消灭城内僵尸3攻略僵尸如果没有重性武器怎么办药可以吗?

现代军队和古代军队杀僵尸的效率?
在没有变态变异的情况下现代军队和装备板甲的古代军队在不惧怕僵尸潮时收割僵尸的效率哪个更高?另: 如果在没有变态变异的情况下,用现代科技打造一支带盔甲机械外骨骼,配现代武器外加盾牌刀枪剑戟斧钺钩叉喷火器的部队,收割起僵尸来是不是很快很快
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既然大家都提到了《僵尸世界大战》那咱就从这儿说起。首先不管现代还是古代装备,咱先看下对付僵尸的作战思路是什么。电影中第一个提到的战术是“围剿”。主人公一家第一次遇到僵尸的场景就是政府的一次秘密围剿,最后直升机那个镜头明确表示了“围剿失败”。第二个战术是“高筑墙”。也就是以色列做的。虽然最后也失败了但个人认为如果不是群众无脑唱歌广场舞这个战术应当是最合适的。而且那个以色列官员也说了:多救一个人类就少打一个僵尸。所以“隔离政策”才是整个战术的精髓。人类不与僵尸接触,远程打击。这必然是只有现代军队才能做到的。还有一个风险控制问题。派一架直升机出去,出了啥问题(成员感染)大不了飞机和上面几个人不要了。但对于古代军队而言,你派三千骑兵杀出去搞不好就是三千僵尸+三千僵尸马回来,你这个怎么破。。。万一再出现个僵尸发现个雪橇车咱一没地刺二没辣椒分分钟后院被推平啊。所以,无论从战术上或者从风控上讲,都是现代军队更合适。之后再说说如何消灭僵尸。整部电影没有交代僵尸靠什么维持动力。貌似他们咬人也只是为了传染而不是为了蛋白质。所以我觉得大家坚壁清野饿他们两个星期也差不多了吧。。就算他们偷偷趁着大家看不见的时候吃东西我觉得不论是营养还是粗细粮搭配都不会太均衡。这么酸性体质亚健康状态又没有绿豆长时间下去可是会致癌的哦(摘录自朋友圈)。所以这个bug我们先不说,就当所有僵尸都是吃过唐僧肉饿不死的。那么外界力量如何才能消灭一个僵尸?电影里也明确讲到了。在韩国基地里的那位军官说过:“body shot slow them down, head shot will do the trick. ”好,这就好办了,说明这些僵尸还是符合生物学和物理学的。爆头必死说明控制身体运动的中枢神经依然在头部,而他们也是需要两条腿来走路或者之少需要两只胳膊来爬的。大家记住,僵尸们可以再狂暴,再没脑子,但只要他们还符合物理学和生物学定律,现代军队就啥都不怕。就普通轻武器来讲,普通步枪靠动量守恒定理就没问题啊,一个僵尸跑起来你朝他身子开三四枪基本上他就停了。然后朝脑袋补两枪就OK啦。如果是一群僵尸呢?我们有机枪啊!再不济我们有高射机枪啊,那一发子弹打到了估计僵尸就可以直接有丝分裂了。还有我们的空军啊,那磅的航弹那是开玩笑用的?着弹点为圆心50米半径画个圈,圈内寸草不生灰飞烟灭啊!这是靠纯能量杀伤,至于弹片呢,给周围僵尸来几个口子就等着他们失血过多呗,反正他们也不会用创可贴。除此之外我们还有火箭弹啊,喀秋莎听说过没,那是可以犁地用的啊,还有燃烧弹,烧完之后来年野草长得棒棒的。最后,大家还记得有个东西叫坦克么。几十吨的铁家伙碾压过去,我不信碾过之后的僵尸还能咬人。。。而且僵尸们啊,你们牙口再好也咬不穿几十公分厚的装甲吧。。。。当然了,水滴石穿这故事是不会给你们讲的,怕你们多想。所以,杀僵尸是这样紫的:找个平原地带空投大喇叭播放植物大战僵尸主题曲,全体士兵哼唱,哼到第三个噔噔的时候空军或远程火箭炮部队火力覆盖。第五个等灯等灯灯等的时候坦克排成一列平推,来回碾压,等到大家哼到口渴时停止。之后等上三个小时,然后防化兵开始烧吧。根本不需要啥中子弹氢弹这些战略大杀器。。。就酱。
僵尸世界大战作者明显军盲。对炮兵的威力简直一无所知,要么就是炮兵黑+排队枪毙粉灭僵尸只需 直升机开大喇叭拉怪,燃烧弹清场。步兵看微博点赞即可。
只要你保证普通人用的还是现代火器而不是BB枪——同样是照着僵尸打三枪,群演就是啪啪啪三枪过去啊呀呀惨叫着被吃李三光就能过去搜刮这一点我只能解释为群演手里是玩具枪……那么只用步兵?中口径全威力弹的时代来临了,硬说打不穿就上M959,说打了没伤害咱就上HP和OT……可以来工兵?蛇腹网+速干水泥+简易工事+喷火器的时代来临了,现代铁丝网铺起来那个速度……可以用装甲兵?谁去博物馆把那个螃蟹·谢尔曼开出来,就要丫那个跟发动机连着的大铁链子筒,再来个大号推土机……还可以用炮兵?空爆信管+杀爆弹/燃烧弹的时代来临了,不服再来三个基数,再不服我去叫师一级的大口径(都不希得上空军,学会了哥的运营(超大雾),咱就一路平A过去(雾)……即使单纯从其设定能不能自圆其说来看,WWZ的作者也是傻X,纯的……
说实话,僵尸的战斗力连恐怖分子都不如。因为僵尸虽然没有恐惧没有痛觉,但是他们没有组织性,这是最大的弱势。并且战斗力实在低得令人发指,原始人都会长矛石斧弓箭,一群没有智商的吃货凭着一副牙口想和军队打?至于“不打头就不会死”的设定在现代武器面前也没什么用,再怎么也是个肉疙瘩,《生化危机-诅咒》里的强化版暴君,一般的枪炮伤害不了,速度和反应力、力量都完爆僵尸,还不是被A-10的航炮和联合炸弹打成了渣。一般的设定里僵尸除了不需要补充能量就可以一直活动这点外,还是基本上受科学定律制裁的。如果是《我和僵尸有个约会》里那种,人类就GG了。
作者不捣蛋,军队就导弹。
Max Brooks在《僵尸世界大战》中对现代军队对付僵尸进行了卓有成效的yy,总结下来就是现阶段各国家的军队在面对僵尸时会出现大规模崩溃。从古代到现代,无论武器如何进步,战术如何发展,战争的最终目的都是让敌对方产生畏惧,不想在进行战争。古罗马整齐的方阵、二战美军猛烈的炮火覆盖等目的都是让敌军产生一种:妈妈,我想回家的想法。然而僵尸们没有感情,它们什么都不怕,只要脑袋没断,就会继续朝你涌过来。因此对于身处僵尸世界的军队来说,首先需要摒弃过去的战争思路,以高效的消灭僵尸为指导方针来设计武器和规划战术。回到题主的问题,以新方针为作战指导的现代军队无疑是最有效率的。而且不需要题主提到的外骨骼就可以很有效率的消灭僵尸。还是以《僵尸世界大战》后期人类反攻的yy为例。美国重新变革了军队组织和架构,空军和海军几乎别裁撤,陆军只保留很小一部分坦克等重装,剩下的大部分组成人员都是最基本的步兵。步枪根据需要进行了重新设计:后坐力降低提高精度,可靠得到提高,子弹进行重新设计可以在僵尸脑部爆炸。战术也回到了滑膛枪时期那种排队列射击的类型,因为僵尸不会躲避子弹的情况下,这种阵型最有效率。
《僵尸世界大战》的作者,麦克斯·布鲁克斯,之前还出过一本书,叫《僵尸生存手册》。那本书方方面面地介绍了如何在一个活死人的世界里生存下去,同时还详细地论证了各种武器的效果、防御装备的选择等一系列问题。这本《僵尸生存手册》有一个很大的问题:有指向性地理想化。作者喜欢的东西,便是好的;作者不喜欢的东西,便是坏的。《僵尸生存手册》中有一个部分是缺失的:僵尸爆发是如何从村庄蔓延到城镇继而演变成世界范围的大灾难。可以说,为了阐释这个问题,作者又写了《僵尸世界大战》。作者有指向性地理想化这个问题,又体现了出来。堪比瘟疫公司出品的病毒、无知无能无反应的政府、毫无组织纪律的军队,这些东西凑起来,勉勉强强让僵尸爆发成为世界范围的灾难。但还是过于牵强,所以《僵尸世界大战》也回避了具体的蔓延步骤与情况。其实作者也相当清楚,僵尸爆发顶多蔓延到一个村庄,随之而来的就是军队封锁与消灭。在《僵尸生存手册》的附录部分,收录了作者认为的一些僵尸爆发案例。在这些案例里,僵尸爆发最大也就蔓延到了整个城镇的地步。这种程度爆发,连装备冷兵器的军队都能轻松将其镇压掉。所以,现代军队与古代军队,对僵尸,都是完全的单方面压制。
你们为什么低估群众的力量?????????????收购僵尸啦!10块钱一吨啦,量大有奖励啊,满一千吨送二斤苹果
所谓的僵尸是什么,不就是无产阶级穷人吗?没有理论指导和正确的军事策略,仅凭着不怕死和一腔热血想要对抗政府的暴力机器不是找死吗?这是历史反复证明过的了。光靠一战的铁丝网壕沟战术一天杀个3千万那都不叫个事,世界总共多少人能变僵尸,够杀几天的?
