生日测试命运运的游戏可信么

从量变到质变:PS4游戏《命运:邪神降临》评测
从去年的&年度坑爹&到如今的交口称赞,刚刚发售最新资料片《邪神降临(The Taken King)》的在线射击RPG《命运》,或许正在经历这么一个从量变到质变的过程。此前《邪神降临》DLC售价被披露高达40美元&&基本上是一个全新3A大作的价码,甚至刷新了单个DLC的售价记录&&玩家都认为动视想钱想疯了,但是开发组Bungie却站出来说:&我们想证明它不仅仅是一个简单的资料片,因为它堪比一款新游戏。&
&那为啥不干脆做一款新游戏呢?&虽然有些想这么反问,不过还是用事实说话吧。今天我们就来评测这款第一人称射击RPG《命运》的最强资料片《邪神降临》,究竟值不值这个价码?
丑小鸭到白天鹅?
说起资料片《邪神降临》,有必要先给《命运》做个小小的前情回顾。作为一款动视耗资5亿美金,《光环》团队Bungie鼎力开发,万众期待的在线射击RPG巨作,日发售的《命运》却一直命运多舛:《命运》诞生的当口处于PS4与XB1初期的大作匮乏期,玩家们饥渴难耐,《命运》的发售立刻引起了空前的抢购,首日销售额就突破5亿美元,仅一天就收回了成本同时刷新了动视的销售纪录。可是随之而来的发展却令人意想不到:《命运》很快就因游戏内容乏善可陈、作为网游的设计弊病过多以及玩家期待值过高联合引发了口碑上的两极分化。
以GAMESPOT为首的一众游戏媒体毫不留情地打了7分以下的低分,就连以&塞钱给高分&著称的IGN也只敢勉强给了7.8的微妙分数。故事剧情太烂、战场地图太少、服务器太烂、玩家交互性差等缺点成为口诛笔伐的主要对象,很多首入的玩家怒斥《命运》是&2014最坑爹游戏&。但即便如此,《命运》在运营一年之后仍然达成了2000万注册用户(动视自称)的伟大成就。当然,这与Bungie拼命更新补丁以及勤于发布新资料片的努力是分不开的。《命运:邪神降临》,或许就是标志着《命运》由丑小鸭变成白天鹅的质变一战。
第一人称射击版《暗黑3》?
没有人能够否认《命运》的起点是相当高的。联合动视和Bungie两大射击游戏厂商打造的《命运》完全可以看作是《光环》和《使命召唤》的爱情结晶,画面和音乐自不必说,本世代顶尖级别,喜欢光环那种&大场面&的玩家绝对欣喜若狂,某种程度弥补了PS4没有《光环》类科幻射击大作的遗憾。更难能可贵的是,游戏的射击手感集两家之大成,既具备光环中天马行空的未来超科幻兵器设计,同时兼有使命召唤各种类枪械在震动手柄上的&真实&反馈,此外Bungie精心设计的战场地貌令玩家战术编排的自由度极大,从而能够打出漂亮的伏击、迂回、包抄、扫荡战术。而且融入了速度和机动性的意识,让它的射击体验比之前的FPS前辈更具灵活性。玩家在水平方向和垂直方向都有很大自由发挥的空间,任何一场战斗都可以打得有声有色。而没做好的,恐怕就是那两家都不擅长的&RPG要素&。
要做好一个生命力长久的网游,那么MMORPG要素的设置必不可少,这点想必是动视和Bungie非要为他们拿手的射击游戏加入RPG要素的最大原因。《命运》的游戏类型,恐怕MMO或是射击网游都不准确,若要用一个最贴切的形容让玩家明白的话,那就是&一款带有《暗黑破坏神》性质的《光环》&。
《命运》故事设定明明是未来感十足的星际战争,但实际打起来,却跑出来一堆恶魔、法师、妖灵、骑士、猎人等牛鬼蛇神的奇幻形象。此次的《邪神降临》更是加入了长相和大菠萝差不了太多的魔王Oryx,由它吐个魔法轰爆一大堆高科技宇宙战舰的场面不敢说不宏大,但就是让人略出戏。
《命运》的RPG元素也有点暴雪游戏的影子:战法猎三大职业+下面的N种副职,使单兵特色泾渭分明,人物靠战斗经验升级进而来解锁那无穷无尽的特技和装备权限,而以获取极品装备为终极目标的各种大小刷刷刷也与《暗黑3》如出一辙,是游戏后期的主要乐趣来源。而且和《暗黑3》一样虽然名为网游,但作为单机游戏来玩也照样乐趣十足,只是那样刷装备的效率不太高就是了。
最大的问题是,动视和Bungie之间始终欠缺一个真正的暴雪参与。因此在很多核心玩家眼中这些RPG要素比起WOW或暗黑3显得不伦不类,例如技能树虽然庞大但缺乏体现在实战中的丰富性与酷炫,不过话说回来,如果真的实现《暗黑3》必杀技爽翻天那种热闹程度的话,恐怕《命运》也没必要做成个射击游戏了&&
总而言之,无论是画面、手感、还是射击理念,《命运》有一副无可挑剔的好筋骨(而这部分才是一个游戏最花钱也最难做到的),基础有了,接下来只是调整。只要用全新版本升级令其精气神焕然一新,《命运》依然有神作潜质。
和《命运》是不一样的!和《命运》!
