有没有控制海陆空三大真实战争之海陆空的游戏

《战争雷霆》将实现海陆空联动 腾讯承诺绝无黄金载具 - 游戏专题 - 电玩巴士
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《战争雷霆》将实现海陆空联动 腾讯承诺绝无黄金载具
作者:佚名 来源:本站原创发布时间: 22:13:29
  具有俄罗斯“战斗”血统的二战题材载具战争网游《战争雷霆》于4月16日宣布:正式进入中国并由腾讯游戏代理运营。首发次日,腾讯游戏与《战争雷霆》开发商即召开了媒体品鉴会。品鉴会上,开发商Gaijin CEO Anton Yudintsev、腾讯互娱市场部副总监廖侃和《战争雷霆》中国发行制作人隋杭开诚布公地向到场媒体介绍了《战争雷霆》版本开发情况,并承诺绝不推出黄金载具。
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  /boke/page/q/o/1/q0127pia9o1.html
  【陆战正式登场在即,探索海陆空三栖联动】
  根据俄方CEO Anton Yudintsev介绍,《战争雷霆》新近推出的陆战坦克模式已在俄罗斯服务器内进入最后的内测环节,不久后即有望在俄罗斯以外的欧美地区进行公测。而即将在5月15日启动的,由腾讯所带来的国服首次测试,也不排除在较为顺利的情况下引入陆战坦克模式的可能性。
  国服首测中,玩家将可以在来自四个二战主要参战国,共计40种以上的载具中进行选择,并驾驶着自己喜欢的载具,穿梭于20张左右的战斗地图当中,进行包括空中格斗、轰炸战区、抢占机场等多种玩法的实战体验。
  而针对倍受外界瞩目的海陆空大战场,尤其是三栖联动作战玩法,Anton Yudintsev则表示,Gaijin公司则已开始进行初步的尝试,并已经取得了一些突破性的进展,相信最终开发制作完成也只是时间的问题。
  【强强联合打造精品,看好中国用户及市场】
  《战争雷霆》的俄罗斯开发商Gaijin,是一个有着多年单机、家用机平台军事题材游戏制作经验的资深开发团队,而腾讯游戏作为国内规模最大的网游运营商,近年来则成功运营过多款军事题材的大型网游。Gaijin与腾讯双方代表均表示十分看好此次在《战争雷霆》上的合作,并有充足信心,为中国玩家带来一款最出色的载具射击网游精品。
  腾讯射击品类市场负责人廖侃称,中国拥有数量庞大的、对二战历史很感兴趣,并且有着很多奇思妙想的玩家,中国也是Gaijin在全球最为看重的市场之一,对《战争雷霆》在中国的表现充满期待。
  【运营态度开诚布公,承诺决无黄金载具】
  此次媒体品鉴会上,代理运营商腾讯游戏的承诺和态度成为关注的焦点。
  对于媒体所提出的诸多“敏感”问题,以及部分玩家对于腾讯代理运营提出的疑问,几位腾讯运营团队代表并没有做任何回避,而是开诚布公地阐述了运营团队对于未来国服运营工作的规划。
  关于版本同步问题,运营代表坦承,由于国家政策、运营计划等客观原因,国服版本暂时还无法完全与全球版本同步,但研发、运营双方将尽可能克服一切障碍,努力为中国玩家带来最原汁原味的《战争雷霆》游戏体验。
  针对玩家较关心的“是否会对游戏做较大幅度调整”这一问题,腾讯方面承诺,《战争雷霆》国服版本,仅会针对中国玩家的语言和使用习惯做本地化的改动,但不会改变游戏内任何的任何重要数据,尤其是触及平衡性的数据和设定,
  最重要的是,《战争雷霆》国服版本将绝对不会出现黄金坦克、黄金飞机等这类违背《战争雷霆》“战争写实”定位的载具和武器。
  当然,对媒体及玩家来说,此次品鉴会上透露出的另一个信息则更值得关注――腾讯方面表示,由于《战争雷霆》是一款成熟产品,因此运营节奏将非常紧凑,在5月15日进行首测后,计划在2014年第三季度进行内测,并会尽快展开正式公测。
责任编辑:小乾
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国内三大战争类游戏,海陆空全齐!
