求一套打脸猎套牌卡组,最好不要有“黑石山和纳克萨玛斯斯”和“黑石山”的卡牌

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炉石传说版本更新后,打脸萨卡组走下了神坛,打脸猎卡组王者归来。在欧服Lasc Call中出现了一套打脸猎卡组,最近美服Lasc Call冠军也使用了这一卡组。XZIREZ’S (C4MLANN) 亚服第3欧服第2打脸奥秘猎卡组这套由Xzirez和C4mlann一起构筑的卡组(及微调版本)无论在比赛亦或天梯中均已大放异彩。卡组能很好的counter天梯大户中速萨、蓝龙德(非天胡形态,成长接滋养模式),还有盗贼和术士(非6费准时雷诺)这种经验宝宝友情送分,简直是站在了风口上,直接上天了。卡组非常惧怕防战、奶骑,还好遇到的不多,不过你胡了也可以随意,对面准时5费乱斗,2费末日基本走远了。参考文献:[S31 Legend#2EU #3Asia] SMOrc HunterXzirez's (C4mlann) Secret Face Hunter (October 2016, Season 31)翻译整理:周博文(稀饭君)@NGA起手留牌 先手你希望在第一回合能摸到1费生物,这也是为什么我倾向于在打脸猎卡组中带上5个1费生物而不是4个。炽炎蝙蝠有时比银色侍从好(如对阵德),但大多数时候银色侍从更佳(如对阵萨)。总是留下豹子戏法,你的对手总能触发它,除非你的对手在第一回合使用了硬币(如跳了个图腾魔像)。尽可能右手第一张摸到一个优质3费随从(如神秘女猎手)。ps. 楼主才不会告诉你我玩这套牌的时候一直在声控(记得删除这句话)。狼外婆 + 鹰角弓在对抗萨满时也非常棒,能完美处理图腾魔像。ps. 楼主遇到萨满时会选择留冰冻陷阱,就赌他1费跳币下图腾魔像,然后被冰冻回去对面几乎直接崩。 后手对手的卡组速度越慢,你的留牌可以越贪。尽量抓到神秘女猎手和一个1费生物。留下克制你对手的奥秘配合到奥秘守护者、鹰角弓、神秘女猎手。打法我使用这套卡组时用的还是原来T7猎的打法,几乎没变化。我这里精简一下:前期武器保护自己场面,随从尽量走脸;后期我的眼里只有你的脸。杀戮可以用于解场,快射最好留着过牌。每回合算好下一回合可以造成的伤害,5费开始争取每回合都射出一箭。奥秘很多时候胜负都是由你的奥秘所造成的伤害决定的。这是最难的部分,也是最有趣的地方。我打防战时胜率非常不错,因为我总能设法使用奥秘把他们玩的团团转。在3级或3级之上玩心理战!立即打出一个奥秘来虚张声势或者墨迹个30秒才打出你的奥秘来隐藏意图,在你的英雄技能和卡牌之间来回移动。当然这只能在针对看过《安德罗妮猜奥秘》的老手时生效。豹子戏法对阵德、贼、战时非常厉害,对阵萨满有时也很不错。 毒蛇陷阱第二回合打出非常棒(大多数时候)。 爆炸陷阱有时能让你拖延游戏时间(对手不敢动),然后放狗(场上有目标)和英雄技能(白射一回合)都能从中受益。冰冻陷阱在对抗图腾魔像时非常棒,保护你的神秘女猎手也特别好。尽量保证对手场上留下一个高费随从(非嘲讽),基本就稳赢了。
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炉石传说黑石山系列卡牌全解
来源:9669手游网
游戏类型:卡牌
  炉石传说黑石山的冒险系列现已全部曝光,随之而来的是黑石山系列卡组的发布,这里小编算了一下一共是14张新卡。
  今天,小编就来给小伙伴们扒一扒这14张新卡的作用。(qwq请不要吐槽卡面文字,毕竟小编也无能为力)
  卡牌评析:
  圣骑士终于要变为龙骑士了,之前的骑士在5费最好的咒语是淤泥喷射者,现在这个货让你的5费曲线变得完美了很多,战吼的效果也不错,即使一个3费的碧蓝幼龙也不错的,一个9费的龙变为一个7费的知识古树的费用施放也是一件非常棒的事情。
  圣骑士这次明显又被加强了,死两个随从就变成奥术智慧了,前期一个作战动员就能轻易达到这种效果,平等奉献之后0费抓2也非常的容易,这张牌让圣骑 士终于有了强大的过牌能力,骑士在作战动员之后又被大大的加强了后期的能力。对于圣骑士来说你再也不会放苦痛诗僧用于过牌了。不过这里也有一些不一样的声 音,到底作战动员应该配合它还是配合诅咒教派领袖呢?
