骑砍骑马与砍杀nativee罗多克咋对付

骑砍TXT终极修改大全
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修正一览:赶牛改成领牛提高牛速(需新开档)修改俘虏上限正确俘虏价格(按兵种等级)酒店老板买俘虏正确工资显示(包括领地中的军队)减缓食物消耗修改玩家阵营名称(需新开档)修改玩家阵营色彩(需新开档)修改山贼乱军等颜色(需新开档)自立为王& & & & 1.招收俘虏领主& & & & 2.打下领地后分封给领主(类似复国模式)& & & & 3.允许议和分封领地不降关系领主败于玩家后逃跑率修改自动收税关闭NPC互动(需新开档)关闭NPC互动(不需新开档但需每次玩之前去次训练场)修改向导加成效果修改箭支标枪数量终极物品出率野战增援次数会见村庄长老/镇长菜单修改商人现金估价误点返回菜单修正原版罗多克资深弩手升级环节缺失添加黑旗库吉特骑手,黑旗库吉特卫士,暗黑猎手,暗黑骑士,暗黑骑士扈从(MF专用)到响马部队修正武器熟练度说明招降俘虏间隔时间修改城镇村庄等的建设周期修改城镇税金的修改修改NPC给领主换装备后,在城堡里看是不穿衣服的解决办法更血腥的方法之一野战去除马匹步战酒馆中请喝酒提高友好度的周期修改去除战场和村子里的树草石犒赏士兵补丁(金钱换取士气)自立国名赶牛改成领牛:menus.txtmno_cattle_drive_away &0 &Drive_the_cattle_onward. &4 501 3
1 110 [11 =& 10]提高牛速(需新开档):troops.txttrp_cattle Cattle Cattle [0 =&
3 0 0...0 [0 =& ] 0 [0 =& 10] 0 0修改俘虏上限:scripts.txtgame_get_party_prisoner_limit -16
[5 =& 5000: 每点俘虏管理加多少上限] 36 5 1 27936正确俘虏价格(按兵种等级):scripts.txtgame_get_prisoner_price -1[11 =& 12] 21 1 3 2
=& 0122: 也修正奴隶贩子拉蒙俘虏价格]
0 36酒店老板买俘虏:conversation.txtdlga_tavernkeeper_talk:close_window
&0 I_guess_I_should_leave_now. &6 &0&=&dlga_tavernkeeper_talk:ransom_broker_sell_prisoners
&2 36 30 2 27936 1 I_have_prisoners_to_sell. &626 &0dlga_tavernkeeper_talk:close_window
&0 I_guess_I_should_leave_now. &6 &0languages\cn_s\dialogs.csvdlga_tavernkeeper_talk:close_window|我 想 我 得 走 了。&=&dlga_tavernkeeper_talk:ransom_broker_sell_prisoners|听 说 贵 店 最 近 肉 料 紧 缺。。。&dlga_tavernkeeper_talk:close_window|我 想 我 得 走 了。正确工资显示(包括领地中的军队):scripts.txtgame_get_total_wage -1[ 整行 =& 2 1 1 5 1 27936 ]减缓食物消耗:simple_triggers.txt& & [14 =& 24: 每多少小时进餐1次]. 31 2
3 3 424 5 2
4913 [3 =& 300:每多少人吃1单位粮] 4 0 31 2
3 0 4 0 32 2
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0 3 0 3 0修改玩家阵营名称(需新开档):languages\cn_s\quick_strings.csv.qstr_{s1}_Rebels|{s1}乱 军=&qstr_{s1}_Rebels|{playername}王 国修改玩家阵营色彩(需新开档):scripts.txtactivate_deactivate_player_faction -1...184810 =& 33 2...修改山贼乱军等颜色(需新开档):factions.txt0 fac_outlaws Outlaws 38 =& ]&0 fac_deserters Deserters 0 [8947848 =& ]&0 fac_mountain_bandits Mountain_Bandits 0 [8947848 =& 753136]&0 fac_forest_bandits Forest_Bandits 0 [8947848 =& 26112]自立为王:1.招收俘虏领主:conversation.txtdlga_defeat_lord_answer_2:close_window
{s43} &6 &1 1 3 885 784882&=&dlga_defeat_lord_answer_2:close_window
{s43} &6 &1 1 3 885 784882&dlga_defeat_lord_answer:defeat_lord_answer_3
&0 jion_my_kingdom. &890 &5 6 3 443
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-1 3 0dlga_defeat_lord_answer_3:close_window
ok &6 &6 500 3
1 1 3 885 3 2
0 1 3 887 -5languages\cn_s\dialogs.csv文件末尾添加:dlga_defeat_lord_answer:defeat_lord_answer_3|加 入 我 的 阵 营 吧。(请 不 要 在 自 立 前 选 择 此 项 )&dlga_defeat_lord_answer_3:close_window|好 的 。2.打下领地后分封给领主(类似复国模式):scripts.txtgive_center_to_faction -1[32 =& 30] 21 1
