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简介/《星战》
&《星战》是首款轮回制宇宙战争,只有12M大小。玩家将扮演一名,通过移民星球,发展工业,建造战舰,指挥舰队,不断提升自己的实力,与战友驰骋星际,最终制霸宇宙!体验在星际间开疆扩土,征服整个宇宙的激扬乐趣。
从移民第一个星球开始,迎接您的将是不断的挑战和思考。星系选择、星球构建、建筑搭配、资源配比,您将如何发展?DIY战舰、排兵布阵、军事管理、战术制定,将战争艺术尽显无遗。纵横星空,两月为期,轮回之战,谁与争锋!
游戏制作/《星战》
国内首款轮回制宇宙战争网游《星战》前天迎来了第一次轮回,经过2天的体验,星战的发烧友逐渐形成。星战无论在发展上,造舰上,还是战争上都体现出丰富的多样性玩法,让喜爱策略游戏的智者都为之疯狂。 发展《星战》作为一款网游,第一个重要的环节就是发展,怎样才能快人一步的发展?怎样才能保持稳定的发展?这些都需要玩家动脑去研究。据玩家透露,目前星战中就已经有2种发展方式非常受玩家欢迎,一是所有资源都稳步提升的平衡发展流;二是单一资源最高利用的全氦发展流。不过一般新手玩家都选择其一,让各种资源稳步提升等级,从而获得各种资源,
这个方式最麻烦的事情就是经常会因为缺乏某一资源而影响发展的进度;而老玩家一般都是选择第二种,操作方便,不需要经常打理,只需在所有的星球上建造氦气厂就可以坐收渔人之利了,等需要使用资源的时候通过“黑市交易卡”来转换即可,想换多少就换多少,不再因为资源配平和缺乏的问题而伤脑筋了。全氦发展流是目前高速发展最好的方式,不过相信还有更多更好的方式等待大家去探索。 造舰有武器才能够打战,《星战》中大战的就是,然而除了一些新手战舰是设计好的以外,还有40多个舰体,一百余种组件让玩家自行设计。大型舰、高速舰、轻型舰三种类型的舰体都有很多不同的搭配,单攻、群攻、穿刺……的攻击组件在你的眼睛应接不暇。怎样的搭配才是最好的战舰呢?这个问题相信没人能回答,40种舰体和百余种组件都是相生相克的,面对敌人不同的战舰,只有通过设计克制敌人的战舰才是取胜之道。 战争《星战》的宇宙中分布着六大势力,为夺资源发展科技称霸宇宙,六大势力拼得你死我活。在这场数千人的PVP战争中,我们不注重个人的强大,而注重团队配合精神。在这场战争中能够真实的反映出现实战场中的点点滴滴,无间道谍战、外交联盟策略、阵地推进战、、包围战等等军事策略,都能活灵活现的在游戏中体现出来。另外,在上战舰的搭配和排列也是非常重要的,最为简单的排兵布阵方法是防御能力强的舰队冲锋陷阵挡在最前方,中部单攻火力舰队直捣黄龙,后方群攻舰队再补上导弹,敌方一定被打得够呛,当然这种方式可能只有在对NPC时比较有用。想在PVP的战斗中取胜还得按照孙子兵法中所记载的“知己知彼,百战百胜”。 从发展到造舰,从造舰到,样样都能很轻松的上手,但是想成为《星战》中的佼佼者还真得在每个环节中都动脑思考。你觉得你够聪明吗?你有信心来挑战宇宙的霸主吗?不试怎么会知道,赶紧进入星战一看究竟吧!
游戏特色/《星战》
&《星战》是一款以星球大战为背景,融合网页游戏和即时战斗玩法为一体的星际战争类策略游戏。玩家扮演银河系中的星球领主,通过管理星球、舰队和其他势力对战,体验在星际间开疆扩土,征服整个宇宙的激扬乐趣。更是增加了特色的三月一轮回模式,以及排行和轮回的奖励,打破因进入游戏时间而造成实力的差距。 这款游戏需要下载官方设计的游戏插件才能进行。游戏界面与一般有端游戏的窗口一样。不过比较特色的是,这款游戏的窗口可以任意调制大小。在操作上也颇为便捷。
游戏的主界面设计呈现给我们的感觉是非常的精致,游戏中的任务系统暂时没有开放,玩家可以根据光放的新手指导来进行游戏的根本发展。这次可以进行测试的内容有基本资源发展、船舰建设、以及占领星球等体验。 游戏中的战斗过程是自动进行的,所有战舰攻防指令都需要玩家在战前进行排布。星系进入战争状态后玩家将无法更改战舰指令。星系将进入锁定状态,玩家无法进行建造或造舰操作,但进行中的建造将会继续进行。 这款游戏独特的实现形式,引起了玩家浓厚的兴趣。游戏在这次封测期间放出的功能还不是很多,相信游戏还能不断的带给我们更多的体验内容。关于这款游戏的后续动态以及账号发放活动,也将在第一时间为大家进行报道,敬请关注。
职业与武器/《星战》
&&第一节: 先诉说下各职业武器配置和职业石头配置性:职业战士武器是(剑)~职业法师武器是(杖)~职业盗贼武器是(刃)~职业枪手武器是(枪)~战士-铂、法师-镭、盗贼-钛、枪手-铀、 第二节:职业枪手 自身职业是枪手的武器枪(白4孔合黄2孔,枪合剑、刃、杖) 枪合剑:主:铂、副:镭、钛、铀、 枪:主:钛、副:铂、镭、铀、 枪合杖:主:镭、副:铂、钛、铀、 注:以上的主,副4种石头都是同级的小块。按照顺序来摆合成哦。摆错了别找我!呵呵。自身就可以合成你想要的武器了。合成率:94%成功,3%成属性,3%成失败。 第三节:职业战士 自身职业是战士的武器剑(白4孔合黄2孔,剑合枪、杖、刃) 剑合枪:主:铀、副:铂、镭、钛、 剑合杖:主:镭、副:铂、钛、铀、 剑合刃:主:钛、副:铂、镭、铀、 注:以上主,副的石头都是同级的小块。同以上合成率:94%成功,3%成属性,3%成失败。 第四节:职业法师 自身职业是法师的武器杖(白4孔合黄2孔,杖合枪、刃、剑) 杖合枪:主:铀、副:铂、镭、钛、 杖合刃:主:钛、副:铂、镭、铀、 杖合剑:主:、副:镭、钛、铀、 注:以上主,副的石头都是同级小块。武器不管是几级都可以按这种方式来合。但注意的是顺序千万不能放错。合成率:94%成功、3%成属性、3%成失败。 第五节:职业盗贼 自身职业是盗贼的武(白4孔合黄2孔,刃合杖、剑、枪) 刃合杖:主:、副:铂、钛、铀、 刃合剑:主:铂、副:镭、钛、铀、 刃合枪:主:铀、副:铂、镭、钛、 注:以上的属性石头主材料和副材料都是同级的小块。按照顺序来摆放合成。合成率:94%成功,3%成属性,3%成失败。
