我的世界生存战争与我的世界有什么仿爆的方块吗?

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我的世界实体物品方块是什么 实体物品方块有什么用
15:12:44 来源: 作者:佚名 (0)
中实体物品是什么?实体物品方块有什么用,这些物品并不是玩家物品栏里的东西哦,它是出现在世界中“掉落”的 方块或物品 (非方块的资源),不了解的小伙们一起来下面攻略吧!在Notch发布的有关Minecraft(Classic 0.24版)早期视频中第一次被公开提及时,它们被比作是“资源”。外观物品有两种可能的外观,通常是与玩家物品栏中所显示相类似的二维或三维造型。三维物品(通常是方块)显示与它们放置时的三维外观相似,不过要缩小到1/4的尺寸并上下浮动着缓缓自行旋转。二维物品(通常是非方块)显示其1/2的尺寸上下浮动但不伴自转的布告牌样式――它们总是绕纵轴转动以朝向玩家视角但不会上下俯仰,所以当从顶端或底部直视时它们是不可见的。当一个单独的物品实体用于表示一个以上的物品堆叠时(这通常发生于玩家从物品栏窗口丢弃一小堆物品的情况),它的外观看起来像几个此类物品卡在一起。堆叠数2-5时看起来是两个,6-20时是三个,到21-64时是四个。在1.3.1正式版(及12w15a快照)之后,多个分散的同类物品被移动到相邻的位置时会自行组合成堆叠(之前的版本不会)。行为物品实体有很多来源。常见的一些有:生物死亡。方块被玩家采掘,被爆炸摧毁(70%损失率)或被水流冲刷脱落。方块检测到自身处于不正确的位置:依附方块被移除的附着性方块(例如火把、梯子或告示牌)。位于不适合生存条件位置的植物。一个落到已经被占据的空间里的下落方块(沙子、沙砾或龙蛋)。通过按扔下键(默认是Q)、从物品栏窗口中拖出一个堆叠或关闭一个不能持续保留物品的窗口(例如工作台或附魔台)而被扔出物品栏的物品。放置有物品的容器(末影箱除外)被摧毁。激活存有物品发射器(可抛射物如箭、鸡蛋、雪球、火焰弹、喷溅药水、附魔之瓶等除外,还有刷怪蛋、1.3.1版之后的某些情形下的桶、水桶、岩浆桶、船和矿车也不行,详见发射器条目)。物品不能够被玩家或生物攻击到,试图这样做只会打到它们后面的方块或实体。不过他们会从环境或基于方块的效果(例如爆炸、火、岩浆还有与仙人掌接触)受到伤害并消失。物品根本没有生命值,所以它们只要受到一点伤害就会被摧毁。不过有一个例外是来自岩浆的火焰伤害,在那种情形下它们在消失前会短暂地燃烧一会。物品在与其它实体碰撞中并不作出反应,它们只被方块所停止或移动。然而矿车或船遇到任何实体(包括物品)都会发生急停。如果一个物品在一个不透明方块中的话,那么进一步判断如果它每一边都被其它不透明方块所环绕,它就会从该方块的顶端弹出,否则它会从没有被阻塞的侧面之一弹出。注意即便该方块的下方空间没有被占据,物品也遵循这个规律。所以当不小心在地板上挖出一个洞时可以通过快速在洞中安放另一个方块的方法来挽回一个即将从这个洞中掉落的物品。物品不能被譬如玻璃和台阶之类的透明方块所推动。当一个物品离一个物品栏不满的玩家距离较短时,它就会无视其间的任何方块而快速地飞向这名玩家,而且当它到达玩家时它会加入玩家的物品栏并伴有“波”一声的音效。如果该物品出现在快捷栏,那么快捷栏中该物品的图标会出现带有变形的简短动画。和经验球不同,任意数量的物品都可以被瞬间捡起。如果玩家刚刚把它扔下来,它并不会立即飞回该玩家。然而,如果玩家开始移动,经过一段时间后,物品会飞回来。
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.All Rights Reserved备案编号:湘ICP备号-1《生存战争》评测:噩梦难度,高仿MC
这是一群丧心病狂的游戏人做的作死游戏。好残酷好无情好无理取闹!
