dota2物品 里面物品用合成吗 是不是合不合都行

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一直搞不定dota2里的物品合成怎么回事
看一个物品要3个合成,可是我直接点击最后成品就可以购买了,其他3个用来合成的不用买,那给出合成列表有什么意义
百人特战演练手游,PC版也能免费玩
。。。阿弥陀佛
。。。善哉善哉
你直接买个秘法血精蝴蝶强袭试试?
要是买不起成品呢?要是配方在这家店买不到呢?……
你说那前提是只用泉水合成而且钱够。。。你问这弱智问题就跟问我去买整体厨房就行了干嘛分开买抽油烟机再买灶台?
要和个梅肯你是不是每次都是直接买成品啊。。
为什么你买了电脑就不用买显卡内存了呢?
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我是职业灌水员 别埋怨我!为了升级!哈哈 !
果然3级就是炫酷
目测lz是个有钱人
你买个玄冥盾想出红甲 结果出到一半改注意了 就可以变成梅肯。
死了掉钱,配件加属性,玩游戏用点脑子
我四年级的弟弟都问不出来这种问题。好自为之
lz一看就不会快捷购买,每次死了都掉钱
原来是这样,我再去一次训练关卡,看看是否漏看了说明还是新手关卡做得不够人性化
你说的这种情况只适用于你的钱足够买你需要买的物品,而且不需要神秘商店,合成列表的意义在于你的钱够买其中一个小件的时候可以先买了,有的小件还可以提升很多属性之类的,还有就是把钱花完免得死了掉钱
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【飞翔导读】按住shift点商店里接下来要购买的装备,这个装备就会出现在右下角商店和金钱的下面啦。当你的钱够买它的时候,系统还会发出提示声音提示可以购买了
看到很多dota2的普及帖评论抱怨不习惯的,up玩了一段时间dota2,自认适应得还不错,写些技巧和细节,权当抛砖引玉了。  1,关于动物信使的操作:动物信使的默认选中键是F2。很多朋友抱怨说dota2的动物信使回家运装备反人类啊。信使不在家的时候物品默认买在仓库里有木有,信使回家不会拾取仓库里的装备有木有,要等信使回到温泉,点仓库下面的全部拾取,然后再选中信使,按t选择运送。其实这一系列的操作只需要一个键呢,你没有看错,只需要区区一个键,那就是F3。F3会让小鸡回温泉并且拾取家里所有属于你的装备,然后运到你身上。  2,预先设置接下来要购买装备的操作:按住shift点商店里接下来要购买的装备,这个装备就会出现在右下角商店和金钱的下面啦。当你的钱够买它的时候,系统还会发出提示声音提示可以购买了,然后不需要打开商店,只要在右下角点击购买,或者用设置要的快捷键购买就行了,默认的快捷键好像是F5,接着按F3让小鸡运送。比如出门中路的时候可以预先设置一个瓶子,拿到瓶子去控f的时候,闲着没事干可以打开商店设置下一个要买鞋子,非常的省心。再比如撼地神牛2000块钱的时候收了个人头,但是转眼又捐躯了,设置了这个之后,就可以再杀完人钱够了的瞬间快速把逃脱匕首买出来死得瞑目了。啥,你说死了读秒的时候再买,dota死了掉钱的啊亲,死前要购物啊亲。  3,展示物品栏里的物品的合成树型图有两种方法:第一种是按右下角或者F4打开商店,直接左键点击物品栏的物品;第二种是右键物品栏的物品,然后选择在商店中显示。都差不多,但是要注意的是,第一种方法不能对使用性的物品使用,特别是合成魔棒死灵书这种,一点就直接使用的物品时,千万记得用第二种方法。攒了10个魔棒回家合成大魔棒,结果左键一点吃掉了算什么事儿呀。  4,动物信使升级成飞行信使,购买飞行卷轴后,无论动物信使在哪儿都会直接变成飞信(你怎么不叫啊混蛋),不用苦苦等着小马回到家再让他长出翅膀。  