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Fate系列正版手游来了 bilibili独家代理《Fate/Grand Order》_爱玩网
Fate系列正版手游来了 bilibili独家代理《Fate/Grand Order》
对于资深的动漫粉丝而言,被誉为“日本蚁后级IP”的Fate系列作品在他们心中有着至高无上的地位。作为Fate系列最新正版手游,《Fate/Grand Order》(简称《FGO》)由“Fate之父”奈须蘑菇亲自负责监修以及剧本撰写,并于7月末率先在日本上线,获得巨大成功;长期稳居App Store畅销榜TOP10,下载量突破400万。近日, bilibili对外宣布获得《Fate/Grand Order》国服独家代理权,并公布中文定名为《命运-冠位指定》。游戏预计会在明年Q1正式上市。视频地址&&& /v_show/id_XMTM4OTc1Mzc3Ng==.html“日本蚁后级IP”
Fate系列的“前世今生”2004年1月,一家名为Notes的游戏公司在PC平台上发布了一款文字冒险游戏——《Fate/stay night》。Notes的前身是一个叫TYPE-MOON(型月社)的同人社团,转型商业游戏公司之后,首款原创作品《Fate/stay night》随即发布,获得了极高的人气和关注,在粉丝心中奠定了坚实的地位。到2006年,根据游戏剧情主线之一改编而成的同名TV动画开播,据可查的数据,该片当年在中国全网的点击量达到了每集数十万。关于Fate系列的故事设定有一条明确的主线,即争夺圣杯。七位魔术师(master)召唤出神话历史中的七位英灵(servant),为争夺唯一的圣杯,为了实现愿望而战斗。这个设定中非常有意思的一点是,英灵初期并不会暴露自己的真身,那么猜测他(她)是哪个人物、使用什么样的宝具,就成了让人乐此不疲的一件事。严谨而有考据的世界观设定、希望与绝望交融的剧情、还原神话形象又具有新意的角色……种种因素造就了Fate系列的成功,因此也聚集了大批忠实粉丝。围绕着圣杯争夺战,整个Fate系列的创作延续至今已10年有余,陆续推出了多款衍生游戏、漫画、小说、TV动画、剧场版动画。在Fate系列中,最为国内二次元用户熟知的除了上文提到的《Fate/Stay Night》,还有《Fate/Zero》以及《Fate/ stay night [UBW]》两部动画作品。其中,《Fate/Zero》是《Fate/Stay Night》的前传,在《Fate/Stay Night》中登场的各个主要角色亦在这款作品中登场。《Fate/Zero》一开始以外传轻小说的形式出现,随后分别在2011年10月和2012年4月以上下两季的形式被改编为TV版动画在日本地区放映。并且在2012年7月的New Type Anime Award中,《Fate/Zero》还斩获了作品奖、音效奖、CM奖、男性角色奖(Rider)、男性声优奖(大塚明夫)、工作室奖(ufotable)等多个奖项的第1名。而关于《Fate/ stay night [UBW]》,就必须提到它和《Fate/ stay night》的联系了。上文已有提到,动画版《Fate/ stay night》的剧情主线是游戏原作三条路线中的一条;《Fate/ stay night [UBW]》则是原作中的第二条线路《Unlimited Blade Works》的动画版。动画《Fate/stay night [UBW]》由ufotable负责制作,该作分别在2014年10月和2015年4月起在日本地区播映,根据bilibili网站上显示,该作每集都获得了破百万的播放量。作为日本名副其实的超人气ACG作品,仅就以上三部作品的表现,即可窥出整个Fate系列在二次元领域的影响力。在此值得一提的是,Fate系列一直以来也是bilibili人气最高的动漫IP之一,至今仍有众多UP主和Fate的铁杆粉丝在bilibili上持续不断地推出自制的Fate主题视频,bilibili也逐渐成为Fate粉丝最集中的聚集地之一。“Fate之父”亲自操刀参与《FGO》的制作从游戏《Fate/ stay night》问世至今已过去了10余年,研发团队邀请到了原作者、Fate关联作家以及众多人气插画家加盟,共同打造Fate系列的全新续作《FGO》,空前豪华的研发阵容使得该作自面世之前便收获了海内外粉丝的密切关注。