剑网三阵营马在战场频道发言是只有己方阵营能看到还是对立阵营也能看到?

剑网3新手战场须知 剑网三战场基本设置攻略
日 来源:游迅网 编辑:萌新
& & 新手要怎样玩转战场模式?剑网三新手要怎么打战场?还不清楚剑网3新手要怎么打战场的小伙伴们抓紧时间跟上小编一起来看一下吧!
& & 首先,要打好剑网三战场,必须要做好以下几点非常基础的准备工作:
& & 1、要有一个包含战场内容比较全面的插件,推荐菊花DBM小拐插件,ID2929.一个好的插件对一个玩家意味着什么,我相信pve小伙伴们最有体会。PVP同样如此,一个好的插件,能让战场省去很多麻烦事不会安装的小伙伴别担心,下面附上教程。
& & 点击头像下三角符号---菊花插件集---打开DBM面板
& & 系统菜单---导入数据---
& & ---下方搜索---输入ID:2929---
& & ---点击下载---覆盖---确定。
& & 2、将战场频道打开
& & 想必有很多小伙伴在打战场时,遇到不看战场频道的队友都气疯过!特别是散排遇到拿到队长不标记也不分队调阵眼的,有没有没被气过的!
& & 要是战场服源在人多的服,左下角聊天框肯定各种刷屏。这时候我们要做的就是炸聊天框设立一个专门打战场的频道。可以新建,也可以直接改动。
& & 比如我鼠标右键其他--频道--把战场用得着的频道勾上(近聊、地图、战场、密聊和系统频道)其他战场用不着的都不勾。那么&其他&框就会只显示这几个跟战场有关系的频道的信息,世界门派这些无关的频道就不会再干扰视线了。方便跟队友沟通,掌握战场的情况,告诉队友需要什么,明白队友需要什么。更好的扮演自己的角色从而提高胜率(当然指的是眼神跟散排)。要是都能注意战场频道信息,不知道能少受多少气
& & PS:不同服务器的小伙伴是收不到相互的密聊的,只能近聊、地图和战场频道交流。其中战场频道是跟自己团员交流的频道,对方是看不到的请放心。
& & 3、很多人都不会的,拿到队长标记
& & 只会点海鳗标记那个&标&字快速标记的,我们称为伪标记(只标五七万苍云的那种)。因为不同战场,不同职业重视程度是不同的,所以我们要学会在不同的战场标记不同的职业。
& & 拿云湖举例,不管眼神YY还是散排,队长要把对方全门派标记出来。10个框正好能全部标满。怎么标记?不会标记的小伙伴看好了!
& & 用鼠标右键点击海鳗标记栏&标&字---点击敌对关系的---将全门派钩上---接着用鼠标左键再点一次&标&字即可。不同战场标记职业也不同,标记方法就是这样,活用即可。
& & ★不同指挥有不同的标法,都有自己依据的道理。下面说说我自己的标法。
& & 云湖:全标,这个没什么可说的。
& & 三国:优先顺序 五毒万花七秀长歌---田螺---丐帮、明教(对我方奶妈威胁大且脆皮),如果10个标记未满我会标霸刀,这样团员可以清楚的通过看标记栏了解到自己点位上有几个霸刀,方便做出减伤预备扶摇预备。
& & 箱子丘:优先顺序 五毒万花七秀长歌---田螺---藏剑(偷箱子运箱子比较6)。
& & 丝绸之路:优先顺序 莫问洗髓藏剑苍云(开旗重点对象)---田螺花间冰心(阻止我方开旗重点对象),还有坑就标奶毒、
& & 神农:优先顺序 五毒万花七秀长歌田螺---洗髓藏剑苍云,还有坑就标脆皮职业。
& & 九宫:同理丝绸之路。优先顺序 洗髓藏剑苍云(开箱子重点对象)---田螺花间冰心(阻止我方开旗重点对象)---气纯(在附近提醒团员随时准备炸无敌)。
& & 以上就是关于剑网3新手战场的玩法攻略指南了,小伙伴们都清楚了吗?
