圆圈转往里打数什么游戏现在很多人都在玩和转盘游戏差不多,你不知道他们为何离去什么名字

403 Forbidden
403 Forbidden我们外教告诉我们的:&br&A man, a plan, a canal: Panama.&br&一个人,一个计划,一条运河:巴拿马。&br&&br&讲的就是建造巴拿马运河的事情。有人物,有情节,有结果,有意义。我觉得比那些“往得病的意大利蝙蝠身上钉钉子”之类的少一点生搬硬造的意味吧。&br&&br&&img src=&/v2-c22c4c3aafa97d0801665_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&85& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-c22c4c3aafa97d0801665_r.jpg&&&br&嗯,补充一个顺序读和逆序读意思不同的,不过是法语:&br&L'ami naturel, non?&br&天生朋友,不是吗?&br&Non, le rut animal.&br&不,是发情的动物。
我们外教告诉我们的: A man, a plan, a canal: Panama. 一个人,一个计划,一条运河:巴拿马。 讲的就是建造巴拿马运河的事情。有人物,有情节,有结果,有意义。我觉得比那些“往得病的意大利蝙蝠身上钉钉子”之类的少一点生搬硬造的意味吧。 嗯,补充一…
心理学什么的我先放一边。&br&&br&&br&&img src=&/f8aaee3d7c15bceca698444c_b.jpg& data-rawwidth=&320& data-rawheight=&288& class=&content_image& width=&320&&&br&&b&这个游戏就是按照鼓励玩家攒沟等棍的思路设计的&/b&。例如最流行的任天堂GB版TETRIS分数算法如下:&br&&br&一次消一行:40&br&一次消两行:100&br&一次消三行:300&br&一次消四行:1200(有特殊音效提示)&br&以上基础分乘以(当前等级+1)。例如9级的时候一次消四行可以得到12000分。&br&另外,每个方块落地有一定基础分,但是通常可以忽略不计。&br&&br&显而易见,在这个规则下,消相同的行数,四行四行消的分数是一行一行消的7.5倍。&br&&br&而俄罗斯方块还有另一个设定:玩着玩着会升级(加速)。这个是按照消除行数来升的。还是说任天堂版,A模式,等级是当前消除行数除以10。当然,越升就越快,就越难玩。&br&&br&所以任何一个智商正常的玩家在玩了几局、发现规律之后,都会得出同一个结论:&br&&br&尽量一次消多行,得分效率会比一行一行消高很多。&br&&br&说得确切点:&br&&br&&ol&&li&节省时间。俄罗斯方块的场地宽度是10,每行需要积累2.5个方块。提高每行的平均得分就相当于提高了每个方块的平均得分,也就是单位时间的得分。&/li&&li&提高分数/等级比。由于升级是固定跟着行数走的,在速度还能把握的时候(大部分人无法适应最高速度)尽量多行一起消,减缓升级的速度,可以明显提高自己能达到的分数上限。&/li&&/ol&&br&比如说0级到2级,如果一行一行消,消20行,那么通过消除得到的分数只有1200分。如果四行四行消,同样是消20行,可以得到8400分。等级越高,策略差异所带来的分数差距就越大。在游戏开始前是可以选择初始等级的,如果你一开始就玩9级,那么攒沟等棍的玩法将带来非常高的分数收益。这不是什么高深的数学原理,稍微认真玩过的人都明白。&br&&br&其它各种版本的分数设置虽然略有不同,但总体思路是一样的,一次消除的行数越多,每行奖励的分数就越高。国内比较流行的盗版64合一中的Tengen版TETЯIS,消除分数奖励是固定100、400、900、2500。每30行升一级。那些山寨掌机的机制也是大抵类似。&br&&br&&img src=&/adb11bfc34_b.jpg& data-rawwidth=&256& data-rawheight=&240& class=&content_image& width=&256&&&br&&br&对,「一次消四行」这个操作的术语就叫做Tetris,也就是俄罗斯方块这个游戏的名字。
心理学什么的我先放一边。 这个游戏就是按照鼓励玩家攒沟等棍的思路设计的。例如最流行的任天堂GB版TETRIS分数算法如下: 一次消一行:40 一次消两行:100 一次消三行:300 一次消四行:1200(有特殊音效提示) 以上基础分乘以(当前等级+1)。例如9级的时…
2016年补充&br&&a data-hash=&31b7e61d4aa5a8aa8bf9c& href=&///people/31b7e61d4aa5a8aa8bf9c& class=&member_mention& data-hovercard=&p$b$31b7e61d4aa5a8aa8bf9c&&@肥肥鱼&/a&在评论中补充的,我觉得挺有意思&br&&b&屁股气球&/b&&br&&p&道具:词牌、气球、手套、瑜伽垫&/p&&p&人数:6人/组,共2组&/p&&p&规则:两组同时进行。主持人先按组组织抽签,词牌上分别写有腿,手,嘴,屁股。抽到哪个部位,表示扮演哪个部位。首先,由抽到手的队员戴上手套,拿起气球,放到抽到嘴的队员嘴里,协助“嘴”把气球吹起来,过程中,“嘴”不能自己上手。之后,手把气球放到瑜伽垫上,抽到腿的队员,将抽到屁股的队员抬起来,用“屁股”将气球坐爆。先完成的队伍获胜。&/p&&br&&br&又到年会,这个答案又有人来看了,于是我来继续更新。&br&—————————2015年年末新增游戏分割线———————————&br&&b&1、搞笑创意CAM&/b&&br&这个适合节目或游戏间,可能需要摄像机机或追光灯。&br&游戏人数:所有人&br&游戏规则:在NBA休息时,有个Kiss cam ,镜头摇到的情侣就要Kiss对方。我们这个游戏当然不能Kiss这么嗨(如果你们愿意当然可以),摄像机和追光灯随机在人群中,镜头转到的两位同事,要在第一时间摆出创意或者搞笑的姿势、表情等,根据观众的笑声和掌声来给予奖励。&br&&br&&p&&b&2、七拼八凑&/b&&/p&&p&又是一个可以全场互动游戏,也可以分组。&/p&&p&游戏人数:全场,或者分组,每组4-5人。&/p&&p&游戏规则:主持人要求每组先选出一名接收者,手持托盘站在舞台上。其它小组人员按照主持人的要求提供物品放到托盘中。最先集齐物品的小组获胜。物品将是一些相当有难度寻找的东西。例如:5米长的鞋带,2000年版的1元硬币,1根2米长的头发,国产手机3部,牛仔裤3条(有人要脱裤子啦),18.88元(真是几分钱难倒英雄)。以上的东西可以根据情况进行调整。&/p&&br&&p&搜集到了再更&/p&&br&——————————————————————————————————————————&br&看到两年前的答案不时会跳出赞,原来又到一年年会时,既然如此,那么我就来继续更新一收集总结的游戏,大家可以自行选取。资料来源伟大的互联网。&br&——————————2015年新加游戏分割线————————————————&br&&p&&b&1、萝卜蹲&/b&&/p&&p&相信看过《爸爸去哪儿》的节目的人,都应该清楚这个游戏,是很令人捧腹大笑的小游戏。&/p&&p&游戏人数:四人以上&/p&&p&游戏规则:对每一个人以颜色进行命名。任意指定一种颜色的萝卜开始下蹲,在下蹲的同时还需要念词。念词的过程中要指定别的颜色的萝卜进行相同动作,以此类推。被指定的萝卜没有及时下蹲或者报错萝卜颜色的均为出局。&/p&&p&延伸版:&b&动物大连蹲&/b&&/p&各队抽出若干队员,随机抽取动物头饰,音乐开始后由主持人背对参赛队员随机喊某种动物“某某蹲、某某蹲、某某蹲完某某蹲”蹲错的被罚下场,最后哪队剩人最多为获胜。(道具:动物头饰)本游戏技巧在主持人,尤其有领导在场上时,可连续喊领导所带动物名多次,绝对爆料。&br&&br&&p&&b&2、&五毛一块&&/b&&/p&&p&  人数:多组,每组6人以上(越多越好,最好有男有女)&/p&&p&  游戏规则:在游戏中,男士是一块钱,女士则是五毛钱.游戏开始前,大家全部坐好.主持人宣布游戏开始,并喊出一个钱数(钱数不能大与每组人总钱数),裁判一旦喊出钱数,游戏中的人就要在最短的时间内组成那个数的小团队并站起来,比如说喊出的是5块5,那就需要五男一女、三男五女之类的小团队.坚持到最后的可以得到相应的奖品。&/p&&br&&p&待补充&/p&&br&&br&________________________2012年的分割线______________________________________&br&年会活动,要是能有一些好玩搞笑的游戏,那么气氛一定会很好。就是图个乐呵,可以根据自己公司的文化规模进行选取。&br&1、&b&吃得快&/b&&br&-----这个游戏,如果能指定的公司最高级别老板来参与的,那就爽了。&br&  道具:红方巾4块,围嘴4个,奶瓶4个,牛奶/啤酒4杯,小筐4个、假胡子4个
提前灌好奶瓶,&br&  人员:四位领导扮演“狼外婆”。4位领导自选代表队,另外每队再派1名队员,扮演小红帽。&br&  规则:4队同时比。主持人喊开始。狼外婆开始给自己系头巾、戴假胡子,然后背着小筐,跑向对面的小红帽,给小红帽系好围嘴,喂小红帽喝奶,最先喝完的一队获胜。&br&&br&&br&2、&b&快乐传真&/b&&br&  道具:A4纸张(写好词语)&br&  人员:每队派6位代表&br&  规则:一个队一个队的比。主持人把写在纸上的词语(或一句话)给第一位队员看,队员1用肢体语言将看到词语的意思传达给队员2,不允许咬嘴型,不允许发声。队员2按照自己理解的意思表演给队员3,以此类推,最后队员6告诉大家他认为队员5表演的是一个什么词语。&br&  说出结果与纸上的词语意思最靠近的为过关。&br&&br&&br&3、&b&真假难辨&/b&&br&  道具:、一张桌子,一次性纸杯12个,4瓶矿泉水,白酒。提前将白酒倒入一个空矿泉水瓶中。&br&  人员:每队派4名队员,其中一名负责猜,另外3名能喝酒的负责表演品酒。&br&  规则:1队三名队员依次将面前杯内的饮品喝掉,全部喝光。2队一名队员来猜,谁喝到的是白酒。(注意,喝到水的人有可能表现得很难受,喝到酒的人可能装作若无其事。)猜对为赢。以此类推,2队表演喝酒,3队派人来猜。。。4队表演喝酒,1队来猜。&br&&br&&br&&b&4、超级模特大比拼&/b&&br&
各队抽出两名队员,必须有一名男队员,比赛开始后,男队员戴上女式假发在场上一边等候,另一队员在道具处拿6根头绳员戴假发的男队员扎完6个小辫后,再跑回道具处,依次将围裙、头花、胭脂、口红饰物为戴假发队员穿戴化妆整齐,穿戴化妆结束后戴假发队员要以模特步方式走回拿头绳队员的起点,那队完成的最好、最快为获胜。&br&(道具:假发3、头绳18、围裙3、头花3、胭脂3、口红3、长条桌1)此游戏最精彩之处是男队员带上假发、化妆走模特步,现场效果十分热烈、搞笑。&br&&br&&br&5、&b&团团圆圆&/b&&br&  道具:无&br&  人员:每队出4名队员。&br&  规则:听主持人口令。&br&  先喊3人抱成团!则淘汰1人。&br&  再喊2人抱成团!则淘汰1人。&br&  7人抱成团!看谁最后找错团&br&  3人抱成团!淘汰2人。&br&  5人抱成团!淘汰2人。&br&  3人抱成团!淘汰1人。&br&  4人抱成团!淘汰1人。&br&  3人抱成团!淘汰2人。&br&&br&&br&6、&b&手舞足蹈&/b&&br&  道具:无&br&  人员:每队派3名队员&br&  规则:12人站一横排,面向观众,统一听主持人口令。做错动作或反应最慢者淘汰,最后剩下一名队员为胜者。&br&  左手举起来啊
右手举起来 左手放下去阿左脚抬起来 右手放下去阿 左手举起来左脚放下去阿右手右脚举起来右手放下去阿右脚放下去左脚右手同时举起来
左手左脚同时放下去
右手放下去阿 左脚举起来左手右手同时举起来 右手放下去阿左脚放下去。。。。。。&br&————————————————————————大湿分割&br&&br&&br&总之,年会游戏就是热闹、欢乐就行。
2016年补充 在评论中补充的,我觉得挺有意思 屁股气球 道具:词牌、气球、手套、瑜伽垫人数:6人/组,共2组规则:两组同时进行。主持人先按组组织抽签,词牌上分别写有腿,手,嘴,屁股。抽到哪个部位,表示扮演哪个部位。首先,由抽到手的队员戴上…
感谢,头一次这么多赞&br&统一回复一下吧,公司做软件的,名称我就不说了,在望京(别猜了,不是微软)&br&是三年的活动都是爬长城…不是爬了三年,那是长征…&br&我乃外省驻场实施人员,现在感觉就是浪费机票,不如给我机票钱让我吃一顿&br&至于老板么…你们都懂,越有钱的人越扣&br&&br&&br&(o??o?)
