为什么玩游戏fps很低我开了火烈鸟的挂 fps变低了

[集中贴 多开锁定删除]简单说几句FPS中的外挂问题,相关讨论集中贴
[b][color=red][size=120%]NGA对于外挂相关贴的态度:[/size][/color][/b][quote][list][*]1.外挂是存在的,但大部分遇到的情况可能不是。(这个游戏高手很多射的很准,大招很快也不奇怪,另镜头回放是有加速的)[*]2.NGA不是游戏运营商无法仲裁,请通过以下举报专楼或游戏内进行举报。[*][b]3.相关外挂讨论贴将会被锁定,请在此集中贴内讨论。[/b][*][b]4.任何自曝使用、有意或无意为外挂宣传、洗地等言论将会被处罚,欢迎举报。[/b][*][b]5.举报游戏内外挂请到此贴进行[url=/read.php?tid=9528188][color=red]外挂举报专楼[/color][/url][/b][/list][/quote]=== ===[quote]暴雪起诉守望先锋作弊软件开发者侵犯版权[url]/read.php?tid=9544341[/url][/quote]=== ===[quote]游戏上线后暴雪已经开始封外挂了[url]/read.php?tid=9398672[/url][/quote]=== ===[quote]官方发布外挂处罚名单[url]/read.php?tid=9403809[/url][/quote]=== ===[quote]网易手动封停七月名单[url]/read.php?tid=9531922[/url][/quote]=== ===[quote]网易手动封停八月名单[url]/read.php?tid=9679758[/url][/quote]=== ===[b][color=red]和谐讨论:[/color][/b][quote]外挂一直是PC端网络游戏难以逃避的问题。各厂商都视外挂为最大的敌人,暴雪也不例外。守望先锋压力测试期间,各地区服务器都频频见到玩家对外挂的举报。暴雪却沉默着直到两天前才发布声明,重申对于外挂的态度(全文见此楼末尾)。昨天的一个帖子中,[url=/read.php?tid=9326200]平心而论,如果守望先锋不是暴雪的你还会玩吗?[/url]有很多玩家表示,是因为对暴雪的信任,才能毫无顾忌地选择预购。其中,就包含了对暴雪的售后支持和处理外挂能力的信任。那么压力测试期间,如此频繁的外挂举报是怎么回事?FPS的外挂猖獗,为什么难以禁绝,其中原理又是如何?[/quote]=== ===[b][color=red]请看以下,来自[@一枚凡人]的小小科普文:[/color][/b][quote]关于FPS中的战斗回放是否能够直接看出对方使用外挂呢?答案是否定的,针对这一点,暴雪在最近的声明中提示:[color=red]假如你遇到一个你认为“作弊”的玩家,肯定会很郁闷,但是在守望先锋里,我们希望你考虑以下几点:[list][*]我们游戏内置的镜头系统并不总是按原样实时回放(这种“失真”可能出现在击杀镜头、Plays of the Game、精彩回放以及观战时)。有时,这种失真可能使玩家的瞄准看起来更敏捷或不流畅。[*]游戏内的镜头有时也有影响回放的Bug。在封测中,我们就遇到过一个导致击杀镜头和观战镜头突然乱掉的Bug,每当查莉雅释放护盾时就会触发。虽然据我们所知,现在没有任何问题,但未发现的Bug总是有可能作怪的。[*][b]最后,有的玩家就是很擅长FPS。通过年复一年的训练和比赛,这些玩家的移动和反应时间可能“看起来”很不自然,特别是对没接触过这种高水平表现的玩家来说。[/b][/list][/color][/quote][quote]简单来说,由于FPS要求的网络延时环境非常高[list][*]游戏开发者们决定以服务器端作为数据同步端,即保证所有人的数据第一时间和服务器端同步,以服务器端为基准,因此做了很多设计(具体看后文补充)。于是本地客户端能够拿到很多除开自己玩家的数据,本地客户端根据数据来进行运算。(除开FPS比较知名的本地客户端进行运算的游戏有DNF)所以外挂制作者通过这部分数据能够做出透视和自瞄2种外挂。[*]加速挂则是通过延时补偿(名词解释看后文补充)以及服务器预判(名词解释看后文补充)发送高PING包来骗服务器进行延时补偿,来曲线到达加速外挂的效果,如果有人玩WOW就应该知道“大芒果”.