古怪术语/《星战》
——常规发展术语
同居:在同一星系内有不止一个玩家占领星球。因为星系内各星球的资源产量不同,好多玩家为了便于发展,会把同一星系内的大部分高质量的星球都占为己用,这样就可以在资源产量高的星球专门生产该项资源,达到生产效率最大化,所以星球都改名:请勿同居,谢绝同居等字样。
爆球:摧毁星球内的所有建筑,让该星球成为无人占领状态(放弃自己占领的星球或摧毁其他势力玩家占领的星球,都称为爆球)
烟花:星战世界中的强者,他们珍惜每一场胜利,又不拘泥于任何一场战争;他们重视每一艘战舰的生产,却又不在意一支舰队的毁灭。所以他们称舰队的爆炸为放烟花,简单的三个字将他们纵横沙场的豪气尽显无疑。
挖球:也称挖坟、挖土豆,在摧毁其他势力星球后,立即派移民船占领该星球,以便获得该星球上任领主遗留下来的资源,以战养战。
——图纸设计术语
刀子:顾名思义,攻击快,但伤害有限,通常是指船体搭配定向或投射类武器,这类武器的特点是:伤害一般,但是冷却时间非常短,几乎每回合都可以攻击敌人,在大型战役中往往是这类船最后击沉数量最多。
锤子:伤害非常高,但是武器冷却时间长,以非常集中的火力突破对方防御,对敌人的主力部队造成毁灭性的打击。这类船体搭配舰载类武器,特点是:攻击高,射程远,但是冷却回合很长,并且对燃料的消耗特别大。
龟:血多防高的船,根据不同需求搭配不同的防御组件(装甲、护盾、防空、回避),是火力船的挡箭牌。
灰:一般是指低级的简装船体,用来探路,占领空白星系,因造价低,损失也不心疼,可在战争中发挥重要作用。千万不要小看灰的作用,神级玩家可以让灰变成敌人的噩梦:曾经有一位“灰神”,把灰的作用发挥到了极致,他一个人控制1000多队的灰,用来“灰”住敌军主力部队一周以上,等敌军终于摆脱他的灰海战术的时候,发现胜利女神已经离他们而去了。
扫灰:有灰自然就有专门克制灰的船体,那就是可范围杀伤的武器,如钛燃烧弹(攻击对方舰队的全部战舰,30%溅射伤害)、核弹(攻击对方舰队的全部战舰,10%溅射伤害)、(10%穿透伤害)、伽马射线(10%穿透伤害)。
——战争战术术语
放:因为武器的特点不同、射程不同,加上的引擎数量(移动力)不同,在战争中就出现了这样一种效果:A追着B攻击,可是无论A如何移动,都不能进入武器射程,于是悲剧发生了,A只能眼看B边退边攻击自己,而A却有力无处使,就像被B远远控制的风筝,所以玩家把这种战术形象的称为放风筝。
苍蝇:用小股部队大面积的对敌对势力进行骚扰,占对方的星系,爆对方的球,挖对方的资源,吃掉对方的运输,像苍蝇一般,赶不走、杀不光。被攻击方只能不断的派出更多的部队来防守,于是“苍蝇拍”诞生了。
苍蝇拍:在接壤的领土附近驻扎用来防止对方使用苍蝇战术的舰队。舰队的数量与火力通常根据对方的苍蝇来配置。
绞肉:敌对双方将大规模的舰队都派遣到一个星系进行对攻,也是轮回前必做的一件事。
背景故事/《星战》
&黑夜给了我黑色的眼睛,我却用它来寻找光明;光明本是我求知的热情,我却把它变成征服的野心…… 太阳系时代: 在公元的一个多世纪的时间中,人类的活动舞台只局限在太阳系之中,但对于当时的科技水平来说,这已经很不错了。航空运载火箭捆绑人造飞船,发射到上进行初期的采样,;然后是进一步的移民准备,改造大气,水土乃至整个生态环境;接着第一批移民者入住其中,进行生存环境的适应性测试;最后,如果测试合格的话,就开始大批量的移民行动,完成星球移民。公元2073年,火星的移民测试完成让全体人类为之欢腾,通过移民审批的移民者带着惊喜的心情迁入新居,体验这在地球上做梦都未曾想过的生活。接着,金星,木卫系统,土卫系统先后移民成功,人类终于可以在同一时刻观察到不同角度的太阳了。 江波星系时代: 随着其它行星和卫星的相继开发,太空移民技术日渐成熟。江波星系α星移民的成功,也就顺理成章的成为了人类进入了近地星系移民时代的标志。公元2157年,人类在太空航行技术和燃料方面取得重大突破,使得宇宙飞船能够以接近光速的二分之一的速度在宇宙中穿梭。也就是说明,人类终于可以走出太阳系,去探索那更为广阔的太空了。 于是,江波星系就成了全人类所共同关注的焦点,这个新发现的距离太阳系最近的待开发人类散发着无限诱惑,人们并不满足于探测卫星拍摄的模糊的照片和影像,他们更希望能亲自走入这个星系,身临其境的体验这个新的世界。但是仅仅从一颗行星航行到下一颗行星的时间就需要十几年到几十年不等。这就意味着,对于大多数能在有限的生命中到达两颗行星的人都已经是不得了的壮举了。正因为这样,每个能够到达的星球的价值都无比珍贵,没有人愿意舍近求远的放着眼前的星球不要而花费几十年的时间为了其它的未知星球奔波劳碌。 两大阵营的产生: 在江波星系时代,虽然江波星系中的行星数目众多,但是其中距离合适并且值得开发的只占很少的一部分。对于这稀有的一部分,人类的本性暴露无疑,在产生了重大的分歧之后,划分为两大阵营——地球联邦和帝国舰队。在太阳系移民时代,一部分土生土长在地球的人类无法割舍这种生养的感情,所以仍然将地球当做是人类在太阳系中的大本营,主张宇宙是属于全人类的,对于其进行的任何探测和开发的行为都必须经过地球上的政权的认可,而且探测和开发的结果也必须要公之于众。这种近似独裁的声明理所当然的引起了他人的异议,最先移民于火星的人类群体在这里已经生活了几代。
他们虽然对地球是人类共同的发源地这点表示同意,但是却不认为地球是人类的根据地,因为他们认为住在哪,哪就是根据地。与此同时,他们认为以军事活动为开发宇宙的手段,先建立军事基地,再转变成移民基地才是正确的移民方式。思维方式的不同加深了分歧和矛盾,人类的分化不可避免的发生了。地球上的人类成立了地球联邦,火星上的人类也建立了自己的政权——帝国舰队。 地球联邦与帝国舰队之间长期处于一种既合作又对立的状态中,两方的势力成员之间经常私自进行资源和科技的交易;但又很可能在对于某个星球的开发管理权问题上发生矛盾而引发战争。这种奇怪的现象一直持续到直到太空跃迁技术的发现。 太空跃迁技术: 尽管科技越来越发达,人类始终也不能突破光速这个极限,但是如果无法突破,那么人类将会被永远的束缚在江波星系了。这对于热衷于探索和开发的人类来说无疑是沮丧的,他们向宇宙中发射了大量的探测卫星以获得关于宇宙更为详细的情报;不断发出各种电波信号,希望外星文明拥有者能够接收到它们,赶来施以援手,但是均石沉大海,一无所获。 公元2435年,一则振奋人心的消息从江波B13号行星的开发团队传来,在该行星一个类外星文明遗迹发现了一些奇怪的机器。