那么,《命运:邪神降临》比起原版多了些什么呢?全新的地图和全新的故事篇章,以及丰富的支线任务,全新的敌人(the taken)全新的BOSS,全新武器装备,全新副职业和天赋,更多强化方式,更趋于平衡的游戏性,以及最重要的STRIKE模式。听起来貌似没什么大不了,因为每个游戏升级资料片都是这么说的。但是如果你玩过《命运》初版以及之前两个不痛不痒的资料片后再来看本作,你就会发现其脱胎换骨之处:从界面、装备系统、地图,场景、关卡设计、游戏节奏等等,一切都得到了翻天覆地的改良,如同Bungie打的包票那样,看做一个全新游戏也不为过。
至于游戏的耐玩程度,至少相当于《夺魂之镰》之于暗黑3原版,可能还要更厚道些,刷个大半年的程度还是不成问题的。而且Bungie的野心显然不止于此,他们有意将之打造成为更完美的东西,经历了《命运:邪神降临》的成功,后续资料片不出意外会接踵而来。
你之前如果错过了与《命运》的第一次亲密接触,那么现在无疑是最好的入手时机:《邪神降临》的问世直接催生了《命运》传奇典藏版,这个实体版包含了游戏本体、至今为止的资料片《深暗》和《狼穴》以及这次的《邪神降临》,这一切合RMB不到300元,简直不能再厚道了。之所以顺便安利一下,只因在国内想找个小伙伴一起刷团本真是件不容易的事。
对于初来乍到的新玩家,《邪神降临》有一项特别亲切的福利,可以让低等级玩家直接升到25级,以便能赶上和老鸟们一起直接进行全新篇章和任务。不过,一口气升级也不用担心之前你错过的低等级任务会变成味同嚼蜡的虐菜。《命运》有个值得称道的设计就是即便你的等级碾压敌方,但各自设置的伤害上/下限也不会允许玩家无脑残杀弱小,也就是说以高等级去开低等级的地图同样可以体会战场的紧张刺激,太得意忘形的话是有生命危险的(但难度始终略有下降)。
国内玩家的郁闷
没有官方中文版或许是《命运》这部大作留给中国玩家最大的遗憾。要求全程联网、PSN会员、以及没有中文化大概是向身边的小伙伴安利本作的最大难点了。其实说起来游戏中的中国化要素还不少,如月球上你可以看到&中华航天&这种明显是中国的月面基地,而武器装备中也不乏名为&玉兔&&桃源乡&等典型汉语特色的枪械。再加上Bungie的《光环》向来是中文化游戏的开路先锋,所以实在有些无法理解《命运》至今不肯中文化的理由,只能把锅推给此前同样不肯将《使命召唤》中文化的动视了。
如果说还有比没中文化更大的遗憾,那无疑要数天朝奇葩的网络环境带来的网战困扰。在网络条件不够稳定的情况下掉线犹如家常便饭,你铁了心把它当成一部单机FPS来玩也就算了,但是到了某些非团战不可的任务的时候,想凑齐小伙伴体验一场硬仗可要做好掉掉掉的心理准备。说来惭愧,网络环境糟糕的小编连最精华的强袭模式没能好好体验一把,更不用提一致好评的大群P了,偶尔能够凑齐3个人就已经是烧高香。由于《命运》缺乏一个有效的玩家匹配系统,所以你最好能安利一些朋友和你共同拯救太阳系。
其实,做个&孤独的守护者&单刷大多数副本理论上也完全可行,只是遇到爱盯住一个玩家猛攻的那些BOSS战时会显得异常吃力和浪费时间,玩过《血源诅咒》的人应该可以深切体会到单刷和基友助刀那种本质性的差异。而且更要命的是单刷BOSS时死掉就要从头来过,但若有人跟你合作的话就不怕损失进度了。可见这个游戏的所有一切都是在强迫你抱团,实在不行就在PS4上加个《命运》大群手动寻找基友吧。毕竟若为了这点破事与《命运:邪神降临》这样的游戏失之交臂的话,实在是所有热爱FPS和刷刷刷玩家的一大损失。
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Copyright (C) 1997-《旗帜的传说》人物解析:人终将面对命运的抉择
文章作者:蛋黄酱 发布时间:日 14:13
关键词战棋游戏
画 &面纯手绘的壮丽画卷,让人想起迪斯尼的《花木兰》