  克总的身材和费用,存活一个回合是最大的问题,当然你可以配合刚才的骑士卡,0费抓2张,然后复制两张或者场上亡语抓牌随从,获得越久持续的手牌优势就越大,它是一张牌能够拉大手牌优势的橙卡,类似于安东尼和伊瑟拉。
  这张卡就是神卡!这个系列为数不多我想马上测试的神牌。6费用并不高,只要能够多活一个回合,那么你的所有的费用就减少2!!!这是一个质的飞越, 这张牌在德鲁伊中的效果最大,后手2回合成长,3回合激活硬币出它德鲁伊很容易就能出很多大随从,然后很早就咆哮一套带你走,这张卡让所有套牌不得不提前 面对很多的压力,如果你能让它隐藏多活一个回合那么你不可能卡手,而且很容易就能获胜。不过这里也有一个小问题,你会为了这一张牌去组套牌吗?毕竟传说随 从上手率是一个问题。
  萨满要崛起了?从法术力和生物的性价比来看这个随从的身材非常不错,对于萨满来说4回合也有了一个不错的曲线,至少是4费4/6,相当于4费的利爪 嘲讽,萨满的图腾在当前的环境不太稳定,这个随从能让萨满的控制力稍微增强一点,但加攻击力而没有更强的战吼功能也让这张卡不那么有震撼感,相比水爹还是 差了点,最多就是一个中质量的随从而已。
  第二个具有变身功能的随从,变为螺丝让很多的套牌有了秒杀的能力,这张随从的费用偏高,让它能够成功的变身对于大多数的情况来说并不好办,时机的把握是关键,在你需要秒杀且战场上情况不复杂的时候变身才能有效果,否则8点血非常容易被各种斩杀。
  不知道暴雪是不是觉得德鲁伊缺乏随从,3费无论是2/5还是5/2,都不怎么样,一回合激活的5/2生存的能力太低了,这张牌等于空气卡。德鲁伊还是要靠咆哮混日子啊。
  即使变为7费7/8这张牌的质量也很一般,因为大多数的情况下是在7费的时候出场,7回合对撞死两个随从还是比较容易的,但是德鲁伊并不缺大随从,尤其这种没有战吼的傻人,不觉得它能进入构筑的比赛中。
  神卡,猎人的点杀其实并不多,相对于术士的炸弹来来说多一个正面的功能肯定是一张好牌了。T7的打脸猎人非常适合使用这张牌,神抽这张牌是任何猎人 都想看到的一件事情,而且能够解决掉机械跃迁者,之前的猎人碰见机械法提速很难受,这张让3血随从生存能力大大的下降了。
  既然有了僵尸了,又来了一个1费2/3。但是需要条件,牧师需要龙族快攻么?目前来说公布的牌还没有非常好的压制曲线让这张牌的低费作用那么完美的发挥。
  还算不错但是复活的随从不能触发战吼,所以亡语的随从和大橙卡是重要的目标,从某些情况来讲复活一个奥金尼也不错,不过战场不能过于复杂,否则这张牌的效果会被大大的减弱。
  这张牌让我的第一感觉就是浪费了一张手牌让自己的牌库加厚了,那么说有可能牌库应该可以超过30张,如果是放了周卓可以无限复制这张法术,那么双方 的牌库可能就会无限的厚。。。这对于视频工作者来说是一个非常好的素材(营地又有工作了,玩坏炉石开工)。让自己的有用的单卡重复利用,对于疲劳系列的胜 率提高了,你可以有无数的老司机或者无数的高级随从,在你没有牌库的时候就变成了无数的你制定的随从,这是一个非常厉害的获胜手段。