这则消息不仅证明了外星文明至少曾经存在过,更重要的是,研究结果显示,这些机器可以忽略时间和空间之间的物质联系,使它们独立成为两套体系单独运作,从而使&“瞬间移动”成为可能。 公元2495年,六十年后,经过三代科学家前仆后继的努力,作为人类宇宙探索划时代的产物——太空跃迁技术问世;与此同时,仅存的一位参与研究的第一代科学家在病床上听到这个消息后老泪纵横,安然辞世。这种技术可以在几分钟内到达原来需要几十年才能航行得到的距离,因为它采用的时间跳跃的方式忽略了空间距离的存在,直接完成点对点的传输。 星门: 不得不说,人类现今掌握的跃迁技术虽然比以往任何一种宇宙航行技术都要先进得多,但是它仍然存在一个瓶颈——无法在宇宙中的任意两点之间完迁。跃迁只能从某星系的固定坐标开始,到达目标星系的固定坐标,这种跃迁方式是双向的,就像是门一样。因此人们给这个固定点取了个形象的名字——“星门”。 只能通过星门完成跃迁对于人类来说还是不十分的方便,但是由于技术能力所限,人类始终也不能冲破这种限制。因为跃迁技术本身就不是人类原创,了解这种技术原理的恐怕只有江波遗迹的所有者了,但是他们是谁?恐怕也只有宇宙知道了。 太空跃迁时代: 因为太空跃迁技术的发现并被广泛使用,人类进入了太空跃迁时代。此时的人们的眼界犹如重获光明的盲人一般豁然开朗,曾经遥不可及的宇宙如今变得近在咫尺,恨不得今天在这个勘察,明天又跑到另外一个星系采样。人类的积极性被彻底的调动起来,星系探险者、星系商人和星系开发团队等等曾经一度低迷的行业一夜之间又突然变成了热门,各地的富商们也斥巨资组建了自己的星系开发团队,争先恐后的拓展自己的地盘。因为他们都知道,就如同地球上曾经一度火爆的房地产业一样,占有了星球,获得其它好处只是时间的问题。 太空移民时代: 公元2538年,科学家们发现除了少量的环境极其恶劣且不稳定的行星之外,大部分的已开发的星系还是有较高的成功移民可能性的。移民学家通过改进曾用于江波星系的移民设备和方法,使得一项新的技术——“太空移民”问世;矿物学家在几乎所有的星球上都发现了大量的钛矿源——一种无论用于制造航天飞船还是太空建筑都再合适不过的金属材料;燃料学家在各行星的大气层和地壳之下发现了氦气的气态和固态存在,从中提取的氦3是目前为止最理想的;生态学家们也不甘落后,他们发明了一种叫做“模拟生态系统”的装置,这种装置可以模拟类似地球上适宜的生存环境,使得人类入住外太空星球成为毋庸置疑的可能。 一切都那么的顺理成章,人类就像是一个突然领到了巨额遗产的落魄年轻人一般,曾经豪宅、香车、美女的幻想马上就要成真了,他欣喜若狂,手舞足蹈,忘乎所以。 第三阵营的产生: 由于太空中的星系不属于任何人,谁先开发,谁就拥有占有权。巨大利益的驱使使人类忽略了彼此之间曾经同住一个星系的事实。为了占领某个星球的拥有权,争吵、欺骗、利用和背叛等等一系列卑劣的手段对于他们来说反倒名正言顺了起来。终于,积怨越来越深重,矛盾一步步激化,口头上的争吵和心理上的厌恶不可避免导致了全体人类的内战爆发。人类忽视了国家、种族和信仰的差别——曾经一度是人类共同理想,与其利益相关者则是朋友,对其利益有威胁者就是敌人,无论是否曾经是朋友。从年,持续了将近半个世纪的纷争终于以人类分化为三股势力而告终,从此,人类为了利益而放弃了曾经共同的理想,为了各自的目标而分道扬镳。 三国鼎立: 2598年,部分来自地球联邦和帝国舰队的成员由于厌倦了人类之间你争我夺的无休止的纷争,宣布脱离各自的阵营,不参与两方之间的任何战争,全身心的投入到对宇宙的探索与开发中去。在这个过程中,他们很小心的避开属于地球或者帝国任一方或者没有归属但存在争端的所有星系,向着偏远而广阔的宇宙深处挺进。 大部分人在边缘汇合了,由于对自由的追求和不愿受约束的共同特点,这些孤独的人决定成立自己的势力联盟,来给那些同样不喜欢战争,爱好和平的人们提供一个避风的港湾&。公元2598年年底,人类的第三阵营——自由联盟成立。至此,人类三大阵营——地球联邦,帝国舰队和自由联盟分别成立。人类社会总体上处于一种平稳发展的状态。 突变: 公元2897年,持续了近300年的和平年代突然结束,战争如同热带的暴雨一样没有任何预兆的到来了。 宇宙外缘的自由联盟占有的部分星系被未知的神秘突袭,被抢走大量的资源物资,损失大量的战舰和人员。愤怒的自由联盟外交官指责其余两阵营的不宣而战是卑劣可耻的小人行径。地球联邦与帝国舰队的外交官对于这凭空捏造的指责也感到十分愤慨,纷纷发表宣言澄清。 就在三国争得不可开交的时候,噩耗接着传来,地球和帝国的部分移民星球同样遭到了毁灭性的掠夺和打击。全人类对于这没有任何预兆的突变在一瞬间可怕的安静之后,如同炸开了的锅一样乱套了。 神秘势力的攻击仍在继续,各种令人绝望的消息纷纷传来: “报告长官,对方的舰队数目太多了,阵地即将失守,请速速支援,请速速…” “我们守卫着星门,可是他们竟然从我们的背后发动了攻击,这绝对不可能,不可能!” “上帝啊,您真的要抛弃您的子民吗?” 人类所占据的各星系分别告急,相比于战争更像是对人类清洗活动。人类的命运如同在惊涛骇浪中颠簸的孤舟一样岌岌可危。 猜测: 这些侵略者不属于任何已知的人类舰队,因为其战舰性能和组件配置比人类目前最高端的武器科技还要高出许多。面对这批神秘来客,人类手足无措——如果说传说中的诺亚因为得到了神谕而建造了方舟逃过了灭世,那么如今谁来发出神谕?