lols5刀妹天赋r技能一把刀加成多少

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lol刀妹重做削弱改动一览s7刀锋意志重做说明
()转载:lol每次有英雄重做可不全是增强。有的是削弱。比如说刀妹在S7赛季中即将被削弱。那么具体的一起来看吧。刀妹一直都是玩家的信仰英雄之一,削刀妹也成为了一个常用梗。现在刀妹终于不用削了,等待她的将是一次重做,刀妹的问题在于她的玩法非常不健康,降低自己的血量来打出控制这一点让设计师感到非常奇怪,设计师认为刀妹不应该用这种方式赢的对拼的胜利。设计师深入探讨过刀妹的削弱方向,首先是E技能,应该变成一个稳定的控制技能而不是需要卖血的控制技能,不过控制效果估计会有所削弱。其次就是R技能,对于刀妹来说R技能更像是一个锦上添花的技能,而不是关键的大招,相比于QWE三个小技能,R技能显得没那么强,估计会增强R技能的效果和强度,来让这个大招拥有更强的威力。还有就是改动刀妹的玩法,让刀妹的使用难度上升,更加需要技巧和技术。
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/Article//402511.html 19游戏网整理报道编辑为您推荐的相关文章刀妹、刀妹,虽然一直在削弱但是笔者还是一直比较喜欢用的。以下是笔者在游戏中使用刀妹的出装经验笔者使用刀妹正常会采用灵风攻速流的出装方法。至于第一件装备笔者会优先考虑出狂徒第二件装备就应该出这套出装体系的核心装备灵风,这个说到女刀,被拳头公司削弱的惨不忍睹的她,如今依旧活跃在LPL的赛场上,可见其是一个多么强大的英雄英雄解析:定位:突进控制半肉说到女刀,我想大家都并不陌生,在拳头每个补丁更新之前,小编已经养成了一个习惯,就是看看英雄改动面刀锋意志拥有非常强力的切入能力以及具备一定的真实伤害,并且是英雄联盟当中近战移动速度最快的英雄,因此其不存在腿短的缺陷,同时E技能的眩晕和减速可以让其稳稳的黏住ADC,从而达到切入后排的效果,再加上全英雄联盟中最OP的被刀锋意志又叫做刀妹,这是一个刺客类型的前排英雄,其定位类似于武器大师贾克斯,因为被拳头公司连续削弱11次而成名,但是这11次的削弱真的是大大的降低了刀妹的出场率,当前S5赛季拳头终于是把砍刀转向了其他的英雄,在其他英雄得每一位英雄都有他的强大之处,也有他背后的故事,没有故事的人怎么能成为“英雄”呢?下面,我们一起来看看艾瑞莉娅“刀妹”的背景故事吧!背景故事艾欧尼亚发展出了符文之地最致命的强大武术——这不过是他们追求启迪的之一。刀刃的卓越
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LOL-英雄联盟新闻导语
刀妹被削泰坦加强 一句话看懂新版本!
一句话看懂版本英雄改动
刀妹,被动大幅削弱前期、中期能力,对后期能力有一定的削弱!
日女,功能性修改,没有影响。
璐璐,W攻速加成更高,技能低等级时CD更短!