??我是分割线-----&br&&br&我们是大冬天爬长城,麻痹,已经爬了三年了
感谢,头一次这么多赞 统一回复一下吧,公司做软件的,名称我就不说了,在望京(别猜了,不是微软) 是三年的活动都是爬长城…不是爬了三年,那是长征… 我乃外省驻场实施人员,现在感觉就是浪费机票,不如给我机票钱让我吃一顿 至于老板么…你们都懂,越有…
&img src=&/34e2e40e1d4aa87c70b9c5162d2fcda5_b.jpg& data-rawwidth=&1000& data-rawheight=&750& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&/34e2e40e1d4aa87c70b9c5162d2fcda5_r.jpg&&&br&作为一个有两个孩子的桌游爱好者,我在大女儿2岁的时候就开始尝试着让她接触桌游,时至今日,5岁的她已经会玩20几款游戏。因此,这个问题我觉得我来回答最合适不过了。&br&这篇东西大致分为这么几个部分:为什么要给孩子买桌游?如何给孩子挑选桌游?如何陪孩子玩桌游?儿童桌游推荐。本人只是一个普通的父亲,文笔有限,有什么错漏的请包涵。&br&&br&&b&为什么要给孩子买桌游?&/b&&br&桌游可以增加孩子和父母或其他孩子之间的互动,共同获得欢乐;桌游是不错的早教产品,寓教于乐,能锻炼孩子的思维,培养孩子的能力。当然,最重要的一点是:我特别希望有一天我的女儿们能陪我一起玩桌游,而且算上我老婆,就能开个标准的4人局了,想想都很激动有木有?!&br&&br&&b&如何给孩子挑选桌游?&/b&&br&给孩子挑选桌游其实是一个很复杂的问题,我们要综合考虑到孩子的智力、年龄、兴趣、性格和思维方式,很难说你喜欢的游戏或者别的孩子喜欢的游戏会让你的孩子喜欢。&br&&br&&br&----------------------------------------------------------以下内容来自网络-------------------------------------------&br&首先我们来看一下智力和年龄的关系:&br&不知道大家发现了没有,大部分的桌游甚至是儿童桌游,最低年龄都标注着7+、8+,为什么是7岁和8岁呢?&br&一般评估儿童智力主要包含四个方面:大动作、精细动作、语言和认知、环境处理和社会性,考虑到和桌游有关的主要在精细动作(动作类游戏)、语言和认知,其他方面就不提了,主要谈谈语言和认知的发育过程吧:&br&2岁:&br&精细动作:能用不标准的姿势握笔、模仿画出线条;能一页一页翻书;会简单的折纸动作;&br&语言和认知:能区别形状;能够明白稍微复杂一点的句子;能听懂大约120-275个字;&br&3岁:&br&精细动作:会用三根手指握笔,能模仿画出圆圈&br&语言和认知:会说自己名字;能区别红黄蓝的颜色;能认识常用的标志和符号;能听懂大约800-1000个字&br&4岁:&br&精细动作:能画十字、部分简单形状;能用大拇指和其他四个手指碰触&br&语言和认知:能区别大部分颜色;具体形象思维出现;能听懂大约1400个字,已经能够识别汉字;能够用较多的代词、形容词、副词等;能识别1-20的数字;会说出性别;&br&5岁:&br&精细动作:能画三角形、能画人&br&语言和认知:能较好的控制注意力,但集中时间不长;能区分数字大小、能说出身体部位的功能;知道简单的因果关系;&br&6、7岁:&br&精细动作:已经能够完成绝大部分精细动作&br&语言和认知:抽象思维得到进一步发展,逻辑性更强,会分类、区分水果和蔬菜;会简单加减法运算。&br&“如果把17岁时所达到的普通智力水平看做100%,那么从出生到4岁,就获得50%的智力;从4岁到8岁又能获得30%的智力;而余下的20%的智力则是在8岁~17岁这个时期获得的。”&br&“2-6、7岁被称为前运算阶段;6、7岁-11、12岁为具体运算阶段;11、12岁-14、 15岁为形式运算阶段”&br&------------------------------------以上内容来自于网络----------------------------------------------------------------&br&也就是说,孩子到了6、7岁,智力的功能发育已经基本完善,剩下的只是对各项功能的增强而已,这也是为什么6、7岁就可以上小学的原因。&br&以我的经验来看,孩子玩桌游的建议年龄是3岁甚至4岁以后,一来3岁以下的孩子可能会把卡牌和配件放进嘴里,二来能基本听的懂简单规则,再就是3岁以下的游戏实在不多,而且孩子过了这个阶段很可能就不再喜欢玩“幼稚”的游戏了。所以3岁以下低幼向的游戏不建议购买,直接从4+开始吧。&br&&u&关于游戏规则:&/u&尽量选取步骤简单、元素少、文字依赖低、时间不长(5~30分钟)的游戏,对于复杂规则的游戏,可以尝试简化规则让孩子来玩&br&&u&关于兴趣:&/u&如果你的孩子对某一方面特别感兴趣,那么选择这个主题的游戏往往能更容易让孩子接受,比如孩子喜欢童话故事,那么IELLO的童话故事系列往往很能吸引他们。&br&&u&某些游戏的儿童版:&/u&《我的第一次卡卡颂》《卡坦:初级》,双卡的儿童版,美工和改编都很好,卡坦岛初级主题是海盗和夺宝,很吸引孩子的眼球。&br&&u&关于游戏机制:&/u&如果孩子精细动作发育的比较早,又比较喜欢动手,那么动作游戏也许就很适合他;如果孩子语言能力发育的比较快,爱说爱表达,也许语言类的游戏他会喜欢;有的孩子4岁就表现出很好的数学能力,那么他就可以更早的接触数字类的游戏。&br&总之,综合各方面因素,选择一款孩子喜爱的合适的游戏,能让孩子更好的参与,获得更多的快乐。&br&&br&&b&如何和孩子玩桌游?&/b&&br&耐心!耐心!耐心!&br&对于年纪偏小的孩子来说,他也许不能很好的理解规则;也许他只是把桌游当成普通的玩具,不按规则进行;他很有可能只能专注5分钟,然后就无法将精力集中在游戏上;他有可能无法接受输掉游戏的挫败感;而你,很有可能觉得游戏太幼稚,太无趣;也许还有别的什么状况发生……&br&这都需要耐心,你要尝试用不同的方式和孩子解释规则,或者是简化规则好让孩子理解;你甚至要和孩子讲“规则”本身,为什么要按照规则来,因为这个世界有它的法则,很多时候你都要按照法则来,玩游戏也是一样;有很多儿童游戏成人都会觉得无聊,可是如果你的孩子乐在其中,那么你当然要耐心的玩下去。&br&用恰当的表演和示范增加孩子的代入感!&br&你要配合游戏背景,用恰当的表演和示范,说出合适的台词,增加氛围,增加孩子的代入感和乐趣,我经常在玩小羊躲猫猫的时候,抓到了一只小羊就发出大灰狼邪恶的笑声,然后哇唔哇唔的把小羊吃掉,在玩卡坦岛初级的时候,我会戴上一个眼罩,用海盗的腔调说话,这都让我的女儿很喜欢。&br&让孩子赢!&br&桌游可以让孩子感受挫折,虽然挫折是人生中必须的经历,但如果孩子在和你玩游戏的过程中一直输,她就会很沮丧或者发脾气,甚至对桌游产生负面感觉。为了让孩子正视挫折,知道游戏的过程比输赢更重要,即使输了也很开心,大部分时候你要适当的放水,让孩子享受胜利的喜悦,同时展示输家的气度,让孩子知道,即使你输了也很开心。基本上要让孩子赢多输少,形成正向循环,当孩子的受挫能力变强后,则可以慢慢增加她输的次数。&br&&br&&br&&b&儿童游戏介绍与推荐&/b&&br&下面大致对儿童游戏分了几类,部分分类有重叠,我会在每个分类选取1到2个游戏介绍:&br&&b&专注力训练: &/b&Kaleidos Junior万花筒儿童版&br&&b&动作类:&/b&旋转路易、动物层层叠系列、摇摇树、惊涛骇浪、伐木达人、碌冰野人、弹指飞车、跳舞蛋、英雄犀牛、黄金鼠转轮、平衡天使&br&&b&记忆类:&/b&躲猫猫、拔毛运动会&br&&b&反应类:&/b&通缉令、闪灵快手、哆宝系列、蛋蛋配对&br&&b&语言类:&/b&洛里的故事骰、只言片语、很久很久以前、我是谁&br&&b&IELLO童话系列:&/b&三只小猪、芭芭雅嘎、蚱蜢和蚂蚁、龟兔赛跑&br&&b&DreiMagier Spiele系列:&/b&魔法迷宫、魔法高塔、幽灵阶梯、魔法师之夜、魔法厨房、Peek-a-Boo!、Die Sprache Des Manitu、吸血鬼之夜、&br&&b&HABA系列:&/b&动物层层叠系列、跳舞蛋、英雄犀牛、黑海盗、蒙扎赛车、丛林宝藏、Zitternix、Kayanak 、乌鸦果园&br&&b&Zoch Verlag系列:&/b&拔毛运动会、闪灵快手、虫虫烧烤初级版、蛋蛋配对GameWright系列:沉睡皇后、彩虹蛇、丑娃娃、鸭飞狗跳、Dweebies、抢蛋糕、喂小猫&br&&b&其他:&/b&小羊躲猫猫&br&&br&&br&&b&万花筒儿童版 Kaleidos Junior&/b&&br&设计师:Spartaco Albertarelli&br&出版年份:2014&br&玩家人数:2-12人   &br&游戏时间:15min   &br&建议年龄:4岁以上  &br&游戏类型:家庭、儿童游戏  &br&游戏机制:笔纸、图案识别&br&简介:这是一个美工很棒的儿童游戏,游戏中有16张全副插图,每张精美的插图上都画了很多东西,让人眼花缭乱,大概这就是游戏名字的得来吧,这个游戏适合4岁以上的小朋友来玩,大家在有限的时间里,找出符合条件的物品,谁找的快找的多就赢啦&br&&img src=&/cb6c2cc94a4a934b277a7_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&435& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/cb6c2cc94a4a934b277a7_r.jpg&&&br&&img src=&/c40bbe7f8b_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&435& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/c40bbe7f8b_r.jpg&&游戏中有一个转盘,上面画了不同的特性,箭头所指是尖的物品、顺时针是圆形的、有气味的、液体的、可以吃的、坚硬的、方形的、可以发出声音的、会动的、木头做的、纸做的、会发光的、软的&br&&img src=&/c0523bdb21a4bf93cc6ed150e348a213_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&773& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/c0523bdb21a4bf93cc6ed150e348a213_r.jpg&&4套双面插图,红黄蓝绿各一套,每套是8张图,欧式卡通画风、色彩鲜艳,很吸引小朋友&br&&br&这是一个考验小朋友专注力和观察力的游戏&br&游戏分为3个等级&br&Level1:参与游戏者都拿到一张序号相同的图案,分到相同数量的圆片,然后转动转盘,根据箭头所指的特性,在沙漏开始倒计时后,快速找到符合相同特性的物品,用透明圆片标注,沙漏停止计时后,所有人停止动作,然后看谁找的多,对于特性是否符合,要进行一轮鉴定。如果圆片还有剩余,则计算本轮得分后,翻开一张新的图案,沙漏重新计时,重新找,直到有一个人的圆片用完为止&br&Level2:游戏流程一样,只不过寻找的物品变成了箭头所指的字母开头的物品&br&Level3:游戏流程一样,但是这次寻找到的物品不是用圆片标注了,而是每人发笔和纸,将你找到的东西写在纸上&br&图案上相同的物品只能标注一次。&br&&br&&br&&b&动作类游戏:(&/b&动作游戏是所有游戏中孩子接受程度最高的)&br&&b&动作游戏首推就是&/b&&b&动物层层叠系列系列&/b&&br&动物层层叠是德国HABA公司出品的一系列十分有趣的动作游戏,游戏中有很多造型可爱色彩鲜艳的木质动物。游戏很简单,每个人分的一定数量的动物,有一只鳄鱼作为底座,通过轮流掷骰决定摆放方式,将手中的动物一个一个的叠上去,如果自己的回合有动物掉落,就要最多拿两个动物到手中,最先将所有动物都叠上去的玩家获胜。