音 &乐悲壮的逃亡之歌,声声撼动人心
操 &作文字解谜,战棋式布局战斗
可玩性优质的音画,超高的评价,你不容错过
费 &用正版68元,PC破解免费
《旗帜的传说》是Stoic Games公司旗下一款经典的战棋类文字悬疑大作,其波澜壮阔的故事架构、精细动人的音画表现都令人印象深刻。诸神已殁,太阳永亘中天,一度被人类和巨人的联盟驱逐出境的恶魔再次卷土重来。是谁在操控命运的轮盘?是那群来自虚无和黑暗的恶魔,还是那条自称终局的永生之蛇?然而,人们似乎从不愿束以待毙,当神已无能为力,救赎者仍是人们本身。
游戏中,玩家将加入一个维京文化的部落,分别扮演巨人领袖和人类领袖,率领族人逃离恶魔的侵袭。而在这艰辛的旅途中,不断地有人准备加入你们或是离去,可每一次选择都有得有失,作为首领你要决定他们的命运。
不屈的反抗者
我们不愿在母亲死后,就任由野兽撕咬,人们从来都不是襁褓中的婴儿,我们有权利也有勇气追寻终局的秘密,求得生存的希冀。残存的人们,一个又一个地倒下,一个又一个地站起,如同不息地火种,燃起反抗命运的火焰。而我们,终于有机会站在指挥的立场上,领导一场末日前的逃亡。
哈肯,作为维尔巨人的领袖,最初给我的印象是个有些傲慢的家伙,他站在博涅的身后居高临下,那时博涅尚是头领。这只巨人的军队,曾经见识过第二次巨人、人类和恶魔的战争,也的确算得上骁勇。然而,不幸的是博涅在一次交战中早早领了便当,总是站在博涅身后的哈肯顺其自然地成了头领。也许,依靠博涅成为了习惯,当独自面对部队时,他也会迷惘,虽然仍是那副倔强的神情。甘诺夫坠崖的时候,他看着崖底被鲜血染红的甘诺夫,表情晦暗不明。我不知道他在想什么,只知道为了可能的物资,他失去了重要的伙伴。从开始想逃脱自己的责任,到后来渐渐肩负起领导旅队的重任,他在一次次的选择中成长为一个有担当的头领。
&鲁克,另一条逃难线的主角,有一个名叫阿莱特的女儿。他们这一队人类的队伍,是从一个普通的村子里出发的,在成为头领前,鲁克只是一个普普通通的猎人。为什么命运会选上他?如果不反抗恶魔的话,至少他可以和女儿相拥到世界的尽头。可他不只是一位父亲,还是最后的希望,要带领所有人逃亡,尽管每天都有战士和平民死去。决战前他需要在阿莱特和自己之间选择一个牺牲者,请原谅小编的自私,我想他在最后还是想把活着的权利留给阿莱特吧,所以任性地选择他持有关键的银箭,让他以一位父亲的身份死去。
坚强的女人们
自古以来,面对恐怖和暴力,不是只有男人可以诉诸反抗,女人亦可披甲上阵。为了拥有保护自己家人的力量,她们不再懦弱地躲在丈夫的羽翼下,作羹汤的双手握起弓箭,射向地狱里的恶魔们。
&奥德莱芙,已故村长的妻子,响当当的铁娘子。是她陪伴在鲁克身边,传达丈夫的遗志,将绣满人类盛衰的旗帜交到了鲁克的手里;是她教会女人们弯弓射箭,重拾自己的家园。失去丈夫,失去家园,但她不能哭,她说有些时候,当深爱的人死了,人们不会立即陷入悲痛,但她是,可如果她哭了,人们会以为她脆弱。我想一个人如果坚强久了是不会允许他人同情自己的,奥德莱芙就是这么一个坚强的女人,她渴望男孩的父亲从她出生起就为他选择了一条不容软弱的道路——正直勇敢的奥德莱芙。
&阿莱特,善良天真的猎人之女,父亲教会了她射箭,也教会了她宝贵的品德。在流亡的路上,没有了父亲每天的嘘寒问暖,她脱去了女孩的稚嫩学会了照顾需要自己的人们。正如奥德莱芙对鲁克说的,阿莱特是旅队里的太阳照亮了绝望的人们,在你为旅队的未来忧愁的时候,她默默地帮助别人,你以为人们为什么跟着你,还不是因为阿莱特?女孩用她自己的方式支持着父亲的决定,尽管有的时候也会不认同父亲的做法,可是你依然是她心中最敬重的父亲。博罗之战前,她鼓起自己最大的勇气为你赴死,鲜花般的生命,绽放出绝艳的光彩,只是我们怎么忍心呢。
各自艰辛的道路
