类似七雄争霸的游戏这游戏怎么玩的,好玩吗?

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七雄争霸怎么玩?游戏大评测
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  腾讯这次的七雄争霸大有将战争类网页游戏这张牌打到底的架势。而小编在体验之后也发现,七雄争霸确实和现有的网页游戏大不相同,偷菜、秒造、零消耗这些特质使得七雄争霸有着不同于其他游戏的玩点,至于玩点究竟在哪,七雄争霸怎么玩?让小编为您慢慢道来。
  游戏画面:8分
  虽然腾讯在游戏收费和服务器等方面受到很多诟病,但是不得不承认在游戏画面方面,腾讯旗下的大部分游戏都走在国产游戏的前沿,本次推出的七雄争霸也不例外。登陆游戏时的FLASH制作着实让人感叹,到底是大手笔啊。
  登陆游戏之后,七雄争霸的画面仍然保持了较高的水准。但是较大的主城导致的分辨率无法将其全部显示,虽然玩家可以通过简单的拖放来调整位置,但是这种设定仍然使得主城界面稍显拥挤。
  国家选择:8分
  说到七雄,大家第一反应肯定是战国七雄了,齐、楚、燕、韩、赵、魏、秦七个国家也正是七雄争霸提供给玩家的选择。不过不同的国家没有任何区别,只是所在阵营不同而已。
  下一页提示:游戏界面
【热门关键词】
| 【武将】
| 【高手必备】
小游戏推荐七雄争霸的游戏记录(一些好玩的地方及部分经验)
现在我已经不玩七雄争霸了,但是作为一名七雄争霸的忠实玩家,我仍旧有许多言语需要诉说。我是在第一开服的时候开始玩的,那时七雄争霸也只有一些基础的功能,除了农场、千重楼(还没有云中)、过关斩将(只有第一章)。七雄争霸,作为腾讯唯一一款热门的三国题材网页游戏,确实有其好玩的地方,不仅仅君主的等级需要提升,而且也需要提升城池等级,来提升官府等级。这个游戏好玩的地方就是在战斗力的提升,通过一次的努力来提升自己部队的战力,当然快乐就是在提升过程中,每次通过一定战斗力完成一些光卡,比如千重楼闯过了几层,过关斩将过了几关,而这些实现的前提就是不断的提升城池等级,通过操练场的提升来增加带兵数(这操练场所在的四个分城也是游戏特色的存在),或者通过提升君主等级来给自己的武将赋予官职来增加带兵数,当然最终要的还是通过对武将的修炼,提升武将的等级并给自己的武将进阶。后来就出现了其他很多提升,装备,宝石,技能等等。除了这些,这个游戏就是一个花时间的游戏,通过等级城池并等待升级完成,偶尔打打野怪,到后来变强大了就去打玩家,然后——————
其实还有一部分孩子为这个游戏是为了游戏人生的荣誉,那2940点,这也是我唯一一个点满了的游戏,想想真的挺不容易的,玩了大概三年(我时断时续的玩的),到后来游戏升级但是荣誉不增加就没有再玩了,这也是这个热门游戏的乐趣所在,为了一次次目标,为了一次次提高,完成自己的希望。
现在大学毕业的,我也需要渐渐的离开游戏的世界了,有时候想想还是很怀念的,毕竟那些时候是我们最快乐的时候,和自己的好朋友一起游戏,一起成长。接下来几篇就是自己对其他一些游戏的回忆!!!!!
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2.讨伐或单条新手系列的“一伙暴民”可以获得铜币和点券;
3.完美开放郡城争霸战、百战千军、活跃度、挑战匈奴、千重楼、云中楼、天外楼、过关斩将、武将精研、君主晋封、武将晋升晋封、VIP系统、积分系统;
4.上线即送20万元宝,做完第一个任务再送100W点卷;
5.君主经验50倍、武将经验50倍、过关功勋为15倍;
6.建筑顶级3级,每级只要8秒,没看错,1个建筑总共只需要24秒就能完成;
7.修改过楼时间10秒、过关时间15秒、武将强化1-2-3;
8.君主任务时间缩短3倍;讨伐和摧毁时间大幅度缩短;
9.活跃度奖励:10活跃度随机获得6级宝石,并必得1000点券。60活跃度随机获得6级或7级宝石,并必得6000点券。80活跃度随机获得6级、7级或8级宝石,并必得13000点券+10个强化石。85活跃度随机获得6级、7级、8级或9级宝石,并必得30000点券+20个强化石。
  服务器名
   开区时间
   状态
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 天下七雄品质保证
 天下七雄品质保证
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关于七雄争霸最新更新的一点个人看法。