  恶魔套牌的小幅度清场,还算不错,对于恶魔术士来说是一个非常不错的咒语,不过扫两点稍微偏少,现在的随从不是亡语就是3血以上,所以还是地狱烈焰实惠,但是在恶魔术士快攻中表现应该不错,配合自己的小随从解掉对手的,可以获得前期的优势。
  战士的新旋风斩,估计没有人想扫1点,这张牌对于动物园的胜率提高了好多,动物园的随从被清一下基本上很难再起,但是战士有了旋风斩和乱斗能为这张 卡腾出一个位置来还是需要重新构筑整个套牌的。总体来说这张牌是不错的,让战士的扫场能力又飞越了!别忘记!恐怖的奴隶主是战士的新宠。
  伴随着黑石山的怒火燃烧为背景,巨龙飞舞。现在,谁能引领胜利,征服对手登上天梯的顶点呢。让我们拭目以待吧。炉石传说打脸猎卡组推荐 简单粗暴上传说
炉石传说打脸猎卡组推荐 简单粗暴上传说
  【讯】6月10日消息,在的对战中,多数的小伙伴们还在为天梯上传说而努力,不断的调整着卡组,以期望能达到最好的效果。这里小编给大家推荐一套打脸猎的卡组,希望可以帮助大家更快的冲上天梯传说。这套卡组简单粗暴,同时需求的卡牌费用较低,对于卡牌库不足的小伙伴也可以轻松的组齐。
  卡组详情
  对战策略
  打脸猎的目标很简单,越快把对手干掉越好。打脸猎从创立之初至今,一直在贯彻这个原则。所以打脸猎在对局的时候最重要的一点就是让法力水晶的使用尽可能顺畅,用完。这样才意味着你最快的作出了最大程度输出。可以说,这个原则,就是这套牌胜利的最关键因素。
  尽管打脸猎的伤害目标大部分是对手的脸,但是有的时候你还是要考虑下解场的问题。主要需要交换随从情况有五:
  1、你打完一轮脸后对手可以解掉你场而你将彻底失去节奏。
  2、你的对手解场后你没有后招。
  3、你的对手也需要前期占场获得优势。
  4、你手中的伤害已经足够下回合斩杀,你需要通过随从交换来保证对手的回合你不会被斩杀。
  5、再把你的对手的随从留在场上可能两回合内你会被斩杀。
  打脸猎的秘诀在于你要分辨清楚何时该打脸,何时该控场。当然大部分时候还是打脸的,因为这对于打脸猎来说是最容易做到的事情。也是最有效的获胜方法。大多数的走势是这样的:
  1、在前期,你会打出一波伤害来对对手造成一些小威胁。如果场面的威慑力不足的话。那一定要把所有伤害打出去来造势,让对手恐慌。
  2、在中期,大多数时候你的对手会疲于解场。而你的随从也都已经下地并且做出了他们应有的输出。对手一般很难跟上你的节奏,因为他们大部分时候只能解场。也就是说在这个时期你都占有先手。
  判定打脸猎能否获胜的首要法则是,看你的对手是否坚挺。也就是说当你手上已经很难打出伤害的时候,如果对手获得了场面,还保持在一个相对健康的血量, 那你肯定输了。这也就是为什么你必须首先考虑的是要尽早结束一场游戏。大多数游戏的胜负之间相差很少,可能只是几点伤害。因此,虽然打脸猎需要作出决策和 判断的时候不多,但是每一个决策和判断都直接影响比赛胜负。
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