cf里怎么把cf英雄武器换购的时间定格住

文字:CF你所不知道的秘密
高手在换子弹时都是菜,牢记这一法则,绝对不能在不安全时换子弹。
当你前进的时候&&
就算你放了按键
你的人物还是会往前走那么一小段~
这就是所谓的惯性
这时候必须按静步键解决问题
(当是按着A的时候&
可以轻轻按下D&&
而当你第1发的3枪子弹打不死人的时候
也可以走小碎步来迷惑敌人&
顺带自己因为开枪而导致的准心变大也可以解决
〖基本枪法〗
1、单发点射:瞄准头部或胸部以上位置点一下鼠标。
2、两发点射:瞄准胸部连续点击两下,间隔不超过1秒钟。
3、三发连射:瞄准腹部按住鼠标打出三发后松开。
4、近距扫射:瞄准腹部,打出3~5发后蹲下并压低枪口至脚部。
〖基本身法〗1、立点:站立不动攻击,利用AK有暴烈伤害的前五发子弹,适用于定点狙击。
2、蹲点:蹲下攻击,适用于中近距离突击或CAMP,远距离压制未出头的AWP。
3、晃点:晃出去点一两枪再闪回来,适用于侦察及突袭(主要对AWP)。
4、跳点:点两枪跳起来再落地蹲点,适用于在近距离干掉AWP。
穿点的作用是能让对方死得不明不白,哈哈。
在经过CAMP位前都可以先透几枪。
同样这也适用于透AWP位,
在大部队冲锋时,一般都需要有一个人对敌人出现的位置进行穿射,以压制敌人尤其是敌人的AWP。
在近距离作战时,还可以毫不犹豫地透敌人藏身的掩体。
中距离时可以晃一下记住对方位置,闪回来按记忆穿射。
穿射时注意瞄准头部位置进行蹲点,远距离时一般一秒钟打1~2发,近距离则不要超过5发。
比较经典的穿射点有AZTEC的木门、DUST2的A门拐角及中门等。
穿墙:是对方门口的位置一闪而过或都在转角处跑过去。你鼠标随着对手的移动而移动开枪。
但要考虑的是速度及方向作出判断,对手过去后所会到达的位置,不用追过去。
直接穿,你练好了,那么对于那些喜欢躲猫猫是一种绝杀。
还有一样用法是:在转角或者说箱子,那里可能会出现敌人的地方,你先把准星瞄到头部的位置→点射
也是等同于提前开枪穿墙的枪法。(有点G的感觉,哈哈)
其实整张图的穿点是数也数不尽的。。只要你用心的去发掘。
因为每个转角位或箱子,都会有一个别固定的蹲点,有蹲点就有穿点。
在进入一个转角处凭自身感觉如果不确定不管有没有人出去的瞬间对着那个点的头的高度进行一次点或扫射
如果有人相信必死,如果没人也就是浪费几发子弹相信对于自身也没什么损失,当然这个难度是一定的
这里就成为了所谓有些高手被人说为G的原因,一句你看都没看就知道我在这里出来就爆我头的原因就在这里了
2、对点:正面对付不动的尤其是蹲下的敌人
立刻蹲下连点3~5发是比较好的选择,扫射远距离很难打死人,近距离又拼不过蹲下先开火的M4。
如果对方一边跑动一边开枪,而你没有跟住他的话
千万不要站着不动,最好和他一个方向跑动,并调整准星,急停点死他。
要记住在移动中是打不准的,所以一定要静止时开枪,必要时可以蹲下以保证身体静止。
3、灭AWP:来到狙击点后先晃点一下,运气好可能直接把AWP打爆头。
如果没有成功,那么记住他的位置,穿墙!
这样还没有搞定的话,就想办法骗过对方的第一枪。
先晃一下,如果听到枪声就马上出去。
如果他很冷静,不管你的骚扰,就比较头疼了。
有个行之有效的办法是:用同样的时间间隔连续晃点三次,而第三次并不出去,在掩体后开枪。
往往你会听到一声枪响,恭喜你成功了,赶快出去吧!