他也是利用了相同的原理来骗服务器,来达到减少读条时间的作用。[*]而死亡回放看到的是服务器的同步数据,服务器根据接受到的数据包进行的模拟场景。所以说你从死亡回放中是绝对看不出这个人开外挂与否的。但由于延时补偿的存在死亡回放可能很扭曲,他的镜头和他自己玩的镜头可能是完全不一样的。比如你看一个高PING的寡妇枪在到处抖动,根本没有瞄准过人,但是他也能杀到人。这很正常。[/list]基于以上几点,FPS是不可能杜绝外挂的。而FPS的外挂一直是重灾区,这方面几乎是无法解决的。V社采取的是玩家举报+人工排查的方法进行封号。[b]但由于上面三点,玩家举报的百分之80是无效的。[/b]人工排查效率很低,所以至今也没解决相关问题。更何况箱子GO去年的职业比赛中都疑似出现外挂,也没有实际解决这一问题。解决外挂只能说,保证自己不用。多检举揭发。不给外挂制作分子牟利的空间,同时希望暴雪能够拿出自己的解决方案。(至于WOT为什么会在服务器端进行运算,而且不给本地端数据。谁知道啊!OW的具体构架暴雪也不会直接说明,以上均来自于同类游戏的经验判断)=== ===[b]延时补偿[/b]其实是一种折中的游戏运行机制,这个词最早来自何处已不可考。如果举个例子,就近说在使用起源引擎制作的FPS军团要塞2中,当一个高PING玩家做出一系列动作时,服务器由于要同调正在进行游戏的所有人的游戏进度,会做出一系列类似“倒带”的补偿。即可能高PING的对面玩家朝你开枪。你躲开了,服务器后接收到开枪信息,但由于延时补偿的机制。你依旧会中枪。[collapse=延时补偿大概分为三块][list][*]装死法,延时太高的服务器端不同步了!所以游戏中的瞬移角色就出现了,这一方法导致的游戏效果很差。[*]倒带,倒带是目前使用最多的方法,当所有本地客户端和服务器端进行连接后,服务器会判定其中需要进行倒带延时补偿的本地客户端进行追踪,当一个有延迟的玩家(比如300ms)向通过其本地客户端向服务器发送一个数据包A,那么服务器在处理这个数据包A会调取0.3秒前游戏的状态然后进行判定,在把判定结果对所有”客户端”(不是服务端)进行同步。使得所有玩家的进度相同,但是比如游戏里,玩家A(10ms延迟)和玩家B(延迟300ms)对射,两人都是空血,A比B先开火(时间差很小,比如50ms)。玩家A的次攻击很快(10ms后)就得到了处理并记录在服务器中,玩家B被判死亡。但由于B延时很高,B数据包到达之后,服务器倒带,所以使得重新进行一次判定,服务器中此时AB都没有死,B射击判定到,A死,本地客户端进行同步,最后的结果就是A死。[*]帧锁定法,这个不是很好解释,我觉得还是看别人写的论文吧。[url]http://www.skywind.me/blog/archives/131[/url][/list][/collapse]而[b]服务器预测[/b]则是从Quake就开始实行的一种FPS规范。用最简单的话来说:[i]你的行为其实不仅仅是基准于你自己操控。[/i]在本地客户端在游戏进行的同时对于你的操作进行了一定量的预判,在网络条件不好的时候通过预存的预判信息来和服务器端进行同步交换以至于对你的角色进行延迟补偿。比如你跑起来,服务器和本地客户端就开始根据物理引擎预判你的行进路线,只有当你的操作使得你原本的人物模型和本地客户端预估出现了差错了,本地客户端才会和服务器进行数据互换。再就是[b]通信频率[/b],简单的说:[i]就是客户端和服务器端的交流频率。[/i]比如战地4发售时候频率低到10HZ.0.1秒才同步一次和服务器端口的数据,使得很多人肉眼都能看出其中的差距,于是更多的使用了大量的延迟补偿来使得游戏能够正常进行。也导致了游戏刚刚发售时联机玩家的怨声载道。所以FPS线下比赛很重要也是因为这一点。因为线下比赛时候能构建的服务器一般就是120HZ。所以可以更加精准,整个选手们所说的手感就完全不同。再说就是鼠标射击的[b]手感[/b],比如你拿着乌兹冲锋玩命点,数据包需要传递的数据比他预设的多,服务器就会接受一定时间内一共点的发数,然后进行平均算法。这就是玩家们所说的压枪感。而这2感是可以通过肌肉记忆的,这也是为什么CS1.6的大神转CSGO初期发挥不是那么亮眼,但之后肯定能回复过来,说白了还是他们的天赋问题,导致肌肉记忆上限很高。而普通人很多玩了1.6完全玩不来其他游戏就是天赋使得肌肉记忆的上限并没有那么高。