psp游戏王arcv汉化剧情汉化补丁

游戏王arcv游戏全汉化_游戏王吧_百度贴吧
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游戏王arcv游戏全汉化
如果你没看过游戏王,如果你看过游戏王全部,如果你爱过,如果....如果,没关系这里可以补给你,5部剧情全汉化,给我们挚爱的游戏王,我只希望这游戏能更多人注意并且热爱,我就是其中一个,献给大家。
密码: yfeu我希望你能让同样喜欢游戏王的人知道。全汉化(我保证。)去网上下个模拟器用这个模拟器打开下好的文件就能玩了。如果喜欢就好了,不建议用金手指,自己打才有意思。(我推荐你用齿轮卡组,第一部建议你和武藤游戏搭配,最好别和和,城之内和赌命卡组胜率不高。)我也在玩第一部,以前用过金手指感觉没意思,组了一套光道卡组剧情都玩了多无聊。
紧急瞬间插
有什么问题必回答。
剧情虽然有五部但是每部都短。。卡片召唤的特效也没有,除了卡更多,还是卡片力量3和6好玩
谢谢分享,只是这个吧里其实早就有了
1.这次的卡片数量不用说了,每出新版肯定多卡片,这次7000多张,想当年玩TF2时才3000多(好像是这个数)。2.变化点1:看游戏容量才750多M,一直在想到底少了什么,难道删了卡图库?下载完开机一看,卡图库好好地在那里呢,只是查看大图时图片压缩得厉害,全屏看就全是锯齿了。不过平时也没那闲情一一查看大图。3.变化点2:进入战斗,发现以对话框形式插入语音,这个赞。本来战斗演出就像机战系列有点鸡肋,不关的时候看多了烦,关了又很安静没气氛。这下平衡了,桌面就直接播语音,后来一开设置,原来战斗演出全部砍掉了,这多年来充满狗牙的呆滞动画终于消失了!眼不见心不烦,这也是容量减少的原因之一啦。只可惜只有几个主要人物才有语音!!!4.变化点3:地图简化了。从5ds开始精致的场景地图和人物变成了大地图,直接在地图上选人对战,有点当年GBA版的感觉。于是不能到处捡免费卡片了,那几个小游戏也没有了。5.变化点4:卡店里的卡包一下全出来了(我进的是武藤游戏篇)?以前要满足一定条件才会在商店出现。还有,按三角键直接可以预览卡包里的卡,抽卡时心里也有个数!6.变化点5:故事模式包括了5个动画,这回真是厚道了,不知道多少人喜欢暗游戏,这次可以满足了,故事一开始就是柏枷索斯的录像带来袭!7.变化点6:进入卡表编辑,可以直接看到各个动画篇出场人物的卡组,比如暗游戏,比如海马等。8.变化点7:在故事模式可以进全部菜单,我记得以前看图库还要退出模式。这次连直接切换卡包都可以了。9.变化点8:增加地藏许愿,通过JP换取各种功能。10.变化9:战斗不卡了!!!加了摇摆召唤后战斗竟然还能如此顺畅,简直不科学啊!以上,这部PSP末期的游戏王可谓是集大成之作。现在就是希望汉化组能进行剧情汉化了。绝对是永久珍藏的版本!
……诶哆!正在玩,挺不错
我基本上也会玩,分享心得。
听说来玩的都领了T豆!
好像触发任务你选的人物头上满吧。
之前不是有人发过了吗?
魅族PRO6,全金属新旗舰,小得 大不一样。十核全网通,4G大运存,32G仅售2499,立即预约
玩着yly之后就腻了
楼主,为什么决斗后一直卡在这个画面?手机问题?
这个只有简称为tfsp的,没有简称arcv的。。。。还以为动漫呢。。。。
感谢楼主!
我早就全部通关,文件都删了(?_?)