海上——,狐狸的,优势在于画面质量和模型还原,劣势在于,海战游戏目前国内玩家还很少陆上——坦克世界,KDW的,优势在于游戏性极好,劣势在于,运营多年,已无心意空中——飞机世界,KDW的,优势在于…劣势在于有血条~~~
处女星号邮轮由上海出发前往大阪,畅享大阪自然美景和饕餮美食
玩着还不错,画面质量和特效非常牛的说,坦克世界节奏有点慢!至于飞机世界…呵呵~~~
再来了宇宙世界
海战世界 广告贴~
1级小号没有说服力,还收不收人………………………………………………
为啥战争雷霆的名声没有战机世界高?我八兆光纤不用挂vpn裸连世界服无压力。空战比战机世界强多了。
广告君真不容易
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国产海陆空战争新游曝光 网游代号《FF》
  今日,深圳小笼包工作室对外公布了其代号为“GAME-FF”(以下简称《FF》)的3D载具射击新游,这是以现代战争为背景的第三人称载具射击网游,囊括海陆空竞技模式。  《FF》曝光页面同时披露了游戏的定位为“中国军事革新大作,创新型TPS”。据悉,《FF》游戏中将展示世界尤其是中国现役最尖端军事装备,玩家将驾驶各式移动装甲、战机、军舰等进行作战。其游戏内容或将独树一帜,展现3D物理引擎下的现代军事对抗。《FF》新游空战概念图  海陆空概念图放出,突破旧有游戏题材  新游《FF》官方页面共放出三张标示海陆空字样的概念原图。航母护航、钢铁洪流、鹰击长空,三组代表各领域战斗特点的词语或预示该款新游将打破旧有题材限制,从海陆空三个位面表现现代战争的恢弘场面。而航母、坦克、飞机等均归属载具行列,紧扣游戏的“载具射击”定位,玩家将可能在游戏中使用上述载具亲身感受现代战争。  《FF》新游陆战概念图  定位创新型TPS,展现现代中国军力  “中国军事革新大作,创新型TPS”,新游《FF》的独特定位有别于以往传统战争题材游戏。据悉,市场上的著名战争类型游戏或是以二战为历史背景,甚少有展示现代中国军事实力的游戏大作。《FF》则以精细画质和军方权威数据为依托,运用载具射击这一结合武器攻击和装甲移动的双层面体验。  在战斗机制上,《FF》支持跳弹、角度、穿透等效果,每辆载具有其装甲薄弱的部位,关于如何打中载具的弱点则需要玩家不停的在游戏内进行实践。《FF》新游海战概念图  游戏截图内容曝光,精美画质值得期待  继《FF》官方页面首次放出,数张游戏中的实景截图也同步放出。从截图中可以看出,代号《FF》的新游在场景方面气势恢宏。广袤原野、日落云层、溪流山地,自然景观的两大标准光影效果及景深层次,在夕阳、草地、流水等高要求环境下均达到以假乱真的主机平台画质。而游戏中的核心元素―载具装甲,精密如履带、齿轮、螺丝等棱角分明,软粒子打造的载具表面呈现出高度拟真的细腻柔和纹理。
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游戏访:《战争雷霆》更加真实 最终实现海陆空
[浏览数:发表时间: 00:42:02发表来源:多玩新游戏频道作者:月飞]
  《战争》是由俄罗斯开发商Gaijin Entertainment开发的一款以二战历史为背景的载具类战争网游,目前已经由腾讯拿下代理权。其实相信大家也都知道,其实二战这个领域是因为空中网的《》而被更多人所熟知。腾讯这次拿下《战争雷霆》代理权发出的讯号其实很简单,就是他们也要进军二战网游市场。
  自从腾讯宣布代理《战争雷霆》开始,争议一直就不断。恰逢空中网的《战机世界》刚刚推出,表面上看《战争雷霆》是一款空中网游,但事实上最终想实现的是海陆空三栖较为完善的大战场。小编会经常看到有关《战争雷霆》或者《战机世界》的新闻下方两拨五毛在对喷。