==== ===作者本人不是游戏客户端码农,以上均为[b]自己的理解[/b],若有差错。请各位大手告知。相关姿势补充:[url]/networking-for-game-programmers/what-every-programmer-needs-to-know-about-game-networking/[/url][url]http://blog.csdn.net/rellikt/article/details/5878447[/url][url]http://www.skywind.me/blog/archives/131[/url][url]/wiki/Latency_Compensating_Methods_in_Client/Server_In-game_Protocol_Design_and_Optimization[/url][url]/entry/177947[/url][b][color=blue]暴雪针对作弊声明的全文[/color][/b][url]http://us.battle.net/forums/en/overwatch/topic/#post-1[/url]暴雪一直很重视旗下游戏的作弊问题,在守望先锋,也是一样的。让玩家“玩得好,玩得公平”属于我们公司的核心价值之一,也是我们在心中非常重视的一点。不仅在制作游戏时,在发售后的运营与对玩家的后续支持中,我们依然如此。这对于守望先锋来说,意味着什么呢?如果一个玩家被发现有作弊行为---使用修改器、外挂机器人或者第三方软件让自己获得任何不正当优势,[b]这个玩家将被永久封号(permanently banned from the game)[/b]。绝不姑息。暴雪的游戏共享一个基石,就是公平竞技的精神,作弊行为会破坏这种精神,也会破坏其他玩家的体验和乐趣。虽然,我们不太可能公开确认哪些账号因为作弊被封,但我们已经开始并且会持续监测这些不当使用的行为。为了维护游戏的公平环境,有需要时,随时行动。这些主张并不是什么新鲜事,但是重申这一点,还是很重要的。会提醒我们,要为玩家提供史诗级的游戏体验。对我们来说,并不是说做好游戏就可以了,在随后几年里为这些游戏、为社区提供支持也很重要。5月24日守望先锋上线,只是个开始,我们正在全力为那一刻,和之后的事情做准备----不仅指游戏内容,也需要为大家创造一个公平的游戏环境。如何帮助我们?[b]如何举报作弊[/b]如果你认为有玩家作弊,或者你有关于作弊软件的信息,通过联系我们。你不会收到回信,但我们的工程师和分析师小组会时刻查看收件箱。其实,根据封测期间的举报,我们已对游戏做了不少改进,也清理了不少被发现作弊的玩家。此外,根据大家的请求,我们会在游戏客户端中放入举报玩家的选项。正式上线时就可使用了。通过右键即可举报。[b]当你举报作弊时,请记住以下几点:[/b]假如你遇到一个你认为“作弊”的玩家,肯定会很郁闷,但是在守望先锋里,我们希望你考虑以下几点:[list][*]我们游戏内置的镜头系统并不总是按原样实时回放(这种“失真”可能出现在击杀镜头、Plays of the Game、精彩回放以及观战时)。有时,这种失真可能使玩家的瞄准看起来更敏捷或不流畅。[*]游戏内的镜头有时也有影响回放的Bug。在封测中,我们就遇到过一个导致击杀镜头和观战镜头突然乱掉的Bug,每当查莉雅释放护盾时就会触发。虽然据我们所知,现在没有任何问题了,未发现的Bug总是有可能作怪的。[*]最后,有的玩家就是很擅长FPS。通过年复一年的训练和比赛,这些玩家的移动和反应时间可能“看起来”很不自然,特别是对没接触过这种高水平表现的玩家来说。[/list]需要注意,虽然击杀镜头、Plays of the Game、亮眼表现以及其他视频素材是很重要的证据,我们不会单凭这一点就判断玩家是否有作弊行为。我们鼓励玩家友好地玩,公平地玩,避免公开指责某个玩家在作弊。请使用上面列举的举报方式。感谢大家的警觉、热情和帮助我们的决心。你们会让守望先锋变得更好。[del]5月24日见。[/del][/quote]
太专业了,看不大懂。。。
一定要理性,不要成为那种打不过就是作弊,一般有时候业余也能打出顶尖职业的枪法,俗称,虚幻……
这东西就是自己自觉+举报那些可疑的不过举报错了反而被大神嘲讽就很尴尬了……