我刚玩和游戏组队时碰到海马,那个真是燃啊,两边声优大叫着召唤,配合bgm燃爆了
楼主问一下,这里的卡更新到90几了啊,我当时下的只汉化卡牌的卡表更新到903,904以后例如幽鬼兔都没有
卧槽棒!!! 感谢资源~
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基本上代码都做检测再写入,不少都是指针码
附件中的“对方怪不能攻击”、“ 我方怪再次行动、攻击” 、“我方怪效果”最好不要锁定,锁定了对战前会比较卡,想要锁定的自己加入快捷键。
_C0 操作队友
_L 0xEx001B18C2
_L 0x601B18C0 0x
_L 0xx007F9ADC
_C0 对战时间
_L 0xD01B18C2 0x
_L 0x 0xFFFFFFFF
_C0 固定偏移
_N0 这个要在主标题读档前用(否则可能会当机)
_L 0xE0017BAC 0x001B18C0
_L 0xEx00339F10
_L 0x2031FEB0 0x
_C0 全卡9张
_L 0xE00C39F10
_L 0xx002D0002
_L 0xx1AC60002
_L 0xE00C39F10
_L 0xx002D0002
_L 0x803264CA 0x
_L 0xx1AC60002
_C0 队友解禁
_L 0x800D80004
附件上还有些不见得光的老金
/s/1pJ0rM35
本帖最后由 ちんけり 于
07:32 编辑
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楼主我爱你!!!(^з^)
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楼主我爱你!!22222
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顺便问下,那个jp怎么得?
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有游戏加速金手指吗?
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感谢楼主分享
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你的金手指&&不行啊&&只能7150张卡& &少9张
:我研究出来了
接着改偏移&
你能不能自己新建一个 存档
你的偏移后
收集率99.9%&
&不好意思,之前不知道地址有偏移的&
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希望楼主弄个cmf,加个无限金钱,一开始就全卡就没有收集卡片的乐趣
&无限金钱那么简单的东西,谁都会用吧,还需要LZ给么?&
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请教LZ什么是固定偏移为0?该怎么做?能解释一下么?不太懂。。。。
&一进游戏起用第一个,然后再读档或者新开始,之后启用全卡或解禁&
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缺了一些卡,现在是99.9%
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_C0 固定偏移
_C0 全卡9张 100%
_L 0xx1C840002
修改成功过,进入卡组编辑时会有点慢,不知是修改问题不
本帖最后由 一ZEROMAN一 于
18:30 编辑
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感谢分享~肯定用的到了~先标记~
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私心求一個操控隊友的金手指
一直被隊友1v3真心蛋疼orz 感謝了
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改名字的什么时候有?