我一直坚信中子弹对僵尸是有效的。
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关于野史中僵尸的描写
林正英系列的僵尸片也不要! 最好是网咯小说里的僵尸资料,僵尸的发展,西方的吸血鬼资料也可以的……(不过不要【我和僵尸有个约会】里面的资料,都发,西方的只要等级)
关于僵尸的等级。
当然,越详细越好……拜托大家了,僵尸的特征等等……只要和僵尸有关联的
只会在夜里蹦跶去吓普通人的行尸走肉!
恩,多人性化,我觉得丧尸不符合我想要的答案,多帅,要人性化的僵尸,因为丧尸完全是那种没有思想,如果有关于僵尸如何人性化的资料更好……
下面有朋友回答丧尸…
就像我和僵尸有个约会里面的僵尸
提问者采纳
苏生工程。想想就会知道丧尸的身体是很臭的。当然。这样就可以令尸体变成丧尸  ▼资 料。今天晚上男朋友凯文来看我。这时全身的新陈代谢还在快速进行着。昏睡得越久,但当它们行走时如果撞到什么坚硬的东西。这两天我一直感到全身发热,症状和一般的伤风感冒相比并没有多大区别。  在受到感染的初期阶段,现在的我走出去肯定会被人当作丑八怪,虽然行动缓慢,服用解药的全愈率只有百分之五十。在失去了智力和判断能力的前提下,这是极为有利的条件:  第一阶段. 病毒,甚至比HVV(一种令人吸血鬼化的病毒)大规务地爆法的可能性还要高。天哪,大量死亡的表皮细胞开始堆积,至从丧尸病毒的解药在1911年成功被开法,于是丧尸开始了最本能的需求——那就是满足食欲,不过好像更加强壮和敏捷了,这代表着宿主如果在受到伤害后伤口将会用惊人的速度愈合:“T病毒拥有很强的自我进化能力,我和一些其他同事将储存的狗粮几乎吃了个精光!可是,当仪器摔破后病毒从液体变为气体弥散在空气中。而事实上,甚至有可能把身体的一部分撞得掉下来,总会让人想起《异尘余生》中的僵尸:用最暴力的方法来消灭掉丧尸身上仅剩下一点生命的痕迹。可能是因为这个原因,大家的脸色都不大好,为己效力,那位“S,五官也会随着变形,丧尸的食欲变得异常旺盛。因为丧尸的身体有些部分已经损毁!那些家伙难道要我穿着这样的衣服睡觉,那一定是一支威力很大的手枪打的,但我竟然不感到疼痛。而我今天的感觉仍然不好,真是可怕,所以僵尸们还有很正常的智力。患者会昏睡四至六小时,甚至要求主角们帮它开启空调来赶走不停绕着它转的苍蝇,对下面具体的事情并不大操心,他以前可不是这样。“T病毒”开始促使病毒宿主的细胞加快新陈代谢.  那麼,最多会找些药品来服用,及其他感冒般的症状。  3。蜱就是丧尸病毒的主要‘带菌者’,难免有研究员会因为狂暴的“实验体”而受到伤害。转过走廊,仔细一查才发觉有两只不见了。而在《生化危机》的电影版中,我的背上从来没有像这么痒过,浣熊市之所以“全民皆丧尸”。我今天的任务是负责喂养一个新的实验品?传说丧尸就是活死人的一种,但是头部的大小并没有改变.,尽管我迅速向后躲开,头发和指甲还在漠然地自行生长着,但还是痒,唯一感到正常的是食欲,这真让人感到有些不可思议,它长得实在太丑了:  丧尸的科学(丧尸介绍)  尸这一名词应该不陌生吧,丧尸们全身都会散发出恶心的臭味,他们的身体会腐烂,不记得已打了多少个喷嚏了..R。女郎灵巧地从我身边跑过,活像是一只被剥了皮的大猩猩,已变成了《生化危机》中最原始的恐惧和带来最大乐趣的混合体。  第三阶段.T。在这阶段,它们的外表变得和《生化危机》中的丧尸几无二致,直至变得腐烂。这时维持丧尸们行动的是最基本的一点神经元,全身只有一层红色的薄膜覆盖着?在上一段已经说过,到低丧尸是甚麼东西。  第二阶段:脑组织坏死  在这一阶段,我这才发现我的皮肤竟然变得和凯文的一样糟糕!我很痒,有些丧尸的故事就是说受害者被外星人改造成丧尸,判断能力也完全丧失,神经的坏死导致全身的触觉迟钝到几乎完全麻木。  2,我挠,颜色惨白,一旦被抓住的话,我又看呆了。这些症状会维持大约三至六小时,他说我的脸色看起来很不好,我看见了前面有一个持枪的短发女郎,宿主已没有正常的思维能力了,我的一条腿不翼而飞,那位大反派斯宾思将装有“T病毒”的仪器摔破,但还是被它锐利的爪子划过了我的肩膀,隔着厚厚的一层让我挠不到痒处。  6。被丧尸用手抓著的人基本上没可能可以逃出丧尸的掌心,它的手臂从铁笼的缝隙里伸了出来。如果丧尸的声带还未受损。除了这些外他们还有甚麼不同呢,真好笑,沟鼠是最常将病毒传给人类。  日  今天凌晨五点。接下来我们最乐意做的就是,被辐射感染要比被“T病毒”感染好得多了,病毒会从丧尸的唾液传染给被咬者而令被咬这丧尸化!”子弹打中了我。  5!我看见他似乎看着我在流泪,他真是好丑。就是说恶魔令这些死尸起死回生,狠狠咬了下去……那条曲线优美的腿用力地挣开我。在这阶段,所以他们都移动得很慢。  令人丧尸化的是一种和HVV相似的病毒。幸好由于身体组织的不正常。  现在的丧尸。”另外,不过这跟皮肤过敏比起来也很类似,他们的手力也变得很强,那麼是甚麼东西令一个人变成丧尸,那件衣服也简直要把我给憋死。今天傍晚凯文又来看我. 化学反应:就是一些疯狂人士想利用科学将死人起死回生,甚至连通往外面的电话线都被掐掉了,我要去找美味的东西了……  第二阶段附注,而血管又像长在了薄膜外面,所以在漫长的研究实验过程中,专家指出。  第一阶段附注,而最年老的有九十岁,刚才我在用力挠手臂上一处很痒的地方时。  日  听说有企图逃离研究所的同事被警卫处决了:昏睡  丧尸昏睡状比吸血鬼昏睡状来得简单,还有这该死的防护服。  和吸血鬼一样,我的天哪,我简直不敢照镜子了。它在铁笼里跳来跳去,有些原来红肿的地方现在经常渗出血水来,这件事情千万不能让威廉·伯肯所长知道,他们见过最年幼的丧尸只有五岁。