《FGO》由TYPE-MOON当家作者,被誉为“Fate之父”的奈须蘑菇联合东出佑一郎、樱井光等人担任剧本执笔,沿着圣杯战争的世界观主线撰写全新的故事剧情;角色设计和艺术总监也由始终负责Fate系列的画师武内崇负责,包括huke、小山广和等在内的40余位人气画师参与其中,不仅确保了游戏的原汁原味,更有全新的角色形象在游戏中亮相;在声优方面,川澄绫子(《Fate/stay night》Saber)、坂本真绫(《机动战士敢达SEED DESTINY》露娜玛利亚·霍克)、诹访部顺一(《Fate/stay night》Archer)、能登麻美子(《》梅比斯·维维亚米利欧)等众多日本当红声优加盟,为二次元的声优控们备足福利。
作为《FGO》游戏最大的亮点,狂霸酷炫的吉尔伽美什、英姿飒爽的亚历山大、经历了残酷命运的圣女贞德。.....Fate系列作品中出现的众多角色都将在《FGO》里出现;此外,这次也会有全新的神秘主角登场亮相,而多达100万字的故事剧情,则将这些新老人物很好地串联了起来,构筑起全新的故事。对Fate粉丝而言,《FGO》正可谓梦幻般的人气角色同台共演之作。随着bilibili代理《FGO》的消息公布,如何将《FGO》进行本地化创造,使其既满足原作死忠粉的喜好,又贴合国内二次元玩家的口味,惊喜值得期待~TYPE-MOON/FGO PROJECT2015 BilibiliGame厂商特供稿,以上内容并不代表言论
本文来源:爱玩网
作者:雁白
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《Fate/stay night》的各类正版国产手游即将来袭
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《Fate/stay night》最早是日本公司 TYPE-MOON 于 2004 年发售在 PC 平台的一款 18 禁文字冒险游戏,(注:TYPE-MOON 是发行成人游戏出生),后来这款 18X 游戏太火了,于是 PSP、PSV 等不同平台相继出现十几款适合各年龄段的 Fate 系列游戏,同时还衍生出诸多人气小说和动画,或许你没有玩过“Fate”系列游戏,但应该也看过或者听说过《Fate/stay night》的系列动画。近日,国内专业动漫平台漫联集团在京召开发布会,宣布包括旗下子公司华族星(China Star)获日本TBS电视台独家授权,在中国独家代理《Fate/stay night》全版权开发权利,并可以向第三方授权使用《Fate/stay night》的影像发布、商品化、数字化内容。《Fate/stay night》作为一个衍生出了无数动画、漫画、小说、游戏的强IP,拿到中国自然会迎来游戏厂商的哄抢,其中完美世界的子公司热点互动获得《Fate/stay night》 ARPG类型的独家开发权;玩者之心获得《Fate/stay night》横版格斗类型的独家开发权 ;晨之科获得《Fate/stay night》动作卡牌类型和页游的独家开发权,这些国产“Fate”预计在2015年年底陆续上线。一个饼分成无数小块来出售,《Fate/stay night》也算是做到了一个极致,当然,厂商愿意出钱购买这样一个局限性的IP,也侧面证明了《Fate/stay night》这个名字所代表的价值,而且看到厂商要做的不仅仅是“烂大街”的卡牌,还有APRG和横版格斗类型游戏,我们似乎可以多一点期待了,如果游戏能够还原《Fate/stay night》动画中的战斗场景,想来也是蛮不错的。
2是一种态度
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钻石试金:手游新作《Fate/Grand Order》将终结Fate系列