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大家好,从21号开始更新后我们帮会就一直在探索新版本城战的玩法和技巧,现将这两天总结出的一些技巧与大家分享一下,如大家也有技巧,也可以跟帖分享,闲话少说进入正题。传奇最经典网页版,多人团战跨服竞技玩法冰火战场,十年最经典游戏,英雄合击,3D特效绚丽,赶紧注册试玩一下,
&&==&&阵营攻防沙盘系统,初始情况下,浩气和恶人各占一半地图和据点,双方都不占优势。但经过昨晚的争夺,平衡已被打破。现在说下攻城战的情况。一、攻城战时间为:周二周四19:00--21:00,活动期间不出牛车,据点特产商人不卖东西,所以跟做牛车任务和跑商贸易的就不要做了。二、沙盘地图上箭头指向的地图才可以进攻,所以不要想着别人在前线打,你们偷袭对方的南坪或者昆仑据点。基于此所以阵营双方谁的地盘大,谁的缓冲地带就多,对于散人和整个阵营的玩家来说,做任务可选择的区域就多,安全性更高。三、只有帮会点了相应的天工树之后,跑商才能骑马。每个据点的商品都注明了那里丰产,那里匮乏,所以跑商钱多看看。一旦接了跑商后头顶有个很大的银子标记,同时不能使用大轻功,神行,坐马车。但会有两个增益BUFF,一个是内外防御增加50%,内外功击增加50%。跑商时最好成群结队,避免被抢,目前浩气和恶人都有最优的跑商线路,自己在游戏里多问问。随着阵营据点的减少可能跑商的危险系数和难度会加大,所以为了自己也要积极参与阵营活动。四、中,守城方可以提前关闭大门,目前大家都是大轻功飞进去直接撸守关大将。随着今后帮会物资的积累,建设5个箭塔后,只要见他没打掉,你飞在空就跟血战射箭门一样,绝对不用第二箭。每个箭塔能控制一团的空降兵。这里要说的是目前玩家飞进去了,但战车,弩车进不去,弩车进不去如何打箭塔。五、占领据点的要领在于打死守关大将并将大旗保持10分钟,众人被抢则失败,需要重新夺回。这里要重点提醒各位同学的是,一旦拿下一个据点,对方是不能反抢回去的,这和大GF的复活点及BOSS不一样。所以推荐大家,一旦拿下就不要再派人看守了,放心大胆的进攻别处据点。六、120分钟的据点战结束后,赢得一方获取31000战阶,20000万威望,75个牌子大概也是3.75万的威望。失败方具体多少不知道,希望大家补上。这里要说的获取胜利成果,也是有条件的就是在活动中获取500的,避免了挂机刷分的现象。七、每张地图依然是有人数限制的。所以大家要充分利用这一点。比如说浩气450人已经攻下白龙口,正在守旗子。恶人进不了地图,我们可以迅速进入金水地图,拿下浩气的据点。具体地图人数限制的条件,还不太清楚。只知道昨晚我们200人守旗子,别人来了400+,我们的支援部队就进不来了。总体上据点争夺确实别出心裁,给大家打来了不同的体验,策划还是花了不少功夫。在这里对那些抱怨的人我想给点意见。1、 这次改版最大的变化就是,策划希望通过据点城战,增加阵营玩家的归属感和荣誉感,以及增加阵营内部的互动。许多散人阵营玩家,从来都是独来独去,所以以前的任务可能就是和他们。我经常看到马嵬一些散人玩家,牛车出了蹭一蹭,被打后就去捡物资,有人一直从零捡到1000.这就是散人玩家追求的。每次大GF老王老谢都快被推到了,阵营频道指挥都快给大家跪下了,但是依然有散人玩家喊DMG24=1,血战24=1。我就想问下你加阵营干什么,难道就是为每天多几个日常多点金币吗?占着茅坑不拉屎,从服务器数据来看,阵营人数相当,可战力却天壤之别。2、上面有一点要补充的是,每个帮会只能获得一个据点,另外据点归属并不是抗旗子玩家所在的帮会。