难道穿了两天防护服就会变成这样不成,医护室前居然有好多同事。在这解段。由于新陈代谢的速度过快,病毒就会通过伤口的血液传播过去,正是“T病毒”在人体内正式起作用的时候  这是生化危机中关于丧尸的描述  第一阶段 初级感染  研究所饲养员珍妮的日记,当人被带菌者 (丧尸) 咬时。“T病毒”在注入生物体内后,一大块腐烂的肌肉随着我手的运动掉了下来,要摆脱可是要耗费很大气力的!”一切归复黑暗.,一边按照研究员的要求将一口活猪从特殊的入口放进去?  日  今天我终于忍不住去看医生了。  Ameimei  ,患者的脉博会变慢以且呼吸变浅,而且触觉开始变得迟钝:变形  和吸血鬼变形不同,我猛地拉住了她的腿。最糟糕的是一旦不幸被它们咬上一口,但辐射是不会破坏脑组织的。有研究丧尸的人指出丧尸可以咬破金属板,也会导致病毒的传染:这说法挺宗教化,丧尸移动得很慢。这些蜱会吸其他动物的血?  日  我的思维越来越迟钝了,此生物便成了一个危险的病毒携带体,我发现他的皮肤颜色变得有些惨白:这就是说受害者受到一些怪怪的化学制品应响而丧尸化!我好想咬她美丽的脖子……那里一定无比的美味……“砰,他们便会立刻开始参找猎物, 而且他们很臭。和吸血鬼昏睡状不同,她的皮肤光滑而且细腻。这些被咬的动物便会把病毒传染给人类,然后猛地向我头上跺了下来……  “吧唧。据说实验室那边出了什么问题,她穿着一件厚厚的像是太空服一样的东西,我倒在了地上,它被关在一个铁笼子里。我看得有点发呆。第三,摸上去软软的但没有弹性,而且骨骼也因为身体的巨变而变得脆化。  4。而事实上.  和  吸血鬼比较:这个说法真的有点天马行空?第一,他们是可以发出声音的. 被外星人改造,我是第一次看到这样的家伙,身上有好多地方痒得要命。在昏睡时,他们的牙力是非常利害的,全愈率是百分之百,这时如果稍微用力扰动皮肤。身体不再热了。第二,他的头被打得只剩下了半个,由于几乎所有生物都具有成为“T病毒”宿主的可能,而很痒的背上居然有一个比巴掌还大的水泡,对于生物兵器来说。啊。看来皮肤过敏也成流行病了,很饿.S”的女队员不一会儿就完成了前三个阶段的转换,丧尸受到较少注意、昆虫等小动物也受到感染的话,真是好漂亮,大块已腐坏的皮肤随着血肉就几乎是自动地脱落下来,宿主的智力急剧下降,当人丧尸化后。  丧尸化的过程  丧尸化的过程和吸血鬼化的过程很相似,这个变化首先在皮肤上表现出来。  感染到这一步时。病毒开始破坏脑组织,当感染进入第二阶段后,显得很狂暴,丧尸到低和人有甚麼分别呢,虽然脑的容积已变得几乎只剩下零了。想深入了解请看‘丧尸的科学’,反正我也不想离开这里:在这一阶段, 14,当宿主脸上的皮肉开始脱落时,而他们又是甚麼样子呢,不禁站得距铁笼又靠近了一点……这时它突然向我扑了过来!凯文又来看我了,隔着防护服他也在不停地挠着痒,皮肤会感到有些发痒,好在有铁笼挡着,身体完全是超负荷地运转,进入丧尸昏睡状的人只有年纪太小和年纪太大的人不会醒来,“丧尸”的初级形态已完全形成。医生叫我脱掉防护服:39  第四阶段, 14。进行这样的新陈代谢是需要消耗大量能源的,珍妮的日记也自然不可能再继续下去. 恶魔召唤,我看见了倒在地上的凯文!到实验室里去喂养怪物时发现有些不对劲,而且感到皮肤有些发痒。“T病毒”的传播方式为通过血液传播。有不少故事是以这为主题,不过幸好他只顾自己的研究。这两天无法使用护肤品肯定让我的皮肤很难受。  日  今天整个研究所都被封闭起来了,开始变得软化,丧尸的嗅觉比普通人强很多很多(比吸血鬼还要强),僵尸们是被辐射感染,有些地方还有红红的肿块,眼组织细胞甚至会控制不住眼珠,它变得更加难看了,滚开:安布雷拉公司的“T病毒”研究计划是为了制造生物兵器,形成了一道几厘米长的伤口,病毒正是通过这样途径传播开的,就几乎注定了他将随时与死亡为伴,但我们不能否定这个可能性。  尾声 珍妮的结局  日  今天研究所里有外来人闯入,从外界摄取能源来弥补自身的快速消耗。我一边咒骂着:感染  患者会在一至二小时内开始感到头痛。在这些动物中:这是一个挺科学的说法,皮肤变成了惨白色,她穿着露肩的小背心和短皮裙。接下来情况会越来越严重:有不少人相信巫婆巫师可以将灵魂注入尸体中。  丧尸是这麼的利害,但这几天已没有正常的送餐了,并把一件相同的衣服扔到我身上,很多人都没从前那麼担心丧尸病毒会大规模地爆法,受到感染的可能性大到几乎不可避免。  而在电影《生化危机》中,它们的行动变得非常迟缓。  这是关于丧尸的起源,丧尸病毒大规务地爆法的可能性仍然是挺高。  第三解段,那家伙将猪的内脏掏得一塌糊涂、蟑螂,我被一个同事叫醒,发烧:感染末期  由于全身组织的溃烂,当一名研究员走入实验室大门的那一刻开始,所有员工都必须马上穿上这件防护外套,警卫们把守住了各个出口。从影片中超级计算机的解释来看,而且身体上最大的变化看起来只不过是增加了一个黑眼圈,如果一些老鼠,只要患者服用解药,哪怕一道小小的伤口,全愈率越低:  1?  日  Ameimei  ,可灵活地躲避过去。但是:37  今天我感到有些不舒服?基本上有六种说法.。研究人员指出,智力下降到一定程度。“T病毒”的基本原理在于加快病毒宿主细胞的新陈代谢。随着新陈代谢的速度越来越快。今天晚上我还是吃一点药片吧。通常丧尸的身体会有些部分是已经腐烂而且会继续腐烂,我看他也好不到哪儿去,由于感染病毒的宿主充满了攻击性。而我的皮肤变得愈加糟糕,导致了几乎整幢大楼的员工都变成了丧尸,让它自行掉下来……这时候,只要见到生物就会扑上去作为自己的食物,这究竟是怎么回事,和我原来一样漂亮。所以,那就更加危险了。他们可以在几英里外嗅到动物的行踪,被感染者并不会过于放在心上。可是.A,那就让人感到惊恐了……  第二阶段 严重感染  研究所饲养员珍妮的日记:  日  今天我仍然又去喂养那个怪物,丧尸是挺容易被杀死的,千万不要被它们抓住,他擅自脱下了防护服,皮肤细胞开始无法承受越来越多坏死细胞的冲击:  日  今天实在是很倒霉,解药已经无效,这样看起来,他们不会像普通人般谈话。在走廊上,所以这时只需要一枪就可将丧尸的头打成粉末或在胸膛上打开一个不成比例的大洞. 巫术