打造了《fate》、《月姬》系列的视觉小说游戏制作公司TYPE-MOON将于2014年冬天发布《fate》系列新作手游《Fate/Grand Order》,官网在近日公开了游戏制作人采访内容,而这款新作或将为漫长的Fate系列画下句号。本作是一款实时RPG游戏,制作方表示它将成为Fate系列舞台最宏大的一作,游戏将具有一定的难度,其难度也将带来更多乐趣。而且本作将以连载形式推出故事剧情,玩家将和游戏一点点推进Fate世界观下的剧情,并迎来Fate系列的最终结局。游戏中引领故事主线的,将是在宣传视觉图中出现的神秘新角色。Fate:一个同人奇迹TYPE-MOON(以下型月)于2004年推出《Fate/stay night》(以下FSN)后,该作品以同人视觉小说作品为起点在日本迅速变火,之后其故事主线被改编为TV动画,故事Unlimited Blade Works线也被改编为剧场版动画,今年十月又被改编为TV动画,此外,故事Heaven’s Feel分线也将被改编为剧场版动画。而Fate系列并没有止步于动画改编,奈须蘑菇和武内崇两人描写的Fate继续在游戏、动画、小说等平台扩展它的世界观,陆续推出了《Fate/hollow ataraxia》,《Fate/unlimited codes》,《Fate/EXTRA》,《Fate/EXTRA CCC》,《Fate/Prototype》,《Fate/Zero》等ACG作品。型月在今年7月末,公开了Fate系列最新企划,将面向智能机平台开发同世界观新作RPG游戏《Fate/Grand Order》(以下FGO)。从同人社团起家的型月如今已逐步走向商业化,其拥有的粉丝遍布整个ACG圈,Fate这碗被炒了10年的饭如今依旧炙手可热。本次新作消息一经发布便引起了各种话题。不仅如此,Fate对国内ACG圈的影响也是不可忽略的。Fate系列曾被国人誉为三大同人作品之一,十年来每次推出相关作品都能引起热潮,型月旗下作品(《月姬》、《空之境界》、《魔法使之夜》等)的共通世界设定(魔法设定)也让这些作品相互影响和推广。由于型月商业化后的高度曝光,再通过TV动画的播放,每年都有众多新粉被Fate系列吸引,越来越多的粉丝对型月对Fate也更加热衷。不得不说,现在Fate扩展到手游平台是一个必然的趋势。作为Fate的官方手游,怎么让玩家接受,怎么给玩家带来十足的体验,之前一直着手于视觉小说类游戏的型月会怎么打造这款新作《Fate/Grand Order》呢?近日4gamer记者对本作的关键制作人奈须蘑菇(剧作)、武内崇(原画)、庄司显仁(开发)做了采访,接下来请和编者一起阅读关键信息。*下图从左至又分别为武内崇、奈须蘑菇、庄司显仁制作理念:百万人的《Fate》型月曾一度废弃的在线游戏企划《Fate/Apocrypha》最终以小说的形式发布,吸取这次失败的经验,奈须蘑菇并没有固执地追求废弃的企划中“多人玩家在Fate里共同参与大战”的设定,而是考虑制作“人与人之间能够联系起来”的游戏。他也借鉴了如今大热的手游《锁链战记》和《勇者前线》。奈须蘑菇:正如《锁链战记》这种“每周都给玩家不同期待的游戏”,让人获益匪浅。我是不是能做出非核心玩家向的,而是面向100万人的《Fate》呢?他认为面向核心玩家开发的游戏,一是极尽画质体验的作品(视觉小说),二是极尽游戏体验的作品(次世代主机游戏)。而作为一种对环境变化的自我进步,智能机上的这两种现象更趋于共存和融合。武内崇也表示,型月至今为止都在制作着视觉小说特化型的作品,但现在有必要去挑战行业最前端的内容。武内崇:极端地说,最前端就是指“如今最能引起热潮的地方”。2000年初的视觉小说游戏,无疑是宅文化的最前端,如今的最前端则是迅速崛起的智能机应用行业。制作方向:基于Fate故事的实时RPG担当游戏制作的DELiGHT WORKS成立与2014年1月,团队目前有30人。社长庄司显仁曾在SE工作15年,担当过《最终幻想11》的运营和管理,之后担当了街机业务的上市,接下来还担任过TAITO公司的手机事业部部长,在独自成立公司前,已经涉及过主机、街机、PC、移动电话、智能机等各方面的游戏相关工作。对待FGO,他们也将彻底思考什么才是“Fate的魅力”,然后一步步着手制作。庄司显仁在接下制作委托后立即确定游戏类型须为RPG。不过他并没有再透露更多的消息,只是明言“本作不是休闲游戏”。庄司显仁:以故事为主轴,融入耐玩和核心的要素,同时还需要传达出Fate的魅力,只有RPG。武内崇也表示,游戏将有一定的难度界限,但这些界限和难度也是游戏的乐趣所在——是“手游独特的故事”。为了体现手游与PC、主机游戏的区别,“实时性”将成为本作的关键。武内崇:让玩家们一点点地去追逐奈须蘑菇笔下的故事,从而带来全新的故事体验。而Fate最重要的一部分就是故事情节,这贯穿了整个系列并紧贴世界观设定,也是最吸引粉丝的部分。奈须蘑菇表示,FGO中将出现更大的圣杯战争,并会展现Fate系列的总结局和最恢弘的世界。他发现PC平台已经不够展现更壮大的故事了,但借助智能机平台的网络性和广泛性,便可实现这一创作欲,创作“智能机才有的故事”。