韦鲁斯q触发魔切的W能被新打野刀触发吗?

反向Q只是小失误!解析物穿流中单韦鲁斯_LOL资讯_LOL大咖
反向Q只是小失误!解析物穿流中单韦鲁斯
导语如今天赋与装备的改动,让物穿在前期很容易就叠起来,这对于技能型AD英雄自然是极好的,当我们沉醉于各大AD刺客无法自拔时,其实更加稳健的中单韦鲁斯也是很好的选择。技能解析&被动技能:复仇之欲每完成一次击杀或助攻,韦鲁斯就会暂时获得攻击速度加成。如果敌人是个英雄,则这个加成会持续得更久。技能解析:由于这个被动的存在让维鲁斯的在对线的时候补刀变得非常容易,因为很多远程英雄在前期的时候由于攻速没有叠加起来,导致第二下平砍很难衔接上所以会出现漏刀的情况。这个技能还可以在前期对拼的时候多A出1-2下。Q技能:穿刺之箭&&&&第一次施放:韦鲁斯开始蓄力,慢慢地提高他下次射击的射程和伤害。第二次施放:韦鲁斯将箭射出,对敌人造成10/47/83/120/157(+1)到15/70/125/180/235(+1.6)物理伤害,每击中一名敌人,伤害就会降低15%(最少33%伤害)在蓄力阶段时,韦鲁斯的移动速度减少20%。蓄力超过4秒,则穿刺之箭将会施放失败,但会返还一半的法力消耗。技能解析:维鲁斯的主要输出技能,也是在S5总决赛上让韦神一战成名的一个技能。这个技能有着高额的基础伤害,所以维鲁斯可以多出穿甲装来提升自身的伤害。但是这个技能在对单个目标如果对手走位好是很难释放中的,适合在打团的时候造成一个AOE的伤害。W技能:枯萎箭袋被动效果:韦鲁斯的普通攻击会造成额外的10/14/18/22/26(+0.25)魔法伤害,并施加枯萎效果,枯萎持续6秒(可叠加3层)。韦鲁斯的其它技能将会引爆枯萎效果,每层效果会造成相当于目标最大生命值2/2.75/3.5/4.25/5%(+0.02%)的魔法伤害(对野怪的最大伤害为360)。技能解析:维鲁斯在对线的时候补刀非常轻松的原因第一个是由于被动技能的攻速加成第二个就肯定是W技能的额外伤害了,维鲁斯在对线的时候在攻击力相等的情况下平砍能够比对手多出20-30点的伤害,不要小瞧了这点伤害,在前期是非常致命的。E技能:恶灵箭雨&&&&韦鲁斯射出一阵箭雨,造成65/100/135/170/205(+0.6)物理伤害,并污染地面,污染效果持续4秒。被污染的地面将会减慢敌人25/30/35/40/45%的移动速度,并降低他们50%的治疗和回复效果。技能解析:这是维鲁斯的一个控制技能,有点类似好运姐的E技能,但是一定不要忽视了这个技能的被动效果,这个技能的被动效果能够降低对手的回复能力,像面对当前版本靠回复能力制霸的几个英雄蒙多、慎等在维鲁斯面前都不堪一击。&R技能:腐败锁链韦鲁斯投掷出一个腐败藤蔓,对命中的第一个敌方英雄造成150/250/350(+1)魔法伤害,并将目标禁锢2秒。随后腐败会向附近没有被感染的英雄蔓延,并在碰到他们后对他们造成同样的伤害和禁锢效果。技能解析:维鲁斯的大招是一个大范围的AOE控制技能,但是也是非常容易空大的一个技能,即可用来先手开团也可用来反手保护自己。符文天赋&出装推荐&符文&普通的adc符文就好,红色攻击力,黄色护甲,蓝色魔抗和回蓝搭配,精华2攻速+1攻击力。天赋&诡诈系必点满,至于最后的基石天赋,点雷霆领主的法令就前期爆发高一些,点风暴骑士的狂涌就在后期非常灵活,保好命才能不停用Q输出。出装介绍:&这套装备是中单物穿流维鲁斯的标配。在上文中提到,维鲁斯由于技能基础伤害和平砍伤害高,所以叠加高额的攻击力就显得性价比没有那么高了,但是如果叠加护甲穿透将会能大大增加基础伤害高的特点。