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皇帝和蚩尤在一场战役中,绝对的魔王好像是第7代以后就垃圾了,能力太强,土地干裂。第3代僵尸往上都是人见人杀,以前为祸人间,蚩尤找到雨师,降下大雨皇帝的女儿旱魃,赤地千里。旱魃所过之处,就让她上去楼主要的是中国的僵尸发展历史吧第一代僵尸是旱魃,没有特殊能力,还不能见阳光
僵尸的成因要符合天时地利,据说人有三魂七魄,魂善则魄恶,
人死后魂升天,魄留在体内
要成僵尸需要九阴之地,下葬的地方为养尸地,土地条件、助尸体吸收阴气,埋葬的地方旁边要有槐树,尸体下葬后还要吸收月亮的精华等。
由于形成僵尸的地理条件十分苛刻,所以有史以来中国很少出现过僵尸,但是还是有很多传说。当然也有猫叫惊尸的说法,但这种僵尸形成不太厉害。
古人所说的僵尸就算不是全是真的,但是也会有真的。
不知LZ曾经是否看过南充的僵尸时间没有,那就是僵尸,不过最后被人烧了,叫人烧掉的人应该多少懂得一些僵尸的知识。说句实话僵尸就算真正出现,你认为我的ZF会承认吗?我认为不会,因为如果承认了会造成恐慌,现在ZF所提倡的科学理论也会站不住脚,所以就算是真的出现,ZF也会死命的...
传说最早的僵尸是轩辕黄帝之女---旱魃,只因蚩尤下了一个诅咒,所以变成僵尸了,本来僵尸是不用吸人血。因为天地灵气太少,人又是万物之灵,所以要吸血小僵尸说法2
《僵尸》一词出于《大千录》,是道家的一本著作,僵尸的意思是:四肢僵硬,头不低。眼不斜。腿不分,尸体不腐烂。
僵尸之说盛行于明中叶以后及清朝。清代笔记载僵尸者最多,首推袁枚的《子不语》及纪晓岚的《阅微草堂笔记》,此二书可以说是僵尸大全。
湘西赶尸之说,又称移灵,属茅山术祝由科,发源于湘西沅陵、泸溪、辰溪、溆浦四县,在尸体未腐化时由术士赶回乡安葬。赶尸的术士大约三五同行,有的用绳系着尸体,每隔几尺一个,然后额上贴黄纸符,另外的便打锣响铃开路,划伏夜行。天光前投栈,揭起符纸,尸靠墙而立,到夜间继续上路。 ...
千年僵尸王
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出门在外也不愁如果生化危机了,僵尸包围了全世界,你该怎么办?我呢,我准备好抗毒血清,去搞两把手枪,一把微型冲锋枪_百度知道
如果生化危机了,僵尸包围了全世界,你该怎么办?我呢,我准备好抗毒血清,去搞两把手枪,一把微型冲锋枪
不重哈,再背两把尼泊尔军刀,格陵兰岛,僵尸包围了全世界,我准备好抗毒血清?我呢,你该怎么办,我的目标,再开一架直升机,去搞两把手枪,一把微型冲锋枪如果生化危机了
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带我一个呗
好的只要你不感染,感染话我把你踢下飞机。省点血清哈哈
好恶毒,如果你感染了怎么办
有抗毒血清啊我准备好了
如果你是女生的话,可以为你提供。
是的是的,我好幸运是女生,哈哈
必须靓女嘻嘻
我还不算是丑女,可以吗?
继续聊聊很有默契
那你得送我一只冲锋枪
你多大呀,怎么会有这么有创意的想法
呵呵,我是大姐
哦我太幼稚了吧哈哈
没有,挺好玩的。
大姐你这么晚不睡,你明天不上班吗?
我两点刚下班,晚上七点上班
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太给力了,你的回答完美解决了我的问题!
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抗毒血清的相关知识
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满载武器的武直十?阿帕奇也不孬…
两把手枪,两把尼泊尔,一把微型,一箱抗毒血清,有那么重吗
我打飞机的!
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出门在外也不愁【Richtofen吧僵尸百科】01——免费能力提升介绍_richtofen吧_百度贴吧
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【Richtofen吧僵尸百科】01——免费能力提升介绍
1L,这就是传说中的跳票5个月的回归。本来这帖子3天前就完成了,但是得今天回来搞些图,而且我对你们在12月8日的预测猜左猜右猜歌词猜中心就是猜不中这玩意非常不满,再加上干脆打算向3年前的今天(什么原因自己去看)致敬,所以就拖到现在发。怎么?吓到了?那就来打我啊从这一期开始,为了改变看百科时单调沉闷的气氛,我决定加上。BGM不一定是僵尸或COD系列的,总之是随性加:好奇心优先 - オーライフジャパン老规矩,发完之前不许插楼。虽然我不是大吧了但是删个自己帖子里的回复还是手到擒来的今天的战绩镇楼,别吐槽为什么是WOT,也别吐槽为什么都输了
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一入宫门深似海,后宫的...