&br&&br&&img src=&/00edf19e0d_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&375& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/00edf19e0d_r.jpg&&&br&另外再推荐一个&b&伐木达人 Click Clack Lumberjack&/b&&br&这是一个简单欢乐的动作游戏,适合2-7人,可以全家一起娱乐,游戏中有8个树干32个树皮,把4块树皮和1块树心组合成圆,并且把组合好的圆层层叠在树根上组成树塔,从起始玩家开始,依顺时钟方向轮流进行游戏。每位玩家在自己的回合中,用游戏内附的斧头敲击树塔2次,玩家必须将所有掉落的树皮和树心都收集在自己面前。每一块树皮1分,每一块树心-5分,当所有的树皮都从树上掉落下来,游戏结束。得分最高的玩家赢得游戏。&br&&br&&img src=&/618b7cca7b0ae505e103f81a_b.jpg& data-rawwidth=&496& data-rawheight=&499& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&496& data-original=&/618b7cca7b0ae505e103f81a_r.jpg&&&img src=&/549f201f4150eaaca3b129_b.jpg& data-rawwidth=&562& data-rawheight=&750& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&562& data-original=&/549f201f4150eaaca3b129_r.jpg&&&br&&b&记忆类:拔毛运动会&/b&&br&&img src=&/dfcc26b3a6ab_b.jpg& data-rawwidth=&1016& data-rawheight=&1024& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1016& data-original=&/dfcc26b3a6ab_r.jpg&&&img src=&/9d9e04aace30e2ab3083c5_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/9d9e04aace30e2ab3083c5_r.jpg&&&p&《拔毛运动会》是一款超级有趣的记忆游戏,适合3岁以上儿童,支持2-4人游戏。1997年出版的它,至今已经被翻译成20多种语言版本。它曾获得1998年德国玩家票选最佳儿童游戏奖、1998年德国年度最佳儿童游戏评审团奖、1999年最佳儿童游戏奖等奖项,目前仍在BGG儿童游戏排行榜排名第20位。之所以能获得这么多奖项,就在于这个游戏可爱又精美的配件,简单却不失趣味的规则,正是一款优秀儿童游戏所应有的要素。&/p&&p& 游戏开始前,将跑道卡围成一圈,所有的小鸡间隔相等的距离站在跑道上,跑道中央是面朝下的鸡窝卡,当翻开与站着的跑道卡图形一致的鸡窝卡时,小鸡就可以向前跑一格,然后继续翻开鸡窝卡。当翻开的鸡窝卡与跑道卡不一致时,则不能前进,换下一只小鸡开始移动。&/p&&p&因此,只要能正确记住鸡窝卡的图形,就可以一直向前奔跑啦!当小鸡在跑道上超越前面的小鸡时,就能把它屁股上的羽毛拔下来,插在自己身上,当一只小鸡拔掉了其他小鸡的所有羽毛,就成为冠军啦!&/p&&br&&p&&b&语言类:洛里的故事骰子Rory's Story Cubes&/b&&br&&/p&&img src=&/48dc512c398cb19b0ec7_b.jpg& data-rawwidth=&702& data-rawheight=&1024& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&702& data-original=&/48dc512c398cb19b0ec7_r.jpg&&&p&当孩子已经能够完整的组织语言对事物进行描述的时候,就可以和孩子玩讲故事的游戏了,《洛里的故事骰子》是一个很适合爸爸妈妈和孩子一起讲故事的游戏,游戏配件就是多个骰子,每个骰子的六面都是不同图案,目前故事骰系列已经出了1基础5扩展,每次可以选择一定数量的骰子,掷出骰子后将骰子上的图案组成一个故事,非常适合培养孩子的想象力和语言能力&/p&&br&&br&&p&&b&DreiMagier Spiele系列:&/b&&br&&/p&&p&DreiMagier Spiele是德国的一家桌游公司,他们出品了一系列配件精美的儿童游戏,而且大多使用了磁铁这一元素,磁铁的加入,让整个游戏变得更加新奇有趣,下面我介绍一下其中的一款:《The Magic Labyrinth魔法迷宫》,这款游戏曾在2009年、2010年、2014年获得过多个最佳儿童游戏提名和奖项&/p&&p&游戏背景:小魔法师们不小心遗落了一些魔法物品在老师的魔法迷宫里,他们必须在老师发现之前赶紧把物品找回来,可是迷宫中有很多隐形的墙,而魔法物品每次也只能显现一个,一旦碰到隐形的墙,就会被传送回迷宫入口,小魔法师们只有凭借自己的记忆和技巧,去寻回魔法物品啦。&/p&&p&&img src=&/56a1e2a0328_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&483& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/56a1e2a0328_r.jpg&&&img src=&/37ae3b5c67db9c0be28bf42acd7c8428_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&498& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/37ae3b5c67db9c0be28bf42acd7c8428_r.jpg&&游戏中,每名玩家会获得一个底部带磁铁的小魔法师,隔着游戏版图吸着一个铁珠,游戏版图下方是由多个木块组成的一个迷宫,而在版图上方是看不到迷宫构成的&/p&&p&&img src=&/0a0e879ebde043a12a001_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&773& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/0a0e879ebde043a12a001_r.jpg&&玩家们需要通过不断的移动,去试探这些“隐形的墙”,当碰到隐形的墙时,铁珠就会掉落,玩家就要回到迷宫入口重新开始探索,通过多次探索来记住迷宫的线路,收集所需的魔法物品最终获得胜利。&/p&&br&&p&&b&反应类:&/b&&/p&&p&面向儿童的反应类游戏首推《Spot it 哆宝》系列,《哆宝》目前已经推出了多个主题的游戏,无论男孩女孩都会喜欢,甚至还有专门的学前教育系列。&/p&&p&&img src=&/e0cd1fb381b805ef61ed4a_b.jpg& data-rawwidth=&474& data-rawheight=&500& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&474& data-original=&/e0cd1fb381b805ef61ed4a_r.jpg&&&br&&img src=&/dc45bf819ab9f9ac13fe549e_b.jpg& data-rawwidth=&447& data-rawheight=&497& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&447& data-original=&/dc45bf819ab9f9ac13fe549e_r.jpg&&&img src=&/ab41ae8d32b05ccc8b51a82fbe314464_b.jpg& data-rawwidth=&447& data-rawheight=&497& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&447& data-original=&/ab41ae8d32b05ccc8b51a82fbe314464_r.jpg&&&img src=&/4e8b369c172dd7f9dc2b_b.jpg& data-rawwidth=&447& data-rawheight=&497& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&447& data-original=&/4e8b369c172dd7f9dc2b_r.jpg&&哆宝由多张画着多个图形的圆片组成,每2张圆片上必定有一个相同的图案,玩家们需要快速的寻找到两张圆片上相同的图案,喊出图形的名字并完成圆片的收集或者放置&/p&&p&&img src=&/27ac53eb857aaa841e569cd2_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&470& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/27ac53eb857aaa841e569cd2_r.jpg&&游戏的过程需要集中精力,快速寻找,是一个紧张而又欢乐的游戏。&/p&
作为一个有两个孩子的桌游爱好者,我在大女儿2岁的时候就开始尝试着让她接触桌游,时至今日,5岁的她已经会玩20几款游戏。因此,这个问题我觉得我来回答最合适不过了。 这篇东西大致分为这么几个部分:为什么要给孩子买桌游?如何给孩子挑选桌游?如何陪孩…
&img src=&/2ee6e35bc2c8fe294f331c_b.jpg& data-rawwidth=&40& data-rawheight=&10& class=&content_image& width=&40&&&br&这玩意英文俗称有很多种,例如「stick」、「dash」、「straight」、「long」等等。正式一点的场合一般都叫「I」,也就是根据相像的字母形状称呼。&br&&br&顺便说一下其它形状(统称叫Tetrimino):&br&&br&&img src=&/3fc3e73dbb5ca063e561c6c5d17dbc05_b.jpg& data-rawwidth=&30& data-rawheight=&20& class=&content_image& width=&30&&「J」。俗称「left gun」,或者「gamma」。&br&&br&&img src=&/5ad7d1f4b70bfcd8449752_b.jpg& data-rawwidth=&30& data-rawheight=&20& class=&content_image& width=&30&&「L」。俗称「right gun」。&br&&br&&img src=&/400db993ffe6f4c4125e8ef_b.jpg& data-rawwidth=&20& data-rawheight=&20& class=&content_image& width=&20&&「O」。俗称「square」。&br&&br&&img src=&/4cce612f7c98aa96adecb4e783ce2123_b.jpg& data-rawwidth=&30& data-rawheight=&20& class=&content_image& width=&30&&「S」。俗称「right snake」。&br&&br&&img src=&/8af9d74b987dcb7d6935e_b.jpg& data-rawwidth=&30& data-rawheight=&20& class=&content_image& width=&30&&「T」。&br&&br&&img src=&/876bf60ddac2d0e3ad6369_b.jpg& data-rawwidth=&30& data-rawheight=&20& class=&content_image& width=&30&&「Z」。俗称「left snake」。&br&&br&&br&本答案图片均来自维基百科&a href=&///?target=https%3A//en.wikipedia.org/wiki/Tetris& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Tetris&i class=&icon-external&&&/i&&/a&
