wow韧性取消后 wow6.2pvp装备下副本问题大吗

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由于一些原因,一直没有好的双手武器,上周拿了一把232黑龙剑,所以用这个输出。这周换了把258的双手斧,进副本团长不同意,说打toc不让用韧性装。
我身上还有个245pvp披风,实在不愿穿试练那个200的了。
245,251,258的pvp装到底相当于多少级的pve装啊!
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天赋有PVP和PVE之分,装备也有,当然用途也不一样了。
治疗职业穿PVP装下副本,影响不是太严重,DPS和T就不行了。
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原帖由 低空轻骑兵 于
21:02 发表
天赋有PVP和PVE之分,装备也有,当然用途也不一样了。
治疗职业穿PVP装下副本,影响不是太严重,DPS和T就不行了。
那258的双手斧有232的剑好吗?245的剑呢?
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245的披风某种程度上来说应该比200强一些吧。
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245的PVP装当然比200的PVE装好
245的PVP装大概相当于226的PVE装的输出吧~~~个人感觉
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当然你穿个几件是没事,全穿就没必要了
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PVP力量/敏捷/智力过低&&一个王者刷过去 差的不是一点半点 你说AP?王者对此无爱 其实主要还是命中
当然还是推荐用高等级武器+一两件高等级散件 前提是PVP高于PVE30品以上
爱上冰红茶
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其实吧,你非穿airmax踢球也没人拦着你...
我们不会去设计什么单手狂暴战。我们也不会去制造双手增强萨满。我们也不会弄出用法杖的战士来。要知道你能装备这武器不代表你用它很合适。
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原帖由 低空轻骑兵 于
21:02 发表
天赋有PVP和PVE之分,装备也有,当然用途也不一样了。
治疗职业穿PVP装下副本,影响不是太严重,DPS和T就不行了。
好像只有YD才有是T的PVP装 放心 比PVE装还耐揍
King of Warcraft
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我们是魔兽玩家!
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混穿!不解释!
成长如同练级。只有在按部就班完成任务的人才会知道他的意义。那些被人带到最后的人,永远不会体验到什么是精髓。
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213的PVP不如200的PVE,226的PVP就超过200的PVE了
所以打FB,你穿着226以上的PVP装就可以取代200的PVE装了
你怎么不看看属性,忽略掉韧性,其它属性还是可以比较的啊。
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冷月爱和平
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1.PVP装命中不高,确保满命中后装备
2.PVP装韧性在PVE中是垃圾属性,看等级要下降看,比如245 PVP=232 PVE
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你们团长,脑袋长包吗?
装备怎么搭配是个人的事情,dps能上去不完了?
有脑子的人都知道竞技场258的武器有多好~