轻语的升级要根据对手的阵容情况来选择取舍,如果对手的阵容是偏护甲的,就可以考虑出多米尼克领主的致意,但是如果的阵容是不是偏护甲的那么凡性的提醒搭配上维鲁斯的W技能的效果能够发挥出更大的威力。玩法教学&韦鲁斯中单已经不是什么稀奇的事情了,但是要想将这个中单英雄玩的好那就要下一番功夫,首先就是在对线的情况。维鲁斯对线的时候面对大多数的AP英雄都不会惧怕,因为前期AP英雄的皮脆,只要被维鲁斯Q到一下就会大大损失生命值,一旦抓到机会就要大胆上去点对手,在前期AP是不可能消耗过AD的一定要记住这点。至于召唤师技能的选择,我推荐大家带闪现+屏障或者闪现+净化根据对手的情况来选择,但是为什么不带点燃呢。因为点燃对于维鲁斯这样打输出的英雄来说收益几乎是微乎其微,因为点燃一般是适合爆发型的英雄接上一个收尾的伤害,但是维鲁斯在打团的时候只能够以输出为主,并没有什么实际的爆发伤害。打团的时候维鲁斯还是要稍微注意下自己的站位,大招不要先放,如果先放作为先手技能开团很容易空大,这个时候让队友或者对手开团的时候再接上一手大招就能够做到搅屎棍的效果,在打团的时候穿甲流的维鲁斯可以以打前排为主,不必去想切后排,因为维鲁斯几乎没有切入的能力。但是穿甲流的维鲁斯再配合上技能的效果绝对是可以让对手的前排痛不欲生的,要知道一个团队没有了前排就像一挺机关枪没有了守护他的堡垒,怎么还能安稳的开火呢?小技巧:①维鲁斯在使用Q技能的时候鼠标放在英雄的前方不要乱点屏幕控制好方向就能保证Q技能释放的弹道而不会射偏了(反向Q)。②在使用连招的时候可以EQ二连接大招在对线的时候是可以秒人的。③主要走砍,在补兵的间隙多去蹭对手的血。总结伤害爆炸的中单英雄,并且还有一定的控制能力。新功能推荐 (转载请注明出处)
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打野刀血刃和羊刀统治野区 6.10新型打野出装
导读:lol6.10版本相信许多人都知道,英雄和装备都有了很大的改动,针对打野刀血刃和羊刀就大有文章,今天我们就来看看6.10版本新型的打野出装吧!
6.10版本中野区的改动,由此诞生出哪些强大的打野英雄呢?本文将带你来分析一番。
今天国服更新了6.10版本,有很多英雄以及装备得到了加强。今天小编就里面的某些关键的改动,来分析一下6.10新版本中野区的改动,以及由此诞生出来的一些强大的英雄。
打野英雄可谓是一局游戏中的核心英雄了,他们绝对掌控着游戏的节奏。在打排位的时候你一定会发现,自己一路打得好好的,莫名其妙其他路就炸完了?除非是演员,不然就1V1很少出现绝对性碾压,而导致这种结果的&罪魁祸首&就是打野了。某些强势的打野利用出色的gank能力不断对线上英雄造成压力,甚至&只要敢压线就必死&。真正想要上分的玩家,都会选择一些打野英雄,打出完美的节奏带动全队。而这最基础的一个问题,就是跟着版本选择。
现版本新一波野区霸主
S6这个时代野区可谓是风云莫测,一会儿男枪称霸野区胜率第一,一会儿剑圣崛起爆炸伤害。到了6.9随着打野装备的大幅改动,再加上6.10版本改动的推波助澜,诞生了新一波野区霸主。
op.gg胜率榜单
要说强力的打野英雄,我们先看看在6.10版本中发生了什么。
打野英雄改动
综合下来看,这三位英雄现在的共性都是既能拥有一定的AP收益,那么很多小伙伴们一定会问,他们明明是AD输出,要这么点微乎其微的法强有什么用呢?为了羊刀。我们不要把这个属性单独拎出来,还要和另外一件装备结合在一起分析。