又有谁能造出方舟来拯救人类呢?恐怕人类历史就要在公元2897年画上不甘心的句号了吧! 公元2898年,就在这千钧一发的时刻,侵略者突然改变了策略,由压制性的进攻变成了监视和偶尔的骚扰。人们费解了,认为这十分的不合逻辑。可笑,连对方是什么都不知道,又怎么能将人类制定的规则胡乱套用呢!在这段相对平静的时间内,人类一面不断的整顿军备,以待再战,一面分析并猜测着这些侵略者的真实身份… 科学家通过对少得可怜的侵略者的战舰残骸的分析,得出了更加让人费解的结论:曾经在江波B13行星上发现的太空遗迹和机器残骸在建筑和机械形态学上与神秘侵略者的战舰有很多的共同点,如果要说区别的话,就是那些遗迹和残骸在技术水平上稍稍落后于侵略者的。也就是说,人类现在引以为傲的部分技术和装备竟然模仿的是侵略者已淘汰的东西。 一时间猜测四起,众说纷纭。有人认为是未来的人类,穿过了时空隧道而来,但是这无法解释为什么他们要侵略人类;也有人说,是因为人类长期以来的纷争触怒了上帝,所以上帝派来神兵剿灭人类,但是既然上帝可以用六天时间创造世界,为什么还要大动干戈的派遣这么多舰队来执行灭绝活动呢;还有人说这是外星智慧生物的军事演习,而人类则是他们的实验品,第一阶段的攻击已经结束,第二阶段对于监视和突袭的演习则刚刚开始…… 人类英雄集结: 公元2946年,由于人类长时间被动抵抗而造成资源、战舰和星系控制权的大量损失。但是这都不是最致命的,关键在于舰队指挥官大量阵亡,使得人类大部分武装力量处于群龙无首的状态,几乎没有任何的战斗力。 为了解决指挥官匮乏的问题,也为了人类生存作最后一搏,人类恢复了曾经被道德和法律所禁止的克隆人技术。根据典籍野史中关于传奇将领的各种记载,利用基因重组技术模拟出了他们的DNA,然后进行克隆。 于是,各种曾经只存在于电影和书籍上的历史人物“复活”了,先天对于战斗的基因优势和后天的培养,使得他们能够很快的适应并融入到战斗中去。指挥官贫乏的问题才得以解决。 士兵们也很快的适应了这些另类的“人”,因为毕竟也是一起出生入死的战友,疏远和猜忌对于战局和自身完全没有任何好处。 但是克隆技术同时存在致命的缺点——人造基因毕竟不如原生的基因那样“浑然天成”。导致了克隆人类在跃迁过程中,骨密度损失的速度是正常人类的百倍甚至千倍,结果就是,长期参与作战的克隆指挥官衰老的速度比正常人快了几十倍,不过他们中的大部分在还没有来得及衰老的时候就阵亡了。 “圈养”人类: 公元2985年,人类在对各势力呈报的进行综合分析时,又发现了一个诡异的现象:侵略者将人类分割在了一个个独立的星系上,使人类无法进行物资交流;对固定区域的人类进行不间断的侦查,定期施行军事打击和资源掠夺。 通过勤勤恳恳经营自己拥有的星系才辛辛苦苦积攒起来的资源,却为侵略者一次次的掠夺性攻击所鲸吞蚕食,这种屈辱和愤怒,人类刻骨铭心但又无可奈何。 相比于其它星系,太阳系可以称得上幸运。敌人也曾经试图对太阳系展开这种类似圈养的军事活动,但因为太阳系的军事和科技力量高度发达,均未能得手,所以太阳系才能平稳的发展。而敌人也显然注意到了太阳系的特别之处,所以加派重兵围守,似乎在等待机会。 挪德人: 同样在,一位火星上的地勤兵在调试损坏的信号接收装置时,意外的收到了一个陌生的频段,频段中多个低沉而空洞的男声像是互通情报一样有问有答。他立即将这个诡异的发现上报火星总部,经过军方和科学院的研究确认,这个应该就是侵略者用于通信的频段。大量的语言学家集合起来,希望能够破译对方的语言而从监听频段中了解一些人类所不知道的情况。 破译工作夜以继日的进行着,但是得到的唯一算是有用的信息就是侵略者的沟通语言中,频繁的使用一个发音为“挪德”的词语。意义不得而知,但这个词语,却成了人类对于侵略者的公认称谓——“挪德人”。 太阳系保卫战: 经过长久的压抑和积累,人类终于决定在公元3000年——一个新千年的伊始,给予挪德人迎头痛击,要么扳回劣势,收复失地;要么一败涂地,彻底灭亡。事关人类生死存亡的关键一战,如箭在弦,一触即发。 突破点选在人类的大本营——太阳系中。大量人员和物资撤退回了太阳系,在这里人们放弃了争执和仇恨,接纳全宇宙的人类——甚至连克隆人,也因为要共同承担人类的命运而被人类当成对待。在太阳系所有行星、空间站,甚至包括小行星上,在一切可以建设工厂的地方,人类疯狂的把一切物资和能源转化成战争武器,准备迎接挪德人舰队。人们在这里军事和科技信息,无论阵营,各显其能,因为每个人都知道,这场关乎人类命运的即将到来的战斗也与他们每个人的生死存亡息息相关&&——胜得活,败则死! 与此同时,各割据星系的指挥官也与太阳系总指挥官——麦克劳利·福克斯元帅达成共识,与太阳系同时发动反攻,以对除太阳系外的其它星系周围的挪德人起到牵制作用。 公元日,地球时间上午8点整,随着太阳系行星离子炮组的同时开启,一簇强光携带着巨大的能量从太阳系射向远方的太空,大量的挪德舰队如同被扔到了空间裂隙中一样瞬间消失不见。紧接着,人类所有的战舰一齐出动,地面对抗建筑全功率开启,原本沉寂着的太阳系刹那间沸腾了。措手不及的挪德舰队损失惨重,没有来得及撤离的战舰被人类舰队和地面对抗建筑打得粉身碎骨——将近一个世纪的人类的积怨在这一瞬间,毫无保留的向着天空喷发了出来,如同愤怒的火山一样。 不身临其境的话,你是无论如何也无法体会到为什么已经占尽优势的人类的愤怒不消反涨,那种愤怒不该是一个占优势者所该有的:战舰的炮火并不因为对方即将坠毁而有丝毫的松懈;能源即将耗尽的驾驶员手握项坠,心想着失去的亲人和爱人,全速向着敌舰冲撞过去…… 虽然人类凌厉而紧凑的攻势使得挪德人受到了前所未有的重创,但是挪德人快速的增援速率使得整个战局在人类还没有来得及仅仅欢呼一下的时候,迅速的逆转了——大量赶来增援的挪德舰队源源不断的涌入太阳系,从规模上来说,人类已经输了。 不过就算挪德人对于人类的军事实力和科技等等情况都了如指掌,但是它们肯定不知道人类除了那些之外还有很多永恒不变的战斗利器——策略、毅力、勇气、信心以及在困难中的团结一致的精神,这些,才是制胜的法宝! 