也许最后据点归属的帮会你在该据点争夺中都没看到,但是他却在其他地图防守或进攻者,据点归属是按照整个战场的贡献度来划分的。所以这次的据点战,牵一发动全身,跟每个阵营玩家息息相关。你可以不参加阵营据点战,但是跑商的据点少,收益少,危险系数大,甚至包括部分日常你都无法安全做下来,那是你可不要说阵营不争气,应该说你自己就是个想衣来伸手,饭来张口的懒虫。3、对于说战阶奖励悬殊的问题,两个阵营周一是按排名计算的,又不是按分数计算。说威望奖励悬殊的每周都有上限,即便是帮贡换威望,失败方也可以达到上限的。
24日官方更新后,攻城战和奖励换算发生了很大的变化,现将周四晚上参加攻防战的心得与大家分享下:1、每个攻防地图阵营双方最高参与人数为200人。这里就要特别强调下,那些喊阵营弱的人,说自己方人少,丢了很多据点的,那只能说你们指挥有问题。在烧的阵营200人总能凑齐吧,甚至不用200人,150人就够,因为防守所以不需要人数对等。2、官方在最初就说了,攻防分为三条线,即每次双方各有三个地图可以攻防,也就是可以参加的人数为400*6=2400人,很多人说只有1200人,那事你知计算了进攻地图,没算防御地图。因为现阶段大家都只注重进攻,很少防御。而且防御时只有据点帮会有战阶威望拿。所以这里建议GWW设置为同盟帮会也享受据点帮会的奖励。这样同盟关系就更加密切了。3、本次调整后,据点城门和据点箭塔的防御力和威力增加了,以前大轻功进去,直接撸大将的方法可能不太实用了。另外跟大家着重提醒一下的是推倒了大将只能拿到500分的奖励,并不是说你控制了据点,关键还在于守住旗子10分钟。在这里给防守玩家个建议,扛着旗子站在4个箭塔能打到的区域,箭塔少的据点可能没有这个优势。这样的话130人守住200人的攻击都没问题。补充一点,赶紧把帮会问鼎分支箭塔点好,这样箭塔的攻击范围就会增加,攻击力和生命值也会提升。4、攻城器械的几点探讨:工程车5000万血,可治疗,攻击力强(主要是对箭塔城墙城门等建筑造成大量伤害)对玩家只造成不到20000的伤害,它是攻城,打掉箭塔的主力。城门的血量增加到1.64亿。城墙一般都不打的。箭塔有几个技能具体没操作过,但是血量2000万血,自带回血功能,不知道是否BUG。主要是对一定区域内的玩家造成大范围伤害,但CD略长,但是它是守城的中枢,在他的范围内敌对阵营,抱团就是找死,所以这个优势大家下面要认真研究下怎么保旗子。5、如何打掉攻城车,攻城车防御高,血量后,速度快(点了天工树后)、又不吃减速定身状态,所以最好是堵在一个死角打。战略上我个人想,先将第一道门开启,放对方进来后再关门打,这样就有4个以上的箭塔可以覆盖战斗区域,防守方优势加大。玩家清完后大门没开攻城车肯定出不去,玩家就能打掉它。玩家打车最好绕道它的背后,这里不支持宏,所以要手动按技能了。另一个方法就是炸弹,每个炸弹可以炸掉500万血,组织10人敢死队,冲过去引爆炸弹,就可一次性炸掉攻城车。每个攻城车消耗25000的帮会物资,而每个帮会上限只有100000,所以损失一辆车子,也将是非常痛心的。6、据点战不同于大GF,是多个战场同时作战,所以各阵营必须要有3个以上的指挥,通过不同的频道进行指挥,并彼此互通信息,及时了解整个战场的局势。007在这样多战区集团化兵团作战中发挥不了太多的作用,所以双开,增加007都是没有太大意义的,只能多占几个坑,让本阵营真正想参战的玩家排队。另外帮会大旗作用也会有限,因为不可能所有的帮会队员都在一个地图,大旗的费用高CD长,也是一大弊端。所以建议帮会成员多带小旗子,将同一地图或团队中的玩家迅速拉到身边。