这玩意英文俗称有很多种,例如「stick」、「dash」、「straight」、「long」等等。正式一点的场合一般都叫「I」,也就是根据相像的字母形状称呼。 顺便说一下其它形状(统称叫Tetrimino): 「J」。俗称「left gun」,或者「gamma」。 「L」。俗称「right g…
源于中国。明朝人谢肇浙所写的《五杂俎》这本书,猜拳的传统可以追溯到汉朝的手势令。 在与亚洲交往之前,西方没有任何有关“石头、剪刀、布”的记载。19世纪后期的西方的作家在提到它的时候总认为是一种亚洲游戏。中国人和韩国人一般都叫“石头、剪刀、布”,而日本人则改成了“石头、剪刀、纸(paper)”。这个事实暗示着“石头、剪刀、纸”是从19世纪的日本传入美洲的。
源于中国。明朝人谢肇浙所写的《五杂俎》这本书,猜拳的传统可以追溯到汉朝的手势令。 在与亚洲交往之前,西方没有任何有关“石头、剪刀、布”的记载。19世纪后期的西方的作家在提到它的时候总认为是一种亚洲游戏。中国人和韩国人一般都叫“石头、剪刀、布…
谢邀。&br&&br&2008年我12岁,申请了人生中第一个游戏账号,摩尔庄园。&br&&br&第一次看到那个肉乎乎的小摩尔,我惊讶极了,不停地点击鼠标,看着它跟随我的指挥笨拙地走来走去。&br&&br&我给它取名叫田可乐。&br&&br&每天都让它去餐厅打工挣钱,带它去山顶滑雪,去神秘湖钓鱼,去浆果丛林极速漂流。&br&&br&我给它添置了功能完备的房子和各式各样漂亮的衣服,把它每天都打扮得像个小公主。考虑到自己上学的时候没办法陪伴它,我买了一只小拉姆跟着它。&br&&br&年幼的那段日子,我每天放学后的第一件事,就是打开电脑,进入摩尔城堡,看着田可乐和她漂亮的衣服,漂亮的房子,漂亮的朋友们开心地待在一起,然后高高兴兴地带它去玩。&br&&br&后来上了高中,学业沉重,没收手机,断网,很长一段时间没能去庄园看看。&br&&br&大一的某天,申请知乎账号的时候,很自然地在昵称里输入了「田可乐」,看着这个熟悉的名字,我又想起了我的小摩尔。&br&&br&于是重新登陆了摩尔庄园。&br&&br&庄园明显败落了。大街上人烟稀少,各种娱乐设施无人问津,走了很长的路,只能看见寥寥几个摩尔。&br&&br&田可乐还是老样子,拎着一只蓝色的布偶,藏在黑猫服里,脸上带着两坨红晕,笨拙地走来走去。&br&&br&我有点心酸。陪着它又去滑了雪,钓了鱼,还有泡泡龙摩摩赛车和猪猪赛跑。第一次发觉这些游戏那么简单啊,我轻而易举就可以拿到第一名。&br&&br&而后我打听到,摩尔庄园的服务器已经两年没有更新了。也就意味着,这个游戏被遗弃了。&br&&br&嘿,田可乐,我长大了。你呢?&br&&br&我本来可以顺理成章地放弃这个游戏,可是我真的舍不得。我舍不得长不大的你,舍不得那些再也不会上线好朋友们,舍不得再也不会更新的庄园。&br&&br&我舍不得那个稚气天真的自己。&br&&br&作为一名独生子女,角色游戏给我带来的不仅仅是低层次的欢愉,还有陪伴,关怀和深切的代入感。我生命中一部分美好的时光,被永远锁在了那座小小的城堡里。&br&&br&直到现在,我还会时常去庄园逛一逛,陪一陪我的小摩尔。这个系统多存在一天,我就会多玩一天。&br&&br&别担心,田可乐,你还有我呢。&br&&br&&img data-rawwidth=&720& data-rawheight=&310& src=&/v2-fb11a73cb7b5b8e22d7d0_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&/v2-fb11a73cb7b5b8e22d7d0_r.jpg&&
谢邀。 2008年我12岁,申请了人生中第一个游戏账号,摩尔庄园。 第一次看到那个肉乎乎的小摩尔,我惊讶极了,不停地点击鼠标,看着它跟随我的指挥笨拙地走来走去。 我给它取名叫田可乐。 每天都让它去餐厅打工挣钱,带它去山顶滑雪,去神秘湖钓鱼,去浆果丛…
自答一下先,我希望停在08到09的那个【?】春节。那时候算是巅峰吧,虽然那时候很多迷题不明了,但是我想大家团聚在庄园里。就算有些迷不解开 也好 ;或者是09年的圣诞节,我想站在滑雪场上,我喜欢网页里放出的圣诞歌。我有拉姆陪着我周末打工 周日存钱周五取钱,我会蜷在凳子上查制作隐身衣的材料,瞻仰着瑞琪 对RK的神秘兴奋不已。虽然我也怀念大伙一起探索、进入黑森林,为自己的拉姆选择火水木魔法,但这终究是变了味的。我喜欢最初的那个超拉与普拉和谐共处的庄园。
自答一下先,我希望停在08到09的那个【?】春节。那时候算是巅峰吧,虽然那时候很多迷题不明了,但是我想大家团聚在庄园里。就算有些迷不解开 也好 ;或者是09年的圣诞节,我想站在滑雪场上,我喜欢网页里放出的圣诞歌。我有拉姆陪着我周末打工 周日存钱周…
白色相簿2。&br&&br&人设可能相对现实比较夸张,但是各种纠结的情感实在是太真实了,而且放在游戏的语境下完全合理,可以和每一个男女角色共情,即便是配角。&br&&br&而促成这些合理性的一个大原因,绝对是有关雪菜这个角色的塑造。这个角色看起来太复杂太难懂了:她看起来是个软妹,可是又有小心机。她刚刚表现出那么腹黑,却又立刻会为自己小小的使坏而自责不已。&br&&br&但这些复杂和难懂的地方正是这个角色真实的部分:雪菜的一切行为,是一个真实的女孩子在情感困境中会有的反应。&br&&br&你在传统的galgame中是无法找到类似雪菜这样的角色的。传统galgame中的女孩子,是各种属性的排列组合:傲娇,天然呆,御姐,元气... 她们的行动遵循一个二次元的模式,因此才不真实。&br&&br&而你在雪菜身上是无法找到合理的属性排列的。她的复杂,使得她更像一个真实的人。而只有一个真实的人,才能创造出故事里真实的矛盾。因此,就算剧情是老土的男主喜欢女一也喜欢女二,就算女一女二之前还有一些类似百合的情结,就算配角之间也是典型的没头脑和不高兴,这个故事给人的感觉,却特别特别的真实。&br&&br&无意党争,如果我是男主,我甚至会选择冬马(冬马NE是我最喜欢的结局)。但是雪菜这个角色,实在是写得太好了。(千晶的角色也写得非常出色,和雪菜的真实相反,千晶是脱俗超世,理想乡般的出色)&br&&br&有人说WA2男主太渣,又是一个人形自走炮。我想说,任何玩过游戏的人都知道春哥是个真·优质男:除了没有特别帅以外,春哥认真努力工作能力超级强,善良会关心人(不是为了把妹,是发自内心在乎别人),自身是个富二代却完全不依赖家庭。这样的人被很多妹子喜欢也无可厚非。&br&&br&作为一个姑娘,我也是玩得撕心裂肺,脱宅神作不负虚名。
白色相簿2。 人设可能相对现实比较夸张,但是各种纠结的情感实在是太真实了,而且放在游戏的语境下完全合理,可以和每一个男女角色共情,即便是配角。 而促成这些合理性的一个大原因,绝对是有关雪菜这个角色的塑造。这个角色看起来太复杂太难懂了:她看起…
&blockquote&说起来,俄罗斯方块已经风靡了30年了。就连创造这个游戏的人,Алексе?й
Па?житнов (Alexey Pazhitnov)这周六就要满59岁了(哎呀,也是双鱼座呢,生日快乐~)。&/blockquote&&br&两个关键词:维持集中注意力 和 重复的简单任务。两者结合,产生另一组关键词:梦和联想记忆。&br&&br&&b&一。 注意力 -& 学习 -& 精神意象&/b&&br&&br&&a data-hash=&6c7b8bc51ee719a215a23e5d99cfec75& href=&///people/6c7b8bc51ee719a215a23e5d99cfec75& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@沈寒诩& data-tip=&p$b$6c7b8bc51ee719a215a23e5d99cfec75& data-hovercard=&p$b$6c7b8bc51ee719a215a23e5d99cfec75&&@沈寒诩&/a& 提到了注意力,但说“大脑思维短期惯性”还是不太准确。应该说,这是一种学习后,记忆产生的精神意象(mental image)。&br&&br&不如这么解释:当你长时间集中注意力做一件任务之后,你的大脑已经短期地强化&b&学习&/b&了这个任务,相关的大脑区域被激活,并建立起了“通道”一样的联系(connection),大量的信号不断重复地通过这些建立好的“通道”让你能够越来越快地做任务。&br&「重复做一件事情,人就会做的越快越好」,这就是学习,是一种「适应」的过程。&br&&br&停止任务后,短期时间内,已经学习到的动作,还储存在大脑中,以备你马上再使用。所以,即使过了一会儿, 出现了 精神意象(mental image,&a href=&///?target=http%3A//en.wikipedia.org/wiki/Mental_image& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Mental image&i class=&icon-external&&&/i&&/a&) 一样的视觉信号。我在另一篇关于音乐的专栏里提到了精神意象 (参见:&a href=&/neuroscience/& class=&internal&&音乐,让你更聪明?(上) - 神经科学 - 知乎专栏&/a&):&br&&blockquote&&p&精神意象是指长期记忆中具备的感知信息,譬如说对我来说最特别的视觉意象是很小很小的时候有年秋天外婆和妈妈带我去人民公园,我现在都还记得外婆牵着我的手,因为还很矮,我的手吊的高高的,画面的中央是妈妈拿着小铲子和小口袋走在前面捡桂花,路的两边种满了桂花树,风一吹,金黄色的桂花跟下雨似得落在地上,铺的满地都是。可能因为是极其美丽的画面,那个年龄的其他东西我一丁点都不记得了,但就这个画面记忆如新。&/p&&br&&p&还有一种精神意象,譬如说你某日傍晚回家路上经过小广场,第一次听了一遍《小苹果》,过了一个月,你坐在令人紧张的英语听力考试中,脑中回荡着” 你是我的小呀小苹果/怎么爱你都不嫌多/.../点亮我生命的火/火火火火火/你是我的小呀小苹果/...&。(专业解释,见斯坦福大学的在线专业词典:&a href=&///?target=http%3A//plato.stanford.edu/entries/mental-imagery/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Mental Imagery (Stanford Encyclopedia of Philosophy)&i class=&icon-external&&&/i&&/a&)&/p&&/blockquote&&br&&p&&b&二。俄罗斯方块效应&/b&&/p&&br&&br&&a data-hash=&3e2f1798cbcd7f52e959a& href=&///people/3e2f1798cbcd7f52e959a& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@张馨梦& data-tip=&p$b$3e2f1798cbcd7f52e959a& data-hovercard=&p$b$3e2f1798cbcd7f52e959a&&@张馨梦&/a& 已经提到了 俄罗斯方块效应。&br&「明明是不断重复的简单的整体消除游戏,为什么这么上瘾!筋疲力尽后,还会出现还在游戏的幻觉。」 这就是游戏心理学喜欢的 俄罗斯方块效应 (Tetris Effect)。维基百科的确有不错的整理,实际上百度百科也有一点点中文的解释:&a href=&///?target=http%3A///view/.htm& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&俄罗斯方块效应&i class=&icon-external&&&/i&&/a&,可惜科学解释的部分实在太少了。