不愿束手就擒的人类出动所有主力决定放手一搏。历经奥尔特星门保卫战、柯伊伯带阻击、土星伏击战和木星引力盾作战,人类凭着毅力和坚韧、在巨大的牺牲下,终于在防御圈外挡住了挪德人舰队。 木星引力盾作战: 在太阳系保卫战的人类与挪德人多次交锋中,木星引力盾之战堪称人类太空战争史上不得不提的教科书一般的战役。 众所周知,木星是太阳系中体积和质量最大的行星,其外围被由大量卫星和陨石组成的陨石带所包围,随着木星自转高速运动着的陨石带与木星周围的强大磁场组成了被称为“宇宙舰禁地”的木星引力盾,不明就里的宇宙舰擅自进入的后果就是——被强大的磁场中断通讯与定位装置,被高速运转的陨石带冲击成粉末。 这场战役的主角是一位年仅20岁的年轻少尉——杨威利。正是这个年轻人,凭借着其智慧和果敢,带领一支仅仅由300艘高速战舰所组成的小编制舰队,创造了消灭挪德人万余艘舰船并且自舰队无伤亡的辉煌战绩。 据后来有幸参加过这场战斗的驾驶员的回忆,当时正在指挥舰队协助主力作战的杨威利突然下达命令,令部下迅速脱离主战场,从背后偷袭挪德舰队,按照慢速前进、干扰攻击和急速后退的步骤吸引挪德舰队的注意力。这倒也没有什么奇怪的,不过后来的事情就让人不解了,杨命令部下舰队关物质护甲和吸波涂层组件——将舰队暴露于敌人的视野和探测波之中。这对于脆弱的高速舰来说,无异于自杀! 但是身为舰队指挥的杨威利率先这么做了,其银白色的旗舰——休伯利安在太阳的光辉照耀下,犹如一条会发光的银色小鱼一样快速穿梭于深邃如海底一般的宇宙之中,显得尤为惹人注意,被骚扰得怒火冲天的挪德人——如果他们有感情的话,掉转舰队冲着杨的舰队扑了过来。 与此同时,看时机成熟,杨命令部队收紧集中,并且按照“进一步、打一炮、退三步”的原则,像是遛狗一样牵着挪德人舰队走向了那被称为禁地的木星引力盾。 在接近木星引力盾时,杨命令部下向引力盾方向全速开进,挪德人误以为弱小的人类舰队终于害怕得要逃窜了,也不顾一切的全速追赶起来。就在即将进入引力盾的时候,杨下令所有部队暗物质装甲和吸波涂层组件全功率开启,并且拉高战舰飞行角度向着引力盾切线方向迅速脱离战斗。 位置靠前挪德人发现前方人类目标突然消失不见,但已经来不及通知后面的舰队便冲进了木星引力盾的范围之内;而位置靠后的挪德战舰由于根本收不到前方同伴的警报便也糊里糊涂的冲了进去,结果就是,处于“中立”的木星陨石带帮助人类歼敌万余,而这一戏剧性结局的缔造者,就是银白战舰休伯利安的所有者——年轻的杨威利少尉。 太阳系和平公约: 在太阳系保卫战中,人类各团体代表签署公约:“太阳系为全宇宙人类不战之地,在这里所有人类只有保卫它的义务,无权追诉任何仇恨和利益”。麦克劳利·福克斯元帅,让我们记住这个名字,时任地球联邦太阳系舰队司令,正是他,接纳了全宇宙难民,并倡导成立人类联合司令部,统合来自不同势力的人力、物力组建人类联合舰队,并最终守住了人类的诞生之地。此公约即为人类联合舰队的重要法律基础。由于太阳系战斗中不分阵营的牺牲、共同战斗的友情,此公约一直为宇宙人类所遵守。 远征: 付出了惨重代价的人类,终于守住了太阳系。但是挪德人的主力部队从宇宙的四面八方向着太阳系的方向合围过来,太阳系周围星系中满是密密麻麻的挪德舰队,并且其数量仍在不断的增加着,妄图等待时机成熟,收紧口袋,将人类扼杀在太阳系之内。 人类当然也认识到了形势的危急,经过商议决定,在太阳系留下部分主力防守,其余部队不惜任何代价向宇宙深处前进,因为人类在已知的宇宙边缘并没有发现挪德人的踪迹,而那里,尽管环境恶劣,资源贫瘠,却是人类目前急需的庇护所。 突围的部队需要在有限的时间内到达边缘并且建立根据地,抵御挪德人攻击的同时随时准备着向太阳系反攻已解除太阳系之危急。 没有誓师会,没有践行酒,人类将士们登上了战舰,从同一个地点向着不同的方向起飞了,他们有的会无可避免的成为烈士,有的能幸免于难的成为勇士,但是无论如何,他们都是人类最勇敢,最忠诚,最可爱的战士。 重聚: 尽管使用跃迁技术在跃迁过程中不会受到攻击,但是由于人类跃迁技术的不成熟,不得不在跃迁路径上的每一个星系内都进行一次跃迁中转,但是往往是这仅仅几分钟的暴露时间,都会招致大量密集的挪德战舰炮火的攻击,每一次遭受攻击,舰队都会或多或少的受到损失。 就这样一路顶着攻击,一路奔逃,终于,在承受了巨大的损失的情况下,幸存的人类舰队到达了宇宙边缘,开始了在这里的家园重建工作。与此同时,人们开始互相联络,并且接应陆续到来的幸存者,属于不同阵营的幸存者聚集到了一起,为了能有效的组织建设和防御工作,人们自发组织,成立了三个由第一代三个阵营衍生出来的第二代阵营。 三个新阵营: 公元3000年底,由太阳系突围到宇宙边缘的人类终于重聚,但是由于突围时各自选择的方向不同,部分人类与自己阵营的主力分散了。于是宇宙边缘的部分人类聚居地就出现了这样的情况:属于不同阵营的人们居住在一起,协同进行星球的开发和家园的建设工作。一段时间过后,彼此间阵营的区别一点点淡化了,并且同一片聚居地的人类需要有自己的政权来对人们进行有效的引导和管理。于是,新阵营便应运而生了。 由于新阵营的成员全部来自于第一代的自由、和地球三阵营,所以新阵营就成为了继承它们而产生的第二代阵营,它们是: 宇宙海盗: 第二代人类势力体,成员主要来自于自由联盟势力,在之后,太阳系被挪德人围困,突围到宇宙边缘后,重组而成的人类阵营。善于偷袭挪德人的运输舰队和星球,自身势力资源产量不高,所需求的资源大部分从挪德人处夺取,对挪德人极为好战;虽自命名为海盗,但从不主动攻击其他人类阵营,对人类各阵营之间的争端抱持中立态度。 银英帝国: 第二代人类势力体,成员主要来自于帝国舰队势力,在第一次宇宙大战之后,太阳系被挪德人围困,突围到宇宙边缘后,重组而成的人类阵营。继承了帝国舰队的帝国之名,势力内英雄崇拜之风盛行。人数在六大阵营中最少,但人均战斗素质最强,人人渴望成为宇宙中的英雄,热衷于硬碰硬的正面较量。 