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对于物理职业来说,目前最好的武器就是pvp的。优点是秒伤高,速度慢,上限超高。
但是pvp装备拿来pve,属性真得差太多。
举个例子,现在pve装备基本都是两属性,命中+暴击,或者暴击+破甲,再或者破甲+急速。一件板甲pve装来回来去就是这4个属性其中的两个。而韧装则是韧+命中,韧+暴击。pve装备1件2属性,2件4属性相加,3件6属性相加,4件8属性相加。pvp装备1件1属性,2件2属性相加,3件3属性相加,4件4属性相加。穿4件pvp绿字属性就比pve的少一半了,力量更是比pve的少。
所以pvp装备穿的越多,pve所需要的属性越低。偶尔穿一两件是没关系的,这一两件最好是武器
感谢你帮助玩友O(∩_∩)O
总评分:&金钱 + 10&
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DZ穿PVP打FB的话各种miss和躲闪会多到你想哭
1/1&&凤凰个不死鸟
N/N&&雷霆之怒-逐风者的祝福之剑
3/1&&黑龙妹子一枚
1/1 无头骑士的缰绳
4/4埃辛诺斯战刃
0/1无敌的死马
元宝专属一阶勋章。已绝版
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5.0属性大改动:PVP装备打副本也给力
  Greg Street(“鬼蟹”)是《魔兽世界》首席系统设计师。“莫古达尔,万千奴仆之剑”并不是他命名的,不过他本人倒是希望如此。以下是他最近的一篇文章“《熊猫人之谜》的属性变更”。
  编注:(熟悉螃蟹的同学都知道他的特点是说了一大堆,但你搞不清他想表达什么。这篇文章的主要意思总结一下)首先在5.0里面取消了“法术抗性”和“法术穿透”这2个蛋疼的属性。把物理命中和法术命中合并。把累赘的各种属性简化。PVP系统有重大改进!我们知道PVP装备打副本非常的不给力,暴雪想要让PVP玩家能更好的下副本,而不至于DPS不给力,治疗量也过低的问题。所以暴雪加入了一个新的PVP属性“强度”(暂命名)。“强度”有2个效果一个加强攻击,另一个是增加治疗职业的加血量。
  以下为原文翻译:
  我们把这一属性改名为“防御(PvP)”或者可能是 “PvP防御”。所有玩家将拥有30%的基础防御,就像所有玩家都有基础耐力一样。
  PvP装备将拥有防御属性,以及一个新的属性“强度(PvP)”。强度提高你对其他玩家造成的伤害以及你在PvP环境中对其他玩家的治疗量。
  如果你的强度够高,你就能对其他玩家造成更高的伤害,但他们也可以堆防御属性。如果你面对一个全身PvE装的玩家,他们将受到更大的伤害,与此类似,PvE装的玩家也不会有足够的强度来有效穿透你的防御。
  PvP强度和PvP防御的命名可能并不是最终版本,但我们倾向于使他们的命名能体现出明确的PvP向,而不是以前那种不宜于辨识的名字。我们希望玩家清楚一点:强度和防御在打怪时毫无用处,在地下城和团队副本中也是一样。
  与同级别的PVE装备相比,PvP装备的物品等级要偏低,但强度和防御这些属性将令这些装备在PvP环境中更加强大(攻防两方面都是)。在我们所策划的系统中,这些PvP属性将不占用任何物品等级,而不会因为强度和防御的加入而导致力量、急速这类常规属性被减少。
  这一改动的目标是为了让PvP玩家能更容易地投身于PvE,或反之。目前,我们感觉两个领域之间存在很厚的壁垒,迫使越来越多的玩家选择专注于
PvP或PvE。在更早期版本中,在竞技场和战场中使用PvE装备直到积累到足够的PvP装是可行的。同样,使用你的PvP装备也可以在副本中获得更好的
PvE装。而在《大地的裂变》中,没有PvP装备就进入PvP环境会使一个玩家举步维艰,甚至很难逐步地去获取PvP装备。
  对高端PvP或PvE玩家(如角斗士或英雄团队副本玩家)来说,我们相信这些玩家大多会更愿意专注于PvP或PvE。而那些同时在两个领域中进行游戏的玩家仍可以从中更多的收益。
  以上这个列表包含了大量信息,当然我要提醒大家的是,这不代表这些信息就是板上钉钉的。我们将继续根据玩家的反馈来完善这些系统,期待大家继续向我们反馈你们认为可行和不可行的方案,并最终在封测中亲手体验它们。