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4 400 0 0 3 0 3 03.允许议和:conversation.txtdialogsfile version 1[1670 =& 1669]删除下行:dlga_lord_ask_pardon:lord_pretalk.1
{playername},_you_are_a_{lord/lady}_without_a_master,_holding_lands_in_your_name,_without_having_allegience_to_any_kingdom._As_long_as_that_continues,_no_king_in_Calradia_would_accept_a_lasting_peace_with_you. &160 &0dlga_lord_ask_pardon_tribue_accept:close_window
Excellent,_{playername}._I'll_use_the_coin_to_smooth_the_feathers_of_those_that_can_oppose_your_pardon,_and_I'm_sure_that_word_will_soon_spread_that_you_are_no_longer_an_enemy_of_{s4}. &6 &9 680
1 3 887 0 5 0 1 [3 =& 4] 887 856122 +[1 ]3 0 931 1 899 1分封领地不降关系:conversation.txtdlga_center_captured_lord_advice_2:close_window ... 2 4774919 [-1 =& 0] 1 3 ...领主败于玩家后逃跑率修改:scripts.txtcf_check_hero_can_escape_from_player -1... 2 : 逃跑率,范围0~100。改成0咱就是潘璋了,哈;自立的话推荐改成95,所谓平衡,恩...]自动收税:simple_trigger.txt168. 6 3 443
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3 0 3 032. 31 2
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2136 3quick_strings.txtqstr_Current_wealth:_{reg Current_wealth:_{reg1}=&qstr_Receive_tax_{reg2}_d Receive_tax_{reg2}_denars_from_all_of_your_fiefs.languages\cn_s\quick_strings.csvqstr_Current_wealth:_{reg|当 前 财 富: {reg1}第 纳 尔。&=&qstr_Receive_tax_{reg2}_d|收 到 {reg2} 第 纳 尔 的 税 金 。关闭NPC互动(需新开档):scripts.txtgame_start -1...295 [0 =& 1]...关闭NPC互动(不需新开档但需每次玩之前去次训练场):scripts.txtstart_training_at_training_ground -1[163 =& 164 295 1] 114 ...可惜我实验未成功,还望高手指点。原文:http://forums.taleworlds.net/index.php/topic,46630.0.html修改向导加成效果:scripts.txtscriptsfile version 1[354 =& 355: 原值加1]文件末加入:game_get_party_speed_multiplier -110 21 1
0 31 2 424
14 4913 [3 =& 6]
0 4913languages\cn_s\skills.csvskl_pathfinding_desc|每 点 增 加 队 伍 地 图 移 动 速 度 [3 =& 6]%%。(队 伍 技 能)修改箭支标枪数量:item_kinds1.txt...itm_arrows ... 95 [30 =& 300] 257 0...itm_jarid ... 65 [7 =& 70] 289 0...终极物品出率:item_kinds1.txtitm_plate_armor ... 27.0 =& 255] 0...itm_iron_greavesitm_gauntletsitm_great_helmetitm_winged_great_helmetitm_great_axeitm_war_bowitm_morningstaritm_military_pickitm_sword_of_war野战增援次数:mission_templates.txtmst_lead_charge lead_charge 2 &8You_lead_your_men_to_battle.&...... =& 5] 2370...... =& 5] 2370......会见村庄长老/镇长菜单:menus.txtmenu_village ... 1 3 0 [11 =& 12]mno_village_manage ... +[mno_village_elder_meeting &3
1 &Meet_with_the_Village_Elder. &12 4 0 1 1
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0 &. &]mno_village_leave ...menu_town ... &1 3 0 [23 =& 24]mno_castle_castle ... +[mno_guild_master_meeting &1 541 3
3 &Meet_with_the_Guild_Master. &12 4 0 1 1