5,瓶子控f的时候,直接右键吃f就可以了。身上有瓶子就会自动装f,而且不管身上瓶子还有几口,都是直接装载神符的。满状态的时候不用站在原地傻乎乎的吃三口再装载。  6,塔的防御符文,快捷键是J。怎么看cd呢,在窗口的最右下角啦。那个金色的盾牌就是表示防御符文可用。  7,英雄选择和交换英雄,选英雄时候按ctrl就可以切换全英雄了,交换英雄要在进入游戏后,打开列表(快捷键?,lol选手可以在设置里调成tab容易适应),然后点要交换玩家的名字,选择交换英雄选项。同时弹出来的还有观察英雄:可以观察此玩家英雄的饰品比如胖次;称赞玩家:夸奖队友,在查看dota资料的时候别人能看到你的称赞;举报玩家:这个是最狠的,比起lol不痛不痒的举报,dota2的举报系统简直凶残,被举报者会被关小黑屋。小黑屋期间无法获得战斗点数和任何的饰品奖励,而且匹配到的只能是同样被关小黑屋的人。但是每个帐号,一个月只能举报两次哦,可谓新手的尚方宝剑。实在无法忍受队友的喷人和嘲讽的时候,果断举报吧。  暂时想到的就这么多了,欢迎楼下补充。
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dota2ti6小红本送哪些东西 小红本合不合算
类型:策略战棋
平台:安卓
状态:公测
大小:8.8M
dota2ti6小红本送哪些东西,小红本合不合算,很多玩家都不知道吧,就让小编我来告诉你们吧。
dota2ti6小红本除了送珍藏开不朽之外,其他物品包括可升级信使,可升级守卫,天气特效,嘲讽,音乐包,鼠标指针,表情,界面,载入,雕像石和冰女播音包。以及一些地形。
以上就是dota2小红本的介绍了,希望能够帮助到大家。
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新年大礼包剩余:0%深度解析DOTA2 7.00:不容忽视的改动(物品篇)
备受瞩目的DOTA2史诗级7.00版本已经正式更新国服客户端,全新英雄齐天大圣、全新游戏界面、全新赛前准备、全新游戏性更新和全新英雄模型等重量级更新内容悉数登场,可以说这次更新开启了DOTA2的一个新纪元。
昨天的推送当中,小编已经将大部分的更新内容介绍给大家了,从今天开始,小编会为大家带来一些更深层次的解析。本着由浅入深的原则,本期先给大家说一说物品篇,权当抛砖引玉,欢迎大家留言讨论。
废话说的太多了,下面进入正题:
7.00 不容忽视的物品改动
目前DOTA2共有148件物品,本次7.00更新涉及到的有50件,占三分之一多一点,改动比例还是很大的。这其中,大部分的物品主要是属性效果技能参数调整,实际改动并不大,除了下面几件:
关键词:不再打断
在之前的版本中,净化药水、治疗药膏、魔瓶和影之灵龛的恢复效果,受到攻击会被打断,如图:
7.00版本中,上述4件物品的恢复效果,只有在受到实际伤害并且伤害来源为玩家或Roshan是才会被打断(和闪烁匕首类似),如图:
所以,现在可以愉快的在野区或者兵线上使用消耗品了,妈妈再也不用担心会被打断。而且这个改动还会变相提高打野效率,尤其是以耗蓝为主的英雄。
还有一点需要注意的是,现在魔瓶在装了神符之后,只能喝2口了,如果魔瓶是满的,装赏金神符时会直接使用神符。
■ 吸血面具
关键词:加攻击力
在之前的版本中,吸血面具只是一个单纯的吸血工具,没有其他属性加成。如图:
7.00版本中,吸血面具贵了300,吸血百分比不变,但是增加15点攻击力,这个改动看似不大,但基于它合成的物品都相应发生了变化,影响还是比较大的。
■ 疯狂面具
关键词:沉默+减甲
在之前的版本中,由于疯狂面具开启后能够提供非常可观的100攻速,但同时会受到25%的额外伤害,所以被DOTAer戏称为自杀面具。如图:
7.00版本中,疯狂面具被重做:
图纸为700(便宜200),总价为1900(贵了100)
+15%吸血(少了5%)
+15攻击力(新版本吸血面具加的)
持续8秒(少了4秒),CD20秒(少了5秒)
激活后使用者被沉默8秒,护甲-5(以前承受25%额外伤害)
总的来说,这版本的疯狂面具看似没有那么“疯狂”了,少了25%的额外伤害(物理+魔法),性价比提高了很多。但实际情况呢?我们来分析一下,
8秒钟的沉默时间似乎很长,但是出疯狂面具这件装备的大多都是有一定的输出环境并且比较需要物理爆发的,这些英雄的技能CD大多都在8秒以上(比如白牛、虚空、Sven,虽然现在很少出了。。。),只要施放顺序得当,8秒钟的沉默还是可以接受的。
那么-5点护甲会造成什么影响呢?请看下图《不同基础护甲时降低护甲会增加的伤害曲线》,主要看由下网上第5条曲线(浅绿色,带5个红点,点击图可放大),这条线代表着不同基础护甲减5点护甲增加伤害的曲线。
▲ 图 / DOTA2 Wiki ▲
由图可以看出,当你的护甲大约在0.6和8.4之间时,-5点护甲会使你额外受到25%以上的物理伤害,其余的时候,你受到的额外物理伤害全都低于25%。考虑到当你能出到疯脸的时候,你的护甲基本都在8以上了,所以这点额外伤害还是比以前划算的,尤其像白牛这种皮糙肉厚的英雄,出门都5.43的甲,简直变态。
综合来看,此次疯脸的改动有加强有削弱,但小编感觉总体上还是加强了的,而且由于新版本的支配头盔不能吸血了(后面细说),这件物美价廉的道具可能是你在中期寻求物理爆发时最划算的选择了。
■ 支配头盔
关键词:不能吸血了
在之前的版本中,支配头盔的上场率非常高,因为他能吸血能加甲可以保证续航,还能支配单位拉远古补经济,后期还能合成撒旦转肉提高生存能力,是居家旅行,杀人拿塔的必备良品。如图:
于是乎,它被砍了。。。砍成了一件酱油装。。。
7.00版本中,支配头盔被重做:
配方:回复头巾+加速手套+图纸(总价1800不变)
不能吸血了,不加护甲了
加属性加攻速
加+10攻速光环和+8生命恢复光环
支配不耗蓝
支配的单位移速425(以前是350)
现在的支配头盔是一件团队装,也是一件推进装,特别适合酱油出,一来可以撑属性有续航,二来可以支配个带控制的野怪游走带节奏,三来可以依靠光环打团推进,可谓“一箭三雕”!更关键的是,这件装备价格不高、没有大件、合成平滑,实在太合适了。
■ 撒旦之邪力
关键词:更高的攻击力
在之前的版本中,撒旦作为大件不仅吸血可观,还撑力量,非常受后期英雄的喜爱,但它的缺点就是,缺输出,尤其是在深渊之刃被削之后,力量英雄后期在装备选择上往往会陷入困境,不出撒旦吧,不肉,出了吧,输出不够暴力,很是头疼。
7.00版本中,撒旦进行了修改:
配方:掠夺者之斧+吸血面具+秘银锤(总价5800,便宜了100,原为斧子+支配+卷轴)
+50攻击力(多了30)
不再加护甲(原来加5)
3件物品合一起不用卷轴,额外白送11点攻击力,10%吸血和一个变态的主动技能,又肉又有输出,真是童叟无欺啊!在此小编大胆预言,撒旦以后绝对大热,它将成为大部分后期的标配(废话,现在不也是?是吗?不是吗?)。
关键词:起飞光环
在之前的版本中,韧鼓这件装备是很多英雄在前中期爱出的过渡性装备,也是一件很不错的团队装。但是6.87版本更新中,韧鼓所加的属性被砍了一半,从此它就被玩家打入冷宫了。
7.00版本中,韧鼓进行了修改:
配方:护腕+风灵之纹+卷轴+贤者面罩(原位回复戒指)
+6点智力(少了3点)
不回血了,回蓝
迅捷光环+20移速!
虽然属性又被削弱了,但是光环现在+20点移动速度!是的你没有看错!20点移动速度,一人出装,全家享受!无论是追杀还是EM都非常的有用啊!绝对是酱油必出之物!