血刃提供的攻击速度提升,并且造成的伤害也提升了。我们不要把目光仅仅放在这件装备的属性上,联系上面说的英雄才能发现它的强力之处。
装备的契合程度
出血刃的目的:
这件装备的最主要意义是对于一些AD半肉型打野,比如说前面提到的龙女,剑圣以及梦魇,他们本身只能靠近战平A输出伤害,因此他们需要有一件输出装后立刻撑起自己的生命值,血刃能提供高额的攻击速度,能够将他们的平A伤害输出周期缩短,并且利用特效属性每一击都对敌人造成高额物理伤害。这件装备的特殊点就在于他没有提供很多很多的攻击力,仅仅凭借被动以及攻速加成就能提供大量伤害,最主要是这造成的是最大生命的百分比伤害,不仅仅能快速击杀脆皮后排,还能对一些坦克前排造成致命的伤害,造成一种&他出了这么多防御装伤害肯定不高&的错觉,结果等近身后两下平A伤害直接懵逼,这也就是相比于战士这件打野刀,血刃的特殊意义。总结下来就是为了让一些英雄留空格子出坦克装,并且利用这一件装备就能造成非常高的输出。
出羊刀的目的:
羊刀改动之后相当于拥有了原版的吞噬者叠满的效果,虽然基础属性有所降低,不过还是一件属性比较多样的装备,对于那些AD打野来说他们需要的就是叠满后的高攻速以及高攻击力,并且新版的羊刀相比于吞噬者来说提供更丰富的属性。不过在之前版本对于前面提到的几个英雄而言,他们自身没有任何的法术收益提升,即使羊刀的特效属性再吸引人,白白浪费的74点法术强度实在是很伤的,无论是对属性还是对经济而言。但是在这个版本中这几个英雄技能都获得了AP加成,这就代表着他们出羊刀的可行性又大了一些,不过就我个人感觉,龙女出羊刀因为攻击速度不算很快很难叠加,相比于梦魇,剑圣这类有高额攻速加成的打野来说还是有些不够。
那么我们再来看看这两件装备一旦碰到一起会产生什么奇妙的化学效应呢?
出羊刀的目的:利用高额攻速频繁触发攻击特效造成高额伤害;出羊刀的目的:利用高额攻速使得攻击能够频繁触发攻击特效。
两件装备叠加最高能获得98%攻速加成,羊刀6层叠满后的攻击特效可以增幅血刃的伤害。而羊刀在叠加的过程中又能普遍提供高额攻速来触发血刃的伤害,这两件装备的属性可谓是相互辅佐的。尤其是对于前面说的这类靠攻速输出的打野面前,这两件套出完后能够提供超高的攻速,战斗得越久你的伤害就越爆炸,他们只要出完这两件装备就能造成巨额伤害,因此可以把多下来的格子去购买一些防御装,现在的情况就是&伤害你已经有了,但是你能不能站得住脚输出就看你的了&
羊刀血刃适合的英雄
本来在这几个版本就作为一个登场率极高的强力打野,无论是在排位中玩家普遍的优异表现,还是在MSI中频繁关键大招出奇迹。都使得他成为一个迅速崛起的版本强力打野英雄。在韩服上线6.10版本后他也是稳稳地保持了总排名第二的优秀战绩。随着6.10版本的改动,的出装动向也要发生一些改变。
第一件:血刃
可行性:★★★★★
血刃攻击能够造成额外最大生命值百分比的物理伤害,这一点和千珏的被动完美契合。两者相叠加甚至最高能够达到一次10%最大生命值的恐怖物理伤害。并且作为一个AD型打野,血刃能够提供高额的攻击速度加快他的打野效率,同时也能提升他在黏住敌人后的输出。作为第一件打野装出是再好不过了。
第二件:羊刀
可行性:★★
千珏第二件现在普遍都是出飓风增幅输出,毕竟这样合成更稳定。当然羊刀也自有羊刀的优势,飓风提供40%攻速,比羊刀低了8%,并且没有攻击力的加成,出了羊刀后对于千珏这么一位高攻速需求的打野英雄来说,只要给他时间叠加到6层就能造成极高的伤害。当然这样的话弊端也显露出来了:怎么会给你时间叠加羊刀?新版羊刀叠加从8层降低到6层,对于千珏来说想要不断平A叠加羊刀就要充分利用自己的位移技能躲避关键技能,这是很考验操作的,一旦你哪一波操作失误,不仅仅羊刀层数叠加被打断,甚至都会搭上你的命,因此我觉得第二件羊刀可行,但是可行度不高。