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0 &. &]mno_town_leave...game_menus.csv文件末尾添加:mno_village_elder_meeting|会 见 村 庄 长 老。&mno_guild_master_meeting|会 见 镇 长。修改商人现金:triggers.txt.... [1500 =& 1 3 0 =& 5000] [1000 =& 10000] ...: 杂货商... [900 =&
3 0 =& 2000] [400 =& 4000] ...: 护甲商... [900 =&
3 0 =& 2000] [400 =& 4000] ...: 武器商... [600 =&
3 0 =& 2000] [400 =& 4000]...: 马商估价误点返回菜单:menus.txtmenu_town_trade_assessment_begin ... none 0 [1 =& 2]mno_continue ... 5 0 2040 0 &. +[ mno_back_to_town_menu &0 &Forget_about_it. &1 333 &. ]修正原版罗多克资深弩手升级环节缺失:troops.txttrp_rhodok_trained_crossbowman ... 18 [93 =& 92] 0trp_rhodok_veteran_crossbowman ... 18 [0 =& 93] 0添加黑旗库吉特骑手,黑旗库吉特卫士,暗黑猎手,暗黑骑士,暗黑骑士扈从(MF专用)到响马部队:item_kinds1.txtitemsfile version 2[433 =& 438]itm_plate_covered_round_shield Plate_Covered_Round_Shield Plate_Covered_Round_Shield 1 &shield_round_e 0 &[0 =& 262151]文件末尾添加:itm_lamellar_cuirass Lamellar_Cuirass Lamellar_Cuirass 1 &lamellar_armor 0 & 36 25. 0 43 15 9 0 0 0 0 0 0 00itm_broadsword Broadsword Broadsword 2 &broadsword 0 &scab_broadsword 0 123 000 100 0 0 0 8
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0trp_dark_armorbearer Armorbearer Armorbearers
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0languages\cn_s\troops.csv文件末尾添加:trp_black_khergit_guard|黑 旗 库 吉 特 卫 士&trp_black_khergit_guard_pl|黑 旗 库 吉 特 卫 士&trp_dark_hunter|暗 黑 猎 手&trp_dark_hunter_pl|暗 黑 猎 手&trp_dark_knight|暗 黑 骑 士&trp_dark_knight_pl|暗 黑 骑 士&trp_dark_armorbearer|暗 黑 骑 士 扈 从&trp_dark_armorbearer_pl|暗 黑 骑 士 扈 从party_templates.txtpt_steppe_bandits Steppe_Bandits 319 0 2 312 104 5 58 0 -1 -1 -1 -1 -1&=&pt_steppe_bandits Steppe_Bandits 319 0 2 312 104 1 20 0 105 1 20 0 619 1 20 0 620 1 20 0 621 1 20 0 622 1 20 0修正武器熟练度说明:languages\cn_s\skills.csvskl_weapon_master_desc|=&skl_weapon_master_desc|加 快 武 器 熟 练 度 的 提 升招降俘虏间隔时间修改   & & & (出自rubik前辈)X:\Mount&Blade\Modules\Native\menus.txt把招俘虏的间隔改一下得了,比如由(24)小时改为1小时.&打开MOD下的menus.txt.搜索camp_action可以找到下面以段,那个红色数字就是多长时间招一次.menu_camp_action 0 Choose_an_action: none 0 3mno_camp_recruit_prisoners &10 105 1 1
4774912 (24) 32 2 995 4 0 32 2
993 0 994 0 995 0 3 0 &Recruit_some_of_your_prisoners_to_your_party. &1 250 &. &mno_action_read_book &0 &Select_a_book_to_read. &1 252 &. &mno_camp_action_4 &0 &Back_to_camp_menu. &1 247俘虏是有一定几率同意加入,玩家的说服力可以提高几率. 初始为40%几率成功,每级说服提高4%的几率,最高80% & (出自rubik前辈)-----------------------------------------------------------------------------------------------------城镇村庄等的建设周期修改 & & & & & & & (出自su2006)X:\Mount&Blade\Modules\Native\menus.txtmenu_center_improve 0 {s19}_As_the_party_member_with_the_highest_engineer_skill_({reg2}),_{reg3?you_reckon:{s3}_reckons}_that_building_the_{s4}_will_cost_you_{reg5}_denars_and_will_take_{reg6}_days. none 22 1 2 075