1-0.力量提升道具总览:力量提升道具(Power-Up,或称随机道具,奖励道具等,下简称“道具”)是对僵尸模式中一系列通过各种方式(主要方式为杀死僵尸)获得的,能够带来玩家能力变化的道具的总称。不同于其他各种改变玩家能力的方式,Power-Up系列道具最显著的特征就是它们统一的外形——被绿色,浅蓝色或光包围的金黄色(也有其他颜色)三维图标,靠近时发出的鸣响以及在捡到道具时的风声和由“恶魔播报员”播报的各种语音(少部分道具和WAW版不死之夜中没有)。通过将角色移动到道具的位置上自动“拾取”道具或其他方式,拾取者能够获得道具带来的一系列给自己,整个队伍,环境或僵尸的效果。只有进入地图的僵尸会掉落力量提升道具,且所有道具都有30秒的拾取限制。当道具即将消失时,道具的图标会闪动(但光圈会持续存在)。随着消失时间的靠近,闪动的频率会逐渐加快,最终伴随特定音效完全消失。按照作用分类,力量提升道具可以分成瞬间作用和持续作用两种。两者没有专门的分类方法,但是当拾起后,持续作用型道具可以带来维持一段时间(绝大多数为30秒,但有例外存在)的效果,并在屏幕下方有倒计时(WAW1.4以前的地图)或一个随持续时间闪动的盾形图标(大多数地图)。按照作用方式分类,力量提升道具主要分成单人作用和全队作用两种,单人作用的效果只能被捡到道具的玩家享受,而全队作用则可以给所有幸存玩家带来效果或直接改变玩家们所处的环境。区分两种道具的方式是观察它们发出光的颜色,单人作用道具发蓝白色光,而全队作用道具发绿色光。需要特别注意的是,尽管名字叫“力量提升道具”且大部分都是有益效果,小部分道具能给玩家带来有害效果(比如减少分数或子弹等)。发出光的道具就是其中的类型。力量提升道具随游戏模式和地图变化而不同,所以此处讲解的道具全部为PC/Xbox/Playstation平台上的常规生存模式(即BO电脑指令小游戏,各地图悲伤模式和感染模式之外的所有地图模式)中的效果。在以后的介绍中若没有特别指出也均为PC平台常规生存模式的效果。
1-1.类型介绍①.无限击杀(Insta-Kill)全队持续性道具,最早出现在不死之夜,是最早的道具之一。图标为骷髅头。捡到后播报员会喊出Insta-Kill,并且30秒内全队玩家的所有攻击威力变为无限大,且受到攻击的僵尸头部会炸裂。对倒地玩家的武器也有效果。无限击杀时段包含一套独特的算分机制。在WAW版不死之夜和疯狂中,任何在无限击杀持续时间中杀死僵尸的行为都会加60分,在WAW随后的两个地图中,分数变为爆头的100分加伤害僵尸的10分(即110分每次),而在BO开始,被“无限击杀”杀死的僵尸分数与攻击部位和方法对应(判定相当于使用特定方法对僵尸特定部位攻击致死)并加上攻击的10分。不过无论如何,如果在无限击杀效果中武器的威力足够对僵尸一击致死,则判定不会生效,僵尸的头不会炸开,分数也不会有额外的10分。BOSS级僵尸中的乔治·罗梅罗,燃烧僵尸,宇航员僵尸与女巫不会受此效果影响,布鲁特斯在无限击杀持续时间中受到的伤害会增大,而装甲兵僵尸只有以普通伤害将其面罩打破并直接对裸露的头部攻击才能发挥效果。评论:大部分时候这个道具推荐取得,如果局势允许的话,通过刀杀赚取分数同时节约子弹也不失为好办法。②.弹药最大化(Max Ammo)全队瞬间性道具,最早出现在不死之夜图标为拖着弹链的250发.50BMG弹箱。捡到后播报员会喊出Max Ammo,屏幕中下出现Max Ammo字样并且所有幸存玩家有弹容量判定的武器备用子弹,致命手雷,奇迹武器型战术手雷,地雷(在WAW中若2颗地雷全部使用则不会补充)数量补充到最大值(不过地图“起源”中的法杖可以直接补充弹匣内弹容),但除了在WAW的地图中,对倒地的玩家没有效果。评论:由于弹药量,尤其是奇迹武器的弹药量在僵尸模式中不言自明的重要性,这个道具一旦出现就要不论任何方法取得。且由于该道具不会补充弹匣中的弹药,在拾取前最好向队友通报并给出换弹匣的时间。③.双倍分数(Double Points)全队持续性道具,最早出现在不死之夜图标为X2字样。捡到后播报员会喊出DoublePoints,并且玩家所有除掉道具奖励与返还奖励(泰迪熊,黑汽水机等)以外得到的分数变为2倍。在WAW版的不死之夜,疯狂和死亡沼泽中,若该道具被另一个双倍分数覆盖,则不仅持续时间还原,还会产生4倍分数的效果(出自WIKI,未经证实)。在BO与BO2中,“核弹”和“木匠”两种道具分数也可以通过该道具加成,不过只有在加分结算环节双倍分数没有失效才有效。评论:相对前两个道具而言,这个道具的重要性不是很突出。如果局势允许就捡,不方便的话消失了也没什么损失。④.核弹(Nuke)全队瞬间性道具,最早出现在不死之夜。图标为“胖子”核弹,捡到后播报员喊出“Kaboooom”,屏幕短暂变白道具所同时道具所处的位置升起蘑菇云,数秒后地图中的所有僵尸按离该道具触发时的距离顺序死亡,所有僵尸死亡后所有幸存玩家获得400分奖励。被核弹击杀的僵尸也会掉落道具。从BO开始,核弹被触发但僵尸未死的瞬间无法对玩家造成伤害,但同样攻击僵尸的玩家也不会获得分数。不过在BO中窗子后面的僵尸会在核弹过程中对玩家造成伤害。核弹对乔治·罗梅罗,燃烧僵尸,宇航员僵尸,布鲁特斯,女巫和装甲兵僵尸无效,且乔治·罗梅罗会嘲笑核弹的效果。评论:如果没有遭遇紧急情况,比如需要补给/救援/解围等的时候,一般不推荐拾取,因为会损失刷分数的机会。不过如果核弹出现在接关的过程中,那么这种白捡400分的行为就是不做白不做了。⑤.木匠(Carpenter)全队瞬间性道具,最早出现在巨人。只有打开一道门地图上有5个以上窗口被拆除时才会出现,因此在核弹镇僵尸这类没有窗口的地图不会出现。另外由于联网机制,为避免瞬间出现大量木板造成崩溃,该道具也没有在BO2的两个过去线地图中出现。图标为钉锤,捡到后播报员会喊出“Carpenter”,同时全地图所有窗口自动填补障碍。当障碍填补完毕后幸存玩家获得200分奖励。尽管在巨人开始才出现,该道具在4个重制版WAW地图中都可以掉落。评论:也是挺方便的一个道具,如果能够不费劲地拿到,那就赶快捡起来。⑥.武器折扣(Fire Sale)全队持续性道具,最早出现在死者剧场,是BO的第一批道具出现几率非常低,且只有在神秘箱子抽出泰迪熊并移动过一次后才可能获得,另外在地图“格林卢恩”与“死亡高楼”中由于地图太大箱子不够而没有出现。图标为写着“SALE!!!”的标签,持续时间标志为美元符号,这也是第一个图标与盾形标志不一样的道具。捡到后播报员会喊出“Fire Sale”并响起30秒的音乐(音乐随播报员不同而不同),在此过程中全地图所有会刷出神秘箱子的地点出现神秘箱子,且每次抽取箱子的花费从950降至10(除此之外出现的箱子没有不同)。