&br&&br&当俄罗斯方块这个游戏被制作出来时,研究人员就觉得它的 'emotional dynamics' 非常有趣。&br&早在1991年,加州大学Irvine分校的Richard Haier,扫描了在玩儿俄罗斯方块的玩家的大脑。&br&&br&&b&三。联想记忆和梦&/b&&br&&br&因为你的问题非常特别的提到了晚上 「为什么玩一天俄罗斯方块后的晚上脑子里满是垒方块?」。我觉得除了上面两个很明显有关的,另一个直接描述你的问题的情况:联想记忆。&br&&br&虽然我们对它的了解还不算深入,而且所需专业知识比较多,但这里还是想描述一个很有趣的实验。&br&&br&无处不在的神经科学家 使用俄罗斯方块这个游戏来&b&研究梦与联想记忆 (associative memory) 的关系&/b&,研究结果在日的《科学》周刊上发表。在睡眠研究中,检测梦境的来源是个很麻烦的事情,因为你也不知道不同的梦境和不同的梦境来源对结果有多大的影响。为了控制这一个情况,我们可以利用「日有所思夜有所梦」这个特征来制作我们想要的 hypnagogic dream, 直译就是“入眠前的梦”,实际上是从醒到睡着之间的梦的过渡期,另一种说法是waking dream,就是清醒的梦(但不是白日梦)。(&a href=&///?target=http%3A//en.wikipedia.org/wiki/Hypnagogia& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Hypnagogia&i class=&icon-external&&&/i&&/a&)&br&这个在《科学美国人》上有专门刊登,研究人员来自哈佛,Stickgold et al 2000。15年后的今天,第一作者已经是哈佛的睡眠医学研究中心的主任了。&br&&br&在这个试验中,27个实验者被要求在3天内一共玩儿7个小时的俄罗斯方块。第一天早上玩儿两个小时,晚上1个小时,然后接下来两天早晚各玩儿1小时。其中12名参与者在此之前从未玩儿过俄罗斯方块,10名专业玩家,以及5位有大脑损伤的健忘症患者。&br&&br&这五名健忘者患者的双边的颞叶中部被损坏,所以负责记忆的海马区也没有。所以,即使他们拥有正常的智力,但他们的再也不能够学习新记忆(准确的说是,不能形成新的情节记忆,见 维基百科中文页面:&a href=&///?target=http%3A//zh.wikipedia.org/wiki/%25E6%E8%258A%%25AE%25B0%25E5%25BF%2586& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&情节记忆&i class=&icon-external&&&/i&&/a&),但通过7个小时的早晚玩耍,他们的俄罗斯方块成绩明显变好了。虽然照理来说,玩新的游戏应该是一种学习过程,健忘症患者照理来说不应该学会并进步。&br&&br&&br&我专门看了他们的后续研究(Stickgold et al. 2001),是一个EEG脑电图研究。简单地来说就是让实验者在入睡前集中注意力做一些有催眠效果的任务,譬如在这里,所有实验者在入睡前被要求使劲玩儿俄罗斯方块,或是一款叫 立体滑雪(Alpine Racer II) 的经典单机游戏(1996年发布的,非常像我们现在玩儿的 神庙逃亡 这类跑酷游戏)。&br&&br&在玩儿过俄罗斯方块后,第一个晚上 89%的实验者都梦到了俄罗斯方块。而且有趣的是,有很多实验者称他们在梦里梦到的俄罗斯方块是旧版本的,或如果是玩儿的立体滑雪,则可能会梦到真实地滑雪。(莫名让我觉得很好笑)&br&&br&通过数个连续实验,他们发现,这种在入睡前大量玩儿俄罗斯方块的梦有以下5个特性:&br&&ol&&li&很有可能梦到睡前做过的高集中注意力、高频率做过的事情——近期的记忆,如不断将落下来的俄罗斯方块翻转来找到合适的位置来消除&/li&&li&或是重现以前、但是有关的记忆——梦到旧版本&/li&&li&倾向于带有情绪的场景&/li&&li&但不会是高情绪的那种&/li&&li&大脑海马体或颞叶中部不会激活&/li&&/ol&&br&俄罗斯方块只是一种比较经典、大家都喜欢的 视觉+动作 重复任务。实际上,听觉任务也会出现这样的情况。而且,在临床上,有种类似的情况 叫入眠前的幻觉(hypnagogic hallucinations),但这样的直译很不准确,应该是在睡眠和清醒之间的阶段(也就是在进入睡眠前或即将醒来时),出现非常非常生动真实的幻觉,如一些非常恐怖的奇怪的视觉,如墙上爬着一只巨大的蜘蛛,或是听觉幻觉,如听到闹铃响了,但实际上并没有。这和噩梦还不一样,不算是真正的睡眠时产生的梦。而且,这种情况比我们上面提到的联想到俄罗斯方块要严重很多,已经影响生活和心情了,而且也不一定和睡眠前所做之事有直接关系。医学上对这种幻觉产生的原因并不了解。&br&&br&&b&&u&&i&References:&/i&&/u&&/b&&br&&br&Stickgold, R., Hobson, J.A., Fosse, R., Fosse, M., 2001. Sleep, Learning, and Dreams: Off-line Memory Reprocessing. Science 294, . doi:10.1126/science.1063530&br&&br&Stickgold, R., Malia, A., Maguire, D., Roddenberry, D., O’Connor, M., 2000. Replaying the Game: Hypnagogic Images in Normals and Amnesics. Science 290, 350–353. doi:10.1126/science.290.&br&&br&&blockquote&&p&谢谢阅读。超级欢迎读者分享~&/p&&p&若是商业用途转载(如微信公众号、网站、杂志等),请私信 &a href=&/people/sijiazhao& class=&internal&&赵思家&/a& 。&/p&&/blockquote&&p&&a href=&///?target=http%3A///r/oHXE3BXEbEgTrVG-9yCy& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&/r/oHXE3BX&/span&&span class=&invisible&&EbEgTrVG-9yCy&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a& (二维码自动识别)&/p&
说起来,俄罗斯方块已经风靡了30年了。就连创造这个游戏的人,Алексе?й Па?житнов (Alexey Pazhitnov)这周六就要满59岁了(哎呀,也是双鱼座呢,生日快乐~)。 两个关键词:维持集中注意力 和 重复的简单任务。两者结合,产生另一组…
看见这个问题,觉得自己还算有点经验,就来帮助一下。&br&&br&&b&我家宝宝刚好现在1岁9个月&/b&,我是全职妈妈所以基本都是陪她一整天的。&br&&br&不过不知道是不是我培养的原因,我给咩酱买的玩具基本都是需要她自己动手的,她也很喜欢玩。&br&&br&&b&㈠拼插玩具&/b&&br&这是她1岁左右的时候,这个阶段的孩子也只是会拼“擎天柱”而已,所以我会提前拼一个好大的,然后她会自己慢慢给拆了。不过她是边玩边拆,所以一般可以耗她半小时。假如她今天很有兴趣玩这个,就会多陪她玩几次我拼她拆的游戏,或是我给她块儿她给拼在一起。&br&&br&&img data-rawheight=&675& src=&/v2-0abbd969d8c452_b.jpg& data-rawwidth=&675& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&675& data-original=&/v2-0abbd969d8c452_r.jpg&&&br&&br&&b&㈡点读书&/b&&br&自从1岁半买了这本书,她就天天抱着没事自己就翻开点,还会跟着念挺有意思的。不过现在还只会跟着念一些简单的单字词。里面不仅有中文、英文还有对应的声音,可玩性还是挺高的。&br&一般咩酱自主大概可以玩半个多小时。之后我再陪着玩,她还可以延长时间。&br&&br&&img data-rawheight=&1800& src=&/v2-b21b8988baf5f4702d01dd_b.jpg& data-rawwidth=&1200& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1200& data-original=&/v2-b21b8988baf5f4702d01dd_r.jpg&&&br&&br&&b&㈢磁力画板&/b&&br&这个画板就是小时候咱们都玩过的那种,咩酱很喜欢看我画画,她看我画然后自己也会画。不过她更大的兴趣是“擦除”。经常就是自己一个人画一笔,然后就擦掉,她大概因为觉得神奇所以乐此不疲。&br&如果跟我一起可以玩1个多小时吧~她自己也可以玩差不多半小时。&br&&br&&img data-rawheight=&800& src=&/v2-45cc18d569f25cc51ba8_b.jpg& data-rawwidth=&1200& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1200& data-original=&/v2-45cc18d569f25cc51ba8_r.jpg&&&br&&br&&b&㈣室内秋千&/b&&br&&br&看见楼下公园好多家长都给孩子买了秋千,咩酱经常盯着看我就也买了一个,可以固定在家里的门框上,她特别喜欢秋千,所以会要求我来回的推好久。&br&期间跟她玩鬼脸游戏差不多也可以玩半个多小时,如果心情好还可以延长。&br&哦……对~她有时候也喜欢拿着画板一边画一边荡。&br&&br&&img data-rawheight=&2048& src=&/v2-91e78eebccf9aa5c3eef2_b.jpg& data-rawwidth=&2048& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&/v2-91e78eebccf9aa5c3eef2_r.jpg&&&br&&br&&b&㈤串珠&/b&&br&这个是我买的一个多面型玩具盒上可拆卸的串珠玩具。她喜欢一边玩一边数数。现在会从1数到10,但中间总是缺6……就是“1 2 3 4 5 7 8 9 10”。&br&可以自己玩挺长时间的。&br&&br&&img data-rawheight=&720& src=&/v2-d206d4a6c1a13ef_b.jpg& data-rawwidth=&1280& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-d206d4a6c1a13ef_r.jpg&&&br&&br&&b&㈥抱抱游戏&/b&&br&我管这个叫增进亲子关系游戏。哈哈~其实就是我累了想休息时候玩的!&br&我会叫她把自己的熊熊抱来,然后我抱着她她抱着熊躺在沙发上,我们一起说“抱抱,抱抱~”然后我说“亲亲”她就会先亲亲我再亲亲熊。&br&&br&可以就这么互相依偎着待十几分钟。算是每次游戏的中场休息,我们都安安静静的享受一下亲子时光。&br&&br&&img data-rawheight=&1776& src=&/v2-e437cca141bdf_b.jpg& data-rawwidth=&1184& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1184& data-original=&/v2-e437cca141bdf_r.jpg&&&br&&br&每个人和孩子玩的方式不同吧~我喜欢跟她一起玩玩具,不太喜欢纯玩(徒手跟她玩),因为腰不好所以没办法长时间的抱着她,所以从她一岁开始&b&我都是跟她一起躺着或是坐着,尽量视线与她齐平。这样做不仅可以使你跟孩子对视时的目光距离变近,连心理距离也会变近。&/b&&br&&br&打算等她两岁买德宝(乐高旗下的大颗粒,最低年龄限是1岁半),这样可以带入一些剧情在里面给她边讲故事边玩,应该也是杀时间的利器。&br&&br&&b&和孩子一起玩最重要的还是要有一颗童心&/b&,不然陪这么小的宝宝玩啥都会觉得好没意思。&br&&br&最后要说,我家孩子8点半准时上床睡觉,希望题主也可以培养一下你宝宝健康的睡觉习惯,一般这样的睡觉训练从4个月就可以开始了,现在也不算晚~希望可以帮到你|??ω?)ノ&br&&br&如果还有其他需要,可以关注我的个人号“&b&咩酱妈妈教穿搭&/b&”,里面是我&b&自己原创的一些实战带娃心得和我女儿日常,每隔一天的晚8点我们准时见面~欢迎关注(?????)&/b&&br&&b&&br&&/b&&br&&b&点赞的妈妈们,宝宝都会有多多的头发哈哈~(???)&/b&