而FGO还将成为Fate系列的完结篇,游戏将采用连载形式在连载期间与玩家分享独有的剧情和话题,并通过对世界观的提示,与玩家一起通向结局。庄司显仁也保证途中参与的玩家也能享受游戏的乐趣,不会因为不知道之前的剧情而不知所措。FGO宣传片游戏要素:全新故事+自由课金本作标题“Grand Order”代表的含义是“作为人类而应守护的尊严”。这是贯穿古今皆可通用的人类准则,也是人类最大的使命。官方视觉图中的新女性角色将成为新圣杯战争的关键人物。该角色在FGO企划前就存在,原预定在FSN动画化的原创剧情中登场,但不了了之。而saber等角色将作为有名英灵登场,不会主宰主线剧情。由于本作的故事在Fate系列中起到决定作用,剧本和原画都由Fate创始人奈须蘑菇和武内崇担当,奈须蘑菇还透露,游戏将启用超豪华声优阵容。游戏的课金方面将坚持“不存在必须付费的方面”,课金系统采用传统模式,但在表现方法和实机上会有截然不同的印象。游戏特色:Fate的魅力对于Fate是面向谁制作的这个问题,奈须蘑菇回答“为了既能热爱二次元角色、也曾拥有某种信念的人而做”。武内崇也表示粉丝在互相交流的过程中,逐渐让Fate给人的模糊印象转变定型的过程,是最令人享受的。庄司显仁也确信,Fate的潜在粉丝还很多,他自己体验过Fate的魅力后,也想将这部作品推广给更多的人,这就需要传达Fate最有魅力的点。然而这些点并不是单纯的一个游戏要素,其中超过游戏设定的某种东西,就是Fate的精髓。奈须蘑菇同感这一点,并表示尽管FGO的游戏形式将会与过往大有不同,但将其中最核心的部分剖析开来,他发现能够串联Fate系列所有细节并融入到全新世界观中的人,只有他自己,所以他接下来考虑创作的是,最符合“当下”的Fate。今后计划:平行推出手游及核心向作品型月在两年前曾考虑过是否终结Fate系列,但现在却更加珍惜这一系列,不去翻新过往的作品,而是去创作崭新的Fate。奈须蘑菇:如今的时代中,必须在制作核心向游戏的同时,也制作面向媒体推广游戏。那么Fate就担当宣传,与此平行地推出核心向的作品,这也是型月的理想。而这里的核心向作品,就是正在企划中的《月姬 重置版》和《魔法使之夜》。武内崇也表示,目前《FGO》目前正和《月姬》同步企划中,而《魔法使之夜》暂时没有可透露信息。武内崇:《月姬》将不会成为全年龄作品,其中会因为暴力描写而限制为18禁。因为月姬中血肉残肢的表现是其必不可少的要素,所以这些一定程度的毒素,会被加入游戏之中。对于《FGO》,奈须蘑菇表示不会完全限制作品的故事性,将留下一定的空白,任玩家自由发挥,去描写自己的理想和妄想。武内崇也觉得“留出二次创作的可能性”一点,将变得更加重要。型月的“试金钻石”从同人到商业,TYPE-MOON走过的十年无疑是成功的,它树立起来的《Fate》系列也可以说是一个奇迹。身为写手的奈须蘑菇和身为画师的武内崇,不管十年来如何对Fate翻来炒去,Fate能经得起风雨必定饱含了他们对作品的真诚与热爱。如文章开头所说,Fate在ACG圈的地位是不可取代的,这对型月来说确实是个财源不断的宝库。而型月将要对Fate画上的最后一笔,会另多少玩家悲喜交加,会在ACG圈中掀起怎样的波澜……我们尚且未知。从FGO的三位制作人透露的内容来看,型月如今已发现了移动端游戏的潜力,这块变化剧烈的市场里是否能有他们的一席之地,带着这个疑问,型月将手中这块无二的宝库投了进去。从制作的投入也不难发现,这是几乎是型月的孤注一掷,同步推出的核心游戏可以说是型月最后的保险。制作完结篇并不容易,更何况需要将Fate这么庞大的世界观和丰富的故事线画上句号,成则一劳永逸,败则一毁前程。这也是型月在思考的“如何将Fate的魅力”在如今“最能引起话题的领域”表现出来,并通过一款“能够连接更多人和世界的实时RPG游戏”来“画下Fate的句点”。而留出二次创作面也是明显的留后路,但如果Fate输在游戏性和完结篇展现的失误上,这估计也很难再挽回它失去的口碑。诚然,这一新企划在各种意义上都将可能成为《Fate》的一个完结点。抛开这些难以预料的东西,编者还是非常期待FGO的问世,不管结果如何,Fate在ACG中画下的轨迹是不会消失的,正如本作标题所示,那是“我们作为宅人应该守护的尊严”。(欢迎加鱼丸社微信:yuwanshe,小编微信: 4415846,一起交流日系手机游戏吧!)
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