部落冲突6本攻击中部落战被别人攻击了第2天可以攻击别人吗

经过半天的部落开战日,我们摸索出了初步的对战规则和策略,在这里跟广大玩友分享下,欢迎各位来探讨。一、部落战目标部落战是随机匹配的两个部落成员之间的捉对厮杀,以获取更多的星星为首要目标。获得星星数量多的一方获胜。在这里,星星可以看作资源,我方的进攻次数则是作战筹码。二、对战策略目标是获得更多的星星,为达此目的,我们制定了初步的作战计划:1、在备战日,由各位参展人员提出本人的作战流派和作战目标,并提出需要的援兵配置,例如“法师4个女武神1个,其余弓箭”这样的增援请求;2、备战日结束前,各人员务必更改阵型,将大本营内置,设置完全保杯阵型;3、开战日的前半日,由战士们自由选择有把握双星甚至三星的敌手进攻一次,此时各位战士保留第二次进攻机会。4、开战日后半日,由负责指挥的部落管理层研究战况,指挥各位战士有针对性地选择目标,有组织性地搜刮那些只被拿了一星甚至还没被打过的村庄。三、攻击目标的选择许多部落都同时存在高低本成员,如何分配攻击目标是取胜的关键,本部落制订了以下作战方案:1、低本成员的第一次攻击优先选择那些大本外置、高本的对手,确保拿下一星,为高本成员节约攻击次数;第二次攻击则选择只被推一星以下的低本对手,力争多加一颗星;2、中坚力量的第一次攻击选择低本对手,用最豪华、强大的兵种配置,如十龙、石头法师、野猪等流派,尽力推平对手;第二次攻击与自身实力旗鼓相当的对手,努力为本方增一颗星;3、高本成员第一次进攻目标是对方的高本成员,优先选择大本内置的,一星保底,力求双星;第二次进攻目标是推平中低本对手,填满三星。4、第二轮进攻尽量安排在对战结束前,越接近结束越好。所谓知己知彼,在敌方耗完筹码的时候发动有组织的反击,打对手一个措手不及。当然对于全十本的大神部落,爱怎么打怎么打,神仙打架……最后,在备战日一定要提醒各位参展人员,摆出死守阵型,大本置中。我们部落这次的对手很多都外置大本,让我们的八本别动队轻松偷到一星甚至二星,不然按照实力,我们或许不是对手。附上一张我们的对战图:
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部落冲突的部落战如果赢了有奖励会不会被别人打没
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城堡被摧毁。在部落战结束部落战没结束前,是不会进入城堡的,在存进城堡前。存入城堡后,5%损失,城堡被摧毁。这么说可以,战利品会存进城堡里,是不会损失的
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部落冲突部落对战攻击目标选择及设防
来源:作者:冷小夜の酷
部落冲突部落对战攻击目标选择及设防这是小编给大家准备的高质量内容,其目的是让大家知道对战中的选择与设防有什么技巧。下面就是完整内容,有兴趣的玩家可以来看看。
一、部落战目标
部落战是随机匹配的两个部落成员之间的捉对厮杀,以获取更多的星星为首要目标。获得星星数量多的一方获胜。在这里,星星可以看作资源,我方的进攻次数则是作战筹码。
二、对战策略
目标是获得更多的星星,为达此目的,我们制定了初步的作战计划:
1、在备战日,由各位参展人员提出本人的作战流派和作战目标,并提出需要的援兵配置,例如&法师4个女武神1个,其余弓箭&这样的增援请求;
2、备战日结束前,各人员务必更改阵型,将大本营内置,设置完全保杯阵型;
3、开战日的前半日,由战士们自由选择有把握双星甚至三星的敌手进攻一次,此时各位战士保留第二次进攻机会。
4、开战日后半日,由负责指挥的部落管理层研究战况,指挥各位战士有针对性地选择目标,有组织性地搜刮那些只被拿了一星甚至还没被打过的村庄。
三、攻击目标的选择
许多部落都同时存在高低本成员,如何分配攻击目标是取胜的关键,本部落制订了以下作战方案:
1、低本成员的第一次攻击优先选择那些大本外置、高本的对手,确保拿下一星,为高本成员节约攻击次数;第二次攻击则选择只被推一星以下的低本对手,力争多加一颗星;
2、中坚力量的第一次攻击选择低本对手,用最豪华、强大的兵种配置,如十龙、石头法师、野猪等流派,尽力推平对手;第二次攻击与自身实力旗鼓相当的对手,努力为本方增一颗星;
3、高本成员第一次进攻目标是对方的高本成员,优先选择大本内置的,一星保底,力求双星;第二次进攻目标是推平中低本对手,填满三星。
4、第二轮进攻尽量安排在对战结束前,越接近结束越好。所谓知己知彼,在敌方耗完筹码的时候发动有组织的反击,打对手一个措手不及。
当然对于全十本的大神部落,爱怎么打怎么打,神仙打架....