看见这个问题,觉得自己还算有点经验,就来帮助一下。 我家宝宝刚好现在1岁9个月,我是全职妈妈所以基本都是陪她一整天的。 不过不知道是不是我培养的原因,我给咩酱买的玩具基本都是需要她自己动手的,她也很喜欢玩。 ㈠拼插玩具 这是她1岁左右的时候,这…
谢邀。幸好这个问题不难。&br&&br&&br&先从二维看吧。&br&&br&平面上一个坐标(基准位置)为x、y,边长为a的正方形,我这么表示它的四个顶点坐标:&br&&br&([x, x+a], [y, y+a])&br&&br&在一个轴上不变,另一个轴上平移±a,可以得到一个和它相接的正方形,这两个正方形之间有一条边是重合的。&br&&br&构造所谓「基础型」(&b&Tetrimino&/b&)时,有两个原则:&br&沿x或y轴任意一轴,以a为单位进行任意距离平移,即 x2 = x1 + y2 = y1 + na,得到的图形和原图形等价。&br&绕虚设的z轴进行90度旋转,即x2 = y1; y2 = -x1,得到的图形和原图形等价。&br&&br&为了简化描述,这里再转换一下坐标系:设正方形边长是1,第一个正方形的坐标是(0,0)。&br&&br&显然,两个正方形的情况下,不管怎么连接都等价于这个:&br&(0, 0), (1, 0)&br&三个正方形的情况下,可以连接成两种形状:&br&(0, 0), (1, 0), (0, 1)&br&(0, 0), (1, 0), (2, 0)&br&增加到第四个正方形的时候,需要在之前的形状上选择一个邻接面。也就是「选择一个正方形」,「再选一个轴」,「再选一个方向」。&br&得到的排列组合中,去掉不合法的(有时第四个正方形会和之前的正方形重叠),再去掉等价重复的,最后就是你知道的7种形状:&br&(0, 0), (1, 0), (0, 1), (-1, 0)
-- T&br&(0, 0), (1, 0), (0, 1), (1, 1)
-- O&br&(0, 0), (1, 0), (0, 1), (1, -1)
-- S&br&(0, 0), (1, 0), (0, 1), (2, 0)
-- J&br&(0, 0), (1, 0), (0, 1), (0, 2)
-- L&br&(0, 0), (1, 0), (0, 1), (-1, 1)
-- Z&br&(0, 0), (1, 0), (2, 0), (3, 0) -- I&br&&br&注意,除了直棍I以外的所有形状,都可以看成是L型的衍伸,也就是说只重点考虑L型即可。&br&&br&&br&&br&三维的情况类似。&br&&br&首先,多了一个实际存在的z轴。空间中正方体的八个顶点的坐标为:&br&&br&([x, x+a], [y, y+a], [z, z+a])&br&&br&保持其中两个轴不变,另一个轴上平移±a可以得到一个和原正方体相接的正方体。它们之间有一个面重合。&br&&br&构造三维版的基础型(&b&Tetracube&/b&)时中,被视为等价的变换除了平移外,绕其中任意一轴以90度为单位旋转也包括在内。&br&&br&于是,三个正方体的情况下,可以连接成两种形状:&br&(0, 0, 0), (1, 0, 0), (0, 1, 0)&br&(0, 0, 0), (1, 0, 0), (2, 0, 0)&br&再加一个正方体,利用上面的原则,可以得到这些不重复的形状:&br&(0, 0, 0), (1, 0, 0), (0, 1, 0), (-1, 0, 0)
-- T&br&(0, 0, 0), (1, 0, 0), (0, 1, 0), (0, 0, 1)
-- (没名字,我这里暂称W)&br&(0, 0, 0), (1, 0, 0), (0, 1, 0), (1, 1, 0)
-- O&br&(0, 0, 0), (1, 0, 0), (0, 1, 0), (1, -1, 0)
-- S&br&(0, 0, 0), (1, 0, 0), (0, 1, 0), (1, 0, 1)
-- (暂称V)&br&(0, 0, 0), (1, 0, 0), (0, 1, 0), (1, 0, -1)
-- (暂称逆V)&br&(0, 0, 0), (1, 0, 0), (0, 1, 0), (2, 0, 0)
-- L&br&(0, 0, 0), (1, 0, 0), (2, 0, 0), (3, 0, 0)
-- I&br&&br&注意,三维空间下,不再区分S与Z、J与L。二维平面中的对称形状只能通过翻转得到,光靠旋转是不能实现的;而三维空间中由于x和y轴也都变成了可旋转的了,等于获得了翻转二维形状的能力。新引入的「V」和「逆V」具有手性,无法通过三维旋转互换。&br&&br&&br&&br&到了四维,又多了一个轴,因此「超正方体」拥有16个顶点,坐标变成了这样:&br&&br&([x, x+a], [y, y+a], [z, z+a], [m, m+a])&br&&br&构造相接超正方体的原则相同,保持三个轴不变,只在一个轴上平移a。得到的超正方体和之前的超正方体之间有一个「正方体」是重合的。&br&&br&不同点是关于旋转,这里认为在四维空间下,某个点能够&b&绕着一个平面&/b&旋转,例如点(x, y, z, m)绕着平面xy正向旋转90度,则坐标会变为(x, y, m, -z)。&br&&br&和之前一样,我们允许任意平移、旋转。在只有三个超正方体的时候,它们的连接依然只有两种形状。&br&(0, 0, 0, 0), (1, 0, 0, 0), (0, 1, 0, 0)&br&(0, 0, 0, 0), (1, 0, 0, 0), (2, 0, 0, 0)&br&在这两种形状的基础上再增加一个超正方体,得到的独特组合如下:&br&(0, 0, 0, 0), (1, 0, 0, 0), (0, 1, 0, 0), (-1, 0, 0, 0)
-- T&br&(0, 0, 0, 0), (1, 0, 0, 0), (0, 1, 0, 0), (0, 0, 1, 0)
-- W&br&(0, 0, 0, 0), (1, 0, 0, 0), (0, 1, 0, 0), (1, 1, 0, 0)
-- O&br&(0, 0, 0, 0), (1, 0, 0, 0), (0, 1, 0, 0), (1, -1, 0, 0)
-- S&br&(0, 0, 0, 0), (1, 0, 0, 0), (0, 1, 0, 0), (1, 0, 1, 0)
-- V&br&(0, 0, 0, 0), (1, 0, 0, 0), (0, 1, 0, 0), (2, 0, 0, 0)
-- L&br&(0, 0, 0, 0), (1, 0, 0, 0), (2, 0, 0, 0), (3, 0, 0, 0)
-- I&br&&br&注意,由于多引入了一个轴,原三维空间下的「V」和「逆V」也变成等价互换的了。所以,四维空间下,由四个超正方体构成的基础型&b&共有7种形状&/b&。&br&&br&光是这么说可能难以理解,来张图感受一下吧:&br&&img src=&/ee3abfc88a1b521_b.png& data-rawwidth=&392& data-rawheight=&253& class=&content_image& width=&392&&&br&&b&图片作者Livio Zucca,来源网页&a href=&///?target=http%3A//www.iread.it/lz/polyhypercubes.html& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://www.&/span&&span class=&visible&&iread.it/lz/polyhypercu&/span&&span class=&invisible&&bes.html&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&,强烈推荐阅读原网页&/b&——人家不光研究了由四个超立方体构成的&b&Tetrahypercube&/b&,还研究了由五个超立方体构成的Pentahypercube。&br&&br&以上。谢谢阅读。
谢邀。幸好这个问题不难。 先从二维看吧。 平面上一个坐标(基准位置)为x、y,边长为a的正方形,我这么表示它的四个顶点坐标: ([x, x+a], [y, y+a]) 在一个轴上不变,另一个轴上平移±a,可以得到一个和它相接的正方形,这两个正方形之间有一条边是重合的…
&p&前言:作为一个三十年资深东北人,我觉得用自己优势和别人劣势比不算什么,所以决定向南方的朋友们粗略介绍下东北打雪仗特点,希望能够在以后你们的东北之旅中有所帮助,同时领略下浓郁的东北风情。&/p&&p&&b&东北老话说的好:打雪仗不是请客吃饭,不是做文章,不是绘画绣花,不能那样雅致,那样从容不迫,文质彬彬,那样温良恭俭让。打雪仗是一场战役,是一拨朋友想要在以后酒桌上获得吹牛逼话语权的暴烈行动。&/b&&/p&&p&所以,在东北,打雪仗不是你想象中这样浪漫:&/p&&img src=&/1bfcfca576a9c_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&331& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/1bfcfca576a9c_r.jpg&&&br&&img src=&/bccbad12b342d3d83ba3_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&551& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/bccbad12b342d3d83ba3_r.jpg&&&img src=&/13f9b965f3b85eb85d42a4c6ca055d31_b.jpg& data-rawwidth=&320& data-rawheight=&214& class=&content_image& width=&320&&&p&也不是这样,可以留下雪中粉红色回忆:&/p&&img src=&/8eb7cdcb99cc281d59264_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&/8eb7cdcb99cc281d59264_r.jpg&&&img src=&/3c4f897d5a55ff34f2eb774d90aaa2a5_b.jpg& data-rawwidth=&900& data-rawheight=&598& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&900& data-original=&/3c4f897d5a55ff34f2eb774d90aaa2a5_r.jpg&&&p&在东北打雪仗,其实基本都是这样的体验:&/p&&img src=&/ddb5f115f9d6b0e15242_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&399& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/ddb5f115f9d6b0e15242_r.jpg&&&br&&img src=&/f4c795dc5e6c_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&321& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&/f4c795dc5e6c_r.jpg&&&br&&img src=&/7f17d328d73df58c6bc00_b.jpg& data-rawwidth=&670& data-rawheight=&503& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&670& data-original=&/7f17d328d73df58c6bc00_r.jpg&&&img src=&/ffd94ee14209e_b.png& data-rawwidth=&505& data-rawheight=&309& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&505& data-original=&/ffd94ee14209e_r.png&&&img src=&/bbf6eb871a3db867fa78_b.jpg& data-rawwidth=&1000& data-rawheight=&667& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&/bbf6eb871a3db867fa78_r.jpg&&通过上一组图,希望你能够对东北打雪仗有初步的了解,抹去曾经的幻想,坦然面对现实,如果你依然想尝试一次正宗的东北雪仗,下文请详细阅读,融会贯通,东北打雪仗特点介绍:&p&&b&准备篇:&/b&&/p&&p&现在人都知道,不要打没有准备的仗,找对象之前还要了解彼此呢,别说是一场正宗的雪仗。