我再大胆预测一波,以后酱油肯定会出的3件套:支配头盔+韧鼓+祭品(现在合成不需要卷轴,总价不变),团队将享受到:
+10攻速光环(支配)
+8回血光环(支配)
+20移速光环(韧鼓)
+15%攻击光环(祭品)
+15%/10%吸血光环(祭品)
+0.8回蓝光环(祭品)
+4点护甲光环(祭品)
这些光环再配上动物园来推进,想想都可怕。。。
■ 阿托斯之棍
关键词:控制
在之前的版本中,我一直认为阿托斯是一个极度被低估的装备。3个东西合起来白送10点智力和100点生命,和一个4秒持续时间10秒CD的强力减速,真的非常划算。曾经的它也辉煌过,天怒、黑鸟都会出, 但是自从飓风长戟出现以后,阿托斯便再次被大家所遗忘了,因为它哪里都好,就是控制不强。一句话,这件装备没有带来质变。
7.00版本中,阿托斯进行了修改:
减速改成了缠绕,持续2秒,CD16秒
施法距离1000(少了200)
施法有弹道,1500速度(类似虚灵刀)
别看持续时间变短了、CD变长了、施法距离变近了,但是减速变成缠绕这个改动绝对是质变性的,因为在7.00版本中,缠绕也变强了。先说说什么是缠绕:
缠绕是一种使受影响的单位无法移动,但不妨碍他们攻击,转身,施法和使用装备的状态效果。然而一些技能会被缠绕禁用,并且这条规则严格适用于任何闪烁和伪闪烁类别下的技能。
需要注意的是:
缠绕可以打断持续施法技能(能打断TP)
被缠绕的单位在缠绕过程中能够使用持续施法技能
大多数缠绕技能会在其持续时间内提供该单位的真实视域效果
简单来说,如果你用巫医放大,中缠绕会被打断,但是你可以被缠绕之后再开大。
现在被缠绕以后,下面所有的技能和物品都将被禁用:
如此变态的属性再加上如此变态的技能,阿托斯的明天必然是美好的,相信在未来的比赛中,我们应该能够有更多的机会看到这件装备登场,然后大杀四方。
本文由最有态度的DOTA自媒体『天辉夜魇』用心发布
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DOTA2 7.0物品改动深度解析 新版本必看干货
来源:作者:天辉夜魇
DOTA2 7.0物品改动深度解析,新版本必看干货,备受瞩目的DOTA2史诗级7.00版本已经正式更新国服客户端,全新英雄齐天大圣、全新游戏界面、全新赛前准备、全新游戏性更新和全新英雄模型等重量级更新内容悉数登场,可以说这次更新开启了DOTA2的一个新纪元。
从今天开始,小编会为大家带来一些更深层次的解析。本着由浅入深的原则,本期先给大家说一说物品篇,权当抛砖引玉,欢迎大家留言讨论。
废话说的太多了,下面进入正题:
7.00 不容忽视的物品改动
目前DOTA2共有148件物品,本次7.00更新涉及到的有50件,占三分之一多一点,改动比例还是很大的。这其中,大部分的物品主要是属性效果技能参数调整,实际改动并不大,除了下面几件:
关键词:不再打断
在之前的版本中,净化药水、治疗药膏、魔瓶和影之灵龛的恢复效果,受到攻击会被打断,如图:
7.00版本中,上述4件物品的恢复效果,只有在受到实际伤害并且伤害来源为玩家或Roshan是才会被打断(和闪烁匕首类似),如图:
所以,现在可以愉快的在野区或者兵线上使用消耗品了,妈妈再也不用担心会被打断。而且这个改动还会变相提高打野效率,尤其是以耗蓝为主的英雄。
还有一点需要注意的是,现在魔瓶在装了赏金神符之后,只能喝2口了(装其他神符还是3口),如果魔瓶是满的,装赏金神符时会直接使用神符。
关键词:加攻击力
在之前的版本中,吸血面具只是一个单纯的吸血工具,没有其他属性加成。如图:
7.00版本中,吸血面具贵了300,吸血百分比不变,但是增加15点攻击力,这个改动看似不大,但基于它合成的物品都相应发生了变化,影响还是比较大的。
关键词:沉默+减甲
在之前的版本中,由于疯狂面具开启后能够提供非常可观的100攻速,但同时会受到25%的额外伤害,所以被DOTAer戏称为自杀面具。如图:
7.00版本中,疯狂面具被重做:
图纸为700(便宜200),总价为1900(贵了100)
+15%吸血(少了5%)
+15攻击力(新版本吸血面具加的)
持续8秒(少了4秒),CD20秒(少了5秒)
激活后使用者被沉默8秒,护甲-5(以前承受25%额外伤害)
总的来说,这版本的疯狂面具看似没有那么&疯狂&了,少了25%的额外伤害(物理+魔法),性价比提高了很多。但实际情况呢?我们来分析一下,
8秒钟的沉默时间似乎很长,但是出疯狂面具这件装备的大多都是有一定的输出环境并且比较需要物理爆发的,这些英雄的技能CD大多都在8秒以上(比如白牛、虚空、Sven,虽然现在很少出了。。。),只要施放顺序得当,8秒钟的沉默还是可以接受的。