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写在前面:刚刚有朋友告诉我,去b站搜“神经王”三字有惊喜,请大家看了之后低调行事,我是雷锋不用谢。一路翻下来终于让我翻到这个问题了,果断回答一个。游戏王到目前为止已经出了五部了,相应的已经形成了一条鄙视链:只看过DM的鄙视其他四部,表示后面都是什么玩意儿我不认识也没兴趣还是初代最好王样赛高;看过GX的鄙视后面三部,表示看完GX就没兴趣看下去了5DS看了几集就关了骑摩托什么鬼同调召唤什么鬼都变味了还是前两部好旧呆太萌王样赛高;看过5DS的鄙视只看前两部的人包括后面的ZEXAL,表示5DS神作好吗游戏王巅峰无疑初代厨滚粗吧还有后面的龙虾头是什么鬼整天一飞冲天幼齿得不行哪有我蟹哥帅气蟹哥赛高;看过ZEXAL的主要鄙视5DS厨(因为这两部被拿来比较的几率最大),表示ZEXAL后期的剧情也很不错的好吗整天只会喊5DS神作的渣渣们我教主一个霍普吊打你们所有人一飞冲天赛高。所以可以看到,游戏王每出一部,都是一次筛粉丝的过程,每部都会有人表示什么鬼不看了而退出,侧面也反映了游戏王的主创们还是很有创新精神的,因为不可否认,创新一定会带来程度不一的不适应,尤其是在前作已经有了高人气的情况下,再开新灶是需要勇气的。但是很显然,主创们也一定吃了创新带来的苦头,上面的鄙视链就是明证,如果过分创新下去,到时剩下的可能全是铁粉,我这里说的铁粉是指以玩牌为主要追求,剧情什么的并不在意的观众。而这显然不是主创们想要的。所以就有了ARCV这一部囊括前几部经典要素的游戏王。很显然,出这一部的用意就是为了要拉回前作的粉丝,就算一开始的人设剧情让人又产生了“什么鬼”的想法,但慢慢发展下去,就会逐步引爆潜在的粉丝群。首先是剧情,游戏王每一部的剧情矛盾主要在于:如何既有严肃深入的剧情同时又保持子供向和少年向的氛围?尤其是游戏王赖以展开剧情的是卡牌游戏,在讲述剧情的同时还要考虑如何卖卡,这一矛盾变得比其他动画更加尖锐,而每一部给出的答案都不一样。DM原作不必多言,有高桥原作坐镇,两者的平衡度还是非常高的。GX则前期全力突出“快乐决斗”,大致是ARCV“娱乐决斗”的前身,后期则发现单纯的“快乐决斗”在剧情上很难深挖,于是彻底进入黑暗风格,这也使得GX获得了“神展开”的称号,其实就我看来,距离真正的“神展开”还差得远,只是制作组想通过更换风格提高GX收视率,结果前后剧情逻辑联系不足,导致风格断裂不统一而已。5DS和GX正相反,前期的剧情构筑达到了青年向的高度,结果后期因为收视率走低而换回了热血风格。虽然在圈内风评极佳,但前后期剧情的断裂依然使这一部蒙上了瑕疵。到了ZEXAL,主创们又回归了GX前期的风格,画风变化的同时,人物设定也走少年风,主角热血乐天,有自己的经典口头禅,还有后面的合体变身,很有假面骑士的味道。但是个人感觉这一部走得有点太偏,反而背离了游戏王的初衷。所以可以看出,虽然已经出了四部,但主创们在这一矛盾上还是拿捏得不好,造成了每一部的风格都有所不同,而且还导致了粉丝群的流失。而到了ARCV,我相信主创们已经找到了这个问题的答案。先用“娱乐决斗”定下整部剧的基调,营造出子供向的氛围,然后再用史无前例囊括四个次元的设定,吸引观众追下去。这样做的好处显而易见,子供向的氛围至少保证孩子们愿意看下去,而四个次元的剧情又能吸引高年龄观众。我完全相信有很多人对番茄和他浮夸的“娱乐决斗”并不感冒,这部剧如果只靠这一点来展开,也注定不会有现在的人气。但90%以上的观众可以对“娱乐决斗”说不,却无法对横跨四个次元的宏大剧情说不,特别是这四个次元还都跟前几部有点联系的情况下:1.什么他提到了心园?!这一部和ZEXAL有什么联系吗?不行我要看看!2.什么他还提到了学院?!这一部和GX有什么联系吗?不行我要看看!3.卧槽杰克和乌鸦要出场?!百分百和5DS有联系啊!不行我要看看!一旦观众对里面出现的熟悉元素感兴趣,就等于又一个粉丝被重新拉入了坑。而四个次元的设置也为故事的矛盾冲突找到了很好的触发点,至少从剧情推进来说,以次元战争为话题,编剧肯定不愁没故事好讲。与剧情上和前作扯上关系同步进行的,是各种召唤方式的百花齐放。以往的游戏王基本是主推一种召唤方式,其余召唤方式打打酱油,ZEXAL甚至将同调召唤打成了黑历史直接无视。