灾难面前,不是所有的人都会选择逃亡,或是奋战,他们有着各种各样的理由继续艰难的人生。这一路上,有不肯离开土地的农民,也有争抢物资的土匪,高尚与否从来都不是统一的准则。卢丁王子自私自利,为了个人安全总是给你找麻烦;巨人乌宾想成为一名历史学家,记录旗帜上的点点滴滴,诸神的禁忌;艾伊文和朱诺之间说不清的牵连,令他深信一个真假不明的梦境,赌上所有拼命向前;他们,她们,皆是活生生的人,如同你我,徘徊在脑海深处。
“哈……人类,如果我命如蜉蝣,那我大概也会不顾一切地要给世界留点痕迹。“哈肯曾这么评价人类,可在无尽虚空面前,长寿的巨人亦和人类没什么两样,想要挣脱命运的人们都在不顾一切地给世界留下痕迹,各自踏上艰辛的漫漫征程。
《旗帜的传说》的线路也许并不全是蛋黄酱说的那样,毕竟这是一款文字解谜类的游戏。人类逃亡的大计,交付到你手中,没有了神明的帮助、主角的光环,我们又该何去何从,想到这里,是不是感到肩膀有点沉重啊。故事分七章,玩家的选择可以影响事态的发展,以及队友的命运,究竟最后的真相如何,我想只有玩家亲自体会才能明白。现在本作已经移植到iOS平台,喜欢的玩家可以试试,真心不错,小编强力推荐。
PS:iOS版本是英文的,这个有点……不过,PC版有汉化,大家不用担心。
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斗图表情包命运2Beta客户端最新大型更新 容量大小曝光
时间:17-07-19 09:38 来源:3DM 作者:未知
&  《命运2》(Destiny
2)是由动视开发的一款动作射击类游戏。在《命运2》中,您将可以在太阳系中体验史诗般的旅程。《命运2》犹如电影的剧情战役,会让您置身于满是奇观异景的世界,你需要为了夺回自己的家园而战。你可以在合作模式中与好友并肩作战,也可以在紧张激烈的多人比赛中进行角逐。
  《命运2》Beta 客户端在今天获得了最新的大型更新。客户端本身在上周就已经可以预先加载,当时的容量大小只有不到 400MB。而今天的更新,在 PS4
上达到了 12.6 GB,这代表了这次更新很有可能包含了《命运2》Beta 测试版的所有内容。
  玩家必须要安装这个更新才能游玩《命运2》Beta 测试。如同先前宣布过的,这个测试将会在台湾时间 7 月 19 日凌晨一点正式开放给 PS4
平台的预购玩家游玩。Xbox One 预购玩家则会晚一天开始,而没有预购《命运2》的其他家机玩家则将会在 7 月 21 日开放测试。此外,PC
版本的《命运2》也确定将会展开 Beta 测试,但必须要等到八月多。
  《命运2》Beta 测试的 Homecoming「归乡」任务将会开放给所有玩家游玩。而合作模式「Strike」以及 PvP
对战模式「Crucible」则必须要有 PlayStation Plus 或是 Xbox Live 金会员才能游玩
  Bungie 也更进一步证实了《命运2》Beta 测试的免费以及额外付费内容。「归乡」任务将会开放给所有玩家免费游玩,而合作模式「Strike」以及
PvP 对战模式「Crucible」则必须要额外订阅PlayStation Plus 或是 Xbox Live 金会员才能游玩。
  《命运》的画面很出色,但不出彩。从人物到场景的刻画都非常精致,细节处理到位,纹理和贴图很用心,画面质感非常好,可能是因为走科幻路线吧,有时会略显卡通,但仍算的上真实、耐看。
  人物设计上比较帅,机械装甲和武器也很炫酷,装备后外在效果不俗,配上披风的各种摇摆,人物强大后都浪的很有型,相比之下敌人设计则真是丑到没朋友;远景和大场面上处理的颇为壮阔,有时遥望下挂在空中的巨大星球或空间站,非常震撼人心&
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单机下载排行命运2到底是什么游戏?它到底好不好玩?