  不过,其实这些游戏都是俄罗斯人研发,只不过由于《坦克世界》先火了,小编同时也相信腾讯签游戏也不会很随意,必定他们觉得《战争雷霆》这款游戏还是具有过硬的品质。在国服6月5日首测之前,小编前往腾讯约到《战争雷霆》项目组运营负责人李科宇先生,为大家解读《战争雷霆》,以及未来国服的一些规划。
  李科宇,2011年进入腾讯,曾参与多款游戏运营工作,2013年开始参与组建《战争雷霆》国服运营团队,并担任运营负责人至今。
  &《战争雷霆》更加真实,竞品也有优秀的地方&
  小编一上来的问题对于《战争雷霆》项目组来说算是有些敏感的,不过负责人还是稍微解答了一下关于竞品的问题。他觉得《坦克世界》与《战机世界》都有优秀的地方,例如这些游戏对于历史的还原度。
  不过他还是觉得《战争雷霆》更加真实一些,竞品的真实来自对于载具的刻画,而《战争雷霆》除了对于载具高度还原二战真实飞机、坦克等,还体现在操作模式和游戏模式上。
  游戏在目前有&街机模式&、&历史模式&、&全真模式&,其中全真模式采用的真实的飞行员第一视角,游戏可以完全采用摇杆操作,并且数据显示也无比真实。
  &一定会实现海陆空作战,现在只是个雏形&
  原定于5月15日国服首测的《战争雷霆》宣布延期到6月5日,小编也询问了具体原因。其实《战争雷霆》在最初的时候第一个做的部分就是空战,不过外服已经初步实现了海陆空对战,为了测试更多内容,腾讯希望把陆战也加进去看一下玩家的反应。
  根据负责人的描述,现在空战已经比较完善,单纯陆战的体验也尚可,但仍有较多提升空间。目前海面的战舰还都是电脑AI控制,海陆空还仅仅是一个雏形,但之后一定会实现,这也是开发商的一个努力方向,他们希望玩家能够真正感受到一个二战的战场。
  &我们要满足高端玩家,同时也要让游戏容易上手&
  对于空战的部分,其实最近媒体问得最多的就是玩家不容易上手怎么办。《战争雷霆》的负责人是这么回答的,他们非常坚定的要保留真实的部分,必须要满足高端玩家。不过,同时也需要满足新手玩家。
  其实刚才有提到目前空中有三个模式,分别是街机、历史、全真,这三个模式其实是由容易到困难,街机模式其实非常容易,玩家只需要键盘鼠标的几个按键即可操作,体验类似在玩一款传统的枪械类射击游戏。玩家其实可以选择自己喜欢的模式进行操作,其实也给了玩家一个更高的追求。
  &新手引导是本地化的主要工作,国服将一步步提高玩家&
  科宇说仅仅有这三个模式做衔接还远远不够,中国玩家其实非常挑剔,在初期只要有一点点让玩家觉得不爽他便会离开。所以新手引导无比的重要,在外服的引导系统如果拿到国服的话项目组觉得并不满意,所以在整个本地化阶段他们都在重点优化新手引导的部分。
  这里可以跟大家简单讲一下,游戏当中会设定很多开关,这些开关控制了很多辅助性功能,当玩这些开关完全打开的时候便是最简单的模式,玩家可以手动把这些功能一点点关掉,逐步适应及提高。
  &游戏版本较为完善稳定,测试将不会太久&
  在谈及未来规划的时候,因为目前游戏版本已经非常完善稳定,所以这款游戏并不会测试很长时间,请大家放心。此外,之后游戏会不断的进行更新来继续完善空战及陆战,并且慢慢做好飞机与坦克之间的对战。在做好这些的情况下,我们就能够期待玩家真正驾驶战舰在海上作战了,相信这对于很多喜欢二战的玩家而言是个不小的诱惑。
  腾讯《战争雷霆》项目组通过多玩首发本次国服首测宣传片,这宣传片节奏感还不错,信息点比较清晰,一起来看看吧。
多玩首发:《战争雷霆》国服首测宣传片
  其实这个专访是小编硬拉着《战争雷霆》项目组的童鞋沟通下来的,沟通时间也大约只有半个小时,不过基本上把《战争雷霆》的一些亮点说清楚了。这款游戏很奇特,因为它一款游戏把空中网的两款游戏全部都列为竞品了,不过,如何能够在空战模式以及陆战模式上分别做过两款单独的游戏还是个不小的考验。[感谢阅读]

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