任桓之,
倒数第二张牌点数大,胜利后可以发动。赵匡胤,黑牌都可以消耗掉,比较容易触发三杀。武则天,扔掉2张废牌后容易触发。刘伯
温,通过占卜找到能打出的牌后触发。狼牙特效是一个很让人纠结的事情,在创造巨大收益的同时,自己由于没有手牌,防御力会极
度下降,有可能昙花一现过后就陨落了。所以刘伯温无疑是最适合狼牙棒的,三杀过后防御力反而会提升。其次是陈圆圆,回合结束
多抓一张牌也比没有要好。
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