而ARCV则在力推灵摆召唤的同时,将以往所有召唤方式都作为一个同等高度的势力加以呈现(仪式哭晕在厕所),这无形中就满足了观众们内心里“关公战秦琼”的渴望,也使得游戏王每一种怪兽类型都获得了平等的发展机会。对观众而言,灵摆看不懂?那我看超量啊。超量看不懂?那我看同调啊。同调看不懂?那我看融合啊。总之肯定有自己想要看的一种召唤方式,而在找到自己喜欢的召唤方式之后,他们又会为了进一步看懂剧情而去了解其他召唤方式,于是这种影响就交错扩大了,游戏王的推广也就无形展开了。除了剧情和召唤方式,ARCV的主创们似乎有意识地总结游戏王的“优良传统”,并开始了乐此不疲的官方玩梗行为。比如1.主角名字带“游”。这次一次给你上了个四人份。2.主力怪兽2500攻。也是一次给你来四人份。3.颜艺。既然你们好这一口,那就找个角色专门负责提供表情包客官喜欢不?客官喜欢不?4.超量出来后关于等级和阶级各种傻傻分不清还丧心病狂地玩了两次还丧心病狂地玩了两次5.还有各种经典立flag行为,如:5.还有各种经典立flag行为,如:“你的LP为100,手牌为0,场上没有怪兽,这种情况下你还能做什么”(锁血挂)“只要我发动XXX,这场决斗就是我赢了”(解说死)“攻击力只有100的怪兽能做什么”(100攻的怪兽都是变态)这种玩梗行为有时比剧情本身还带劲,不仅让老粉丝们产生了“制作组是会玩的”会心一笑,而且凸显了游戏王的标签式元素,让新加入的粉丝最短时间内领悟到这部动画的“精髓”。梗与梗之间又会产生化学反应,诞生出更多新梗,譬如泽强天啊强壮柚子啊决带笑啊等等等等……就娱乐性而言,ARCV已经做到了极致。大致上,ARCV就是靠着这种话题逐步升温,而且事实证明四个次元的设定非常有效,因为每一部的粉丝都能在里面看到自己想要的元素,所以这一部是极为罕见的能同时收获前几部粉丝好评的游戏王。这有点像高达创战者,不同高达剧的粉丝互相撕逼,但对这个明显子供向卖模型的乱斗剧偏偏一致好评,因为这部剧囊括了各种元素,找到了高达迷们最大的共识:你就算再怎么看不上其他几部,对这一部就是讲模型对战的动画你能喷什么?你自己喜欢的高达也在里面你怎么好意思喷呢?但是要说缺点或者隐忧,ARCV还是比较明显的。1.世界观铺陈太大,把握不好很容易崩盘。当然这一点现在还看不出来,只是说有这样的危险。因为根据前几部游戏王的情况来看,剧情崩盘似乎是常犯的一个错误,GX最明显,到最后一大股腰斩的气息,很多伏笔直接报废,要不是前面旧呆的个人塑造还不错,异次元的剧情也比较给力,这一部就真的没啥可说了。所以宏大的世界观更加考验监督和编剧的功力,多线的故事发展也要保证不能偏废其中任何一条。2.主角定位模糊。ARCV端上了四个次元的设定,每个次元都有一个主角,事实上是四主角的模式,可以预见在主要角色的数量上肯定要远超以往,如何能在保证故事平稳推进的同时,塑造好各个角色,也是主创们不得不考虑的问题。就目前的情况来看,作为ARCV主推的角色,番茄的塑造还远远算不上成功,甚至有失败的危险。四个主角中,游斗背负家园被毁的历史,性格沉稳,这种类似5DS蟹哥的人物形象历来人气很高;游吾主打逗逼风,冲动天然的性格也很适合作为吉祥物的存在,因为“融合梗”的原因人气更不可能低;甚至出场最少的游里,其邪气的形象也深入人心。只有番茄,他的性格是一种很畸形的混合体。一方面他作为亲友团里理所当然的leader型人物,被小屁孩们崇拜着,搭配上愈加严肃的次元战争剧情,理应表现出更成熟的形象;然而另一方面,他走的偏偏是“娱乐决斗”的路子,在严肃剧情行进的同时,这种无厘头的子供向决斗给人一种极为莫名其妙的感觉。更有甚者,由于大人气的角色过多,番茄甚至很难把控自身行动,完全是被社长推着走【社长:计划通虽然在设定上,番茄高举“不要打架,愉快婊人”的理念,但他对这种理念的信仰并不坚定,甚至比不上旧呆刚出场时每次都喊“真是一场有趣的决斗”,剧情行进到现在,已经多次看到番茄对“娱乐决斗”的迷茫和动摇。究其根本在于,他的这种理念,并不是他自己的,而是纯粹憧憬他的父亲,就像FSN里红A讽刺土狼:“你的理想是借来的”。就目前的剧情来看,番茄并不真正理解“娱乐决斗”的精髓,他无法像旧呆那样身体力行去实践自己的理念,而只能很苍白地高呼“快住手,这样的根本不是决斗”,而真正的决斗是什么?