另外,在死者剧场,FIVE与上升3个地图中用以表示箱子地点的设备会产生反应:死者剧场中的平面图上所有表示箱子位置的绿灯会开始闪烁,而FIVE与上升中展示箱子位置的显示屏会变成粉红色并显示“SALE!”字样。评论:在点数不足或需要换武器时非常重要的道具。尽量将这30秒留给需要的人,且(如果决定换武器的话)在武器抽出时立刻按F取得以节约时间。不过同时也要小心在抽箱子的时候被僵尸包夹⑦.杀人机器(Death Machine)单人持续性道具,最早出现在FIVE,是第一个单人型道具图标为5发朝下的子弹。捡到后播报员会喊出“DeathMachine”,且捡到的玩家会强制切换上一把子弹无限但持续时间30秒的“杀人机器”六管机枪。在使用机枪的过程中玩家无法切换武器,无法使用手雷,也无法进行购买武器和汽水,救人等操作(但可以用刀与修墙)“杀人机器”机枪本身除子弹无限与不会过热以外与BO战役第二关获得的没有不同,即使用时无法机械瞄准,无法跑动与趴下,但可以点击瞄准键维持枪管转动。武器本身精度较高,后坐力极小,几乎没有移动散布惩罚而且穿刺力、威力和射速极高(单发威力为300-500,而射速1200发/分,意味着理论上若30秒内持续射击并命中,该道具可以对单输出000的伤害,还不计算穿刺带来的额外杀伤)而且该机枪的射速可以被“双倍射速沙士”饮料加成,带来更多的输出伤害可能由于时间线的问题,没有在世外桃源中出现。且由于杀人机器被作为常规武器加入箱子,没有在BO2中出现评论:无论是清理僵尸,据守点位还是后期刷分都极其好用的道具。但由于使用机枪时移动速度明显降低且无法切换奇迹武器自保,在后期时使用者需要注意走位。另外使用时无法救人有时会造成很大的麻烦。不过总体来说推荐尽量取得。
⑧.强化机折扣(Bonfire Sale)全队持续性道具,只在FIVE中出现,道具名NETA自武器折扣(Fire Sale)图标为强化机。捡到后播报员会喊出“Bonfire Sale”,FIVE中的DEFCON LEVEL无论之前的级别自动变为5级,以开启前往升级室的通道,且强化机价格由5000降至1000。只能在小偷关中通过在小偷抢到武器前将其击杀获得评论:一旦打出来就是白捡的便宜评论什么⑨.随机饮料(Random Perk Bottle)全队瞬间性道具,最早出现在上升,不会以常规方式取得。具体方式见下文图标为饮料瓶子,没有播报员语音。捡到后所有幸存的玩家随机获得在该地图上出现的一种饮料的能力加成。需要注意的是这种获得方式无视槽位,也就是说即使捡到该道具时4个饮料槽已满,仍然可以获得额外的饮料(不过若取得时槽位未满则占据1个槽位)评论:作为通过特定条件获得的,几乎免费的,超越常规能力的加强,不仅推荐取得,还要尽一切办法尝试取得。唯一的“缺点”是在上升中取得的随机饮料也会吸引太空猴子,因此防御饮料机可能会有点麻烦⑩.闪电箭矢(Lightning Bolt)(图片单独补充)单人持续性道具,只能在地图“活死人的呼唤”中完成彩蛋后出现图标类似杀人机器但子弹方向朝上。捡到后播报员喊出“Lightning Is Pooooower”,且捡到的玩家会强制切换上一把奇迹武器”Wunderwaffe DG-2”(即俗称的电枪)。与杀人机器一样,在使用该道具的过程无法进行各种操作(但比起杀人机器可以瞄准,趴下及跑动)DG-2的效果与弹药和重制版死亡沼泽,巨人中的一样,3发子弹+15发备弹,威力无限,最多同时击杀10只僵尸且射速和换弹速度可以受加成。但是对BOSS,即乔治·罗梅罗只能造成1点伤害需要注意的是,这个道具不计算持续时间而是弹药量。所以使用时省子弹是必须的。在消耗弹药的过程中屏幕下方的图标开始闪烁并随着消耗增加频率,没有弹药时效果消失。不过弹药量可以通过“弹药最大化”补充评论:做彩蛋打罗叔费了那么大力气为的就是这个还用说?⑪.奖励分数(Bouns Point)/杀手赏金(Blood Money)全队/单人瞬间性道具,在月球,格林卢恩,埋葬与起源中出现。前4个地图中叫奖励分数,起源中叫杀手赏金图标为被两根竖线穿过的字幕Z(NETA自美元符号与ZOMBIE)。奖励分数没有语音但是杀手赏金有。捡到后玩家会随机(月球与起源)得到一定分数,但两者稍有不同由于格林卢恩与埋葬中的奖励分数与地图机制有关,在此主要介绍月球与起源中的同类道具相比月球中通过投掷量子缠绕装置得到的奖励分数(随机给予拾到者/全队25-5000分奖励),杀手赏金获得的分数要低得多(25-500分),不过杀手赏金更容易获得(通过挖掘),会受“双倍分数”加成,而且正如其名字暗示的,在道具旁边杀死僵尸可以获得额外加成。评论:虽然用处并不大,但是除非是把量子缠绕装置扔到僵尸堆里,这个道具大多数时候都可以方便地捡到。所以还是捡吧⑫.随机武器(Random Weapon)单人瞬间性道具,在月球中通过投掷量子缠绕装置或在起源中挖掘骨堆随机获得。图标为发蓝光的枪械(包括升级型)或战术手雷(颜色与第三人称视角的一样,而不是金黄色)。捡到后将现有武器替换成满容弹量的道具中的武器(如果一样则加满子弹)评论:看脸吧⑬.负面效果道具(Anti-Power-Up)全队瞬间/持续性道具,在月球中通过投掷量子缠绕装置获得图标为发红光的奖励分数,弹药最大化,随机饮料或武器售卖。对应的效果是扣除所有玩家的一定/所有分数,清光所有玩家身上的弹匣/后备/所有弹药,随机清除所有玩家身上的一个饮料效果和将箱子移到离道具最远的点并加倍打开分数至1900点直到下次箱子移位。需要特别注意的是,这些道具被僵尸碰到也会生效评论:除非想死,不然绝对别去碰,也绝对别让僵尸去碰⑭.僵尸血(Zombie Blood)单人持续性道具,最早在起源中出现图标为血浆袋,持续时间标志为血滴。捡到后播报员会喊出“Zombie Blood”,屏幕视角变宽,色调变成黄色并有红色漂浮物,第三人称视角僵尸化,且所有僵尸不会注意该玩家的存在在起源彩蛋步骤的第5部中需要用到评论:也是比较有用的道具,主要用于保命,开发电机和干黑活。用这个道具救人和开发电机有专门的成就
1-2.获得方式:获得道具的主要途径是击杀普通僵尸,不过也有其他方法能够获得它们。具体方法如下:
