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汪丛青:杀手级应用或是大IP大型多人在线游戏--百度百家
汪丛青:杀手级应用或是大IP大型多人在线游戏
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第一种可以吸引大量用户的“杀手级应用”很有可能会是基于大IP的VR MMO(大型多人在线游戏)
本文相关引用及参考:roadtovr
第一种可以吸引大量用户的“杀手级应用”很有可能会是基于大IP的VR MMO(大型多人在线游戏)
(&日)VR行业中的大部分从业者都可以预想,虚拟现实在未来10年间将会颠覆整个世界。医疗保健、教育、社交、培训、电影和游戏,VR存在许多杀手级用例。但VR行业似乎都同意,目前尚未出现一个真正的杀手级应用。日前,RoadtoVR就此问题采访了HTC Vive中国区总裁汪丛青。下面是映维网整理的采访片段。
汪丛青是HTC Vive中国区总裁,负责该地区所有的Vive/VR业务。他目前担任亚太虚拟现实产业联盟的副主席,以及虚拟现实风投联盟的主席。另外,他还负责亚洲地区的Vive X加速器计划。他在科技行业拥有超过22年的业务管理经验,其中15年位于大中华区。在加入HTC之前,汪丛青就是一位连续创业的企业家,成立了4家由风投支持的创业公司,涉及移动和互联网领域,包括移动社交、广告科技、搜索、大数据和数字媒介。
你认为VR的杀手级应用需要怎样的特质?
杀手级应用程序的概念更多是指特定平台的应用,如针对特定游戏主机的一款决定性3A游戏(比如《光晕》),或是针对原来商务PC的LOTUS 1-2-3/Word Perfect(皆为办公软件)。VR可能不适合这种分类,因为它的应用可以/应该比单个用户组宽得多。这就像在问互联网领域的杀手级应用是什么。确实,VR的初始核心用户主要是游戏玩家,但随着更多不同类别的高质量内容/游戏推出市场,这很快便会改变。
你认为VR中哪个领域将会出现第一个杀手级应用?
虽然我相信会VR将会出现许多“杀手级应用/内容”,但我认为第一种可以吸引大量用户的“杀手级应用”很有可能会是基于大IP的VR MMO(大型多人在线游戏)…更多的是一款有着极高重玩价值的体验/发现类内容 vs 一款重度游戏。现在已经有几款这样的内容正在开发中,而我非常期待它们的推出。或许最好的虚拟现实应用是一个替代现实。
此外,考虑到当前大众市场的被动性质,以及其对基本视频观影的接受,第二个会自然大规模普及的VR用例是360度生活视频。有可能会从1-2个名人拍摄他们(她们)自己的生活方式开始,然后迅速演变成所有个人记录他们(她们)生活中的特殊时刻,再接下来是他们(她们)最平凡的时刻…这只是人们在Facebook和Instagram或微信上的延伸。一旦360度相机和流传输嵌入到低成本设备中,这种用例就会出现井喷。
我更兴奋的VR杀手级应用是核心课程VR教育。其发展需要更长的时间,因为这涉及到许多变量,而且教育行业通常是一个缓慢的采用者。但一旦发生,它将对我们整个世界/社会产生最大的长期影响。这可能首先发生在亚洲,因为这里的政府和家长把孩子的教育摆在第一位。
VR另一个有影响力的用例是协作和生产力。如果能在不影响效能的前提下,我们可以不再需要商务旅行或往返上班,这该有多酷呀?这可能很快便会在VR中发生,而当其成真时,成本/时间的节约和生产力的提高将会促使企业的采用。这甚至可能比消费者市场更快,因为这个市场对价格更有弹性。
你认为2017年会出现VR的杀手级应用吗?
以上应用程序的初始版本可能会在2017年下半年或2018年上半年出现。但可能要等到2018年或2019年下半年实现大规模普及后,这样的应用程序才会真正起飞。这个时间点的原因是,符合大众市场价格点的设备需要时间发展,安装基数需要时间建立,高质量的应用程序/内容也需要时间来开发。
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随着互联网行业的迅速发展,大型多人在线网络游戏越来越大众化,不同题材,不同玩法的网络游戏几乎每天都有发行商发布,也在不断满足广大网民的体验需求。开发一款风靡全球的网络游戏不仅可以带来个人或者团队极大成就感,同时也会给开发商或者发行商带来巨大的商业价值。顺利开发游戏里面的各个模块功能,设计规划好游戏和玩家交互体验,并且能够为玩家带来愉快的游戏体验,还可以帮助研发公司节省巨额开发成本,将成为游戏行业发展生存的重要保障。  本文以目前网络上热门的大型多人在线网络游戏为基础,主要设计了大型多人在线网络游戏的核心功能,主要包括四个方面:第一,设计了一套通用的大型多人在线网络游戏的服务器和客户端通用框架;第二,设计了大型多人在线网络游戏的数据库表结构;第三,完成了大型多人在线网络游戏主要功能的用例设计,时序图设计,类图设计。第四,设计了一套易扩展功能的插件式开发框架。  在服务端性能方面,提出了分布式的物理架构设计,由中心服务器统一协调各游戏服务器,解决了数据通信及功能逻辑业务压力。在应用层方面,为了提高游戏的开发速度并保证游戏的开发质量,本论文提出了插件式的框架系统,为高层游戏业务提供稳定,易扩展,高性能的支持。最后讨论了提高性能的内存池及线程池机制。收起
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