剑圣一直是作为一个版本的强力打野,只不过随着版本的更迭,貌似 剑圣的出场率降低了很多,相比于剑圣这种急需装备支持的英雄来说,千珏这类机动性强,还有软控的英雄更加容易使用。但是剑圣自然有他的强大之处,之前也是这样,只要你让我刷出吞噬者,一波团战瞬间爆炸。而现在,随着版本的改动,剑圣的出装也出现了一些改动。
第一件:血刃
可行性:★★★★★
剑圣属于一个攻击特效流的战士,大招开启后免疫软控使得他能够&放开平A&,现在的血刃能够直接增幅攻击,4%最大生命值的物理伤害,再加上E技能的真实伤害,再触发一次被动最后加上自己攻击力的伤害,四者同时叠加的伤害可以瞬间把一个脆皮砍掉一半血。并且血刃能够提供高达50%的攻击速度加成,配合大招的攻速加成更是让他六级后只要不被硬控控制住就几乎是无敌的存在。
第二件:羊刀
可行性:★★★★★
新版的羊刀就是老版 的吞噬者,虽然需要叠加时间,不过对于剑圣这种英雄来说只要旁边A两下野怪或者A几下兵,等叠加完后瞬间利用大招直接迅速几下乱箭砍死。不过相比于旧版来说新版的致命点也就是在于叠加时间,如果在1V1的情况下羊刀需要A6下才能叠加,而这个时候如果遇到那种瞬间爆发的英雄可能会丧命。但是一旦叠加出来后,只要不被控制住,或者配合一个莫甘娜,98%的攻速加上大招满级80%的攻速,这伤害简直爽到上天。
梦魇在旧版本也是出吞噬者叠加后利用高额的攻速触发攻击特效来造成核心输出的,并且不同于前两者,梦魇拥有直接的突进技能,大招关灯有团队效益,E技能有一个不是很稳定的恐惧效果,Q技能还能加速,是一个功能性相当强大的近战打野,不过在这次改动后,他的出装思路也发生了一定的转变。
第一件:血刃
可行性:★★★★★
梦魇也是作为一个靠高攻速频繁触发攻击特效的英雄,血刃能够提供高达50%的攻击速度,W技能提供40%的攻击速度,叠加起来就是90%的攻速加成,这个时候再叠加上血刃的被动,只要追上敌人恐惧到,就能在极短时间内瞬间造成高额的伤害,等到他从恐惧中醒过来已经掉了一半的血量了。并且对于梦魇这个英雄来说,获得更多的攻速也就意味着他拥有更快的打野效率,在单挑时也是更加强力。
第二件:羊刀
可行性:★★★
梦魇出羊刀很多小伙伴可能会问,作为一个近战英雄,你很难直接贴着人输出,怎么保证能保持羊刀的层数满6层呢?这个问题小编考虑过,不过你们要记得梦魇的小套路,在野区刷完野怪保持好6层后,利用大招关灯后立刻大招突进到目标身边,保持层数的情况下在你突进的瞬间就快速A出两下,利用Q的加速以及E持续黏住敌人,只要恐惧到后就能造成很高的伤害,一旦叠加到六层后三者叠加就是138%的攻击速度,别说是脆皮了,就算是坦克在他手里也是分分钟击杀的。不过羊刀的合成价格比较高,如何计算时间保持羊刀的层数将会是你使用梦魇的一个巨大瓶颈。
新版本一部分打野英雄的出装思路发生了全面的改动,小编在这里只是做一个前瞻和预测,让大家能更好适应6.10版本,融入版本,再去开掘一些新的套路和玩法。
6.10,打野,血刃,羊刀
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扫码领免费皮肤!lol日7.5版本更新了什么内容 削弱韦鲁斯烬厄运小姐伤害
lol日7.5版本更新了什么内容?不少玩家还不是很清楚吧,下面小编就给大家带来lol3月16日7.5版本更新公告介绍,一起来看看吧!