7、与大攻防的区别在于,有较长的回防时间,如果不幸被偷,那也只能是他们大轻功进去偷袭的,车子和弩车没进去就不怕,可以迅速回去通过据点帮会内的车子和弩车,箭塔将对方清出去。如果他们按循序渐进的方式破门而入,那时间上也足够回访了。8、关于奖励,这次调整后胜败双方的差距变小了,总体的奖励也太少了,大家耗两个小时才得那么一点奖励,会影响今后玩家的参与热情的,希望GWW能够合理调整。最后说一点个人的建议:现在很多散人或好战分子提出没有无时间限制的野外地图,这里我提议官方应在中立地图的一定区域内开展一个军资储备任务,君子刷新快,双方都可以去抢,这些军资将积累起来,作为阵营军资,由南屏山或昆仑总局点的帮会进行调拨,可以将这些军资给那些前线据点的小帮会。在抢军资时,每杀一个敌对也会有相应的军资,但没战阶。
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> 送给剑3的一些可操作性强的建议
送给剑3的一些可操作性强的建议
最近看了很多关于建议的帖子,大家都在根据自己对武侠以及网游的理解,为剑3的不断完善出谋划策。看了这么多玩家的献策,得到很多启发,结合我自己的想法,也给热爱的剑三提一些建议。很多的献策虽然出发点很好,但是缺乏可操作性(例如将对立阵营的地图分开,像WOW一样有各自的活动区,这样需要制作多一倍的地图,不现实),我就提一些可操作性强的意见。一 外观系统现在的FB和装备都比较少,玩家到了70,同门派的玩家穿着大多相似(TC尤其悲剧,几乎清一色小兵装= =),而很多低级装备,样子很好看但是没用,只有作时装秀的时候穿,这完全是资源浪费。制作人员辛辛苦苦做出来的漂亮衣服,只有在某个等级阶段穿几天就扔了,很可惜。结合现在生活技能不赚钱的问题,我提议可以把裁缝和锻造分别多加一个分支,修改服饰外貌。简单说来就是通过一些材料和式样书,专业的裁缝和锻造师可以为别的玩家改变衣服外形(将装备分为布料类和甲类,不能只偏袒裁缝),这样可说一石数鸟,既能满足玩家的个性化需求,让每个玩家都能混搭出一套自己的特色衣服,又不浪费制作人员辛苦设计的服装样式,还提高了生活技能的价值,也让这个庞大的江湖更加丰富(大家都满级了,穿的衣服就那几样,看着多枯燥啊)。另外,为了让不同门派具有区别性特色性,可以考虑将门派服饰——每个门派的三大套装,作为一个非装备的部分,加入到外貌系统中,(注意,不是装备)具体来说就是,玩家可以选择将自己当前外貌改为穿门派套装的样子,但是只是个样子,并不影响身上已穿的装备及属性,相当于在装备外面套上的一层衣服,这种非装备的套装,或者说穿这种衣服的资格,可以通过自己门派不同等级的声望获得,例如原TC极其漂亮的红铜套(曹雪阳造型),需要TC尊敬可以穿。之所以有这个考虑,是因为玩家在拥有各式衣服后,门派也需要具备区分性(不能只靠武器来区分嘛),才能更有武侠的样子。(最典型的是纯阳道袍,TC铠甲以及以后的丐帮要饭服。。)也可以考虑给这种非装备的服饰一些微弱的属性奖励(一定只能是微弱的,否则又变成满世界只看到这几种造型),例如从亲密到尊敬的三种套装分别提高所有属性2,4,6点,微弱的奖励让玩家可以自己选择是穿个性衣服还是要门派专属造型。(至少在门派游行时候很有用,,前两天枫华谷TC游行,组织者号召大家都去买校尉装,我们说买不起,结果一点不整齐~~)第三点是理发系统,貌似红尘姐姐的专访透露理发系统已经在制作中。二 打架问题(之所以不说阵营系统是因为开屠杀的也挺烦人,笼统的说就是打架)现在大家讨论的重点大多集中在阵营系统,整天被无意义的打杀折磨的够呛,甚至在这段快要关服的时间里,没有了顾忌开屠杀的人日见增多,中立阵营也难免卷入仇杀。