《survivalcrafts plus》暂译为《生存战争(升级版)》。这是一款仿《MineCraft》的生存挑战游戏。和《 MineCraft》一样,这个款游戏也有生存挑战、地狱难度(一命模式)和创造模式。《survivalcrafts plus》的游戏性不输《MineCraft》,并且还有不少人性化的创新。但是,在笨拙的手机操作模式下,还是让游戏的难度大增。要想在第一晚上活下来,好难好难!总评:6.5分类别 :冒险、求生 & & & &应用语言 :英文应用版本 :1.0.0.0 & & & &应用大小 :4 MB支持平台 :WP7/8/8.1 &更新日期 :适合人群沙盒饭、操作狂、生存挑战不宜人群手残党、晕3D、急躁者适宜场所可以不联网,任何地方感官体验:方块世界,重在意境画面效果:★★★☆音乐音效:★★★操作体验:★★☆流畅度:★★★★☆大家一定很好奇,为什么我会对《生存战争》给出3星半的画面效果评价。在我看来,方块模型失去的只是真实感,但意境丝毫不损。甚至比起那些花里胡哨的3DMMORPG,《生存战争》意境更宜人。简洁的场景,一切物体都可以互动、改变。比起那些以场景破坏为噱头的游戏,《生存战争》简直就是神作。尽管是方块模型,但日升日落、朝霞晚霞、云起雾涌、雨雪风霜,这些都认真的表现出来了。在原野里,真的能感到风吹草低见牛羊。在森林里,真的有云深不知处的感觉。这样的意境,难道不是一款游戏真正想要达到的效果么?所以,我认为《生存战争升级版》的画面效果完全是值三星半的。遗憾的是,《生存战争》现在还没有背景音乐。但是正因为没有背景音乐,音效显得更逼真了。黑夜里狼嚎阵阵,孤独无助惊慌失措的感觉油然而生。草地里,牛羊争鸣,幸福的满足感又涌上了心头。意境直达心境,其实也没有音乐都无所谓了。从设计上来讲,《生存战争》其实意境做了很大的优化。左右两边各一个虚拟摇杆。左边移动,右边控制朝向和视角。同时,还可以在屏幕任何一个地方,用手指控制朝向。设计上的确考虑得很周到。但是,手机的操控条件,还是无法胜任这种高强度动作游戏。因此,初玩的时候,既感视角受限,又感操作受限。要很久才能适应。至于流畅度……我的是lumia800手机,玩起来依然毫无卡顿感。妥妥儿的。第三人称视角看玩家角色(WP截屏快捷键难用得要死。这游戏自带截图功能,好顶赞。)太阳落山,豺狼觅食了乐趣体验:难度变态,垃圾时间长核心乐趣:★★★☆丰富程度:★★★☆乐趣释放:★玩《生存战争》,能够很好的体验到“一生奔忙只为饥”的含义。为了不被动物杀死,进入游戏就得马上找掩蔽所,准备食物。要不然活得了初一,也活不过十五。太残忍,太残酷了!我玩了三个小时,根本就没活过第一个晚上。由于手机操控性的局限,我之前玩《MineCraft》一天凿洞连夜挖矿的模式根本没法用。原本我的路线是,徒手伐木若干,做出工具箱,做出木镐,然后挖石头做炉子、用木头烧炭、做火把、躲矿井渡过第一个晚上。同时夜里也不闲着,挖矿去!但是手机操作本来就笨,每次我都是还没点燃火把用泥块盖住洞口,天就完全黑了。尼玛,伸手不见五指,我怎么办?本想呆矿洞里等天亮。结果狼跳下来了。草草草草!别说老子啥也看不见,就算看得见,没武器也打不过狼啊!而且操作太笨拙,更依赖武器优势!最糟糕的是,一旦被狼杀死,就会被守尸,无处可逃。所以,这个存档基本上也就废了。生存模式和地狱难度没多大区别。都是丢了一血就得跪。(没人能在不断被狼杀死的情况下,还忍到天亮吧?就算天亮了,也得先有武器才能杀狼啊!)好吧,我算是明白了,这游戏TMD叫《生存战争》是有道理的。首先做的,必须是火把跟石剑。否则妥妥儿的挂!战斗才是这游戏的精髓!南瓜有什么用,我还没搞清楚,能吃吗?我已经饿死N次了总结一下这个游戏乐趣方面的问题:1、对手机操作麻烦附加的游戏难度估计不足。2、群狼刷新机制,不如《MineCraft》僵尸刷新机制合理。《MineCraft》的僵尸是逐个刷新,白天就清零。但狼群是群体刷新,白天不清零,越积越多。难度跨度过猛,敌人数量峰值过高,这导致玩家体验感很差。3、首日夜晚的难度过高,绝大多数玩家都在不断死、不断复活中度过,而且没有躲藏的办法,反抗也无力。