那么-5点护甲会造成什么影响呢?请看下图《不同基础护甲时降低护甲会增加的伤害曲线》,主要看由下往上第5条曲线(浅绿色,第5个红点),这条线代表着不同基础护甲减5点护甲增加伤害的曲线。
由图可以看出,当你的护甲大约在0.6和8.4之间时,-5点护甲会使你额外受到25%以上的物理伤害,其余的时候,你受到的额外物理伤害全都低于25%。考虑到当你能出到疯脸的时候,你的护甲基本都在8以上了,所以这点额外伤害还是比以前划算的,尤其像白牛这种皮糙肉厚的英雄,出门都5.43的甲,简直变态。
综合来看,此次疯脸的改动有加强有削弱,但小编感觉总体上还是加强了的,而且由于新版本的支配头盔不能吸血了(后面细说),这件物美价廉的道具可能是你在中期寻求物理爆发时最划算的选择了。
关键词:不能吸血了
在之前的版本中,支配头盔的上场率非常高,因为他能吸血能加甲可以保证续航,还能支配单位拉远古补经济,后期还能合成撒旦转肉提高生存能力,是居家旅行,杀人拿塔的必备良品。如图:
于是乎,它被砍了。。。砍成了一件酱油装。。。
7.00版本中,支配头盔被重做:
配方:回复头巾+加速手套+图纸(总价1800不变)
不能吸血了,不加护甲了
加属性加攻速
加+10攻速光环和+8生命恢复光环
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支配的单位移速425(以前是350)
现在的支配头盔是一件团队装,也是一件推进装,特别适合酱油出,一来可以撑属性有续航,二来可以支配个带控制的野怪游走带节奏,三来可以依靠光环打团推进,可谓&一箭三雕&!更关键的是,这件装备价格不高、没有大件、合成平滑,实在太合适了。
撒旦之邪力
关键词:更高的攻击力
在之前的版本中,撒旦作为大件不仅吸血可观,还撑力量,非常受后期英雄的喜爱,但它的缺点就是,缺输出,尤其是在深渊之刃被削之后,力量英雄后期在装备选择上往往会陷入困境,不出撒旦吧,不肉,出了吧,输出不够暴力,很是头疼。
7.00版本中,撒旦被重做:
配方:掠夺者之斧+吸血面具+秘银锤(总价5800,便宜了100,原为斧子+支配+卷轴)
+50攻击力(多了30)
不再加护甲(原来加5)
3件物品合一起不用卷轴,额外白送11点攻击力,10%吸血和一个变态的主动技能,又肉又有输出,真是童叟无欺啊!在此小编大胆预言,撒旦以后绝对大热,它将成为大部分后期的标配(废话,现在不也是?是吗?不是吗?)。
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在之前的版本中,韧鼓这件装备是很多英雄在前中期爱出的过渡性装备,也是一件很不错的团队装。但是6.87版本更新中,韧鼓所加的属性被砍了一半,从此它就被玩家打入冷宫了。
7.00版本中,韧鼓被重做:
配方:护腕+风灵之纹+卷轴+贤者面罩(原位回复戒指)
+6点智力(少了3点)
不回血了,回蓝
迅捷光环+20移速!
虽然属性又被削弱了,但是光环现在+20点移动速度!是的你没有看错!20点移动速度,一人出装,全家享受!无论是追杀还是EM都非常的有用啊!绝对是酱油必出之物!
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+8回血光环(支配)
+20移速光环(韧鼓)
+15%攻击光环(祭品)
+15%/10%吸血光环(祭品)
+0.8回蓝光环(祭品)
+4点护甲光环(祭品)
这些光环再配上动物园来推进,想想都可怕。。。
阿托斯之棍
关键词:控制
在之前的版本中,我一直认为阿托斯是一个极度被低估的装备。3个东西合起来白送10点智力和100点生命,和一个4秒持续时间10秒CD的强力减速,真的非常划算。曾经的它也辉煌过,天怒、黑鸟都会出, 但是自从飓风长戟出现以后,阿托斯便再次被大家所遗忘了,因为它哪里都好,就是控制不强。一句话,这件装备没有带来质变。
7.00版本中,阿托斯被重做:
减速改成了缠绕,持续2秒,CD16秒
施法距离1000(少了200)
施法有弹道,1500速度(类似虚灵刀)
别看持续时间变短了、CD变长了、施法距离变近了,但是减速变成缠绕这个改动绝对是质变性的,因为在7.00版本中,缠绕也变强了。先说说什么是缠绕:
缠绕是一种使受影响的单位无法移动,但不妨碍他们攻击,转身,施法和使用装备的状态效果。然而一些技能会被缠绕禁用,并且这条规则严格适用于任何闪烁和伪闪烁类别下的技能。
需要注意的是:
缠绕可以打断持续施法技能(能打断TP)
被缠绕的单位在缠绕过程中能够使用持续施法技能
大多数缠绕技能会在其持续时间内提供该单位的真实视域效果
简单来说,如果你用巫医放大,中缠绕会被打断,但是你可以被缠绕之后再开大。
现在被缠绕以后,下面所有的技能和物品都将被禁用:
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