[quote][pid=29057,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]“螺旋风琴”莲南希[/uid] ( 15:00):[/b]这东西就是自己自觉+举报那些可疑的不过举报错了反而被大神嘲讽就很尴尬了……[/quote]所以默默举报就行了,不要说出来,哈哈另外,如果攻击速度这种判定交给服务器如果成本可以接受的话,我觉得暴雪可以考虑下
不明觉厉,火钳刘明,棒棒哒
1,如果不是做3D FPS游戏,就不要瞎猜游戏机制了2,每个游戏都有自己的做法,不可一概而论
从前段时间被好友安利,入了某碧某号称次世代fps游戏以来看到的论调都是fps游戏杜绝不了外挂,[s:ac:黑枪]狗碧也向玩家证明了他们的游戏就是为了bug跟外挂而生!黄金版喂狗系列本来是不会选择fps游戏的,然而还是、、、毫不迟疑入了典藏版,一是因为好玩好玩and好玩 [s:ac:茶] 二是因为是暴雪爸爸的作品,同时也相信暴雪爸爸处理外挂的态度,永久封禁是我们现在已经看到的态度[s:ac:上],相信爸爸会做的更好另外:被死神击杀看回放镜头,貌似看攻击速度会加快,(在加上平A取消换弹后摇)反映到回放镜头里就是一个攻速很快的死神并且好像不需要换弹??
[s:ac:哭笑]因为这个已经被好几个人骂挂壁死神了 - - 普及一下
暴雪会做战斗记录
[quote][pid=29057,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=1613576]黑涩囧默[/uid] ( 21:16):[/b]从前段时间被好友安利,入了某碧某号称次世代fps游戏以来看到的论调都是fps游戏杜绝不了外挂,[s:ac:黑枪]狗碧也向玩家证明了他们的游戏就是为了bug跟外挂而生!黄金版喂狗系列本来是不会选择fps游戏的,然而还是、、、毫不迟疑入了典藏版,一是因为好玩好玩and好玩 [s:ac:茶] 二是因为是暴雪爸爸的作品,同时也相信暴雪爸爸处理外挂的态度,永久封禁是我们现在已经看到的态度[s:ac:上],相信爸爸会做的更好另外:被死神击杀看回放镜头,貌似看攻击速度会加快,(在加上平A取消换弹后摇)反映到回放镜头里就是一个攻速很快的死神并且..[/quote]死神扔枪啊高富帅的态度
暴雪对外挂态度是永久封停这个毫无疑问,然而只怕像D3那样半年才来一次,环境已经被外挂充斥了
昨天玩codol 上了下按键精灵 被系统检测到了 不过奇怪的是 竟然没封我号 太失望了
虽然我WOW已删,D3和炉石都不玩,守望压测进去玩了3个多小时,果断入手了328,就是因为一方面是比较喜欢FPS游戏,另一方面就是因为暴雪出品。BLZ对外挂的态度是有目共睹的这个游戏里的设定,透视,自瞄,加速,飞天,爬墙等等等等,其实我觉得挂的意义不算太大。再说198的门槛,挂肯定还会要钱,一次200多,这样不划算吧。
说了这么多 你只需要做的就是超出你能接受的范围 轻轻的点击举报即可
人工举报。。。真不靠谱
[quote][pid=29057,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]godeyes007[/uid] ( 21:49):[/b]虽然我WOW已删,D3和炉石都不玩,守望压测进去玩了3个多小时,果断入手了328,就是因为一方面是比较喜欢FPS游戏,另一方面就是因为暴雪出品。BLZ对外挂的态度是有目共睹的这个游戏里的设定,透视,自瞄,加速,飞天,爬墙等等等等,其实我觉得挂的意义不算太大。再说198的门槛,挂肯定还会要钱,一次200多,这样不划算吧。[/quote]因为游戏自带“外挂”所以挂的意义不大绝对是误区,你能想象一个全程开着自己的大和76大的寡妇吗。。。
[url]http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=8672150[/url]看看这个,先看P2,第一感觉就是对面寡妇是个挂;再看P1,恩,这个寡妇就是个挂。。。
如果有录像回放功能就好了,近期的每一盘都会本地保存录像,像风暴英雄一样。实在可疑的可以看录像还没有开通你的开心账户?使用其他账号登录:
外挂哥又出新片,开挂的FPS玩家乃们伤不起~
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