出去后一边以两发点射穿墙,一边靠近狙击点,有闪光手雷之类的赏他一个吧。
没有的话也没关系,到他面前一个漂亮的超级跳,躲过他的最后一击,然后是扫死他还是点死他自己看着办。
4、爆头:玩多了,你就会发现最漂亮、最简洁的杀人方法就是爆头。
前面说过要时时刻刻把准星放在头部,见了人就急停两发点射,爆头率很高的。
近距离可以先点了两枪后马上蹲下扫射,以防万一。
如果对方静止不动,甚至PP朝着你,就可以直接一枪送他上西天。
爆头时可以象AWP那样甩,一般是蹲下从胸部望头上甩,很准的!
5、压制:正如前文所说,以穿射压制未出头的敌人,以扫射压制近距离的敌人,以点射压制远距离的敌人。
当然也可以用来佯攻,一个闪光一个手雷,加几发子弹,就可以把CT的吸引力都调动过来了。
6.卡枪(预瞄
很简单,站在某个转角处鼠标提升到头的高,和转角的边缘拉开点距离就等人过来了,几乎来一个死一个
除非对方透视或者第一个人死了之后你并没有转换位置,但是并不排除意识力比较强悍的人员可以作到击毙卡点人员
准星位置是在离障碍物一小段位置,根据自己的反应速度来决定要留多少。
也就是预瞄位置的宽度。
在敌人出来瞬间开枪。重点准星的瞄准点要是头部,不要去瞄身体部位。
预瞄可以配合甩枪“甩枪”。
这是我CS中的枪法演变过来的打法。
我试过了也是可行的。
就是准心随着目标的移动的方向而甩动,拉出那段简称BUG的距离。
这种枪法就是不要太注重就看准星。甩枪最好是瞄头。那样打出来的效果会很好。
最简单不过了,某个队员和别人火拼换子弹的时候
后面的队员在自己队员撤下来换子弹之前立刻补上去
队员之间的角度要拉开
但是很失败的是知道补枪的人是多,但是几乎都想做英雄一样往上冲急着开枪让人一扫死一群
这里就需要相互之间时间的默契配合了
闪打跟AWP闪狙差不
过点闪枪。并不是闪出去开一枪然后在闪回来,过点闪枪是指某个位置可能会有把狙击或机枪进行卡点
(我相信除了透视的狙击和机枪外没有谁的反映能力可以比一个闪枪的人速度快)
在出去的一瞬间将对方爆头秒掉,那么该如何闪枪,蹲点的几个点也就那么多
对于老手来说相信并不需要我多做讲解,但是对于新人这里就在次多浪费点口水了。
闪枪还是离不开一点,那就是爆头
闪身的好处是可以反复很多次,而具位置上来说可减少伤害,闪出去开枪,再闪回来,调整枪口。
但是记住,一定要爆头,这个就要经过自己的努力去调整自己的准星位置
但我也希望你别傻B呼呼的,对方一直在朝你的位置开枪,你还在闪.......
那只能说明你脑子有问题。闪爆最大的优势灵活性高,而且能在对方还瞄你的时候你解决对方
9.移动点射
这个有点难说明,我先说几个重点吧,移动的步伐要稳,开枪是要压枪
(单点和连射,从第四发子弹开始.)射击频率要掌握好(1-3发为频率的点射)
枪法的目标无非是:最短的时间内(瞄准),用最少的移动(步伐),消灭敌人。
我后面专门介绍一下步伐吧。先说完这个。
1,移动过程中的枪口要时刻的保持在爆头位置上。
2,身法要利用好,不是让你一直线的往前冲,在转角或者前面有蹲点的情况下要用好身法过去。
3,遇敌时,充分利用身法,不要单纯的用鼠标在瞄准,移动身体或方向,(指键盘)来弥补瞄准的不足。
4,再记住一点,躲子弹是高手之道,如何用好身法去躲子弹,让人家打不到你。。
那就是么你也就成功的练成了移动的枪法了。
10.鼠标速度
有人说打CF或FPS游戏鼠标应该定格在多少多少之间
其实我看见这样的语言真的很想笑,第一鼠标的款式并不相同dpi质也不同
打个比喻就算一个100%爆头神,他的鼠标dpi是800鼠标速度在10的样子
那么让他拿的鼠标dpi是1000鼠标速度还是10那么他的爆头率还可以保持在100%吗?
所以鼠标的快慢并不取决与游戏里的成就,个人感觉鼠标速度多少自己用起来顺手那才是真理!