亲爱的召唤师, 
LOL将在3月16日早7点30分全区停机维护,预计停机时间为07:30-12:00(开机时间会因工作进度推迟或者提前)。我们将提前一小时关闭排位赛入口以保证大部分的排位赛能够在停机到来前正常结束。
欢迎来到7.5新版,本次新版我们立足于解决一些存在已久的长远问题。
首先,让我们谈谈射手。在最近的几周中,我们确实在密切留意射手的诸多问题,但在上个版本中我们的调整高估了自己。让你们失望了,我们真的很抱歉!不过,我们会继续调整工作,下面让我们来谈谈这次的改动。在本次新版中,我们开始处理韦鲁斯,烬以及厄运小姐的可怕伤害(戏命师的名字并没有出现在补丁列表上,但别让他戏弄你!我们的冥火之触改动对他的打击最大)。我们也对战争领主的嗜血和【破败王者之刃】进行了更新,射手们现在拥有更多的选择去尝试了。
某些英雄一直占据着职业舞台的选角席,尽管他们在过去的数个版本中都经历了改动。我们会尽全力深入了解他们仍然强大的原因,如有任何可乘之机,我们会不留情面地&伤害&他们。
最后,让我们谈谈一些我们搁置许久的大项目改动,无论他们是像千珏或亚托克斯这样的英雄,或是顽石契约这样的基石天赋(还有之前提到的战争领主的嗜血和下路【破败王者之刃】的改动!),战争领主的嗜血的永久生命偷取能力成为了过去式,但如果你真的很享受将敌人吸血致死的快感,那么请给亚托克斯一个机会,然后回来跟我们谈谈你的感想!
这就是本次新版的所有内容!请查阅下文浏览详细的改动内容,让我们召唤师峡谷见!
暗裔剑魔 亚托克斯
生命消耗减少。【鲜血魔井】在充能完毕后获得了大幅度增强。
自上次我们对暗裔剑魔进行平衡调整已经过了很长一段时间了,我们欠所有亚托克斯玩家一个道歉。我们知道当你听到你所使用的英雄具有&游戏健康度问题&时你的感受肯定不好,更令人泄气的是我们对此无动于衷。
当我们讨论亚托克斯时,我们会代表性地关注他的自我治疗基础玩法,以及实现它有多么困难。解决一个大项目或对英雄等级进行一次更新往往更适当,但这个关注点却让我们疏忽亚托克斯太长时间了。除了自我治疗以外,亚托克斯还有别的问题,而我们也利用本次机会对此进行了处理。我们希望能在未来更好的对亚托克斯进行平衡微调。
以现状而言,亚托克斯一直处在一道要么碾碎一切,要么完全没有选择的分界线上。他的技能需要消耗生命值,这让逆袭变得更加困难。同时,由于他的治疗受到他的伤害影响,坦克流的出装不仅伤害了他的击杀潜力,也没有让他有多难被击杀(因为在此过程中他会牺牲自己的治疗潜力)。我们希望在游戏中给予亚托克斯更多的事情去做,而不是一味逃生。这意味着当他将金币投资在耐久度上时,他将获得更多的收益,也让他在使用技能时不再那么受到惩罚。
当我们对某个英雄做出大量改动时,虽然总有一个重新学习的过程,但亚托克斯遭受的变化却多于平常,无论是在打野位还是上路。在本次改动中,我们让暗裔剑魔可以更好的叠加【鲜血魔井】的层数而不至于死在叠加过程中,同时上调了他参战的回报。
生命值:537.8 &rA 580
【已更新】鲜血魔井
亚托克斯通过技能来为【鲜血魔井】充能。当充能100%时,【鲜血魔井】将开始在4秒内排空,使他在持续时间内获得血涌。
亚托克斯获得25%基础攻击力和20-50%攻击速度,取决于他的等级。在受到致命伤害后,亚托克斯会重生并回复30%最大生命值。
重生冷却时间:225/200/175/150 (于1/6/11/16级) &rA 180-120 秒(于1-18级)
冷却时间:16/15/14/13/12秒 &rA 13/12.5/12/11.5/11 秒
移除消耗:10%当前生命值&rA无消耗
基础伤害:70/115/160/205/250(+0.6额外攻击力)&rA 10/35/60/95/120(+1.1总攻击力)
【新】现在施放时会为【鲜血魔井】提供20%充能
W血之渴望/血之报偿
基础伤害:30/60/90/120/150 &rA 45/80/115/150/185
【血之渴望】的改动:
