剑灵策划入住天刀、基三、天刀,哪个可玩性高??

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与剑灵相对比 首玩天刀三小时切身体验
来源:互联网 | 作者:小东 | 时间: |  标签:
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这几天天刀的不删档内测在朋友圈弄得沸沸扬扬,作为一个有着2年MMORPG资质的爱好者当然不会错过这次内测的体验机会,所以借朋友天刀账号进入天刀的世界畅玩3小时,发现了不少天刀与一个比较成熟的MMORPG剑灵之间的优点与缺点对比。
1.进入游戏
天刀让我开始有些失望的感觉,是从进入游戏那一刻开始的。过于简洁的进入流程,没有任何LOGO的演绎,给人没有一点“高大上”的感觉,甚至在排队的时候都感觉像是用一张背景图草草地做了一个等待的界面而已。
对比之前玩过的剑灵,游戏启动前的logo以及进入游戏时候的过场,还有在角色选择大厅主题背景音乐,都能让一个新玩家感觉到一种深深的震撼。
天刀在游戏启动过程中作的实在过于潦草,一开始便给满怀期待的我一个不小的失落。
2.画质选项过于简单
我也算是一个画质党,所以进入游戏的第一件事就是查看游戏画质的表单。于是天刀再次给了我一个“下马威”。天刀的画质选单简直简单到了极点,撇开那个不能选择的“顶配画质”,在高配画质中,能够留给玩家选择的也就只有屈指可数的几项画面调节罢了。
游戏的环境光照渲染过于亮丽,以至于整体世界颜色失真,倒有些用C4D对模型进行光效调节后的快速浏览界面。沙地物理效果不太理想,而踩踏沙滩的配音居然像是踩在硬地上一样。游戏的水面制作简直是差到了极点,撇开过于密集的波纹,光是从远处那成色就根本没有一点像水的感觉。这里提一下,楼主正式接触MMORPG时候是剑灵公测不久,如果一定要分类的话,楼主算是一个FPS加TPS玩家。从08年开始接触过CS以及COD以后便开始了“单机游戏”的巨坑,认识剑灵才让我走入MMORPG的世界。
3.UI的设计
天刀UI给我的第一感觉依旧还是我们制作网页简单作的的图片弹出的感觉(深受最近网页设计大作业坑害)玩过魔兽,星际,暗黑,ui的弹出都能给人一种强有力的感觉,或是lol,无华丽边框修饰的玩家列表ui也丝毫没有任何违和的感觉。但是天刀为什么会让ui的弹出变得如此违和。
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与剑灵相对比 首玩天刀三小时切身体验
这几天天刀的不删档内测在朋友圈弄得沸沸扬扬,作为一个有着2年MMORPG资质的爱好者当然不会错过这次内测的体验机会,所以借朋友天刀账号进入天刀的世界畅玩3小时,发现了不少天刀与一个比较成熟的MMORPG剑灵之间的优点与缺点对比。
这几天天刀的不删档内测在朋友圈弄得沸沸扬扬,作为一个有着2年MMORPG资质的爱好者当然不会错过这次内测的体验机会,所以借朋友天刀账号进入天刀的世界畅玩3小时,发现了不少天刀与一个比较成熟的MMORPG剑灵之间的优点与缺点对比。1.进入游戏天刀让我开始有些失望的感觉,是从进入游戏那一刻开始的。过于简洁的进入流程,没有任何LOGO的演绎,给人没有一点“高大上”的感觉,甚至在排队的时候都感觉像是用一张背景图草草地做了一个等待的界面而已。对比之前玩过的剑灵,游戏启动前的logo以及进入游戏时候的过场,还有在角色选择大厅主题背景音乐,都能让一个新玩家感觉到一种深深的震撼。天刀在游戏启动过程中作的实在过于潦草,一开始便给满怀期待的我一个不小的失落。2.画质选项过于简单我也算是一个画质党,所以进入游戏的第一件事就是查看游戏画质的表单。于是天刀再次给了我一个“下马威”。天刀的画质选单简直简单到了极点,撇开那个不能选择的“顶配画质”,在高配画质中,能够留给玩家选择的也就只有屈指可数的几项画面调节罢了。游戏的环境光照渲染过于亮丽,以至于整体世界颜色失真,倒有些用C4D对模型进行光效调节后的快速浏览界面。沙地物理效果不太理想,而踩踏沙滩的配音居然像是踩在硬地上一样。游戏的水面制作简直是差到了极点,撇开过于密集的波纹,光是从远处那成色就根本没有一点像水的感觉。这里提一下,楼主正式接触MMORPG时候是剑灵公测不久,如果一定要分类的话,楼主算是一个FPS加TPS玩家。从08年开始接触过CS以及COD以后便开始了“单机游戏”的巨坑,认识剑灵才让我走入MMORPG的世界。3.UI的设计天刀UI给我的第一感觉依旧还是我们制作网页简单作的的图片弹出的感觉(深受最近网页设计大作业坑害)玩过魔兽,星际,暗黑,ui的弹出都能给人一种强有力的感觉,或是lol,无华丽边框修饰的玩家列表ui也丝毫没有任何违和的感觉。但是天刀为什么会让ui的弹出变得如此违和。具体原因我依旧没有分析出来,不过大概应该表现在ui设计与游戏本身画面设计就没有统一一个风格,所以会给人一种空洞的感觉,渐隐的效果也貌似与游戏本身的设定有些格格不入。4.世界的刻画与人物细节的刻画天刀人物模型的制作是不由分说的好。然而天刀宣传片中所宣传的人物的那种“灵动”却在游戏中丝毫没有体验。众所周知,人物动作的单一性没有给玩家任何“眼前一亮”的惊喜,动作与动作之间衔接的“不自然”,还有跑步时候经常侧看的那种“不协调”,尤其是“轻功水上漂”时候单一的动作,还有那时不时自己喝水(不知道是不是不同帮派角色动作不同)时候打断的衔接,就好似做小动作时候发现班主任来了那种仓促…(我不是高中生啊你们别乱黑)。总之人物随机衍生动作太少,动作过于单一是这部作品最大的缺点,但是出招时候动作的流畅性却是一再不可挑剔的!5.出招的按键设定这个应该算是游戏的特色,但是个人感觉有些不太友好。游戏用FPS切枪用的按键,换弹用的按键依次设定了出招技能,这让手小的我情何以堪…不得不吐槽shift不是奔跑得设定。或许这些是官方一个创新,表示能够接受,但是不太友好。最后天刀还在内测阶段,还是比较期待公测时候的成品,相信内测玩家不断的建议会让天刀变得更加完美。
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来源: 日期: 11:25:31 作者:乐游
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