  我们最近更新了《熊猫人之谜》的天赋模拟器。其中部分技能和天赋的提示信息显示,新资料中角色和物品属性将迎来一些新的变化,很多玩家因此向我 们询问具体内容。我们制作了这张列表来向大家讲解《熊猫人之谜》中的属性变化。首先得说明,与我们在《大地的裂变》中进行的修改程度(“护甲穿透――移除 了!”)相比,《熊猫人之谜》的修改并不多。其次,下文的内容可能有点技术向。如果你并不想太纠结装备属性的一些细微调整,那么完全不必担心――你仍可以 很好地享受这个资料片――不过我们知道也有部分玩家喜欢看细节讨论,因此我们开始吧。
  法术抗性――移除了。再也没有提高抗性的增益效果,而抗性装就算还会保留也会变得非常少。我们一直觉得这个系统很难被玩家理解,何况我们也没在 它上面发展出过多少好玩的机制。回头想想的话,我们可以想象出要如何开发一款需要各种抗性装来应付各种敌人和状况的游戏。抗性装可以很有趣,但却不是在如 今的《魔兽世界》中――这个游戏已经脱离抗性装好多年了。
  既然法术抗性不在了,装备上的法术穿透自然也没有了存在意义,我们同样将之移除了。
命中和精准
  我们仍然认为让某些属性可以被堆满是一项正确的设计。相比起无脑地只堆主属性,你先得决定命中几率的具体价值。不过现在,我们作出了一些改变。
  命中和法术命中合并,现在的命中属性同时减少近战和法术的未命中几率。
  精准现在减少躲闪和法术未命中几率,还有招架。
  精准现在和命中一样直接显示百分比,而不是显示为一个中间值。
  我们统一了命中和精准的计算方式,现在这两个属性每提升1%需要同样的命中/精准等级。
  我们统一了近战和法术命中的计算方式,因此法术未命中等于近战未命中加躲闪。
  对一个同等级的怪物:6%法术未命中,3%近战未命中,3%躲闪,3%招架(只有前方能招架),3%格挡(只有前方能格挡)。
  对一个+1等级的怪物:9%法术未命中,4.5%近战未命中,4.5%躲闪,4.5%招架(只有前方能招架),4.5%格挡(只有前方能格挡)。
  对一个+2等级的怪物:12%法术未命中,6%近战未命中,6%躲闪,6%招架(只有前方能招架),6%格挡(只有前方能格挡)。
  对一个+3/首领等级的怪物:15%法术未命中,7.5%近战未命中,7.5%躲闪,7.5%招架(只有前方能招架),7.5%格挡(只有前方能格挡)。
  远程攻击将可以被躲闪。猎人将能从精准中获得收益,猎人的装备中也将加入精准属性,这也让猎人和增强萨满更容易共享装备。
  格挡现在会在未能避免某次攻击后单独计算几率,换句话说,我们会先决定一次攻击是否未命中,或是被躲闪或招架掉。如果没有,那么这次攻击还有可能被格挡。
  这使格挡成为了一个稳定值,不再受其它躲避几率的影响。当前,你的格挡属性越高,它的价值就会越大。
  和躲闪和招架类似,格挡也将有收益递减。但这并不意味着格挡的价值会随着格挡属性的增加而下降。它的意思是随着格挡属性的上升,格挡几率的提升幅度会有所减少。
  我们并不期望防战或防骑能“堆满”格挡(除非是通过各种临时性效果,如精通饰品的触发效果)。格挡坦克会根据这一改动作出相应的调整。我们的目的是让格挡坦克更加有趣,而不是要削弱他们。
  请参考《熊猫人之谜》中盾牌格挡和正义盾击的相关改动。
  所有法术和技能的暴击都将造成双倍伤害,这是基本公式。在一些特殊情况下暴击伤害可能会更高,但每个人默认情况下都是x2.0。
  这也意味着增强萨的法术和潜行者的药膏也会造成两倍伤害。而潜行者的药膏将受近战命中几率的影响。
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北京网通提供网络带宽看了各位大神的帖子,表达下自己的看法。从公测走到现在,也曾经带了5年的公会活动,到现在完全的休闲PVP,我仍然只喜欢WOW这个据说渐渐走向没落的游戏。
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看了各位大神的帖子,表达下自己的看法。从公测走到现在,也曾经带了5年的公会活动,到现在完全的休闲PVP,我仍然只喜欢WOW这个据说渐渐走向没落的游戏,至少在最近他怎么改我都仍然会玩下去。第一次发帖,不管您是80后或90后,您可以不回帖,但请别回帖就骂,大家都是文化人呢,或者至少像个文化人,呵呵(年龄大了,话多)
进入正题,本帖就个人理解对比PVP和PVE (刷子或花G买装备的不在分析之列,不要提10块钱神马之类的)
装备对比为493PVP 和 10人522PVE
装备获取:
PVE:开荒是辛苦的,可能一个BOS卡一晚上很常见,但对于一个FIRST DOWN之后的BOS正常团队一般RUSH,对于雷神12个BOS,FIRST
DOWN之后的全程应该控制在6-8小时一进度。装备正常情况下一人1-2件,运气好的2++,运气衰的木有,但一般没这么衰,大家知道10人团,比如套件,出一件套装某人拿了后,下次还出另外个部位,可能就会其他人先拿。至于说几个进度没拿装备的,这个只能说您已经黑的逆天啦。
总上:2个晚上,6-8小时,1-2件装备
PVP:一进度最高上限3850,折换装备1-2件。要达到3850,需要2700的PJ等级左右,咱们以2500轮,征服上限近3800.意味着需要10场PJ胜场,按2胜1负算,需要15场,再考虑到非完败也有征服点,至少需要13场PJ。一般一场战斗15分钟,13场折合200分钟左右,正常情况下,PJ的换人,等待,求组需要消耗的时间相当长,基本快赶上战斗时间。
总上:2个晚上,6-8小时,1-2件装备
战斗激烈程度,个人认为PJ比10雷神高,大概相当于H雷神。
装备属性对于:
(此处引用大神计算的1PVP强度=1属性的基础上对比,另外做的为单P对比,不考虑属性受5%队友BUF加成)
近战武器:498 522(3号双手剑)
力量 武器伤害 PVP强度 力量 武器伤害 PVP强度 附加
- -力量镶空奖励,蓝孔若X80力量120命中 折合计140的力量
F系武器498 522(2号法杖)
智力 法强 PVP强度 智力 法强 PVP强度 附加
60智力镶空奖励,蓝孔若X80智力120命中 折合计140的智力
装备一例:493腰带 522一号腰带
力量 PVP强度 附加 力量 PVP强度 附加
804 353 一孔 998力量 0 2孔
如以上数据:就攻而言,个人觉得两者相差不大,或者说PVE装备略胜点点,比如近战伤害很多技能是按武器上限百分比的,就不要再讨论PVP强度多牛,或者装备等级高怎么样。
现在关键看PVP取消韧了后,套装属性怎么给,会不会给力点来提高PVP伤害,以打到攻平衡。就受而言,522装备,韧没了大概522会比493多5W-8W血。但是我相信长期的PVP玩家对于PVP还是通常会比PVE玩家熟练。当然不排除有相当一部分玩家PVP和PVE都牛X。韧的取消一切又回到60年代,有些人说现在很多PVP玩家被韧惯坏了,60的时候不是也没韧和强度么,但是没考虑到60的大元帅可装备可不是限定的比副本装备等级低哟。
主场概念:
对于暴雪而言,他们可能以为PVP玩家的主场是ZC,JJC,其实不然,个人觉得90%的PVE玩家获取更好的装备是为了继续副本,90%的PVP玩家获取更好的PVP装备却是为了野外,比如帮帮朋友,或者击杀敌对阵营的玩家。5.3的改动只所以会让很多PVP玩家不满,是因为暴雪让PVE玩家踏足了PVP的主场,而PVP玩家却不能踏入PVE主场,假设若是同样来个PVP玩家进入副本,装备套装给个PVE伤害提高30%啥的,就皆大欢喜了。
有人会说,你没PVE装备你不会去刷呀,这就是问题,PVP玩家需要再去刷一套装备,而PVE不需要,PVE一套装备通吃。也许有人会说,PVE装备在JJC,ZC还是弱势你怎么说?答案很简单,你打PJ,JJC其实是为了获取装备,而PVE一套装备就够了副本和野外,我干嘛还吃饱了没事干去刷套PVP。
综上,个人觉得改动不是装备不平衡,而是玩家心理憋屈。
以上对比是基于PVP和522的装备对比。现在略发表关于530+更高装备等级玩家的情况。首先我觉得若是和530对比,野外PVE装备必须优于PVP装备。但是诚如大家说的530+毕竟少数,大家不要担心。
个人理解如下,首先确实达到530+的玩家确实不多,特别是在鬼服更不可能,其次在当前版本,对于530+的玩家他们不要勇气,不需要好运符,而且也不会蛋痛的跑到野外被PVP玩家完虐,所以野外你看不见他们的踪迹。
但是在5.3版本,韧性的取消一切都变了,530+PVE玩家在野外可以大显身手秒人了,野外PVP将拉开新的序幕,而PVP玩家你要相信,越是装备等级高,泡在副本的时间久越长,而您,不是按固定套路出牌的NPC,您是有智商的BOS,展现您技术的时候到了。
综述,商家的意思很明显就是野外平衡,让我们广大玩家斗的你死我活,就分析攻击来说个人觉得以后野外看见敌对阵营就要小心了,被先手的话的就基本判负了。来吧,让咱们游戏里边更精彩,生活里边更欢乐。
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