  起初因为无聊,所以在qq空间里看见了七雄争霸这个网页游戏,由于对网页游戏还够了解,所以怀着常识心态进入了游戏开始了我的七雄。在慢慢的琢磨和研究下,让我对这款(第一个)网页七雄产生了兴趣,最终它让我接受了它,并且投入了一定的心思去打理(因为大型网游太累人,此类游戏也比较适合上班族玩)。  一个游戏如何吸引人,如何让更多的玩家能够接受它并且长时间的继续玩下去,不一定要绚丽的画面,精彩的故事,华丽的战斗,但至少一点&&&&&游戏性&&&&!!!!当然前面所提到的那几点,如果能做到那更完美。但假如连最基本的游戏性这一点都做不好,那游戏的拥护者将越来越少。  屁话不多,我讲重点,今天发此帖的主要目的就是因:&日的更新内容&想提醒下游戏开发商,赚钱理应放第一,不过别打破了游戏的平衡性,这样下去,这游戏迟早over!  在此以我个人观点和理解来说明下更新内容是否打破游戏平衡性至使游戏越来越走向rmb而变的越来越无聊!  1、新增武将转职功能:武将达到60级或晋封后,玩家可以在&点将台&中对武将转职,转职将消耗一张&转职卡&(可通过元宝、点券和声望购买)。转职后武将的四项基本属性将按新职业重新分配。  针对以上一点:大家都知道选武将很重要,每个武将还要看属性,属性再好但不适合职业,也只能放弃,再等机会。游戏本来在酒店里遇到一个属性好的将就很不错,遇见个极品将真是难得,甚至于还会截个图在群里发发,没事会在公共频道发发炫耀下,现被这样一改,这选将还有什么意义存在?更夸张的是还可以重新分配属性点,这很要命啊!你修改的同时没经过大脑思考吗?这样一来,我只要在酒店里招初始4围属性19的将,职业可以无视,直接练上去,到时转5个弓或器,属性全加攻,都是远程有攻击优势,按常理来讲那不秒人了嘛!说白了,只要肯花钱!那我建议七雄官网上面那么久以来所发的所有关于如何教你选将,如何看各职业属性点分配,等等所有的帖从日更新完毕后可以全部删除了,再放着也无意义,还占你版面空间。  2、新增钓鱼功能:主城中新增鱼塘,点击可进入钓鱼界面,每次钓鱼会消耗一个鱼饵(可从商城购买),钓起来的鱼货可兑换对应道具。  11、新增70级和90级声望装备,通过钓鱼获得。  这两点也没什么好多说的,个人感觉对游戏的平衡性影响还不大,愿意花点钱的得到的几率高点,对自己战力提升快点。(一般来说一件90级声望装辛苦1星期)。  3、新增武将精研功能:武将达到60级或晋封后,玩家可以在&点将台&中对武将进行精研,打造心目中的精品武将。精研需要消耗铜币或精研道具(可从商城购买),可以使武将的基础四围属性重新分布,属性总和不变(指定精研的单项属性可能增加也有可能减少,请谨慎使用)。  这点和前面第一点性质差不多,重新分配属性的修改,我觉得很夸张,我建议取消属性重新分配,可增加些任务或商场道具奖励或道具来增加些武将的属性上限。但要有个度,如不加以控制,其效果还是打破游戏平衡。  4、抗击匈奴玩法优化。  这个不错,还算为玩家考虑,支持改动!  5、新增后援补给包道具  这个没什么好说的,看个人喜欢选择,对游戏性没影响。  6、流放规则修改:第一次流放后赠送一张高级迁城令(赠)(若背包中有高级迁城令(赠)则不送),之后再次流放则只赠送迁城令(赠)(若背包中有迁城令(赠)则不送)  理应如此!  7、珠宝大师任务:开放3低级宝石兑换1个更高一级宝石的活动任务,根据各大区开服时间不同,相应珠宝大师任务也不同,每个角色每项任务只能完成一次。  有活动我总是最感兴趣的,除特殊原因外,几乎天天活跃100%。  8、声望任务难度下调。  自从声望任务难度被调高后,导致经济危机至今!还算运气好,没遇上盟里其他盟友遇见的变态任务。  9、活跃度80分和100分,各有50%的几率额外获得1个锦囊(赠)  为玩家考虑的事很支持!顺便说句,你发来的我早用完了,自己充的rmb也基本用在强化和进阶上。  10、声望商店新加入两件110级声望装备:每件30000声望,最低需50000声望才可购买。  我只想发表下感叹,您随随便便出了个云中楼,我就又变成了新手,您随随便便出了套110级声望装,我那些90的声望装又准备拆卸。  12、每日活跃度调整:现在每天只需偷菜1次,加3分(以前每天5次,每次1分),联盟祈福2次,每次2分。(以前每次1分)  这点对于我这样的人基本就像没改一样,不知道对别人是否有印象,直接无视!  13、修复晋封后武将打楼经验衰减问题。  未到达评价此修改内容的最低标准,没资格发言!  最后说明下:勿把七雄争霸推向死亡边缘,在游戏中弱肉强食很正常,打打杀杀很正常,别破坏了游戏的平衡,那样就失去了游戏性了,玩的人越少,游戏存活的时间也就不多了,没了玩家,你还有赚钱的资本吗?这游戏的生存法则。以上是我个人观点,如有错误,请见谅!当我小白处理!
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