魔兽插件在哪个文件夹3mpq文件管理器怎么用??

魔兽3mpq文件管理器怎么用??_百度知道
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魔兽3mpq文件管理器怎么用??
我想导入到mpq的资源能让地图编辑器看到,避免占用地图空间。但是我发现,传到到mpq的文件地图编辑器找不到?怎么办?会的朋友告诉我一下
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我有更好的答案
。解决方法只有一个。。我会告诉你你提取的地图 被优化过么。。。。。,,找那个地图的原版本。
高端问题去贴吧问。。那里比较专业一点。
我估计知道里面没几个人会知道。
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MPQMaster(魔兽地图修改器) V1.31.42 绿色版
大小:467 KB
语言:简体中文
授权:免费软件
类别:游戏工具
下载:262次
支持系统:Win2003 / WinXP / Win2000 / Win7 / Win8
安全检测:
360安全卫士
星级评价 :
  MPQMaster是一款功能非常强大的MPQ图形操作软件,可用来魔兽改图,修改初始界面。MPQMaster左栏是mpq文件内部路径,右栏是MPQ内部文件,右栏的文件是D2中的大部分资料和参数。可以在右栏中选种一个文件用右键解压缩将其解压出来。
  1、打开mpqmaster,点options&&language&&Chinese。如果是中文版的就跳过此步,如果不是多国语言版的也请跳过;
  2、点击文件&&打开&&(找到魔兽的文件夹)&&war3X.mpq,然后有个界面直接确定就打开了;
  3、在左边的文件夹里面打开UI&&Glues&&mainmenu&&mainmenu3d_exp,然后在右边找到一个名为mainmenu3d_exp.mdx的文件,右键&&解压缩(随便找个位置备份一下),如果你不想把界面再改回来,略过此步;
  4、回到左边,打开UI&&Glues&&Singleplayer&&Undead3D_exp,在一大堆文件中找到Undead3d_exp.mdx,右键&&解压缩到什么位置,随便,然后,把解压的这个文件重命名为mainmenu3d_exp.mdx;
  5、接下来打开UI&&Glues&&mainmenu&&mainmenu3d_exp,右击mainmenu3d_exp.mdx,选着添加文件,然后加入你刚重命名的那个冒牌的mainmenu3d_exp.mdx,系统会提示你要不要覆盖,点&是&,ok了;
  6、打开魔兽,欣赏新的初始界面吧!  
地图编辑器
地图编辑器
游戏地图编辑器,游戏地图制作工具,又叫地图修改器,可以创建、编辑、存储和管理游戏地图数据,建立自己理想中的游戏地图。小编帮大家搜集了几款好用的地图编辑器,希望能帮到你。
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Copyright&2011 系统之家(www.xitongzhijia.net) 版权所有 闽ICP备号-1& & & & 很多技术宅都知道魔兽所有的模型(models)和纹理(textures)文件都在mpq文件里。其中war3.mpq是ROC(Reign Of Chaos,即混乱之治)的,war3x.mpq是TFT(The Frozen Throne,即冰封王座)的。
& & & & 通常,war3开启后登陆界面动态背景即为war3x.mpq下的UI\Glues\MainMenu\MainMenu3d_exp\MainMenu3d_exp.mdx文件,自带的这类mdx模型文件会在被使用时调用到一些blp(Blizzard Picture file)纹理文件,很多人看惯了大海、礁石的登录界面,会在war3.mpq中找到其他可用的mdx文件来代替,如动态的暗夜精灵、巫妖王等等,方法是用winmpq这个软件导出相关的mdx文件,然后改名成MainMenu3d_exp.mdx,再导入到war3x.mpq的UI\Glues\MainMenu\MainMenu3d_exp\下替代原有文件即可。这是网上一种比较常用的手法,但缺憾是只有自带的几个模型而已(自己去建模耗费太大)。
& & & & 另外还有一种就是装UI插件,在war3目录下生成一堆的文件夹及文件,很冗杂。我们 本来就是想要精简压缩war3,所以这个方案不可取。
& & & & 笔者经过一番探索,各种百度中文、google英文文献资料,实践出了用图片来替代背景的方法,说出来其实很简单!
& & & & 首先用一款魔兽界面载入工具,
& & & & 选一张自己ps好的图片,BLP质量调到最高,然后点击制作成载入界面,此时会生成名为LoadingScreen.blp和LoadingScreen.mdx的两个文件。我们用文本编辑器打开那个mdx文件,不难发现它其实指向的是war3mapImported\LoadingScreen.blp;实际上这个blp纹理文件也正是图片显示的本体所在。我们只要把该blp文件原封不动地导入到war3x.mpq下war3mapImported\路径,而把mdx文件重命名为MainMenu3d_exp.mdx导入到war3x.mpq的UI\Glues\MainMenu\MainMenu3d_exp\路径即可!
& & & & 打开war3.exe,示例:
& & & 虽然笔者还没有对mpq文件进行到最彻底地精简,不过500M运行着定制化的war3跟一帮基友打dota,对于一个强迫症患儿来说已经是福音了!
(文中涉及到的工具已打包上传到新浪共享微盘&/s/yJlKK)
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  我用C++和OPENGL写了这个软件,并使用了IJG(Independant JPEG Group, http://www.ijg.org)发布的免费JPEG库(free JPEG library)和ShadowFlare(http://shadowflare.ancillaediting.net/)发布的MPQ读写库(MPQ read/write library).本软件基于DarkYoda所发布的War3-ModelViewer的源代码。你无需编译库文件IJG jpeg.lib,因为它已经存放在档案中了。(如果你想要这么做的话也可以。http://www.ijg.org/files/)有一个名为myjpeglib.lib的文件,这是我自己写的jpeg.lib的内存管理程序。你无需构件它,但如果你愿意,可以在这下载源代码。
  打开程序后,首先选择War3.MPQ(或者TFT的War3x.MPQ)(不过理论上会自动寻找该文件)。在War3.MPQ的内容显示窗口内,你可以点击展开里面的条目来查看。你可以通过按住左键移动鼠标来旋转当前被显示的的对象(按住ctrl键的话可以一X轴为轴心旋转对象。X轴方向即你看显示器的方向),按住右键移动鼠标来移动对象。同时按住左中右三个按键移动鼠标或者通过滚轮来改变显示比例。
  目前支持英语、法语、德语、葡萄牙语以及这些语种的对应帮助文件。
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