微压,没有什么技巧,跟你的兄弟开个房间,让他自己去跑步
你对着墙压,练到可以中距离把2发子弹打到一个点上,别以为你哪天打到一个点上就成为高手了(给我压上2万次)
跟上面差不多,总之你多压,多练,就可以打出一个密集的三角形,甚至3发在一个点上,或者打出M4的3连发弹道
很普遍的,要不然就是实力一边倒,要不然就是菜鸟漫天飞,否则就是完全没有配合
野战中更多无奈的就是英雄有所落寂,没有人可以和自己配合
野战中要么你枪法够硬,要么你够委琐,才能活的长久,野战没什么好讲解的就当是娱乐别人或者是被人娱乐吧。
〖意识训练〗
打对手的下意识就是打对方个措手。
我这里就说1v1怎么去打对手的下意识。
最基本的就是拼时间差。最高境界就是利用**的声音和有意的跑位声音放水给对手。
但很难掌握。因为人和人的比赛心情都不同。
但如果就你将要面对1v2时次法可用。因为在1v2里的情况下。
对手知道你很强的话。最紧张的不是你而是对手。!
意识好,饶到人背后(提前知道哪有人),却打不死
枪好,背后有人看不见,打不到
所以,枪法是基础,意识是有枪法之后的事
差的枪法,练个几个月都会变枪神!!意识呢??
意识不只是阴人,抄后路什么的。还包括比赛上最重要的阅读比赛的能力!!
枪法改变局面 意识决定局面(NEO之言。夜雨膜拜之人~
我跟我朋友打,朋友都说我用G,他说我反应能力不是人类所能达到的,
直到有一天,他到我家来看我打,才震惊的说,你居然连耳机都不带
我来解释下:我是不听声音的,因为听声音可以辨别敌人位置,好提前做好开枪的准备,
(G也是这个道理,他看到你在哪,提前做好开枪准备,你一出来还没反映过来,他已经把你挂了)
我之所以不开声音是因为我要练习浅意识反应
只有在看到敌人的时候,大脑发出命令给手指,然后开枪,这个过程需要时间
就是所说的反映的快与慢
那如何缩短这个过程呢?
那就是多练,刚开始你可能老被虐,也开始骂我
什么TMD经验啊,都是狗屁,忽悠人吧
一般这时候你就放弃了,但是我保证你按照我说的去杀完5万个人
你就认为我今天写的东西很有用,当你进入正式比赛,打开耳机在加上超牛B的意识
你感觉自己升华了,会有种感觉“我这根本就不存在被挂这事,只有我挂别人”
那好意识是怎么来的那,意识=反映力+判断力
如果你想练意识
多练啊,那个谁,灌蓝高手里,硬木花道,最后为傻那么厉害?
因为他爹让他一个星期投多少球来?我忘记了
特别强调的:
特别强调的是:在静步的处理问题上!!!
不是一比赛了,就拼命的静步.要注意时间差和静步的空间差
是的..每一张地图,在听到 CT 或者T发出的声音是有空间规定的..
在这个地区点,分离那个地区点!
在多远的地方,对方能听到你的走步声,在多远的地方,对方听到你换枪的声音,
在多远的地方对方,能听到O3,喷图的声音,AWP开镜的声音!.
这些都要知道的~
〖蹲跳躲避〗
CT在B区内;T进入B区;对射中,T蹲跳射击,击毙CT。(蹲射时准心比较难掌握~所以新手勿试&
A.意识培养:在近身战斗中,蹲跳可以有效地躲避部分对方射出的子弹,减少伤亡。
B.实用打法:曲腿跳(SPACE+CTRL)后,按住下蹲键(CTRL),在落地瞬间单击跳起键(SPACE),则可再次弹起。
行进中可保持前进速度。配合射击
  从B洞中蹲跳跃出,初期以做到能连续蹲跳又不损失速度为准;
后期在蹲跳不失速的基础上,瞄准任一点射击,然后观察着弹点,直至着弹点集中为止
你按A 基本上你看到人会停`但是准心不会迅速变小
所以 推荐你按A`看到人之后& 放A轻点D(按D就轻点A`````
基本上就是&&
走```急停```点```晃````急停```点`
(当然你也可以蹲~但是你不怕别人直接暴你头??