所以在打雪仗之前做好充足的准备是非常有必要的。&/p&&p&首先是生理上的准备,如果你比较容易感冒,有肺炎之类的疾病,我遗憾的通知你(医生摘口罩摇头),不建议你参加这项全民健身的好运动,否则有接下来的旅程都在宾馆吃药度过的危险。确保自己身体健康以后,要对自己进行全面的防护工作,有滑雪服的穿滑雪服,没有滑雪服的穿羽绒服,请切记不要穿貂!重点在于面部的防护工作,一定要带好帽子,手套,围脖等。&/p&&br&&p&普通防护是这样的:&/p&&p&&img src=&/a493fab6a36bc8f1f3a71_b.jpg& data-rawwidth=&220& data-rawheight=&220& class=&content_image& width=&220&&(男生)&br&&/p&&p&&img src=&/e1d3e9a83dc3b024b341eed_b.jpg& data-rawwidth=&220& data-rawheight=&220& class=&content_image& width=&220&&(女生)&/p&&br&&p&优势在于就地取材,便宜,美观,但是不建议女生用衣服上自带的那种帽子糊弄事儿,这种帽子容易被人偷袭,直接顺脖子塞进去雪块,让你痛不欲生。&/p&&p&防护指数四颗星。&/p&&p&升级防护是这样的:&/p&&img src=&/ae272e691e92fb5eda4c5a2_b.jpg& data-rawwidth=&450& data-rawheight=&296& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&450& data-original=&/ae272e691e92fb5eda4c5a2_r.jpg&&&br&&p&优势在对于头,脸,脖子全方位防护,而且看不清脸,感觉比较有神秘感,震慑感。但是千万不要去车站附近嘚瑟,容易被抓起来。&/p&&p&防护指数五颗星。&/p&&img src=&/dcc7ef59e57d088d2f419c_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&773& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/dcc7ef59e57d088d2f419c_r.jpg&&&br&&p&当然还有指数五颗星+的究极防护技术,就是不用防护,不戴帽子不戴围脖不带手套,用气场,都是特殊材料制成的人,凭借的就是不怕死的精神,。讲到这,就要讲讲精神上的准备,打雪仗之前,精神上一定要压制住对方,首先在气势上就要取得胜利,气势上胜利,整个战役也就差不多拿下来了,所以请先抛出去几句话,要有节奏,层次:&/p&&p&“卧槽,打就打,咱俩谁怕谁啊?”&/p&&p&“好几年没打过雪仗了,不过对你还是一个来一个来的!”&/p&&p&“小样的,跟我在这装逼,一会看我不整死你!”&/p&&p&“把手套帽子啥的都带好了,一会看我怎么收拾他!”&/p&&p&“咱们可先讲好了啊,一会打雪仗不带急眼的,我怕你输不起!”&/p&&br&&p&&b&战术篇:&/b&&/p&&p&战术守则第一条,一定要占领有利的地形位置。&/p&&p&有利的地形位置第一条原则就是雪比较厚,弹药充足,既可以在持久战中消耗掉对方的实力,又为我方大反击提供坚实的基础。第二条原则,尽量选择后方有依托的环境,以防敌人的偷袭,而且我们的目标是进攻进攻在进攻,不要后退。如果局面实在太被动了,也可以跑,但是一定记住要往有电线杆,树等固定支点地方跑,这样敌人追上来以后,要把你抬走,你就可以抱着树死不松手,要不然很惨的。&/p&&br&&img src=&/3ac10c038ac7fe6c00ca1a79ae9d05f9_b.jpg& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&959& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&/3ac10c038ac7fe6c00ca1a79ae9d05f9_r.jpg&&&p&战术守则第二条,一定要有同伴,并且相信同伴。&/p&&p&打雪仗我觉得其实是一项集体运动,你一定要相信同伴,做好具体分工,比如有人专门滚雪球,输送弹药,有人负责主攻,主人负责助攻,有人负责侧翼,要是配上无线电感觉也特别的拉风:&/p&&p&甲:“侧翼侧翼,他们从你方攻上来了!over!”&/p&&p&乙:“我受到攻击我受到攻击!我的天哪!他们有几百人!”(嘈杂声)&/p&&p&甲:“助攻助攻,快去支援!over!”&/p&&p&丙:“收到收到,fire!”&/p&&p&千万不要落单,一个人被一群人追打是很惨的!&/p&&img src=&/16dcf90d6cac4c7c0fb0404_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&436& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/16dcf90d6cac4c7c0fb0404_r.jpg&&&br&&p&战术守则第三条,进攻进攻,贴近了再打。&/p&&p&东北的雪有时候不是特别的粘,所以即使你包好了一个雪球,在投掷的过程中雪会散落的很快,根本没有杀伤力。老话说的好,雪仗打得不好,说明你不够近。所以你一定要尽可能的离对手近一点,双手扬雪那么勇猛:小逼崽子,看我不干死你!&/p&&img src=&/c1c7bbc29bbbc9f7c235_b.jpg& data-rawwidth=&440& data-rawheight=&298& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&440& data-original=&/c1c7bbc29bbbc9f7c235_r.jpg&&&img src=&/864951baabff63e6935be_b.jpg& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&272& class=&content_image& width=&400&&&br&&p&战术守则第三条,灵活的运用多种形式打击敌人。&/p&&p&东北人都知道,打雪仗,不仅仅是打,最常见的还有埋。最常见的方法,就是专门针对一个人,然后把她抬起来,扔到最深的雪里,大家用铁锹什么的把他埋上。&/p&&img src=&/4c32f5edda706efccb66_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&326& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/4c32f5edda706efccb66_r.jpg&&&img src=&/afd1a6bc3a22f5f704c297_b.png& data-rawwidth=&389& data-rawheight=&460& class=&content_image& width=&389&&&br&&p&当然如果你跑的够快,也可以采取游击战术,打得过就打,打不过就跑,敌进我退,敌追我跑,敌累我滚雪球。&/p&&img src=&/6b7b79f1e630b1dfb9fa27_b.jpg& data-rawwidth=&230& data-rawheight=&220& class=&content_image& width=&230&&&br&&img src=&/82eb7ac4dd0e11f795b01_b.jpg& data-rawwidth=&988& data-rawheight=&800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&988& data-original=&/82eb7ac4dd0e11f795b01_r.jpg&&&br&&p&&b&后勤篇:&/b&&/p&&p&最后,打完雪仗,一定要注意防寒保暖,到室内把身上的雪扫一扫,喝点女朋友或者男朋友递过来的热乎水,当然了,这也是虐狗的最好时机。&/p&&p&输了你,打赢了雪仗又如何?&/p&&br&&br&&img src=&/f9ad16c9b6f63ff468c9_b.jpg& data-rawwidth=&530& data-rawheight=&352& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&530& data-original=&/f9ad16c9b6f63ff468c9_r.jpg&&
前言:作为一个三十年资深东北人,我觉得用自己优势和别人劣势比不算什么,所以决定向南方的朋友们粗略介绍下东北打雪仗特点,希望能够在以后你们的东北之旅中有所帮助,同时领略下浓郁的东北风情。东北老话说的好:打雪仗不是请客吃饭,不是做文章,不是绘…