本月的19日--24日命运2在主机上进行了beta测试,所以有不少玩家像借此机会试试水,看看游戏到底怎么样,要不要预购一份。可能有些玩家之前没有玩过命运和光环系列游戏,所以也在犹豫中,好奇这是一款什么样的游戏。
游戏有pve、pvp两种,你可以看做是科幻版的魔兽。通过不断刷副本来获取自己想要的装备。下面就给大家介绍简单的解析一下。
对于pve玩家来说要的就是,刷副本,换神装,再碾压副本。
这次命运2在PVE上依然是这样的存在。比如和1代不会做太大改良,战役合作部分的地图依然那么大,但缺乏明显的辨识度,从头到尾场景和怪物没区别。
射击游戏PVE部分依然是出啥打啥,躲好掩体猛抽,看起来难度并不是很大。
当然最后的关键,还是装备硬件要好。金色装备、紫色装备都是不可缺少,刷刷刷就对了!
除了常规武器数值外,还有诸如加快移动速度、增加稳定精准度的被动效果。从战略角度,命运1是失败的作品,命运1的失败很大原因就是过多资源放在了已经过了风口的pve内容,可以说就是raid机制。
但这并不是因为raid部分品质不好,反而是因为质量太好,服务过度!而现在的娱乐群体,已经不需要如此复杂的机制,来体现自己的价值。
总之,PVE大世界RAID太难做,这个难题在命运2里不会有太好的解决,喜欢刷的继续买,不喜欢刷的就继续往下看!
命运2将会在暴雪战网上出售,所有有不少人会那它与守望先锋来做比较。而喜欢守望的玩家先要的是多样的角色,不同的职业和炫酷的技能。
但是命运2这次公开了三个职业,泰坦、术士、猎人。但是看起来没啥差异,谈不上角色塑造。主要的差别在于玩枪。
泰坦职业拿格林机枪
猎人职业和泰坦职业说实话并不能让人深刻辨别
目前来看每个职业有三个技能,比如视频演示里的泰坦,可以放一个类似大锤一样的墙以及丢一个手雷。
当能量满了后,泰坦可以变身成雷神+美国队长,冲到人群里怼天对地怼菊花。和守望的猩猩大招很像。
模式也没那么多样,什么推车、占点推进的都没有。目前只看到3个点同时抢点,有点单调,节奏比较缺乏联系。
总之,没有你们守望党玩家想的那么丰富。但还是觉得,如果你们就此放弃不玩实在是很可惜的事,尝试一下不同的角色特别是射击手感,说不定能找到新的乐趣。
COD党大多数是想要一发入魂、秀操作、把抢玩出花儿。觉得《命运2》大体上能满足你,比如游戏里三种武器:动能武器(步枪)、能量武器(法术伤害)、高能武器(狙击、霰弹),如何搭配,还是有讲究的。
《命运2》是有有护盾的,和《星际战甲》十分类似,选择适合的武器打掉护盾,再打掉本体才是关键。
技术好的完全可以可以狙击、甩狙。
操作好的可以滑铲快速占点
总之,CDO党你们要知道,这次动视完全是为你们而设计的!因为现在摆在bungie面前的选择题很简单,继续维持命运1的格局,那么等着命运2继续走1的道路,自己完蛋。
走pvp路线,把pve放到次要位置,虽然会得罪部分1的死忠,但是更符合OW带起来的时代节奏。同时,依托战网平台来招募更多可能的新玩家,说的就是你们!
值得入坑:
1.刷不完的装备和地图
2.画面效果极好 新买的1080不玩可惜了
3.战网上好友很多 适合组队刷和组队PVP
不值得入坑:
1.角色太少就3个
2.武器太少就9种
3.PVP模式看起来很单一
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