他又回答不上。和乌鸦打嘴炮,争论毫无意义的“快乐重要还是食物重要”也是同理。他对“娱乐”的理解还停留在表面,分不清到底什么时候该真正“娱乐”,什么时候该二话不说只管婊人。简单来说就是,过于理想主义,极容易滑向圣母性格【其实我觉得他现在已经比前四代都圣母了这样呈现出来的效果就是,大家觉得他怎么毫无紧张感和责任感,总是在一些关键时候搞什么毫无意义的“娱乐决斗”。可是这些决斗,除了那些浮夸的开场白和过渡句,和别的决斗有什么不同呢?所以大家吐槽说,唯一的区别无非就是要笑着把对手干掉。而当他自己内心纠结的时候,又把娱乐二字抛到九霄云外去了,让人看起来就是明明自己犹豫不决,瞻前顾后,又要强行装逼,吊打对手,强迫对手加入娱乐教,这样的性格怎么会讨喜呢?以后的剧情如果不解决番茄这个问题,可以预见番茄妥妥的会是历代人气最低。3.设定上有竭泽而渔之危。说实话,将前面几部的召唤方法统合到一部里,世界观也是连缀前面四部,这是一种将现有元素用到极致的做法,我不知道到了第六部游戏王还能想出什么更有超越性和创意的剧情。毕竟这种大总结大乱斗虽然看得爽,但是也是一种放大招的行为,观众这次吃过了满汉全席,你下次只给他们端上一盘饺子,他们是不会乐意的。总的来说,ARCV是很值得期待的一部,剧情走向足以吸引人一口气看下去。但就我自己来说,我非常不喜欢娱乐决斗这一元素,表演性质过重,导致在讲述严肃剧情时常常使人出戏,而将这一元素设为番茄和基础次元的主打菜,更是让我有种整部剧的智商都被基础次元的人拉低了的感觉。所以一旦到了娱乐决斗的部分,我通常都选择快进,因为实在是太羞耻了。同时我觉得制作组应该很开心,因为他们终于找到了光明正大拖时间的办法了。
素良真是太可爱了——————————————————————————————请尽情折叠我
香蕉赛高(? ? ?)占个坑先,考完补完写
喜碧来撸大法好小胖子保护委员会参上
虽然说产生了一条鄙视链,但并不是所有粉丝都是在追求打牌什么的,我觉得可能更多的女性观众(应该)不会怎么注意动画剧情中的打牌,更加关注人物或者剧情。就我个人而言他们怎么打牌都行,我只是静静地看他们印卡 看剧情。从微博等等社交平台也能看出“ 只要长得好看就行 ”,小番茄性格确实有些圣母,但是番茄的女子力/可爱程度绝对带来了不少人气。游戏王每一部都有优缺点,我觉得总的来说都很不错,但是即使是100多集也还是不能把整个剧情完善,我个人是相当希望arcv能集数多一点把故事都讲清楚。不过就目前的发展来说都还好,没有什么遗漏的支线。人物总得来说比较集中,也没有人物结局交代不清(可以参见gx的三泽大地),期待学院的出场。(新人第一次发帖,请多包涵)
1 娱乐决斗……然而还不是要赢╮(╯▽╰)╭只不过输的人也要开心哦2 应该是最颜艺的一部……我简直无力吐槽小胖子3 背景设定好评,将各种召唤合在一起……然而赢家还是p召唤╮(╯▽╰)╭打开新世界的大门吧。4 人设好评,疯狂ntr简直看点暴涨,游基王+游姬王+ntr+颜艺王,简直没有不追剧的理由,满足一大堆重口味观众的要求。5 编剧好评,用心去打牌╮(╯▽╰)╭毕竟有动作卡这种坑爹的设定,终于可以好好跟猪脚打牌了(反正他是用动作牌翻盘的)至少到现在为止还没看到无脑输,打牌还是很精彩的。6 缺点的话就是设定太大跟前几部相比肯定要很多很多集才会讲完……我是觉得情节好脱啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊(对我就是想看四个男主四个女主在一起的场景╮(╯▽╰)╭大胆预测他们会融合成一个人)7 还有的缺点的话……
小胖子nm快滚粗啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊
泽渡哥你真的好强啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊(逃
心疼番茄,简直游戏王史上最惨男主。
爱得深沉,黑得厉害:
首先,个人认为,榊游矢所进行的决斗不叫娱乐决斗,叫马戏决斗。
来, 看着被畸形化的动物,冗长的操作,你感觉被娱乐了吗? 拥有质量的虚拟影像这么发达的话,看电影应该比看马戏团有趣多了吧?