星河战盟: 第二代人类势力体,成员主要来自于地球联邦势力,在第一次宇宙大战之后,太阳系被挪德人围困,突围到宇宙边缘后,重组而成的人类阵营。成员间居住距离相对较远,非战争状态下较少往来;一旦战争号召下达,则全民皆兵,其战争集结速度和成员参与比例居六势力之首。战争,使其成为一个坚不可摧的整体。 星元纪年开启: 此时的人类处于宇宙的远端,远离太阳系,因此原来的太阳系历法已不再适用。天文学家经过观察和计算,将原来12个月为一年的纪年方式修改为3个月为一年的新纪年方式,将其命名为“星元纪年法”。而公元3001年,也就成了这种新纪年方法的第一年,被称为“星元元年”。 星元纪年除了其宇宙时间概念上的合理性以外,更重要的是对全体人类起到了很好的督促作用,让他们更深刻的感觉到时光的飞逝和任务的艰巨。 新纪元开启的同时,一个新的世界也诞生了,在这个世界中,人类犹如离家的孩子一样,无助的成长着,期待着,遥望着,直到冲破重重艰难险阻,回到太阳系的那一天! 开端: 游戏的开端以公元3001年,即星元元年开始,玩家为不属于任何阵营的舰队指挥官,占据着贫瘠但相对安全得多的“家园”星系。玩家可以根据自己的喜好加入自由联盟、帝国舰队、地球联邦、海盗、银英帝国或星河战盟中任一阵营,从宇宙边缘开始自己的太空之旅。 在游戏中,玩家可以建造生产建筑来产生资源,通过资源的积累建造造船厂进而制造各种各样的舰体,然后通过科技研究给舰体添加配件——完全DIY的个性战舰组成舰队,身为指挥官的您,将率领这支个性舰队与您的朋友一起完成拯救人类、制霸宇宙的大业。 在游戏中,您可以充分体会到工程师,设计师,军事家,舰队指挥官,内政官,外交官等等诸多角色给您带来的丰富游戏内容;您可以率领舰队教训挪德人来收复失地,也可以联合朋友与其他阵营玩家的舰队一较高下;您可以将自己的科技点贡献给势力使所有势力成员受益,将自己设计的精妙战舰图纸共享给其他成员;您可以参加选举,出任官职,指挥势力成员合理的进行发展与战斗;您可以自己指挥战舰进行军事活动,也可以雇佣各种指挥官来协助您指挥;您可以占领星系来完成自己的移民计划,也可以扩张版图来为势力其他成员争取更多的发展空间…… 无论地域年龄,无论巾帼须眉,谁不渴望当个英雄,谁不梦想被人崇拜,只要你有英雄的梦想,“星战”就可以帮你实现,还等什么?不要崇拜别人,加入星战,你一定会成为他人的偶像,自己的英雄!
游戏操作/《星战》
游戏注册注册: 玩家可以通过2个途径进行注册: 1、在《星战》官网引导页注册:/ 角色创建《星战》主界面
&首次登陆游戏,输入帐号与密码,在进入游戏前,首先必须创建一个角色。 创建角色界面分为三大块: 1.&角色名称 1)&角色名不得含有反动、粗俗等文字(系统本身也有相关敏感文字屏蔽),角色名命名将根据网游相关管理规定制约,如有发现不合要求者,将封号处理,角色内一切虚拟物品等没收。 1)&角色名不得带有符号,即只能带有数字、中文,英文字母。 2)&角色名长度不得超过12字节。 2.&性别选择 选定任一一种性别即可。 3.&头像选择 点击头像下面的“选头像”按钮后会弹出更多的头像供你选择,你需要注意的是头像选择栏是可以左右翻看更多的头像,选定自己喜欢的头像后点击确认,角色就创建好了。
任务介绍/《星战》
成长任务成长任务:以引导新手玩家了解游戏基础设置,熟悉游戏基本操作为目的的奖励类型任务。成长任务是一个整体,但以游戏中各重要系统为介绍点设置成了不同的单个任务。玩家可以根据任务的提示分步骤熟悉游戏。 成长任务:以引导新手玩家了解游戏基础设置,熟悉游戏基本操作为目的的奖励类型任务。成长任务是一个整体,但以游戏中各重要系统为介绍点设置成了不同的单个任务。玩家可以根据任务的提示分步骤熟悉游戏。 日常任务规则 每个玩家每次答对后,需隔八个小时才可以再次答题; 每次答对题后,都有奖励,奖励的高低与连续答对题的次数有关; 答错题后,不计算8小时计时,但需过两分钟才可以再次答题,题目不变; 答错题后,之前的连续正确累数扣减20%;
特色系统/《星战》
建筑系统:工业建筑&|&造船建筑&|&对抗建筑 科技系统:生产科技&|&特殊科技&|&势力科技 设计系统:船体设计条件&|&设计步骤&|&图纸介绍 社交系统:好友系统&|&势力系统&|&军团系统&|&军团管理 邮件系统:系统简介&|&收件箱&|&编写邮件 商城系统:道具商城&|&我的物品&|&当前状态 轮回系统:轮回介绍&|&轮回规则&|&其它规则
游戏攻略/《星战》
前期发展攻略《星战》大型宇宙图
&一服很快就又要进入绞肉期,在这集结部队的空闲期间,我写出如下关于经济发展和科技建设的心得,以弥补目前论坛无此类贴的问题。 先介绍一些名词: 下地:出家园,去地图上自己势力的星系发展。 大腿:实力强悍的玩家。 EU:NPC控制的势力 水泥地:地图最外一层的星系。因为星系里都是9个一组的EU防守,也叫做9EU。 21EU:从外往内第二层,防守部队最高是21一队。 300EU:从外往内第三层,防守部队最高是300一队。 900EU:从外往内第四层,防守部队最高是900一队。 8100EU:最内层,从外往内第三层,防守部队最高是8100一队。 80厂:建造速度缩短80%的军工星球。(一个5级星系造船中心+一个1级星球造船中心+12个船厂,星系造船中心一星系造一个即可,其他每个球都要造)。 84厂:开商城道具造船技师的80厂。 平衡型发展:每种资源建筑都造,平衡发展。 全H党:只发展氦气,用黑市平仓来兑换成其他资源以供发展(发展速度快)。 下面我介绍的发展方式分两种,一种是RMB的发展模式,一种是非RMB的发展模式。请玩家根据自身情况选择合理的发展模式。 1.&非RMB玩家发展模式: 家园篇: 开始游戏后跟着新手任务做,期间会送你大量的资源以及各种商城道具(特殊船体的图纸也全都是新手任务给),其中指令加强道具只使用一个即可(任务需要),多余的留着下地后建设用。 家园的每颗星10个建筑空间,做任务后会送两个可以增加一格建筑空间的道具。