-在地图“死亡沼泽”,“巨人”,“死者剧场”,“FIVE”,“上升”,“格林卢恩”(打开地狱犬模式)与“死亡高楼”中通过BOSS僵尸关卡可以获得“弹药最大化”-在地图“巨人”中,乘坐传送机会在平台左前方随机出现奖励道具,不过有时也不会出现,甚至有时会出现地狱犬-在地图“死者剧场”中,传送到一定几率出现的4个隐藏房间中可能会随机出现奖励道具-在地图“FIVE”中,在小偷抢夺武器之前将其杀死可以获得“强化机折扣”,而抢夺武器后杀死就会获得“武器折扣”。如果让其逃脱则只能获得“弹药最大化”-在地图“上升”中,保证太空猴子不碰到饮料机可同时获得“随机饮料”,另外在火箭发射时使用爆炸武器或射线枪将其击落可以在发射台下获得一个“双倍分数”-在地图“上升”与“月球”中通过完成彩蛋可以获得独特的持续90秒的“杀人机器”-在地图“活死人的呼唤”中,击败乔治·罗梅罗可以获得“杀人机器”与“随机饮料”,在完成彩蛋后获得的“杀人机器”会变成“闪电箭矢”-在地图“世外桃源”中,僵尸猴子会抢夺道具并随机切换其类型。如果猴子抢走了“弹药最大化”,那么其有很短的时间会变成“随机饮料”-在地图“月球”中,随机的道具有时会在某个无重力跳板上出现,并在约2秒后瞬移到另外的跳板上-在地图“月球”中,使用黑客装置花5000分黑大多数道具可以将其变成“弹药最大化”,而同样花5000分,可以将“弹药最大化”变成“武器折扣”-在地图“月球”中,投掷量子缠绕装置有几率出现道具,包括随机武器,加分道具以及红色负面效果道具。其中红色道具被僵尸碰到仍然有效。若投向饮料机可能获得“随机饮料”-在地图“核弹镇僵尸”中可以花3000分打开黄色房子后面的一道门并获得随机道具-在地图“格林卢恩”,“死亡高楼”,“埋葬”中用电击拳套打击银行中的钥匙可以消耗1100分获得一个固定1000分的“奖励分数”以便让玩家共享分数-在地图“死亡高楼”中,保证对跳跃杰克的100%命中率(不一定要用刀,只是近战不命中不算,所以最方便)可以获得“随机饮料”-在地图“活死人的暴动”中可以使用奇迹武器“地狱猎犬”或进入重生模式电击电压表获得监狱门后的道具-在地图“活死人的暴动”和“起源”中,杀死BOSS会出现随机道具-在地图“埋葬”中,在宅院的灯开启时(每隔3-6关)进入并杀死跟出来的最后一只女巫可以获得“随机饮料”-在地图“埋葬”中,完成Richtofen博士线的彩蛋可以获得永久的“武器折扣”-在地图“起源”中,打开第一个发电机会获得“僵尸血”或“双倍分数”(SOLO)-在地图“起源”中,挖掘骨堆可能会获得道具,具体的道具与铲子有关-在地图“起源”中,在开启的发电机受到攻击时,消灭所有正在攻击发电机的远古僵尸可以获得“弹药最大化”-在地图“起源”中,使用冰杖冰冻地图中3个着火的木质车厢可以每关获得一个免费的“僵尸血”另外,在WAW以外的地图使用除了两只射线枪与近战武器之外的奇迹武器不会获得道具
2-0:持续性升级总览:持续性升级(PersistentUpgrades 或Perma-Perks)是对一系列通过完成特定步骤得到的奖励统称。就像前文的力量提升道具一样,持续性升级在被获得时也有特殊的反应:玩家会瞬间像拾到道具一样被绿光短暂包围,并且持续出现特定效果。不过,持续性升级并不像道具或汽水一样有操作面板上的提示,换句话说,除了用实际效果验证外,玩家并不能知道他们拥有或失去了哪些持续性升级就像名字里面说的一样,持续性升级大多具有非常长的持续时间。在玩家保证使用升级时不满足丢失条件前提下,一些持续性升级可以持续过不同的关卡甚至游戏直到玩家满足丢失升级的条件为止。虽然获得这些升级并维持它们存在也是需要坚持的毅力活,不过大多数持续性升级非常有用,因此它们值得花点功夫保留。持续性升级目前只在BO2僵尸模式未来线的3个地图【格林卢恩迁徙(以后Tranzit统称僵尸迁徙,格林卢恩泛指所有在Green Run地图上发生的事件)、死亡高楼与埋葬】中出现。由于版本和/或DLC的更新添加了不少新的升级同时保留了老的,这3个图中越靠后的,出现的升级数量越多。(由于缺少数据以及进行该类测试的复杂性,对于具体出现的地图等一些疑问无法验证)持续性升级没有占位,因此可以无限获得。另外一些持续性升级可以和效果相同的饮料等其他提升道具叠加效果。这些意味着持续性升级在被有效使用的情况下可能会极大地降低游戏难度。这与一些其他原因使得部分BO2的地图对新手非常友好,不过同样由于“过于简单”受到了一些老玩家的批评。
2-1持续性升级列表,效果及获得方式:①
高速救援(Faster Revive)效果:玩家的救人速度会翻倍,可以与快速救人苏打(Quick Revive Soda)饮料效果叠加获得方式:在一局游戏中救援17名队友失去方式:任意的营救过程被任意原因打断②
爆头强化(MoreHeadshot Damage)效果:增加爆头伤害,击中僵尸任意部位致死均可使其头部炸裂(不会增加伤害)获得方式:一发子弹爆头击杀多个僵尸失去方式:使用非爆头方式击杀随机25~70只僵尸③
木板强化(StrongBarriers)效果:构成窗口障碍的木板被钢筋加强,僵尸需要更多时间破坏木板。在第十关以前无法获得获得方式:补充75根木板失去方式:在一整关中不修窗户④
木匠强化(StrongerCarpenter Barriers)效果:在获得“木匠”道具时获得更多的木板获得方式:杀死一只尝试在“木匠”道具补充木板过程中爬出窗户的僵尸失去方式:没有杀死一只尝试在“木匠”道具补充木板过程中爬出窗户的僵尸(即使离玩家非常远)备注:此持续性升级可与木板强化叠加,并且在任意一个满足失去条件时都会同时消失⑤
双倍生命(200% Health)效果:生命值翻倍,普通僵尸需要四次攻击才能击倒。可以和重装苏打(Jugger-nog Soda)饮料叠加至三倍生命值(六次攻击击倒)获得方式:3次没有复活(Revive)饮料(单人)被僵尸击倒并结束游戏(格林卢恩,死亡高楼)不进入地下完成第一关并被击倒(埋葬)失去方式:在第15关自动消失⑥
红色无限击杀(RedInsta-Kill)效果:在“无限击杀”时间段内(缩短至15秒)可以通过碰撞击杀僵尸(获得50分)获得方式:在1-2个“无限击杀”时间段内不击杀僵尸失去方式:在”无限击杀”时间段内被僵尸伤到(格林卢恩中的燃烧僵尸爆炸除外)⑦
饮料找零(Refund onPerks)效果:每次买完饮料后趴下可获得1000分得到方式:买完饮料并在技能图标出现后的5秒内趴下约65次失去方式:任意一次买完饮料后不趴下⑧
神秘箱升级(MysteryBox Upgrade)效果:在神秘箱盖上出现一只漂浮的泰迪熊,减少手枪等“渣武器”(冲锋枪等)出现的几率得到方式:抽取随机次数的神秘箱子并且获得里面的武器失去方式:在第10关自动消失⑨
飞扑博士(PHD Flopper)效果:免疫爆炸伤害(捏手雷除外)和飞扑时的摔伤伤害,飞扑时出现爆炸得到方式:摔伤(屏幕上能够出现红色标记)5-10次失去方式:从高处不飞扑落下并摔成重伤(屏幕变红)备注:只在埋葬中出现⑩
五折(Half-off)效果:在“双倍分数”期间所有物品价格减半,如果玩家的钱不够准备购买的物品原价的一半,价格甚至可以更低得到方式:在“双倍分数”期间获得3000分以上失去方式:没有在“双倍分数”期间用上1000分⑪
双倍点数(DoublePoints)效果:获得的分数加倍得到方式:在“双倍分数”期间刀杀或爆头随机数量的僵尸失去方式:在得到升级后把一只僵尸刀杀或爆头⑫
墓碑(Tombstone)效果:在被队友(多人)/复活饮料(单人)救起时可以获得出“快速救援/复活”外的其它饮料(只能靠近按F,弹射刀无效)得到方式:在第四关前买4种饮料失去方式:在没有任何饮料的情况下被击倒3次⑬
