一个用炮打城墙的冒险岛小游戏攀爬城墙叫什么

问一款手机游戏名字,类似《部落冲突》策略型的,可以建兵营炮塔城墙什么的,每个人都有坐标_百度知道
问一款手机游戏名字,类似《部落冲突》策略型的,可以建兵营炮塔城墙什么的,每个人都有坐标
问一款手机游戏名字,类似《部落冲突》策略型的,可以建兵营炮塔城墙什么的,每个人都有坐标可以根据坐标打人,不是海岛奇兵不是皇室战争。知道的告诉一下,谢谢
我有更好的答案
SamuraiSiege(战士围城)?
不是海岛奇兵,
是不是像红色警戒
是古代战争,弓弩,缁重队,攻城车那种
以前玩过现在想回味一下,就是想不起来了,应该不算太出名游戏
应该是战争风暴。
不是飞机坦克,是弓弩,攻城车,古代兵器
攻城掠地?
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秒以后自动返回一个游戏用弓箭射击下方怪物,可以在下面放人,有三种魔法,弓在城墙上,有飞在天上的怪_百度知道
一个游戏用弓箭射击下方怪物,可以在下面放人,有三种魔法,弓在城墙上,有飞在天上的怪
我有更好的答案
不用管它 更新完就没事了 照样上游戏
高返利送首冲绿色无托页游
转个教程,原作者是tgbus的冰蓝色之魂。
一、基本数据及操作  武器性能:  攻击力——中等
攻击距离——中、远距离
输出速度——快
针对范围——极广
实战中输出机会——极多(这就是为什么很多solo速杀视频都用的弓)
适应人群——反应快、意识好  基本操作:    射箭——△    蓄力——长按△    近身攻击——○    后跃——X    翻滚——方向 X    选择瓶——L △/X    装填瓶——△ ○
曲射——蓄力3段以上时△ ○
直接近身攻击——收弓状态下直接按R △ ○
二、攻击方式篇   弓箭的弹道分为连射、贯通、扩散三种,而MHP3中新加入的曲射则分为集中型、放散型、爆裂型三种。部分弓附带状态瓶效果强化。
弹道、威力倍率及蓄积值说明:  1)连射:纵向发射X支箭矢,每支箭矢进行1次伤害判定(加号连接的数值是纵向各支箭的判定)
[lv1:X=1、威力12、蓄积13]   [lv2:X=2、威力12 4、蓄积7 7]   [lv3:X=3、威力12 4 3、蓄积5 5 5]   [lv4:X=4、威力12 4 3 2、蓄积4 4 4 4]   [lv5:X=4、威力12 4 3 3、蓄积4 4 4 4]
2)贯通:一支箭矢沿弹道向前,从接触到怪物开始每0.N秒进行一次伤害判定,最大进行Y次判定   [lv1:Y=3、威力6/次判定、蓄积5]   [lv2:Y=4、威力6/次判定、蓄积4]   [lv3:Y=5、威力6/次判定、蓄积4]   [lv4:Y=5、威力6/次判定、蓄积4]   [Lv4:Y=5、威力6/次判定、蓄积4]  3)扩散:横向发射Z支箭矢,每支箭矢进行1次伤害判定(加号连接的数值是横向各支箭的判定)   [lv1:Z=3、威力4 5 4、蓄积5 5 5]   [lv2:Z=3、威力5 5 5、蓄积6 6 6]   [lv3:Z=5、威力4 5 5 5 4、蓄积4 4 4 4 4]   [lv4:Z=5、威力4 5 6 5 4、蓄积4 4 4 4 4]
曲射说明:  1)集中型:两轮判定,第一轮为降落时初与怪物接触时的小判定,第二轮对一个目标点为中心的极小范围进行随机位置的5次判定   [威力6 7x5、灭气4x5]
2)放散型:两轮判定,第一轮为降落时初与怪物接触时的小判定,第二轮对一个目标点为中心的中等范围进行随机位置的5次判定   [威力6 7x5、灭气3x5]
3)爆裂型:两轮判定,第一轮为降落时初与怪物接触时的小判定,第二轮为落地点箭矢爆裂对极小范围目标进行一次性高伤害判定   [威力6 35、灭气20]
注:所有曲射的第二轮判定皆附带灭气储蓄值
近身攻击说明:   可连续进行两次挥箭攻击,其中第一次挥箭可以接续后跳   [动作值10 24(不要问我我也不知道这是个什么值……从wiki找的)、蓄积2 2] 