最后,在备战日一定要提醒各位参展人员,摆出死守阵型,大本置中。我们部落这次的对手很多都外置大本,让我们的八本别动队轻松偷到一星甚至二星,不然按照实力,我们或许不是对手。后使用我的收藏没有帐号?
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部落战争攻击别人可以得对方多少的资源? ...
攻击别人可以得对方多少的资源?
COC部落战争十一月份版本更新以后,V5.64版本除了一些硬件性内容变化之外,游戏部分数据也是有了一些变化。主要则是在打劫抢夺资源和金钱时获得战利品数据上的更改。具体更新后打劫加成一览:(举例以7本为例)
  5% for attacking someone with a Town Hall (TH) 4+ levels lower than the attacker's.
  守方(基地)等级低于攻防(基地) 等级4级或者更多,攻防可获得资源数降为实际可获得的5%(例:7本打3本或以下……)
  25% f ...
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COC部落战争十一月份版本更新以后,V5.64版本除了一些硬件性内容变化之外,游戏部分数据也是有了一些变化。主要则是在打劫抢夺资源和金钱时获得战利品数据上的更改。具体更新后打劫加成一览:(举例以7本为例)
  5% for attacking someone with a Town Hall (TH) 4+ levels lower than the attacker's.
  守方(基地)等级低于攻防(基地) 等级4级或者更多,攻防可获得资源数降为实际可获得的5%(例:7本打3本或以下……)
  25% for attacking someone with a TH 3 levels lower than the attacker's.
  守方(基地)等级低于攻防 (基地) 等级3级,攻防可获得资源数降为实际可获得的25%(例:7本打4本)
  50% for attacking someone with a TH 2 levels lower than the attacker's.
  守方(基地)等级低于攻防 (基地) 等级2级,攻防可获得资源数降为实际可获得的50% (例:7本打5本)
  90% for attacking someone with a TH 1 level lower than the attacker's.
  守方(基地)等级低于攻防 (基地) 等级1级,攻防可获得资源数降为实际可获得的90% (例:7本打6本)
  100% for attacking someone with a TH level equivalent to the attacker's.
  守方(基地)等级等于攻防 (基地) 等级,攻防可获得资源数为实际可获得的100% (例:7本打7本)
  110% for attacking someone with a TH 1 level higher than the attacker's.
  守方(基地)等级高于攻防 (基地) 等级1级,攻防可获得资源数为实际可获得的110% (例:7本打8本)
  150% for attacking someone with a TH 2+ levels higher than the attacker's.
  守方(基地)等级高于攻防 (基地) 等级2级或以上,攻防可获得资源数为实际可获得的150% (例:7本打9本&10本)
  更新后,原来的 “守方(基地)等级高于攻防 (基地) 等级3级或以上,攻防可获得资源数降为实际可获得的200% ”被取消了。
  目前计算可打劫到的单项资源(金水)最大数值为1,085,500黑水可打劫到的最大数值为7,800  以上数据供玩家朋友们参考学习,希望对大家有所帮助。
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