全都点到家园I上,这样是家园I星12个建筑位置,其他两颗星10个建&筑位置,I星建造3种资源建筑每种3个,船厂两个(任务完成后拆掉1个),科研中心两个(拆掉一个船厂空出的位置),其他两颗星建造3种资源建筑每种3&个,科研中心1个。当任务做到要你发展第4颗殖民地的时候就可以下地了。 下地篇: 家园的建设告一段落,现在大家都差不多可以下地了,但是下地要慎重。 首先我们来看地图,从外到内,星球质量是越来越好,也就是说,内圈的星球更适合居住,但是内圈都有NPC部队防守,所以我们要等那些实力比较厉害的&RMB玩家打下来(抱大腿也是很重要的,加入势力要找大腿呀),有了21EU我们就可以开始前期的发展了,大家选择移民星球的时候首先选择一些资质比较高&的星球居住,每个星球内就造资质最高的那一种资源建筑,如果所有资质都在100%以下,就用来建造科研中心,做科技球发展。 前期的科技,资源科技点到4级后就全力点科技,殖民到10级后再发展其他科技。(中间根须势力需要可以点两级船体科技,但是武器科技不要点)。 之后的发展大家就全力发展经济和科技吧。(科技很重要,不要只发展经济而忽视科技)。 非RMB玩家,尤其是新人不建议早起参与战争,很拖经济的。 2.&RMB玩家发展模式: 首先要说的,RMB玩家的发展模式跟非RMB完全不同,请不要去参考非RMB玩家的发展模式。下面进入正题: 家园篇: 也跟着新手任务做,家园3个星球都要改球,星球空间最好20以上,各种资质95以上。(这里要说明,改球一个星球最多改两次,第三次开始会出现越改&越差的情况。)资源发展也可以平均发展,但是因为空间比较多,所以家园3个星球至少要有10个以上的科研中心,每个星球要求有一个船厂。各种资源加成都开&7天的(7天后就只开氦气的加成),务必尽快提升自己产量。 (小技巧:开始找个人少的势力进去混加成,产量提升很快吗,想下地的时候再叛变回来。) 发展12-16小时后家园停产(这个时候三种资源的时产大概是00左右),开始爆船,船体前期建议用高速1级船体,搭配3&个激光炮和1个引擎,出到100左右可以对9EU展开攻略,在慢慢打到21EU区的这段时间继续爆船,攒到200船的时候可以对21EU展开攻略(每次打&都会有损失,慎重!)。这里我建议多号,每个号都这样发展,前期就可以迅速积累一批大部队了。 下地篇: 等大家为自己打下21EU的时候,就可以开始下地发展了,但是自己的部队不要停,继续为自己势力的其他玩家打EU,供他们下地使用(大家要一起发展呀)。 下地后只发展氦气,其他两种资源放弃,自己星系内每球都要改,氦气资质100%以上的发展氦气,100%以下的发展科技。积攒4-5小时的氦气用一&次黑市平仓。速度发展资源以及科技。何时开始对300EU的攻略可以去论坛看领航者的帖子,认为自己的科技达到后就可以开始了。 这里还要重点介绍下RMB玩家BOSS发展模式(想做皇帝或战犯的看): 首先至少4个大号,上限不限。每个大号的发展模式都跟上篇介绍的一样,这里我们用A,B,C,D来代表4个大号。 A,我们21下地的第一个号,发展模式如上。(下地位置最好接近300EU) B、C、D这三个号不要着急下地,等A号打下300EU后再下地。这个时候家园的科技大概会让你可以殖民20个星球左右。直接占满发展,A号停产全力供给BCD三号发展,一天后BCD三号就可以自己发展了。A号继续展开对300EU的攻略。 殖民10级后,你会发现一个星系的球不够自己住的,这个时候你可以把4个号多出来的殖民位置开到两个星系里,运资源过去全造科技。当然,你也可以全造资源,但是我建议A账号至少有10个以上的科技球,因为这个号要转84厂军工号。 根据我自己的发展经验,开服10天后,A号的资源时产在40W左右,BCD三个号的氦气时产在50W左右,这个时候就可以开始拆掉A号的一些建筑转&84军工了。大概1~2天完工(这个时候大概是开服第12天左右),之后BCD三号缓慢发展,优先供给A号爆船。前期就用简装船,建造速度快,资源消耗&少,损失也不心疼。 爆船后是开始对900EU的攻略还是对其他势力的攻略这个就看玩家自己的选择了。 是横扫EU还是制霸天下,就看你的心情了!战犯们欢呼吧!! 如何战斗《星战》的战斗属于全智能回合制类型。它继承了传统回合制战斗类型的计谋,策略以及战斗元素多变性的优点。同时新增了全自动智能换算的高科技设置。谁说是骡子是马一定要牵出来溜溜?那已经过时了。只要你一键点下,省去频繁的操作,只需在线观看欣赏。一切就是这么简单。 高智能的战斗形态必然伴随着高的战略设计。在舰队进入战斗之前需要进行一系列战略战术设计才能对战局结果有所把握。 首先,在战斗之前需要对整个战局有所顾忌,由于科技点产量的限制,想要拥有所有类型的战舰几乎是不可能完成的任务。所以,你需要明确你要在战斗中扮演的角色,你打算如何折磨你的对手。按照你对自己的定位,按照你的兴趣爱好去设计适合你的战舰。 其次,设计完成图纸后就可以制造战舰了。制造出来的战舰需要编组成舰队。编辑舰队是针对战舰进行的,目的是将零散的战斗力规整成一个整体。但编辑舰&队时需要注意:如果一个舰队由多种不同的战舰组成,则舰队共用的一些属性将取能力值最低的战舰数值做为整个舰队的能力值。如移动力,射程。所以在编组舰队&时,尽量使舰队内的战舰为同一图纸生产。如果需要多种战舰混编,则需要详细查看各战舰的属性参数后再进行编组。 编组好舰队后需要根据当前舰队的攻防特性来制定舰队的攻防目标。目前舰队目标分为:“最近的”,“移民星球”,“最低耐久”,“最高耐久”,“最低攻击力”,“最高攻击力”六个类型。 最近的:选择此目标后,舰队将自动在战斗中搜索敌方舰队中离本舰队距离最近的舰队做为当前回合内的首选攻击目标。 移民星球:选择此目标后,将自动以敌方星球做为首选攻击目标。若战斗发生在本方星系,则攻击目标默认为“最近的”。 最低耐久:选择此目标后,舰队将自动在战斗中搜索敌方舰队中剩余生命力最少的舰队做为当前回合内的首选攻击目标。 最高耐久:选择此目标后,舰队将自动在战斗中搜索敌方舰队中剩余生命力最多的舰队做为当前回合内的首选攻击目标。 最低攻击力:选择此目标后,舰队将自动在战斗中搜索敌方舰队中攻击力最低的舰队做为当前回合内的首选攻击目标。 最高攻击力:选择此目标后,舰队将自动在战斗中搜索敌方舰队中攻击力最高的舰队做为当前回合内的首选攻击目标。 选择完成舰队攻击后你需要根据战局形势来合理安排舰队进入战斗的顺序。如果你是防御方,你需要根据星系中的星门分布情况排布舰队。 宇宙战争形势瞬息万变,武器相互克制,没有绝对的强者和绝对的弱者。一切都由你自己决定。更多战略战术等待你去探索。