治疗量:20/25/30/35/40 (+0.25 额外攻击力) &rA 30/45/60/75/90 (+5% 已损失生命值)
移除生命值小于50%时不再让治疗量变成3倍
【血之报偿】的改动:
移除消耗:15/23.75/32.5/41.25/50 生命值 &rA无消耗
伤害:60/95/130/165/200 (+1.0 额外攻击力) &rA 30/60/90/120/150 (+0.75额外攻击力)
【新】现在施放时会为【鲜血魔井】提供20%充能
消耗:5%当前生命值&rA30生命值
伤害:75/110/145/180/215 (+0.6 法术强度) (+0.6 额外攻击力) 魔法伤害 &rA 70/110/150/190/230 (+.7 额外攻击力) 物理伤害
减速效能:全等级40%&rA 30/35/40/45/50%
减速时长:1.75/2/2.25/2.5/2.75秒 &rA 全等级2秒
【新】现在施放时会为【鲜血魔井】提供20%充能
高玩点评:被动的冷却降低,并增加基础攻击力和伤害,很大增强。因为是增加基础攻击力,如果再出血手和三项之力,会很大叠加耀光的爆发。W不会再消耗血,回复能力也增加,线上对近战,可频繁用W去换血。E的减速能力提高,从魔法伤害变成物理,前期影响不大。整体加强。
潮汐海灵 菲兹
Q法强收益提高。W的流血持续时长减少,标记时长提升。R在行进终点的拾取半径减少。鲨鱼将无法再被捡起。
自菲兹在刺客更新的改动后,许多他的能力都被集中在了【R巨鲨强袭】上。深海巨鲨一旦命中目标,可怜的诱饵就很可能毙命;但鲨鱼一旦扑空,菲兹就变得像一条离开水的小鱼一样不给力。因此与其继续放大大招的容错率,我们决定减少该技能的可靠度,转而将一部分的强度转移到他的基础技能上。将脆皮目标喂鲨鱼将仍然是最好的终结敌人的方式,但从现在起,菲兹三叉戟的愤怒将不容忽视。
法强收益:0.35 &rA 0.55
W海石三叉戟
流血时长:4秒 &rA 3秒(总伤害未变)
标记时长:4秒&rA 6秒
如果鲨鱼在目标位置未粘附到任何东西,那么鲨鱼对于附近单位粘附的检测机制更加严苛了
移除鲨鱼将无法再被越过它的敌人捡起
高玩点评:R的远距离命中范围减少,Q增加了AP加强,W被动流血伤害更快打出,整体爆发加强。
永猎双子 千珏
被动打野印记规则更新,以更适合千珏。
当我们在季前赛中通过更新野怪营地来让每位打野英雄获得更强的特性时,却让千珏进入了一个古怪的境地。虽然其他打野英雄可以根据独特的优势来选择清野的路线,但千珏的被动却迫使他去攻击狼灵标记的生物。这对狼灵首个标记的目标最为困难:当这个目标是敌方的锋喙鸟而不是峡谷迅捷蟹时,千珏将面对截然不同的选择。打野英雄的开局往往很关键,而千珏首个印记的变化也可能会让他感觉很难受。
我们也对千珏做出了一些其他改动,通过延后大型竞争野怪的印记来让他的印记生成更加平滑,同时阻止敌人挟持永猎双子的印记目标。我们还消除了一个让千珏感觉糟糕方案,那就是当千珏拿到他的前7个印记后,需要等到第20分钟男爵刷新后才能继续获取印记。
被动-千珏之印
狼灵标记: 如果在70秒 &rA50秒内没有已激活的印记,那么狼灵会标记一个敌方野怪5分钟&rA 3分钟
狼灵对野怪营地的标记获得了更新,现在将取决于千珏具有几层印记。具体如下:
第一梯级:峡谷迅捷蟹,深红锋喙鸟(0,1,2层印记)&rA峡谷迅捷蟹(0层印记)
第二梯级:深红锋喙鸟,魔沼蛙,远古石甲虫,大暗影狼(3,4层印记)&rA峡谷迅捷蟹,深红锋喙鸟,魔沼蛙(1,2,3层印记)
第三梯级:绯红印记树怪,苍蓝雕文魔像,峡谷先锋,元素亚龙(5,6层印记)&rA绯红印记树怪,苍蓝雕文魔像,远古石甲虫,大暗影狼(4,5,6,7层印记)
第四梯级:纳什男爵,远古巨龙(7+层印记)&rA峡谷先锋,纳什男爵,元素亚龙,远古巨龙(8+层印记)
高玩点评:被动的冷却时间减少,且中前期更容易从低级好打的野怪中获得,故前期河蟹,F6会是双方打野和中单的争夺点。
诡术妖姬 乐芙兰