感谢推荐,上了日报。&br&做个简单补充:其实“玩”代表了没有压力的满足自己的好奇心,这是我们的天性。新兴的“游戏化”学科就是在研究如何将玩的精髓+科技的力量融入到日常的工作学习中去。&br&感兴趣的可以看一下Ted的相关演讲:&a href=&///?target=http%3A///talks/jane_mcgonigal_gaming_can_make_a_better_world& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Jane McGonigal: Gaming can make a better world&i class=&icon-external&&&/i&&/a&和作者的书《游戏改变世界》,以及我的专栏:&a href=&/outofbox/& class=&internal&&《游戏改变世界》——玩个大的,玩一个战胜拖延、治疗艾滋病的游戏 - 从作品本身说开去—《读后感》&『观后感』 - 知乎专栏&/a&&br&&br&另外,我想说&b&男生对于玩具的情感从来不曾改变,只不过玩具本身越来越昂贵罢了。&/b&&br&&br&从认知心理学的角度来讲,4岁的孩子还处于幼儿期(3~6、7岁)。而每一个阶段孩子的特点、需求和教育方式都不尽相同。这是由我们人类心理和生理的发育特点而决定的,是长久的进化造成的。&br&在这个阶段,孩子会慢慢萌生思维的萌芽,但认知特点却是非常的自我为中心,同时想象力日渐丰富,并且因为自我意识的发展从而产生了第一次的思维叛逆期。具体可参看此表:&img src=&/e6e4bf34a7d190a1aa6c25_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&731& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/e6e4bf34a7d190a1aa6c25_r.jpg&&&br&&br&正因为上述思维特点,所以游戏对幼儿期的儿童来讲有至关重要的作用和吸引力,孩子和成人一样也会有自己的需求和兴趣。而对父母来讲,认识人类生长发育的客观规律,因势利导顺势而为也非常重要。所以正视孩子在每个阶段的需求,一定程度的满足孩子的需求和兴趣有助于促进儿童人格和情绪的健康发展。&br&&b&喜爱游戏的原因&/b&:&br&自我意识的萌生使孩子渴望了解这个世界,体现自我的价值。但是孩子还小,很多时候认知是不完全的,所以通过游戏就成为了一种相对安全(通过想想虚构场景)和简便(用现实相仿的物品代替实物,例:木马)的方式来获得现实中不能实现的愿望;练习并巩固已习得的各种能力等。&br&总结来说,游戏是:&br&&ol&&li&幼儿活动和情感愉悦的精神寄托。&br&&/li&&li&促进儿童认知发展和社会性发展的重要渠道。&br&&/li&&li&孩子之间社交的最好方式。&br&&/li&&li&幼儿实现自我价值的最好载体。&br&&/li&&/ol&&b&关于游戏本身&/b&:&br&可能在大人眼中,孩子每天就是在玩。然而“玩”也是有区别的,根据孩子认知水平的发展,游戏也会从刚开始的对成人动作的模仿开始,与父母亲自互动开始。这就是我们所谓的“机能游戏”。&br&随后4-5岁孩子玩会通过想象构建虚假情景,在过程中加入自己的创造性等,进行一系列的象征性游戏。例如过家家。&br&在孩子再大一点之后,游戏会变得更加复杂,会有更明确的规则,和每个参与者的角色分布,并且带有一定的竞争性,这是所谓的“规则性游戏”。&br&&b&游戏对孩子社交能力的培养&/b&:&br&在孩子这一阶段,对游戏的喜爱是其天性,所以假如父母有什么东西觉得需要教育自己的孩子,其实最好的方式就是陪其做游戏。另外了解幼儿游戏的本质及其意义,也可以观察孩子心智的发展,在必要的时候做出引导。&br&游戏对孩子的社会能力的发展有巨大作用,根据同伴和玩法分类我们可以得出几种游戏类型:&img src=&/d16d6728bb61abd7ced2c05c847561ef_b.jpg& data-rawwidth=&503& data-rawheight=&755& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&503& data-original=&/d16d6728bb61abd7ced2c05c847561ef_r.jpg&&&br&那么假如自己的孩子比较孤僻,我们家长就可以鼓励其参与游戏,参与和他人的互动,并且在这个过程中教育孩子如何与人相处,为以后进入社会打下基础。&br&&br&贪玩是孩子的天性。但是正确的玩法又对其身心发育有着不可替代的作用,游戏这一幼儿活动可以追溯到千万年以前,所以家长没有什么可以担心的。一般来说孩子在7岁后进入童年期就会逐步的转向掌握间接经验为主,例如看看书、听老师宣讲等。&br&之前有一篇关于孩子各个年龄段的认知特点的答案,如需扩展阅读,可移步:&a href=&///?target=http%3A//zhi.hu/Tgos& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&如果你全力教一个孩子,你会怎样安排课程和教学顺序?&i class=&icon-external&&&/i&&/a&
感谢推荐,上了日报。 做个简单补充:其实“玩”代表了没有压力的满足自己的好奇心,这是我们的天性。新兴的“游戏化”学科就是在研究如何将玩的精髓+科技的力量融入到日常的工作学习中去。 感兴趣的可以看一下Ted的相关演讲:
本文于作者写于日,最初发表在QQ空间,最终有两千多个赞,作者在此感谢追梦摩尔心一群的支持,以及摩尔庄园论坛的各位朋友的支持。文略长,请读者诸君略加耐力。&br&PS:此为作者最初发表在QQ空间的一文&a href=&///?target=http%3A//user.//blog/& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&user./10657&/span&&span class=&invisible&&95742/blog/&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&2015年的2月,摩尔庄园停更了。一面笼罩着全国各地的儿童网页游戏的大旗永远的落下了,这个从2008年三月份坚持到2015年的二月份的游戏,对于某些人来说,是曾经玩过的众多游戏中微不足道的一个,但对于深受其影响的老玩家来说,是他们童年的一个置身于网络的一个世界,就像《刀剑神域》一样。有着很大的真实感而存在于另一个世界的游戏。&br&
纵观摩尔,它的巅峰期,也就是最辉煌的时期,莫过于2009年的七月三日这一天,因为它开启了淘米或摩尔历史上的“代言行动”,甚至可以说,黑森林的兴衰就是摩尔的兴衰,因为黑森林是摩尔庄园的标志性事物,可以说得上是摩尔庄园的“代言人”。那就来看一下黑森林的兴衰史:&br&
2008年,黑森林不完全开放,09年正式开放,10年成了龙森林和拉姆学习技能的地方,11年成了10年前的黑森林,12年跑到海底,13年成了元素骑士………………………………………………&br&
大家知道,08年和毛毛怪有关,当时也不完全的开放,黑森林成为向往之地。到了09年,正式的黑森林开放,至今很多老玩家都认同09年是最正统的黑森林。没错09年的黑森林最正统的原因是因为它不围绕任何附加的游戏,单纯围绕着黑森林这一主题运行,而摩尔庄园在少儿频道上的广告音乐,即黑森林冒险,无论何时听起来都那么的荡气回肠。那一年的黑森林最经典,最令人难忘,即使不玩摩尔多年的玩家,对摩尔庄园最深刻的印象的记忆就是09的黑森林。而瑞麒救RK的**部分是老玩家们更加激动。09年的黑森林仿佛出于上帝之手,这一时期也是摩尔有史以来玩家数目最多的时刻!&br&10年,09年的黑森林完全关闭。(10的暑假黑森林)成为了龙的乐园。黑森林的主题观念减少,摩尔大力发展和龙有关的东西,黑森林成了附加,龙成了核心。龙是当下升级和赚钱的最好游戏。但是龙也给我们带来了许多灾难:因为龙蛋,许多玩家私人交易时被骗。因为龙数目众多,号被盗……龙是第一个黑森林的玩法。但那一年本应是龙骑士的时代却变成了青森骑士。而且那一年出现了“烂尾现象”,当年所说的“火之训练场”,“水之训练场”,还有一个“属于龙骑士的地方”再也没人能够进去过也从未有人可以进去过。&br&11年,这一年摩尔庄园发生了极大的变革(大家都懂吧,不多说了)又成了摩摩怪,这一次主要是十年前的黑森林,但有一点穿帮:假设菩提大伯今年(11年)50岁,十年前应该是40岁,而十年前的菩提看上去像是20岁!摩摩怪在当时是一种较为流行的玩法,但现在彻底烂尾。11年黑森林以强大的剧情和代入感使玩家玩起来较好,但是画风遭到了极严重的破坏。&br&12年,这一年和黑森林关系不大,主要在海底进行,我也看了那部电影(海妖宝藏)剧情不错,但是有一点驯龙记的意思。12年估计淘米也知道“人心所向”搞了一个“回归风”回归到09的黑森林,但是淘米的初衷不错(让我们老一辈玩家回忆那段美好的记忆)可最后搞砸了。这是因为把以前的照搬过来(这一点没错)但减少了不少东西,乐趣减少了,没有做到完全回归,而且时间又相当的紧凑。甚至火神杯都不要了!黑森林的味道减小了不少。&br&13年。淘米出了一个”元素骑士“、这是继见习骑士,勋章骑士(有些老玩家把这两个骑士看做一个)青森骑士,海妖骑士的第五个骑士,但是花费的时间很大,没有怎样关注它。那一年主题也是围绕着战斗并非黑森林本身。而且主要围绕着地下王城摩利亚,对于黑森林的关照更少了。&br&
今日,黑森林不再是一个恐怖的探险圣地,而是一个人们互相游玩的大游乐场,每年一个玩法,每年一个战斗方式,除了0910年的几乎全部烂尾。淘米对黑森林的关注减少,而大力转移到黑森林的辅助性游戏,这就是09年以后出不了好的黑森林的原因。黑森林的恐怖气氛要浓,3D画风不易营造恐怖氛围,这就是我的建议了。——————————————————————————————————————————————————向09的黑森林致敬&br&
既然黑森林成功了,那为什么09年的摩尔庄园会成功?或者说是09年的淘米会成功?&br&
首先来看看淘米的内在原因:首先当时摩尔庄园是一个国内从未有过的儿童网页游戏,题材极为新颖有活力,很多儿童因此被吸引进去,但由于是一个新出的游戏,不可能刚刚上线就“压榨百姓”,收费的地方很少(当时连金豆都没有,只有一些米币道具与超级拉姆)。引来了玩家的一片叫好。2.制作组的努力。08年摩尔庄园刚刚诞生,游戏界面方面略显单调,而且任务方面也略显贫乏。但经过制作组一年多的努力,在09年使摩尔达到了巅峰。首先是任务(活动)的增多与丰富:汗青号的到达,使汗青这个人物成了摩尔庄园此后必不可少的一个角色。而就在二月份,开创了延续到摩尔停更的“拉姆运动会”摩尔牧场失火事件以及后面的救火行动,极富有代入感,任务艰巨。摩尔大学的施工,也延续到摩尔停更。最重要的是黑森林这一片净土的开拓,使摩尔庄园的活动范围与任务工作空前的发展。何况这一年淘米诞生了赛尔号,这又是中国儿童网页游戏的一个重大发明创造,我在当时就被那神奇的战斗场面所吸引,当时“全校皆谈赛尔号”的场面是确实存在的。两大巨型“吸金”引擎与良好的口碑为淘米的收入增加了不少,从而可以使淘米更好的将这些资金投入到游戏开发中。何况当年摩尔庄园有着良好的游戏净化方法,聊天时甚至不能打出“QQ”,语言限制极为严格,比当时的竞争对手—奥比岛严格了许多,从而保障了游戏上的安定与繁荣。不过当年因为“奥比岛抄袭摩尔庄园”引发了骂战,本人也是当年“摩尔派”的一员,甚至些了两篇幼稚至极的故事来反击奥比……不过说来说去,都是“狗咬狗,一嘴毛”,其实摩尔庄园还受到一个很少有人知道的美国游戏—企鹅俱乐部的启发,而奥比岛受到摩尔庄园的启发。大概为:企鹅俱乐部——摩尔庄园——奥比岛的层链。但时至今日,哪怕看见一次摩尔派与奥比派的争吵也行啊!因为当初奥比岛在摩尔之后出现,市场上对于儿童网络游戏这个概念还是一个新兴词汇,而且当时奥比岛虽然抄袭了摩尔,但如果去除那些抄袭的部分,只留下原创(如剧情等),2009年的暑假我是摩尔庄园与奥比岛一同玩的,虽然摩尔庄园做的更好,但奥比岛当初的剧情也是很令人激动的。而在现在的环境下,摩尔庄园与奥比岛的生存环境是一个问题,两家游戏日益衰落,本游戏的内战还没有解决,更不要提“对外战争”了,如果能够再一次看到争吵,反而能证明我国儿童网页游戏的繁荣。&br&
第二个就是外因。当时的小学生、初中生、高中生由于接触网络流行文化较少,相比现在的同龄人则略显成熟,没有受到一些网络不良文化的侵蚀。我大概推出网络流行文化的“大爆发”时期是2011年,同时也是在这年摩尔庄园与赛尔号走上了不归路,成了现在被广大玩家所批判的堕落的淘米奠定了基础。当时由于智能手机的普及浪潮尚未到来,儿童早熟就越困难,越难以像当今这样的儿童出生不久就抱着iPad,更何况大家皆知的“英雄联盟小学生”。网络流行文化的普及+智能手机的大众化这种模式使小学生甚至幼儿园的儿童们比曾经的该年龄段的儿童们早熟了很多。因为“早熟”,所以厌恶摩尔庄园、赛尔号这类“幼稚游戏”。 从而使淘米衰落下来。&br&
那么淘米衰败了,那来看看淘米衰败的原因在哪里?仅仅是淘米自身的原因吗?&br&
有人可能说赛尔号摩尔庄园那么坑钱,怎么会走下坡路?不,比如摩尔勇士以及淘米的招牌摩尔庄园停止更新,而且赛尔号的收费巨多也正是因为盈利较少的原因。&br&
如果我们细想淘米为何走下坡路,答案有好几个,但不只是单纯的坑钱,那只是一方面,并且坑钱也只是为了挽回淘米日益衰败的局面啊!”而翻看2011年公司上市之初,公司总营收1180万美元,其中净利润为430万美元。也就是说,上市3年半的时间,公司营收增长仅比上市之初高出150万美元。雪上加霜的是,在净利润方面,上市3年来不升反降。由上市之初的430万美元下降到现在的240万美元“——援引于东方财富网日。&b

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