幕后/《星战》
近备受关注的轮回制宇宙战争网游《星战》的制作人兼项目负责人简桂清(以下简称“清清”),发表了自己对于网游的一些看法:“游戏就是要好玩,真实。”
对于“好玩”、“真实”,清清有自己一套独特的看法。众观目前的网游市场,有点浮躁缺乏创新以及激情,一款成功的网游被修修补补成为N+1款网游,玩家渐渐觉得网游同质化情况严重,也就慢慢感觉失去了乐趣。
也就是这个原因,百游的清清与开发公司--盛世达成了一致的意见,要做一款好玩、耐玩的网游。对于“好玩”,清清认为游戏首先要敢于创新,因为玩家的需求日益高涨,原地踏步已经无法完成任务,所以经过多番的讨论以及研究。《星战》摒弃了回合制以及即时制的玩法,采用了“轮回制”这一独特的玩法。六大势力的玩家需要在两个月的轮回时间内,消灭其它五大势力的玩家,统一宇宙。由于“轮回制”的引入,《星战》相对于一般的网游更具可玩性以及变化,每一个轮回开局的策略以及游戏地形都会随机变化,也由于“轮回”的概念引入,六大势力的关系也会发生变化,所以每一次轮回也是一次新的游戏体验。玩家绝对不会感觉雷同。从游戏机制上保证了《星战》的好玩以及耐玩。
光好玩也不足以满足玩家的需求,所以抱着让玩家更快乐的原则,《星战》在“轮回制”的基础上加入了皇帝选举的机制、D.I.Y的战舰玩法、指挥官养成……让玩家感受一场更加真实的战争。而在封测的期间,玩家就衍生出了类似“谍战”、“联盟”、“分化”……玩法,让整个游戏更趋向于一场真实战争的缩写。
游戏评价/《星战》
不足之处1.游戏存在着不少的问题,比如经常性的不了,都登录不了,游戏在好有什么用。 2.任务过少,没有剧情,这个是《星战》人气不高的原因吧,我都不知道在玩什么,就建下战舰,占领下星球,一个星期我练一次战斗都没有过,很失败,建议增加模拟战场,在一个加快发展速度。 3.宇宙如此广阔,如果几个战舰派出去,很难找到,哥的几个战舰就是这么不见的,悲剧啊,后来我发现点击将领就可以到达战舰的所在地,我巨晕,建议加个舰队表,在界面上,一点就能到达舰的地方。 4.中期建不了移民舰,什么条件都满足了,就是建不了,也不说明原因&,我到现在还在疑惑,这是为什么呢。 5.建造结束没有提示,你不提示,把建筑时间显示在界面上不就行了,很多策略游戏都有的吧,难道这是《星战》的特色,我再次疑惑。 6.星球间的移动太慢了,打一仗估计要走了几个小时。 7.很多字都被屏蔽了,聊天很困难,如果玩家想说什么屏蔽也是没用的吧,只能创造出更多的艺术语言。 8.主将军多一艘主力战舰,可以升级,可以装装备,提高竞技性嘛,呵呵。 9.设计可移动星球,也就是可以建造人造星球,这个是我的建议。 10.现在该说轮回系统了,轮回系统算是一个不错的设定,给玩家公平竞技的平台,不过三月就轮回一次太死板了,如果正要统一宇宙的时候,轮回了,我估计玩家要骂死,建议改为统一宇宙了轮回一次。& 【游戏消费分析】 游戏消费继承了策略游戏的特点,有钱建造就快,这点《星战》学习的很好,也贯穿了整个游戏。只说一点改制星球费用太高了,发宇宙消息还要钱,我晕,你要什么都好,要钱就不像个竞技游戏了,本来人就不多。&综合评测游戏画面:画面简洁,通俗易懂,战舰图丰富多彩。 任务系统:引导到位,使得游戏体验流程十分清晰。 游戏操作:操作轻松方便,战斗时AI操作。 游戏系统:系统较为丰富,除此之外还有一个全新的“势力”系统
专辑/《星战》
专辑概述歌&手:&  语&言:粤语专辑1CD&  公&司:科艺百代&  日&期:专辑简介继2005年3月在举行的《05&劲歌金曲演唱会&Part&One/Two》后,古巨基马不停蹄地工作,与等到澳洲为无拍摄音乐特辑,又与张柏芝首次成为银幕情侣的电影《》,最近更入选今年“香港十大杰出青年”,成绩有目共睹。继及《游戏&-&基》后又一话题大碟,2005年度唱片《星战》隆重登场!&  首批特别版以《星战》玩具模型盒概念包装,随碟附送限量星战迷你坐“木台”摆设。&  今次基仔的&11&首新曲全部以&70&至&90&年代的“金曲”为名,向香港乐坛致敬!基仔邀请了林夕等音乐人为他挑选经典金曲,然后重新作曲及填词,再融合部分经典歌词作出新的演绎。率先在演唱会中登场的有脍炙人口的哥哥张国荣金曲“Monica”,此劲歌经重整后即成为中板情歌,给人完全耳目一新的感觉。&
另一首主打歌则是取材自许冠杰的“天才与白痴”,其&MV&更邀得吴佩慈友情客串演出。另外,基仔还将陈百强、王菲、张学友、郭富城及郑少秋等当年的金曲大玩特玩。&  古巨基成为亚洲游戏展首位男,2005&年初基仔在个唱中采用&电玩游戏《Devil&May&Cry》及“高达”造型,对电子游戏的热爱程度毋庸置疑,故被选中为&2005&游戏展大使,并主唱大会主题曲“明星”。为了配合大会造型,英国游戏公司为他度身订造了“”的崭新形象,跨越时空带来新鲜感,这款造型亦成为他《星战》的唱片封面。专辑曲目01&天才与白痴&  02&一生何求&  03&纯真传说&  04&轮流转&  05&梦中人&  06&明星&(亚洲游戏展暨数码娱乐展2005主题曲)&  07&还是觉得你最好&  08&当年情&  09&甜蜜蜜&  10&Monica&  11&星战
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