W伤害下调。Q对小兵造成更多伤害。
虽然在本赛季经历了多次调整,一旦使用得当,乐芙兰仍然是最强英雄之一,她也是最具竞争力的英雄之一。对于想让诡术妖姬做什么我们很清楚:利用分身迷惑对手,直至她的目标阵亡而她重回安全线。你懂的,欺诈你的对手。但从现在来看,乐芙兰具有成为欺诈者的手段,但她残暴的伤害让她借用了&死亡才是最长的控制&的名言,即她的伤害成为了她的终极诡术。
通常而言,我们对于削弱某位英雄的非预期伤害感到很舒适,也会给予一些别的进行补偿。但这一次,乐芙兰变得如此的强大,而我们的首要优先级是让她重回标准线上,之后我们可以再商讨一些方法来充实乐芙兰的游戏幻想。
对小兵的伤害:40% &rA 80%
【破碎法球】修改后的伤害延伸至触发了【恶意魔印】被动的任何小兵
伤害:85/120/155/190/225 (+0.6法术强度) &rA 40/55/70/85/100 (+0.2法术强度)
【故技重施】伤害:125/225/325 (+0.5法术强度) &rA 60/120/180 (+0.3法术强度)
高玩点评:被动清兵能力提高,W和RW伤害都降低,爆发和AOE下降,整体较大削弱
圣枪游侠 卢锡安
Q和W可以更平滑地使用了。
虽然今年初对他进行了加强,卢锡安却活的很艰难。随着下路poke伤害的泛滥,卢锡安只是单纯的无法接近对手并开战。随着事态的发展,我们最近对强势的下路射手和他们的出装进行了调整来控制局势。既然如此,我们也需要谨慎行事:如果卢锡安增强过度而其他英雄削弱的话就很可能会出事。因此,我们只是平滑了他的游戏玩法,修复了一些场合下卢锡安反应速度不佳的问题。
施放时间:0.35秒&rA 0.4 - 0.25秒(于1-18级)
卢锡安现在会在施放【透体圣光】后更可靠地响应对他发出的指令
施放时间:0.3秒 &rA 0.25秒
卢锡安现在会在施放【热诚烈弹】后更可靠地响应对他发出的指令
高玩点评:QW取消了施法后摇,等于增加重置普攻效果,加强
赏金猎人 厄运小姐
Q的弹射目标现在与首射目标具有相同的基础伤害和收益系数。如果首射击杀了目标,那么弹射将会暴击,而不是造成50%的增加伤害。
虽然厄运小姐并没有达到烬或是韦鲁斯那样的等级高度,她仍然极具进攻力(那些在线上只剩下1/4血的英雄吃完一发【一箭双雕】伤害后就知道我在说什么了)。系统而言,【一箭双雕】在早期的伤害非常变态,即使在穿甲和冥火之触成为常态前。为厄运小姐补刀时增加额外伤害是作为学习她游戏玩法的奖励,但弹射伤害实在是太强了。【一箭双雕】现在需要在第一发子弹击杀目标后才会让弹射伤害更具影响力,弹射伤害也变得更加合理了。对于那些想要投资暴击的厄运小姐玩法,在游戏后期你的一发Q仍然会成为摧毁脆皮英雄的利器。
弹射基础伤害:40/70/100/130/160 &rA 20/35/50/65/80
弹射总攻击力收益:100% &rA 85%(与首次命中匹配)
弹射法术强度收益:50% &rA 35%(与首次命中匹配)
移除当第一发攻击击杀一个目标后,弹射不再造成50%增益伤害
【新】弹射现在可以暴击,如果第一发攻击击杀目标则绝对暴击。伤害受暴伤修正值影响(如:【无尽之刃】)
高玩点评:Q的基础伤害和加成都降低,增加的爆击不足以弥补伤害。女枪主流都是破甲,无尽很少出。整体算是削弱
傲之追猎者 雷恩加尔
基础护甲减少,减少W根据野怪伤害回复的生命值。
雷恩加尔依赖于技能来进行早期的gank和击杀,以滚起雪球,但如果他能够轻松做到这些事而不具备一定的风险时,就让他相较于其他侵略型打野来说更具领先力。在野区受到更多的伤害将让雷恩加尔玩家去决定他们是否真的想要去gank那条路,或是在第一波清野完成后回基地补血。
基础护甲:25.88 &rA 22
提升的来自野怪受到伤害的治疗效果:100%&rA 75%
高玩点评:前期护甲和打野续航能力下降,小幅削弱
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