这段时间玩家能做的不多,就是不断忍受死亡。可以说,首日夜晚是这个游戏里的垃圾时间,也是玩家流失的高峰期。4、敌对生物死亡奖励不彰。比如狼、野猪,杀死后啥也不掉或者说掉率过低(反正我杀了很多,什么都没有),连经验和升级体系都没有。这种没有明显利好因素的战斗,玩家又不得不去面对,简直是垃圾设定。5、饥饿会真正的饿死,而不像《MineCraft》那样只是不再恢复体力。虽然更真实,但也更无趣。总之,这是一群丧心病狂的游戏人做的作死游戏。只求残酷,不求乐趣。除了界面,看上去和《MineCraft》几乎没有区别消费体验:不用花钱,你们懂的消费方式:★★★★☆内购程度:——目前是免费下载安装。从游戏形式来看,植入广告也不太好施展,不确定研发商想怎么盈利。或许将来会收费,会出微交易,会从在线模式收费……总之,现在不用花钱就能玩。写到这里,我心里忽然好受些了。这么丧心病狂的游戏,我没找到爽感,他们没赚到我的钱,似乎也扯平了。创造模式给了许多奇怪的东西,这黑板板上是什么东西?完成度:丰富性还需加强内容丰富度:★★★玩法设定:★★★☆扩展设定:★★★这是个相当让人惊奇的游戏,下载包只有4M,封装得非常好。所以安装起来非常容易。三种游戏模式、存档上传、玩家群落等等,都五脏俱全。目前唯一的问题是,单人游戏的地图太简单了。都是海岛(剧情就是玩家被抛弃在海岛,像鲁滨逊一样求生),资源分布很散,玩家要探测清楚困难重重。由于世界观是荒岛求生,地牢探险似乎也没有(地图创建菜单里没有选项,游戏内实测需要时间,所以还不完全确定)。玩家挖洞最大的目标,其实就是找寻矿产。没有末影人和龙,没有下界……感觉这个游戏似乎少了许多内容。不过,从这游戏相比《MineCraft》所做的优化和努力,研发组的野心应该不小。顺利的话,以后应该会有更多内容出来。所以,我估计这款游戏目前的完成度,也就60%到70%的样子。虽然全是方块,意境还是有的社交系统:比存档,同联机互动性:★★★方便性:★★★☆完善性:★★★☆社交功能,《生存战争》有设定,但限于测评条件,笔者没有进行深入研究。目前肉测可以确定是,官方提供了存档上传空间,供玩家互相攀比游戏进度。官方介绍称,玩家可以联机一起玩,进行交易之类的。但是我尝试联网,却总是报错,联机玩法怎么样,无法实测。但从目前的联机功能来看,适应性比较差。玩家联机并不顺畅,而且也和玩家常规联机习惯不一样。其实,官方推出若干服务器,让玩家可以对战,或者角色扮演,也是不错的。只要联机稳定,时间收费、内购消费也是可以接受的。当然,能够出局域网联机功能,或者蓝牙联机功能更好。创造模式俯瞰地图总结《生存竞争》的乐趣释放机制,实在比不上《MineCraft》。详细原因,前面已经说过。最大的问题是,研发组对难度和乐趣的平衡没有把握好。游戏难度,不能总是折腾玩家,应该警惕垃圾时间的出现,防止玩家遇到“除了退出游戏就没法更爽”的情况出现。最后,我十分纳闷,这么一款高仿《MineCraft》的游戏,微软居然让它上线了。抢亲儿子的饭碗也能忍?到底是微软胸怀宽广,还是眼瞎,根本就没觉察到?不过作为玩家,我对这两款游戏同时出现,倒不是特别敏感。多一种选择,干嘛不接受呢?干!晚上就真的是伸手不见五指啊!生态还是很不错的
编 辑 介 绍
前业界版编辑,2015年初离职。
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我的世界指令破坏方块不掉落
生存1.6.2如果有禁止破坏方块更好防熊孩子
我有更好的答案
gamerule doMobLoot
false禁止破坏方块可以改成冒险模式,:&#47:/gamemode 2,在1.8以下只能用指定的工具破坏方块,在1破坏方块不掉落应该是这个指令
采纳率:56%
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类型:动作冒险评分:语言:英文
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