动作卡设定,让整场决斗的观赏性大不如前,ZEXAL的随意印卡已经让人感觉很难受了(印卡这种事在Gx 5Ds我真的是觉得增加燃点,并不是构成偷懒)arcv漫画版中的动作卡我还比较能接受:仅有四张,这是资源的抢夺,性质就大不相同了。
接下来是唤起观众情怀的DT三人组,可问题是arcv的怪兽一直画崩,以至于有几集看到作画好起来让我感觉自己在ZEXAL年代是多么不知福
在熬过那个头上顶着Q的谜题小子的谩骂决斗后,终于迎来游戏王传统的大会:和泽渡哥的精彩决斗,基础次元组组各自磨炼自己的新武器,暗跃的学院和LDS较劲,决斗学院和心园出现,枪兵团结成,即使节奏有点怪,主线也开始很宏大地铺开~到这里用了一年五十多集正如第五十集ED所说的一样:好像有什么要开始的预感。一般50集第一个boss应该快打到了,但是就冲着次元战争,我也等得心甘情愿。然后来到同调次元,看到OP很感动,security的大叔们(戴墨镜的)耶戈发型的室长(练过肌肉的)City(防洪防涝的)杰克和乌鸦,54话,最后一刻,喊出riding duel acceleration,我相信不止我一个人狂呼:等你好久了!然后开始梦碎。同调世界我只能用没诚意来概括了首先,骑乘决斗不用高速魔法,意义何在。(5DS漫画版做得不好至少还有触感设定)之前我就想过这个问题,交给动画制作方,他们会如何处理,答案是:不处理剔除掉所有魔法卡就不能打了吗?出个高速世界3兼容也不行?和NDS一样发动普通魔法扣点血也做不到?接下来是监狱,5DS名物嘛,这难道是全面带标记的节奏?动画制作组会怎么处理?答案是:不处理要不你就取消这个设定,别监狱里只有主角团没有像什么话。甚至制作组连交代一下都省了(说到这里再说说为什么要有监狱?向前作致敬,仅此而已,为了来一个老版的冰室,罪孽深重地浪费了很多集。arcv拖这么长,想想到底有多少剧情是不需要的?对阵煮饭仔、占卜妹、谜题小子是为了凑齐野兽和秘术眼,那么在青少年赛上凑不就好了。此外,街头决斗没有半点意义。地下决斗为了抓人的话,一开始不要分散开来让警察一起抓不就好了)然后就是有卡能使鬼推磨,为什么?是货币吗?不是,货币上面印着耶戈,那为什么?设定如此!你们看游戏王的应该能理解吧,游戏王世界里的每一个人都是集卡狂乌鸦成了一个理解力为零和游矢一个思想觉悟层次的人,再不是那个经常装输,善解人意的智多星了。他的卡组也变成了一堆长着各种肿瘤的畸形鸟人第777回OP完全反映了Arcv制作组是多么没诚意,只要适当的时候来一点旧物观众的G点就完全被戳中的感觉。再来谈至始至终,榊游矢的表现:完全是被【娱乐】这个设定困住了,这两年多来就是情绪高涨低落高涨低落重复N次。和泽渡哥妖仙兽与修造热血战,开朗起来了?还早。第一年结束的时候妈妈给了你一张很丑的微笑世界,醒来了?这是新次元诶,让我再沮丧一下。第777回给柚子写了一份决心书,这回总该下定决心好好干了吧?不好意思沮丧成习惯改不了了。感觉现在arcv要面临崩盘的危机了,但是我觉得要救绝对还是就得回来的,缺点摆在那 ,优点也摆在那friendshit cup虽然插入了阶级斗争线有些苍白无力,但是也有很多可圈可点的地方杰克被刻画得很有气势。游吾爽快利落,和游矢合流后应该可以对番茄的转变起作用。游里的表现很值得期待(话说龙可龙亚游里游吾游斗没有姓让我很难受)次元战争的铺垫做得足够好了,就等大战爆发了。大家都说零儿坑爹,但是我觉得现在这边他是关键,把他调动起来战局就活了。arcv神起来的可能性还是有的。
人呐就都不知道,自己不可以预料一个人的命运啊,当然要靠自我奋斗但是也考虑到历史的行程我绝对不知道我作为一个初中生怎么把我选到次元战争去了所以赤马零儿同志同我讲话“LDS都决定了,你来当Lancers。”我说另请高明吧,我实在有也不是谦虚我一个初中生怎么到了同调次元来了呢但是,零儿同志讲“柚子在同调次元”后来我念了一句诗“好戏现在才开始”所以我就到了同调次元到了同调次元我演了这几集也没什么别的,大概三件事一个,认识了乌鸦第二个,在监狱里拯救了迷途的决斗者第三个,就是越狱如果说还有一点成绩就让长者们知道了我们的存在这个对我们的命运有很大的关系因为我后来还要参加友谊杯等于说我在同调次元还要再干十来集还有传播娱乐决斗也是很大的但是这些都是次要的,我主要的就是三件事情很惭愧,就做了一点微小的工作,谢谢大家
虽然答非所问 吐槽一下主角设定问题 我还是喜欢武藤游戏和不动游星这种不是那么逗逼搞笑的主角 十代游马和游矢的设定喜感太强 总感觉有点低龄化了。。。 个人喜好而已
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