(数值在实战中的意义将在实战篇讲解) 三、弓术修炼建议   当然,一手好弓术不能只有这些数值,还要打基础,没有基础的话看再多高手视频经验心得也只会得出“啊……UP主真NB啊……”这样的感触。   于是在此说一说弓术的练习。其实,个人的感觉,MHP3游戏整体有种“上级向”的感觉。(不要用村任务的简单程度跟我抬杠,精髓在上位。)如果真心想练好弓术,建议大家把P2G再拖下来好好练习。考虑到也有不少人懒得去拖2G,这里推荐两套训练方案。 注意:以下练习开任务的目的皆不是为了完成任务,所以任务的成败不要在意。
 2G练习法:   步骤1):做一把猎弓I去打黄速龙以及黄速龙王练习盲射,即不开瞄准依靠感觉来判定箭追上怪时怪物移动的位置,然后向那里射出去。当你能确保90%的箭都能招呼到怪的身上的时候,进入下一步。   步骤2):现在可以用自己喜欢的弓了,但是记住一定要用最后一段蓄力时连射的弓。找一个蚊子多的地图,练习开瞄准打蚊子,目的在于寻找怪物的移动规律以及回避怪物的突然攻击,并且培养最初步的走位意识。这里要注意体会蚊子的移动规律。当你射杀每一只蚊子只需要1~2箭并且中途没有被任何蚊子攻击到的时候,进入下一步。   步骤3):当以上两步完成后,你会发现已经可以坦然面对大部分的中体型怪物了。这时候可以去找麒麟娘来练手,自然还是用盲射来打,弓依然选择连射。这时候就要注意如何躲过怪物的多种攻击方式并且去体会什么时机该对怪物造成输出。谨记贪弓必死!当你用下位弓能15分钟以内不猫干掉下位麒麟的时候,进入下一步。   步骤4):出师步骤!现在你可以去找轰妹子了,此时用贯通弓。这一步目的依然是培养对怪物各种攻击的反应,并且应该培养出走位意识。当你能半小时内不三猫并且干掉轰妹子的时候你就出师了。然后进入进级训练。   步骤5):达成以上练习后,大家对弓箭使用技巧已经算是入门了。现在最重要的一件事就是——记肉质表!要搞清楚用什么属性的弓对于什么怪的什么部分可以造成最大输出和次大输出。这时拿上连射弓,尝试针对弱点对峙各种中大型怪物吧。建议把麒麟、轰龙、迅龙打熟练,这三种怪物的攻击基本涵盖了MH中的大部分攻击方式。这个时候大家就可以看一些高手视频了,主要是看高玩们的“走位”和“攻击时机”。   现在,你就可以去MHP3面对上位任务的挑战了,不要害怕猫车,技术都是猫出来的,重要的是每次猫都要总结教训。多看高手视频,多模仿的同时要去熟悉总结弓的走位规律。以后的路就是你们自己走下去的了。
 P3练习法:   (再次赘言我真的不推荐这种练习法,对于提升弓术的要求不是很高的玩家可以用这个方案。)   步骤1):做一把下位的连射弓(推荐毒狗龙弓)打狗龙王练习盲射,即不开瞄准依靠感觉来判定箭追上怪时怪物移动的位置,然后向那里射出去。当你能确保90%的箭都能招呼到怪的身上的时候,进入下一步。   步骤2):现在可以用自己喜欢的弓了,但是记住一定要用最后一段蓄力时连射的弓。找一个飞虫多的地图,练习开瞄准打飞虫,目的在于寻找怪物的移动规律以及回避怪物的突然攻击,并且培养最初步的走位意识。这里要注意体会飞虫的移动规律。当你射杀每一只飞虫只需要1~2箭并且中途没有被任何蚊子攻击到的时候,进入下一步。   步骤3):依然用连射弓去挑战下位的眠狗龙王吧,目的是巩固之前学到的技巧。当你能15分钟内干掉下位眠狗王的时候,进入下一步。   步骤4):当以上三步完成后,你会发现已经可以坦然面对大部分的中体型怪物了。这时候可以去找雪兔子来练手,自然还是用盲射来打,弓依然选择连射。这时候就要注意如何躲过怪物的各种攻击方式并且去体会什么时机该对怪物造成输出。谨记贪弓必死!当你用下位弓能15分钟以内不猫干掉下位白兔兽的时候,进入下一步。   步骤5):找上位野猪王来巩固目前掌握的技术吧。   步骤6):用下位雌火龙或者雄火龙来巩固目前掌握的技术吧。   步骤7):出师步骤!现在你可以去找轰妹子了,此时用贯通弓。这一步目的依然是培养对怪物各种攻击的反应,并且应该培养出走位意识。