(100) 3 2 2 42
0 31 2 680 39 1 5 0 39 0
0 3(100)可看作正常周期,算法比较诡异,这里也不提了,总之,改为1000的话,10级工程在建筑时,周期一般为一周。-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------城镇税金的修改 & & & & & & (出自aliang227)在X:\Mount&Blade\Modules\Native\triggers.txt中,找到在triggers.txt中,找到168. 6 3 443
4 4 0 541 3
0 5 0 541 3
0 521 3 0 3
4774914 【110】
680 33 3 874
0 4920&这段 &这个【110】 就是要修改的地方 ,越小则税收越高,如改为11则为10倍收入。城镇城堡村庄通用,同时领主的钱也会相应增加-------------------------------------------------------------------------------------------------------修改NPC & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & &(出自loo2008)但如果你要修改NPC属性的话就要在游戏开始前打开\languages\cn_s汉化文件夹下的troops.txt文件和MOD目录下的troops.txt文件了``找到相应的NPC资料```会出现以下数据:(以原版的马尼德为列)trp_npc2 Marnid Marnid 16 0 0 1 0 0& 148 0 100 0 241 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0&& 7 7 11 6 146 42 41 43 40 40 0上面什么148 &0 &100 0的是装备~~~数字的是装备代码,中间的0是空格```后面的-1是没有```然后下面的46 42 41 43 40 40 0分别是力量,敏捷,智力,魅力和等级```自己修改吧````不过修改后要重开档(现在用修改器更方便了)给领主换装备后,在城堡里看是不穿衣服的解决办法 & & & & (出自oo前辈)主要是由于一些便装,诸如宫廷服等,有一个一般盔甲所不含的属性,因此,对这些装备加入这项属性即可让领主在城堡内也穿上戎装该属性转换成10进制即为,也就是说,给你需要加入物品的物品代码+就可以了。如:itm_plate_armor|全 身 锻 甲&itm_plate_armor Plate_Armor Plate_Armor 1 &plate_armor 0 &【】 0 26 27. 0 54 18 9 0 0 0 0 0 0 00改为itm_plate_armor Plate_Armor Plate_Armor 1 &plate_armor 0 &【】 0 26 27. 0 54 18 9 0 0 0 0 0 0 00也就是【】修改为【】即可,之后领主在城堡内也会穿上全身锻甲了 此代码就是商店里所有衣服铠甲的代码 改了以后就会在商店里有出售的了更血腥的方法之一           (出自WindSwordGod)X:\Mount&Blade\Modules\Native\particle_systems.txt下面是代码:psys_game_blood 12800 prt_mesh_blood_1 &500 3.....000000&0..700000 & 0..7000000..700000 & 3..6000000..700000 & 3..6000000..700000 & 3..6000000..015000 & 0..3000000...000000 & 0...700000 & 1.000000&20..000000&psys_game_blood_2 12800 prt_mesh_blood_3 &000 3....000000&0..250000 & 0..1000000..700000 & 3..6000000..700000 & 3..6000000..700000 & 3..6000000..150000 & 0..4500000...010000 & 1...500000 & 1.000000&150..000000&看到上面的代码了么?找到MOD文件夹下面的 particle_systems.txt 这个文件,进去之后,搜索psys_game_blood,然后把相同地方的替换掉,你就会发现令人爽快的场面了。这个是全MOD通用!从第一排的数字 500 开始。500 3.....000000&500是血粒子数量0.6是重力下面是原版无修改的 恢复用psys_game_blood 12800 prt_mesh_blood_1500 0.....0000000..7000000..7000000..7000001..7000000..7000001..7000000..7000001..7000000..0150001..0180000...0000000...3000000.9000000..000000psys_game_blood_2 12800 prt_mesh_blood_3000 3....0000000..2500000..1000000..7000001..7000000..7000001..7000000..7000001..7000000..1500001..3500000...0100000...0000000.300000150..000000---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------野战去除马匹步战   & &  (出自kanesunny)X:\Mount&Blade\Modules\Native\mission_templates.txt套用攻城的那个设定就可以了,因为攻城的时候所有人都是不骑马的. 本质就是设定一个af_override_horse标签.&打开MOD下的mission_templates.txt,找到下面一段,这个是控制野战的. 将16前面的0都改为256就可以屏蔽掉马匹,像攻城战那样只是屏蔽,而马匹实质没有被移除.想改回来就把16前面的256改回来0,什么都恢复了. &mst_lead_charge lead_charge 2 &8You_lead_your_men_to_battle.&4 1