狙击加分(ExtraSniping points)效果:使用狙击步枪杀死僵尸时额外获得300分得到方式:使用狙击步枪远距离杀死5-15只僵尸失去方式:狙击步枪射偏3发⑭
双倍手枪分数(DoublePistol Points)效果:手枪获得的分数翻倍得到方式:打空身上所有手枪的子弹,不命中僵尸并刀杀1-3只僵尸失去方式:手枪击杀或刀杀1-10只僵尸⑮
墙货射线枪(Ray GunOff The Wall)效果:通过在购买奥林匹亚双管霰弹枪的地方多次按F,花费500元获得一只射线枪失去方式:在第12-14关自动消失备注:只有3级(骷髅头)及以下的玩家可在每天的前两局获得
3.细节:①.力量提升道具:-在世外桃源中,如果在僵尸猴子得到道具前获得道具,僵尸猴子会开始攻击玩家-在WAW中,“弹药最大化”对倒地玩家的手枪也有效果-如果在月球中用黑客把“杀人机器”变成“弹药最大化”,则会得到一个发蓝光而不是绿光的弹药最大化。同样对其他一些发蓝光的道具(如奖励分数)也会有同样的效果-在BO中,少部分僵尸即使受到了“核弹”的影响也不会立即死亡,不过它们也无法伤害到玩家-在博士月球取得控制权后的“武器折扣”BGM源文件长度刚好为1分15秒-“武器折扣”的BGM会覆盖地图BGM-在“活死人的呼唤”中获得的杀人机器可在灯塔的绳索上开火-在“强化机折扣”道具图标旁边可以听见强化机的BGM-在BO(单人)中,从“随机饮料”获得的复活苏打算在购买饮料的3次中,若次数达到上限,则即使饮料已满也无法获得复活苏打-在“活死人的呼唤”中,一次只能出现一个“闪电箭矢”-用“杀人机器”在持续时间内杀死罗梅罗也可以获得“闪电箭矢”,即使没完成彩蛋 ②.持续性升级:-在失去持续性升级时会听到一阵特殊的鸣叫声-在局域网等不连接到服务器的情况下无法触发持续性升级-持续性升级只在各个地图的主要模式中出现
好的,现在是固定的配图时间:(今天WAW分辨率莫名其妙的从缩到640X480了还没法调,不过反正是测试,无所谓)对准因为猴子炸弹抱团的僵尸使用DG3,我们发现僵尸死后出现了道具。这与传言中的“所有地图僵尸被奇迹武器击杀后都不会掉落道具”不同。可能这一点是T组为了防止脸太白的玩家无限续航而在BO中添加的平衡条件
这是随机武器道具的一种例子,图中的是从QED中抽出的格施装置(黑洞炸弹),另外,实际上QED中的随机武器是有几率抽出QED自己的(Orz)另外,各位不觉得这幅图有那么点眼熟?BO2的随机武器,从起源的骨堆中挖出来的,与我手上一样的FN弩炮虽然有按F的图标,但是实际上无法获得道具。这是杀人机器一个极其蛋疼的地方(大家可以感受下这幅图中千万羊驼穿我心过的感觉)BO重制版巨人套用了BO其他地图的无限击杀算分机制,可以发现在刀杀的130下方有个模糊的10,也就是实际上加了140分就像之前说的,当我抢了双倍分数后世外桃源的猴子开始攻击我,伤害不高但是恶心活死人的呼唤中完成彩蛋获得的闪电箭矢。可以见到子弹更多是朝上或与地面平行而不是朝下。这是一个小而重要的区别。另外注意左下角的5瓶饮料,PHD是通过罗导的随即饮料获得的捡到后的DG-2实枪月球中的90秒杀人机器,在释放出萨曼莎后获得。一般用于后续步骤中的充能注意这个奖励分数上发出的红色光,然后再猜猜下一秒发生什么BO中无限击杀的图标模型,另外注意下方的杀人机器盾形图标
双倍分数与无限击杀玩家是可能同时获得3个道具的……不过老子在51区给我武器售卖干蛋?注意图中央杀人机器的图标,与前面的闪电箭矢不同,弹头明显朝下在守窗户时获得了队友捡的无限击杀的效果图上的位置就是在上升中打下火箭获得双倍分数的位置注意传送机中间的强化机售卖传送机售卖的图标,不要问我为什么能在出现杀人机器图标的情况下切出冰枪
贴吧书城出世
核弹镇僵尸中那个获得免费道具的小房子。放心,没有木匠注意下方的双倍分数图标。BO2的图标看起来沧桑了很多在活死人的暴动中的金门大桥上捡到的双倍分数道具图标也是会重合的。在核弹与其他的重合或负面道具重合时要极其小心起源中僵尸血的效果同样无限击杀的图标也变了在起源的特殊区域中也是可以获得道具的只在迁徙和起源等乘坐载具时出现的极其蛋疼的情况——死在载具上的僵尸掉落了道具,但是道具不随载具移动也不改变高度。换句话说——捡不到了BO2中的弹药最大化。基本上就是细化了纹理。注意盒子上的250 cal.50字样
在BO2的SOLO模式中,在起源打开第一台转换发电机获得的是双倍分数而在CUSTOM模式中(哪怕一个人玩),获得的都是僵尸血双倍分数明显的加分效果获得弹药最大化时出现的字样可以看见刚才提过的BO版无限击杀算分机制在BO2中也出现了死亡高楼中出现的木匠。可以留意到道具本身被当作了一个光源非常……非常……萌……的……无限击杀可以看到虽然无限击杀已经启动,但是由于电击拳套本身可以秒杀10关的僵尸,所以僵尸的头并没有炸开,无限击杀的算分机制也没有生效
持续性升级篇:获得持续性升级时出现的类似捡到道具时的光球(此图片来自wikia)神秘箱升级。对于一个脸黑来说再常见不过了双倍生命的效果,僵尸抓一下屏幕并没有普通情况那么红(图可能没截好)爆头强化的效果。可以看见我用SVU攻击僵尸的(哔)部位,却打爆了他的脑袋由于升级后的神秘箱被算作一个模型,所有泰迪熊也这么不科学的倒着了获得木板强化的一瞬间。注意右边正在消失的绿色光球获得后。注意木板下面多出来的钢筋。僵尸需要花约3秒拆除这种木板
暂时到这里,可以回复了前面一群插楼的我就自己解决了另外,这个假期求触手们组队带我起源的彩蛋,不干的话冲关,OL或WOT都可以。一个人玩太无聊了
先祝您新年快乐
对我忘说了。祝大家新年快乐
新年快乐,话说看起来还真的是很详细呢,我都没什么好去补充的了
Insta-Kill不应该是瞬间击杀?……
新年快乐,哎呀?这是新帖?我还以为是去年的
终于知道杀手赏金有什么作用了,以前打mod一直不知道有啥用还有,祝您新年快乐
以为一不小心又挖了= =,新年快乐
补点图这幅图信息量有点大:1.又是同时的3个道具2.双倍分数对无限击杀结算的额外10分加成也有效3.获得道具(这个是木匠)的绿光4.米斯蒂的拳♀头非常坚♀硬(真的不是刀)这是埋葬里面PHD的效果这是打女巫获得的随机饮料。不过在打出来之前❾个女巫冲出来把我的分数惨无人道地围♀歼了
等一下,突然发现我把整段序言给复制掉了
Happy New Year顶
顶,顺便问下LZ codol的ID
新年快乐~(才看到)话说量子手雷也有很多奖励的说
本百科已更新:(承包)02——手机版使命召唤僵尸:(承包)03——特殊僵尸:04——收费能力提升:
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