哈斯卡出装一技能可以净化吗

DPS指数:4
Push指数:2
Gank指数:2
辅助指数:2
肉盾指数:4
定位:核心 先手 耐久
活血术提供团战时的生存能力,沸血之矛在线上压制能力一流,叠加之后的高伤害配合被动叠加之后的高攻速是每一个对手的噩梦。狂战士之血带来的高魔抗使得他不太惧怕法师。
对抗物理输出英雄依旧苦手,由于输出很大程度上依靠低血量状态下的被动提供,因此在满血状态下输出一般,而低血量时又会遭遇被物理系DPS击杀的尴尬境地。
射程:400 | 移动速度:300
攻击 42-51→力量 21+(2.7)
攻速 1.6敏捷 15+(1.4)
护甲 1.8智力 18+(1.5)
最搭配英雄
薄葬技能配合神灵的狂战士之血可以让其在黑血状态下打出让人震惊的超高伤害,大招的护甲提升和暗影波对于神灵这样一个需要经常耗血的英雄来说也是非常契合的。
的守护天使技能可以给神灵近乎物免的保护,在其血量不多的时候,哈斯卡基本上处于物免加上魔免的状态,此时他的对手只能选择逃跑
最克制英雄
面对超高的物理爆发,神灵往往一个大之后就被原地拍死。在绿帐神灵改版无法攻击的今天,也无法通过绿帐法球克制。
尽管低血量下拥有很高的魔抗,但是拥有3个纯粹伤害技能的并不受影响。机一技能的减属性对于神灵来说也是致命的,三技能的存在使伐木机并不会遭受太高的物理伤害。
推荐加点方案
前期先主加沸血之矛可以稳定的提升输出,狂战士之血可以极大的增强魔法抗性,大招拥有强悍的先手能力也是反杀的利器。
中期核心装
选择骨灰可以保证对线和游走时的血量与回复,臂章配合活血术可以进行高效的回血,后期BKB、撒旦、龙心保证站桩输出
新增:天赋系统
英雄达到10/15/20/25级时可以选择英雄天赋,获得特殊的属性加成或技能加强。每个等级都有独特的分支路线,绕过的分支在之后将无法选择。每个英雄都拥有独特的一组天赋可供选择
等级 10 - +175 生命值或+5 沸血之矛每秒伤害。
等级 15 - +30 攻击力或15% 吸血。
等级 20 - +15 力量或+40 攻击速度。
等级 25 - +100 攻击距离或+500 牺牲施法距离。
活血术快捷键:Q/V
主动技能。激发友方单位的恢复力,基于其基础属性治疗目标。如果目标血量低于40%,则恢复速率提高。持续16秒。
施法距离:800。
冷却时间:22/18/14/10秒
魔法消耗:170点。
等级 1 - 生命回复10点/秒,额外每秒回复主要属性的5%,生命低于40%时回复主要属性的20%。
等级 2 - 生命回复10点/秒,额外每秒回复主要属性的10%,生命低于40%时回复主要属性的40%。
等级 3 - 生命回复10点/秒,额外每秒回复主要属性的15%,生命低于40%时回复主要属性的60%。
等级 4 - 生命回复10点/秒,额外每秒回复主要属性的20%,生命低于40%时回复主要属性的80%。
沸血之矛快捷键:W/R
开关技能,非攻击特效。哈斯卡将其长矛点燃,在普通攻击的同时对敌方单位造成持续伤害。多次攻击会造成持续伤害叠加。每次攻击都将牺牲哈斯卡部分生命值。持续8秒。
施法距离:450
生命消耗:15点
冷却时间:0秒
等级 1 - 5点伤害每秒。
等级 2 - 10点伤害每秒。
等级 3 - 15点伤害每秒。
等级 4 - 20点伤害每秒。
狂战士之血快捷键:E/B
被动技能。神灵武士将所承受的每一分创伤和疼痛转变为自身力量和防御的提升,每损失7%的血量都能被动提升攻击速度, 并增加魔法抗性。满血时已得到第一次提升,最大魔法抗性加成20/30/40/50%。
等级 1 - 每损失10%的生命值增加3%魔抗,14%攻速。
等级 2 - 每损失10%的生命值增加4%魔抗,16%攻速。
等级 3 - 每损失10%的生命值增加5%魔抗,18%攻速。
等级 4 - 每损失10%的生命值增加6%魔抗,20%攻速。
牺牲快捷键:R/F
主动技能。哈斯卡利用自己的生命值来摧毁敌人的生命,冲向范围内的一个目标,以自己的生命为代价对对方造成目标生命值35%比例的伤害和减速。神杖升级:对敌人伤害增加至65%,同时降低冷却时间。
施法距离:550
减速:40/50/60%
持续时间:4/5/6秒
等级 1 - 自身消耗34%生命,冷却时间12(4)秒。
等级 2 - 自身消耗38%生命,冷却时间12(4)秒。
等级 3 - 自身消耗42%生命,冷却时间12(4)秒。
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