0 0------------------------------------------------------------------------------酒馆中请喝酒提高友好度的周期修改 &(出自aliang227)打开conversation.TXTX:\Mount&Blade\Modules\Native\conversation.TXT搜下面这段dlga_tavernkeeper_talk:tavernkeeper_buy_drinks
4774912 【24】 32 2 98024就是周期改小即可--------------------------------------------------------------------------------------------------------------去除战场和村子里的树草石我把战场上多余的东西删除了一些 测试过 进村子和城镇无问题X:\Mount&Blade\Data覆盖即可 测试过的版本0.960~1.010都可使用 绝无副作用原版是无修改不影响GE2.51补丁只是单一的去掉树草石头提高战场规模原帖.cn/viewthread.php?tid=44533------------------------------------------------------------------------------------------------------------犒赏士兵补丁(金钱换取士气)for 1.003 & & & & & & & & (出自aliang227)解决未修改menus.txt里所有MOD士气问题 再次感谢aliang227原帖.cn/viewthread.php?tid=47024----------------------------------------------------------------------------------------------------自立国名找到\languages\cn_s文件quick_strings.csv,搜索qstr_{s1}_Rebels,改成这样就是:玩家名+帝国(随你便)了qstr_{s1}_Rebels|{playername}帝 国---------------------------------------------------------------------coversation.txt修改:最实用(1):dlga_lord_talk:lord_suggest_action_ask &&2 30 2 856163&1&&打开coversation.txt点击查找把最后的1改为0,则与领主对话时出现作弊模式,点击LIKE ME一次增加20好感,利于俘获人心。(2) dlga_tavernkeeper_talk:tavernkeeper_buy_drinks &&3
4774912&24&&What_should_I_tell_the_lads?&&952&&2 007&1000&41 856007 NO_VOICEOVER&&Your_name_will_be_cheered_and_toasted_here_all_night.&&948&&4 680 856007&1&3 213 1 2270 1 同样是coversation.txt,直接搜索便可得到,第一个24是请客一次相隔的时间,第二个1000是请一次要多少钱,第三个1是请一次提升多少好感,可把24改小,1000改小,1改为45,50等喝几次就忠心耿耿了(3)
2 4774915&50&,coversation.txt,搜索这段文字,50为领主战败逃跑率,可适当调小,太小也没意思。menus.txt修改:mno_camp_cheat&&1 30 2 856163&1&&CHEAT_MENU!&&即老鸟们所说的营地作弊,改完后也不用重开档,重新运行一遍游戏,就成功啦~!打开营地就会出现作弊啦!三个字,下面翻译其中英文increase player renown:增加名声increase player honor:增加荣誉update political notes:更新政治消息update troop notes:更新部队消息scramble minstrels:吟游诗人infinite camp:无限宿营导出导入大法:玩骑砍的没不知道的,但还是为新手介绍,想用导出导入必须使用英文名字也就是拼音,当你进入游戏时打开角色界面,点统计,到处玩家角色,然后任务管理器退出,打开我的文档 Mount&Blade Warband文件夹,打开其中的Characters,里面有你自己名字的txt文件,打开后把xp也就是经验值改高,自然就会升级,money改高也就是第纳尔多了,strength&&agility& &intelligence&charisma分别对应着力量,敏捷,智力,和魅力,魅力调高点可以带更多的兵技能修改为attribute_points = 0 属性点&skill_points = 0 技能点&weapon_points = 0 武器点&strength = 30 力量&agility = 21 敏捷&intelligence = 5 智力&charisma = 4 统领&trade = 0 交易&leadership = 2 统领&prisoner_management = 1 俘虏&first_aid = 0 急救&surgery = 0 手术&wound_treatment = 0 疗伤&inventory_management = 0 物品管理&spotting = 0 侦察&pathfinding = 0 向导&tactics = 0 战术&tracking = 0 跟踪&trainer = 0 教练&horse_archery = 1 骑射&riding = 3 骑术&athletics = 3 跑动&shield = 0 盾防&weapon_master = 2 武器掌握&power_draw = 4 强攻&power_throw = 0 强掷&power_strike = 1 强击&ironflesh = 2 铁骨one_handed_weapons = 54 单手武器熟练度&two_handed_weapons = 25 双手武器熟练度&polearms = 53 长武器熟练度&archery = 999 弓箭熟练度&crossbows = 17 弩箭熟练度&throwing = 22 投掷熟练度&firearms = 0 火器熟练度上面是简单的修改txt,下面是导入装备,你要通过渠道下载装备傻瓜包,但是一定要注意代码的问题,如itm_warhorse Warhorse Warhorse 1&&war_horse 0&& . 0 25 0 4 0 10 8 0 0 25 00& && &&&只有一个0,说明是原版装备,不可往战团里导入,会出错。如 itm_no_item INVALID_ITEM INVALID_ITEM 1&&invalid_item 0&& 1. 0 0 0 0
90 0 522 52800& && & 有两个0,说明是战团装备,可以导入。简单的装备区分完毕,下面是导入装备的方法。第一步:将你做的brf文件放入MOD的Resource文件夹,并将贴图文件放入Textures文件夹,注意是Modules文件夹里的Resource文件夹和Textures文件夹。第二步: 在module.ini文件的最后添加:load_mod_resource = 你做的模型的文件名(不要包含brf后缀),如pain.brf添加为load_mod_resource =&&pain第三步: 打开Modules文件夹,找到item_kinds1.txt,在itm_items_end Items_End Items_End 1&&shield_round_a 0&&0 0 1 0 0. 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 000&&在这个代码之上把你的代码复制上去,因为END是结尾的意思,把代码放在这下面会乱码。第四步: 打开Modules文件夹的languages\cn_s文件夹中的item_kinds文件(用记事本打开,不然会乱码),在最后,注意在itm_items_end|Items End 之前添加itm_XXXX(你的代码)| XXXX(装备的名字)一般这一步压缩包里会直接写好你复制就可以了。到现在装备已经导入完毕了,现在你要做的是下载魔球修改器 MnBWarband_Editor,选择剧本后开始修改,打开装备,如果你没有在最后发现你导入的装备,说明你导入失败,请仔细阅读帖子,发现错误,如果你成功导入了装备,打开兵种界面,第一个player就是你自己,再打开物品栏拖到最后点击你的装备对勾,然后添加,套用,左上角保存剧本,魔球要重新开存档,这时你会发现美丽的装备到手了。可是,有的装备没给代码怎么办?我们要学会自己编写代码,?如分析这个代码itm_durendal Durendal Durendal 2&&baron 0&&scab_bastardsw_b 1 . 0 0 0 15
110 0 285 420itm_durendal&&新物品在数据库中的名字Durendal& && &&&物品在游戏中显示的名字Durendal& && &&&贴图的名字2& && && && && && &是否有剑鞘等外包装,1就是没有外包装,还有3,4应该是外包装的数量,baron&&0& && &&&模型的名字scab_bastardsw_b 0540928& & 剑鞘的模型和位置,如果没有剑鞘就没有这段代码4198403& && &&&定义物品的性质比如单手.双手.或者是长杆等等,还有是否破盾,弩的话有是否可以马上装填属性,长柄武器有是否可持盾属性把此数从十进制转成十六进制后从右到左数的第5位为1即能在商店出售,然后把此数重新转换回十进制,就可以了8781951& & 物品的攻击动作和背在身上的位置之类8824& && && && &&&物品在商店的出售价格532& && && && && & 该道具可以使用的前缀,就是 平衡的、重的等前缀(注:是可以使用,而不是直接定义武器的前缀)2.250000& && &&&是人都知道是物品的重量100& && && && && & 此物品在游戏内的充裕度最小可以为0.物品将不会出现.最大可以为255,是正常的2.55倍0& && && && && && &&&头部防御,头盔才有此属性0& && && && && && &&&身体防御,衣服和马都有此属性0& && && && && && &&&脚部防御衣服和鞋类有此属性15& && && && && && &使用物品需要的条件,如这把剑的条件就是需要15力量,如是匹马的话就是需要的骑术等级43008& && && && &物品的持久度106& && && && && & 攻击速度&&对马匹来说就是操纵值0& && && && && && &&&箭矢标枪等的飞行速度。另外这条对马匹来说就是马的速度值了。110& && && && && & 攻击范围0& && && && && && &&&弹药量,如弓箭的箭支285& && && && && & 穿刺的伤害值和伤害类型,256为无穿刺伤害,512以上为穿刺动作的钝器伤害,每256一个循环42& && && && && && &挥砍的伤害值和类型,同上0& && && && && && &&&最后1个0应该是表示这件物品编辑完成的意思&有了上文中的修改指导,一般新手就可以玩的不亦乐乎了,但是玩了一段时间后你更可以修改脸型,动作,把武器变成火剑,冒火。。等等,只要你肯学,骑砍的大门为你敞开。
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