当你能半小时内不三猫并且干掉轰妹子的时候你就出师了。然后进入进级训练。   步骤8):达成以上练习后,大家对弓箭使用技巧已经算是入门了。现在最重要的一件事就是——记肉质表!要搞清楚用什么属性的弓对于什么怪的什么部分可以造成最大输出和次大输出。这时拿上连射弓,尝试针对弱点对峙各种中大型怪物吧。建议把炎戈龙、轰龙、迅龙、爆锤龙打熟练,这四种怪物的攻击基本涵盖了MHP3中的大部分攻击方式。这个时候大家就可以看一些高手视频了,主要是看高玩们的“走位”和“攻击时机”。   现在,你就可以去面对上位中大型怪物的挑战了,不要害怕猫车,技术都是猫出来的,重要的是每次猫都要总结教训。多看高手视频,多模仿的同时要去熟悉总结弓的走位规律。以后的路就是你们自己走下去的了。 四、实战分析   这里不再分析走位技巧,因为这种东西用语言是无法传达的。这里要说的是根据攻击方式的各种数据来分析怎样的攻击最具有效率。   首先我们从蓄力段数来说起,这里的蓄力段数,一段表示不蓄力直接射,二段就是蓄到发一次光,类推……   蓄力的用处自然是提升单发输出的攻击力。(废话!)下面列出各蓄力阶段的效果修正倍率:
  [蓄力1:物理40%、属性70%、毒瓶50%、麻痹·睡眠瓶50%]   [蓄力2:物理100%、属性85%、毒瓶100%、麻痹·睡眠瓶100%]   [蓄力3:物理150%、属性100%、毒瓶150%、麻痹·睡眠瓶130%]   [蓄力4:物理170%、属性112.5%、毒瓶150%、麻痹·睡眠瓶130%]   这些数值结合之前的各弹种威力·蓄积值修正,就是这一箭对怪物造成的实际效果。具体的公式我也不知道(……),反正是数值越高越好嘛……   举例来说,蓄力2是Lv2扩散、蓄力3是Lv3扩散的弓,装填麻痹瓶的射击效果如下图所示:
  ↖ ↖↑↗ ↗   蓄力2:
↖↑↗   在此基础上再加入分别对应的麻痹·睡眠瓶蓄力修正来得出伤害。先排除部位对麻痹的吸收值我们来看,扩散lv2完全打中怪时的总储蓄值为6 6 6=18,而扩散lv3如果我们假定由于范围太广有其中一根箭没有打中怪物,这时的总储蓄值就是4 4 4 4=16,反而不如Lv2三支箭的输出,况且还有弱点的伤害因素在里面呢。这就是为什么不推荐新手弓手用扩散箭,而连射箭是纵向发射,基本能完全命中怪物的弱点,不论是打状态还是打输出都比较适合。而贯通箭因为是穿透性的,最多也只能在弱点部位进行1~2次伤害,因此如果不是打一些很长条的全身弱射的怪依然不推荐使用。当然,扩散对弱点输出是要保证跟怪贴身对抗的,这一点自知不到神级走位的就老老实实练基本功吧。
  再来说一下曲射的选择,一般不选择放散型是因为单次判定减气值低于另两个,并且减气值要打到头部才有击晕效果,所以我们一般会选择集中或者放散型的弓,不要给我说清小怪、打蚊子,之前强调让你们把走位给我练好,小怪只要不是三只以上野猪都应该没问题的。至于雷狼弓,主要取的是那高攻击高属性,而且弱雷的比如轰龙、金银火的体型基本都可以完全承受放散曲射。   说道这里我要提醒大家一点,弓手不能忘记弓的本来面目,依靠曲射是不可取的。用一个比喻就是,通常的走位 蓄力射击是用来喝汤的汤勺,曲射是用来捞剩下的汤底的筷子,只有在合适的距离、合适的时机的时候才动用曲射,否则光保持曲射距离就能浪费非常多的攻击机会造成狩猎时间的延长。当然有特例,比如弱点是肚子的毒、电怪龙,用爆裂曲射可以判定到肚皮,破背的尾槌龙的背部也是弱点,可以用曲射来对背部输出。
  还有一点不得不说就是弓箭的伤害距离问题,这个应该有很多人已经知道了,弓的最高输出位置是当箭矢行进到抛物线刚刚开始下落的那个位置,这点在平时输出的时候要注意找好位置感觉。 五、技能取舍   这里就要分为几个方面了,弓的玩法很多,比如眠·麻爆流和凶残输出流等等。现在就这两个主流玩法进行一下技能分析。