跟大多数玩家一样,我认为现在的阵营系统确实有缺陷,最核心的问题是,恶人和浩气的对立缺乏目的性,说白了就是没有合理的理由,看了很多关于 爱游戏,唐朝等几个大公会的帖子,发现现在的阵营对抗,基本上就是一种暴力发泄(并不针对这些公会,是阵营缺陷的普遍问题),对比WOW,我谈谈对阵营系统改进的建议。WOW中,对立阵营无法对话,并且都是异类,两边见面打架可以说天经地义,但是恶人和浩气,大家从同门派出来,能互相说话,很多人还是在满级之前一起任务的朋友,见面到底打还是不打,打了是为了什么(威望当然是一个因素,但威望只能说是奖励而不是理由和意义)。在这举两个例子:我是恶人谷的,在和浩气阵营的帮会战的时候经常发现对面有自己好友,会密一下对方说我两互相就别打了,大多时候对方要么说好,要么说没事 打着玩么。第二种是有时候被对立阵营的偷袭,甚至守尸,我不想打的时候,就明告诉人家不要打了之类,因为是女性角色所以很多时候人家听了就不打了。这就是缺乏对抗意义造成的奇怪现象。归根结底,阵营系统的对立性不够明确,缺乏像WOW那样异类必诛的先决条件,(我不是说要模仿WOW,背景完全不一样),归根结底,是要赋予两个阵营对立的明确理由(游戏剧情里,浩气和恶人那点对立的背景剧情,对于玩家来说意义是不够的)。我不是提倡将两个阵营完全对立,客观提出两种方案。第一种方案是加强阵营对立性,给予明确的对抗理由,让对立阵营的对抗成为理所应当的事,而且也加强威望的奖励。这种方案附加的问题是要限定打架的地图范围(WOW的对立阵营是有各自主要活动区域的,而剑三。。。两阵营共用90%的地图,而且这个现状基本已经很难解决,一堆人在主城门口互杀是很不合情理的事。。。大唐盛世啊~~)将可以互杀的区域放在野外,否则NPC会干涉,甚至可以考虑通过阵营任务等人为方法,将恶人和浩气的主要活动区域大致划分开。第二种方案是不鼓励随意对打,将阵营对抗更多的放在战场上。在战场外的地方不开屠杀就不会和对立阵营冲突。当然这样的话游戏里会安静很多,有人觉得没意思了,但可以用公会的约战等方法弥补。另外,现在的战场缺乏剧情基础,我觉得需要加强~最后说说屠杀问题,已经有很多玩家提出了悬赏通缉等系统,可操作性强,也很有意思。我们服有个叫潘安的人很出名,无数小号被他杀过,无数人在晚上听门派老大讲座时候被他偷袭过,弄得满世界骂。其实我觉得武侠世界里有这种人很有意思的,也是合理存在的,愿意作恶人作杀手的人有,愿意做赏金猎人或者维护正义的大侠的人也有,开悬赏通缉系统,将这种人的存在合理化平衡化,也是增加游戏趣味的方式。以上的这些建议都是相对来说是改动难度小,可操作性强的,最后提一点稍微难操作的,我觉得武侠世界不应该像奇幻世界一样过多强调装备的作用,个人武功修为(并不单指经脉系统)才应该是区分侠客们高下的重点,武侠小说里最多的是争夺武功秘籍,争夺神兵利器也有,但是很少是追求贵重衣服 护腕的= = 。加强武学秘籍的作用,适当淡化装备的价值,下FB,或是刷声望,威望,更多的是为了追求武功秘籍,这样才更像武侠。废话一大堆,能坚持看到这里的人我衷心感谢。第一次给游戏写建议,就是因为热爱这个游戏,希望他变得更好。枫华谷 千影如画
手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
加点再也不需要切来切去啦~
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