对~一般新手都喜欢打胸口~你一蹲就直接是脑壳被灭了~~~~`而且蹲也是要闪蹲的~
放到水平线上就不要乱移动准心了,而是自己移动来带动准心!!(重点,必考!!
一般是在比较近的距离扫射,同时因为后座力和连射的问题,枪管会往上抬,导致弹道往上,子弹向上飘,所以要把枪压下来,一般压枪要看你用什么枪,后座力越大就要越压低,像AK压枪就要比M4更低,AK是要压到胸口就可以爆头
(其实就是鼠标下拉了~
一出来先描一下队友的头的位置(新手推荐用~
〖旋转跳与V字跳〗
后旋:S跳蹲,加鼠标
左侧旋:S跳蹲,松A按S,加鼠标
右侧旋:D跳蹲,松D按S,加鼠标
左V:A跳蹲。松A按S D
右V:D跳蹲。松D按A S
后V:S跳蹲。转鼠标送S按W
要点:1:起跳角度
2:起跳时机
3:转鼠标时间
(夜雨觉得除了后旋其他都是BUG用的比较多~
〖CF工具运用〗(我了个去&&
雷达篇:你是否能够通过雷达,解读战场信息?
A:你是否知道雷达上的点,分别是我方的哪个队员。
B:你是否能通过雷达上消失点的位置和字幕信息,知道我方队员是在地图的哪个位置,被什么枪给杀掉的。
C:你是否通过雷达上我方队员的站位,来判断自己是否应该去支援?去哪支援?
时间篇:你是否对游戏时间的有准确把握的能力?
A:你是否知道需要几秒来放置C4?
B:你是否知道需要用几秒来拆除C4?
C:你是否知道游戏时间在多少秒内放C4,C4才会有效爆炸?
D:你是否知道如果游戏时间小于C4爆炸时间,做为红蓝双方,你该如何行动?
手雷篇:你对游戏中各种手雷的熟悉度
A:你是否能通过对方仍来的手雷,来确定对方的人数?
B:你是否能通过对方仍来的手雷,来确定对方所处的位置?
C:你是否能通过对方仍来的手雷种类,来确定对方的意图?
D:你是否掌握了所有手雷的特性?并能够在不影响队友和自己的情况下,达到手雷应有的效果?
声音篇:对游戏中声音的敏感程度
A:你是否能通过对方的脚步声,知道对方的大概位置?
B:你是否能通过声音和雷达,来判断声音的来源,以及声音是由哪方人员发出的?以及人数?
C:你是否会控制自己的脚步声和枪声?
D:你是否能够通过枪声来分辨敌人的人数、动向和枪支类型?
行走篇:行进中个人习惯的问题,你是否有注意过?
A:你是否能够通过得到的战场信息来分辨地图上那些是安全地区,哪些是危险地区?
B:你是否在行走过程中,能确定自己此时应有的行走速度和所拿的武器?
C:你在行走过程中,是否会注意每一个可能存在敌人的地点?
D:你在行走中,是否会注意自己行走的路线和位置?以免被对方发现或被阻击手点到?
E:你在行走过程中,枪口所对准的地方是否可以将突然出现在你屏幕中的敌人干掉?
配合篇:与队友的配合意识和默契
A:你是否了解你队友所拿的武器和他们的特点?
B:你是否能主动与防守中的队友组成交叉火力点?
C:你是否能在进攻时给队友相应的掩护?
D:在按雷和拆雷时,你是否知道自己应该扮演的角色?
E:你是否能够在队友受到攻击的时候决定自己支援的方式和支援时的路线?
F:你是否会在游戏中与队友做沟通和交流?
地图篇:对游戏地图的熟悉程度
A:你是否对地图上的每条道路和相应的攻守位置有了解?
B:你是否知道地图上所有可以阴人的地点?
C:你是否知道地图上所有的阻击点?
D:你是否知道地图上有哪些可以通过人梯到达的地方?(BUG地点除外)
E:你是否能根据战场情形,可以猜测到敌人的行进路线?
F:你是否能根据战场情形,可以计划出我方的行进路线?
&——夜雨之流
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晚上有小雨~
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★5Q币购买复活币1个可获得1个锤子,100Q币购买复活币10个可获得25个锤子;
★仅限掌上道聚城购买可额外获得一个锤子;
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