铁男,R技能灵魂机制修改,更易操作、AI功能更强,对新手是不错的加强。
泰坦,R技能增加眩晕效果,并且对沿途敌人击飞时间翻倍。
琴女,E技能移速及加成削弱,R技能中前期减CD效果削弱。
三只手,调整R技能的机制,最大移速减低、最小移速提高,总体来说在中远距离作战有小小提升。
英雄调整详细分析
刀锋意志 艾瑞莉娅
被动-艾欧尼亚热诚,判定附近敌方英雄的半径:1400码降低至1000码。
移除:不再仅仅根据敌方英雄数量获得韧性。
新增现在根据附近敌方英雄与友方英雄的数量差异来获得韧性(艾瑞莉亚视作一个友方英雄):友军数量多于敌军:0%韧性;旗鼓相当:10%韧性;敌军数量多于友军:25/30/35/40%韧性(于1/6/11/16级)。
分析: 较大幅的削弱,面对多控制阵容时会有较大的影响,中期小团战相比过去少了15%韧性、后期团战时会比之前版本少30%的韧性,也是比较大的英雄。对于坦克型出装的刀妹影响还算不大,可以承受伤害后再打出输出;对输出装刀妹应该影响不小,新版本不敢过早入场防止被控制致死没有输出的机会。不过被动现在有个距离判定机制,1000码(大概半个屏幕)内才算,所以如果队伍没有别的突进英雄,仅仅靠刀妹突进后排,被动还是有很大机会加成40%。总体来说削弱了中前期的能力,特别是中期的能力。
曙光女神 蕾欧娜
被动-日光,新增当蕾欧娜的友军触发【日光】后,现在会向雷欧娜显示伤害信息
分析: 功能性修改,会让队友更明确的看到伤害,不过影响不是很大。
仙灵女巫 璐璐
W奇思妙想,冷却时间:18/16.5/15/13.5/12秒 降低至 16/15/14/13/12秒;额外攻击速度:15/20/25/30/35% 提升至 25/30/35/40/45%
分析: 加强,很直接的加强&&每级攻速加成提高10%,很直观的加强。而冷却时间虽然满级没变化,但是低等级时和过去版本比最高少了2S的CD确实不少,特别是W技能的优先级肯定最少是第二级,所以对于中前期是不小的加强,对于辅助璐璐来说是比较好的消息。
铁铠冥魂 莫德凯撒
当寻找攻击目标时,幽灵会优先攻击英雄和防御塔,其次是小兵
当控制效果解除后,幽灵现在会继续进行之前的行动
如果丢失视野,幽灵现在会追踪目标到最后已知的位置
现在可以通过点击R或者Alt+鼠标右键标记莫德凯撒本身来命令幽灵跟随莫德凯撒
如果幽灵一直处于闲置状态,现在在8秒后它将自主寻找攻击目标,优先目标是英雄和防御塔,其次是小兵
当命令幽灵去攻击一个它已经在攻击的目标时,将不再取消幽灵的普攻
分析: 功能性修改,对于新手来说是不错的加强,AI能力更高,简而言之就是需要操作的繁琐程度更低。而对于熟练玩家来说影响并不算特别大,但是操作方面会感觉省事很多。所以总体来说是不错的小加强~
深海泰坦 诺提勒斯
新增现在被【深海冲击】穿过的敌人除了被击飞,现在还会被晕眩1/1.5/2秒
击飞持续时间:0.5秒提升至 1秒
分析: 不错的加强,对于主要目标增加了眩晕效果,让泰坦的单体控制更稳定、 强悍,特别对于当前版本位移技能较少的ADC们影响比较大。沿途敌人被击飞的时间翻倍,或许会因为团战位置、地性关系等有不稳定因素,但是一般对战中,泰坦的R技能是对对方C位的攻击(比如ADC、APC等),而双C位的位置一般都在最后方,所以R技能的沿途击飞效果还有有可观的命中率的。不管怎样想,都是不错的加强,就是加强多少的关系了,哈哈。
琴瑟仙女 娑娜
E迅捷奏鸣曲,自我移动速度:13/14/15/16/17% 降低至 10/11/12/13/14%;友军移动速度收益系数:0.8 法术强度 降低至 0.6 法术强度
R狂舞终乐章,基础技能冷却缩减:20/30/40% 降低至 10/25/40%
分析: 削弱,很直观的削弱。E技能移速加成和AP加成双削弱,不仅直观影响了前期的队伍机动性,对于后期有不俗法强加持下可观的移速也得到一定的削弱,让琴女的团队能力稍稍降低,加之上个版本对E技能就削弱一次,E技能接连遭砍也让个琴女不再那么进退自如。
机械先驱 维克托
R混乱风暴,最大移动速度:450 降低至 400;最小移动速度:170 提升至 200;移动速度开始衰减距离:350码减少至 300码;最小移动速度上限距离:950码 减少至 900码
分析: 综合性调整,不能说削弱也不能说加强,这个改动让维克托的R技能更需要搭配控制技能来输出,不再适合追杀、逃跑等环境下使用了,更多的是在阵地战条件下使用。
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