 眠·麻爆流:这种玩家享受的是运用各种状态与道具将怪物玩弄于鼓掌之中的快感。(……)既然选择玩状态,怎样把尽可能多的奇怪东西注入怪物体内(你够了……)就是关键所在了。   这里首当其中,自然要选择【特殊状态攻击强化】这个技能了,这是眠·麻爆流的看家技能。而且武器也可以考虑选择有状态瓶强化特性的。   其次,既然有个“爆”,那么能让爆弹炸掉更多血的【爆弹强化】也是能出就出的喽~   再次,由于状态瓶的调和数量是在1~2之间浮动,所以如果能顺便出一个【最大调合数】的话也不为过,但是即使有了特攻强化 最大调合有些怪也不一定能在一场战斗中进入同一种特殊状态三次以上(联机或者有状态猫例外),不过在最后打完状态和爆弹后用来调合强击瓶来落井下石的输出上也有用。   【陷阱师】这个技能相信也有很多爆弹流玩家喜欢,因为这个技能不仅是对陷阱的设置有加速效果,对于爆弹的放置也有效,这个技能可以让腹黑玩家们获得更多的安全保证。
 凶残输出流:这种玩家大多是直性子,不喜欢兜圈子,喜欢利用精准且凶残的输出来带给怪物血泪的X感(所以说你够了掀桌!)。这种玩家在乎的是怎样能以最高效率削减怪物的生命,以及怎样能容易的把怪物打翻在地以获得更多爽快的输出机会。   这里也出现了一个分支,走位意识比较强的会选择开火,那么【火事场力2】这个MH系列最凶残的技能首当其冲是他们的最爱,要注意【火事场力1】只增加防御,没有什么意义。而有些人对自己的走位技术不是很自信,又喜欢稳妥些输出,那么可以出【攻击力UP大】以及【见切 3】(也就是看穿 3)这样的主流输出技能(其实上位狗龙套就可以同时出攻大见切3了)。   本作新技能的【弱点特效】,这个技能就简单易懂了。对弱点的效果会有增幅,用来配合集中攻击弱点的弓来使用非常的合适。   【属性攻击强化】这个技能也不用我多说吧,属性控的各位可以考虑出这个技能。   【XX弹·XX箭威力强化】这个技能不止对于弩弹,对于对应的箭种也有强化作用,具体的为通常弹对应连射箭、贯通弹对应贯通箭、散弹对应扩散箭。
 共通技能:   既然都是弓,那么必然有各种打怪风格都适用的技能,现在就为大家介绍这些技能。   【高级耳栓】这个技能能出是一定要出的,从古至今这个技能在关键时候不知保住了多少猎人的命。   如果你用了霸弓,【装填数UP】就不能少了,这个技能主要用于调整弓的箭种,有时候能把一些弓变废为宝,但是要慎用,随便就出这个技能有时候可以让好弓变的不好用的哦~   【飞人】这个技能可以减少耐力值的消耗,同样的耐力没有这个技能可能射完一箭就只能等着挨龙车了,而有了这个技能可能射完一箭还可以翻滚一次。类似的还有【气力回复】,可以让耐力槽恢复的更快。   【集中】这个技能不止对大剑等近身武器有效,也可以加速弓的蓄力以获得更多的攻击机会以及更灵活的战斗节奏,并且跟飞人配合的话就算没有强走也能把耐力的消耗缩至最小。   【回避性能 n】关键的时候也是保命技能,不过是以走位失败为前提的时候才能发挥作用,所以不优先选择。
 不推荐技能:   有人喜欢的技能里有很多其实并不好用,在此举几个例子。   【力量解放 n】这个新出的技能简直就是坑爹,发动条件经过试验是受到总伤害达到200后发动一次,作为一个弓手基本要保证不被怪碰到分毫哪有那精力去发动你啊!(狠狠摔!)   【隐秘】这个技能乍一看不错,怪不容易发现我我偷偷摸过去。但是来设想一下,单人打任务的时候,有时候隐秘着摸到怪身边了,刚想攻击,怪因为没发现你忽闪忽闪飞走了……这还不算什么。如果是联机,你一人开了隐秘,怪对你的攻击应该是每隔一次忽略你一次,乍一听挺安全,但是这等于四人队里开了三个【挑拨】啊!全队的生存率呢!想坑死爹啊!
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我记得是两国家对视,灭掉对方取胜。
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知道了告诉我啊!我也想玩
帝国时代?
魔兽争霸?
不是,没有近代的东西,地图是在右上角的
帝国时代吗
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