普朗克时间带惩戒是否有特殊效果

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>>>Riot官方:没卢登的中单EZ依旧很强势!
Riot官方:没卢登的中单EZ依旧很强势!
14:57:23 条|来源:|作者:|
Riot官方:没卢登的中单EZ依旧很强势
  通过在拳头公司官网()的留言和提问一起来看一看在中的故事,然后一起来预测一下英雄联盟的未来。
  关于现在在职业比赛和排位中尤其强力的中单和在5.13版更新后出现BUG的,重做后的的内容在留言板尤其火爆。
  惩戒EZ的时代还将继续
  一段时间很火的带惩戒的上单现在刚变得不那么热门就出现了&符文阔剑&这一全新的附魔,这使中单APEZ变得更强力更热门了。
  其实符文阔剑是为了打野怪打得不那么快的AP英雄准备的打野道具,但现在这个版本的EZ,等英雄会更经常地在中路使用符文阔剑这一装备。
  特别是EZ,在排位赛和职业比赛中很受玩家和选手们的欢迎,而且效果也是出乎意料的。
  当你被对面附魔了符文阔剑的EZPOKE过或者被他的&精准弹幕&击中过才会觉得这个版本的EZ特别OP。
  最火热的中单英雄,!
  EZ所有的技能都有AP加成而且那些AP加成还挺高的,所以在符文阔剑登场之前也会偶尔在中路看到EZ的身影。但中单法师重中之重的清兵技能只有一个精准弹幕的EZ很难上升到最热门的中单英雄的队列中。
  但&紫色爆裂惩戒&出世后EZ就可以利用惩戒和技能的组合清兵,不但清兵的速度有很大的提高而且还提供了优秀的发育基础。克服了最大弱点的中单EZ击败了其他的法师英雄成为了最热门的英雄,但因为这个版本的EZ太过于OP有很多玩家也有不少的怨言。
  通过5.13版本的改动符文阔剑和卢登的回声不再有相互作用后很多人认为中单EZ会变弱一些但事实并非如此,中单EZ还是有很高爆发还可以CARRY全场。
  而且&精华跃动&和&奥术跃进&还是可以触发卢登的回声所以不会有很大的问题。
  EZ玩家大部分都喜欢带惩戒
  EZ原来的位置应该是ADC的,但很多排位玩家们都被中单EZ的魅力迷惑住而忘却了EZ是ADC这一事实。
  拳头公司为了把EZ放回正轨提过精准弹幕AP加成的大幅度下降,但又立即取消了这一改动。
  5.14版本后符文阔剑技能使用后的下一次普通攻击会转换成魔法攻击的被动将会取消所以虚弱EZ的大招会对英雄本身产生很大的影响,所以拳头公司表示比起大幅度虚弱中单EZ提高EZ作为ADC的能力是更重要的一件事,拳头公司表示现在在寻找解决方案。
  对此玩家的态度是不同的。觉得即使虚弱了EZ的大招不会对EZ产生很大的影响的观点和应该把精华跃动攻速加成效果回升到之前数据的观点受比较广泛玩家的认同。
  现在最火热的中单EZ!虽然无法预测到他的未来,但拳头公司很关注EZ这是一个公认的事实。
  辛吉德&剧毒踪迹&附带&强力粘胶&?
  5.13版本更新后发现了大大小小的BUG,但从这些BUG中最大的受益者就是辛吉德。可以说是辛吉德的核心技能的&剧毒踪迹&会触发冰杖40%的减速效果,这在团战中会起很大的AOE效果。
  然而辛吉德通过5.13版已经有了加强,加上冰杖BUG的效果在游戏中变得更为强力。
  在辛吉德身上发生了什么事?
  发现这个BUG之后很多辛吉德玩家首选的装备就是冰杖。配合辛吉德的大招他本来就拥有超快的移动速度,如果配合了40%的减速效果能给敌人的只有绝望。其实是跟一直在使用强力黏胶是一个道理的。
  辛吉德的出场率从7月14日(韩服)版本更新后几乎提高了一倍。但也是靠着BUG而强力的情况拳头公司表示会在下一个版本(5.14版)修复BUG。
  下个版本更新后的冰杖
  对此很多玩家都表示不满。这种简单的BUG本应该可以迅速的修复掉但不知道为什么没有立即修复掉BUG这让人很费解的观点占绝大多数。希望游戏尽快修复BUG步入正轨平息这场风波。
  拳头公司对普朗克的重做解疑
  期待已久的普朗克重做的消息通过官网发不出来了。
  虽然会被玩家们戏称&故人&但在游戏中的普朗克是非常有娱乐性的。虽然重做后的普朗克会保持多少现在这个版本普朗克的娱乐性是个未知数,但已发布的普朗克的原画和技能介绍足以让玩家们心动,在玩家之间也是深受好评的。
  心动了的玩家们对普朗克也产生了浓厚的兴趣,拳头公司也对这些有疑问的玩家做了详细的回答。
  对于普朗克的Q&A内容
  对重做后的普朗克的Q&A
  Q:可以用&枪火谈判&引爆&火药桶&吗?
  A:&火药桶&可以用Q技能爆破,如果引爆&火药桶&击杀了小兵会获得Q技能的金币。
  Q:&火药桶&的持续时间有多长?一次可以放多少个火药桶?
  A:&火药桶&可以持续1分钟,火药桶的数量是不受限制的。而且火药桶跟的大招一样是可以充能的,爆炸的时候也不会给予叠加伤害。再放置火药桶的时候不会有额外的CD,只要持有火药桶就可以在任何地方放置火药桶。
  Q:为什么不能用&加农弹幕&引爆火药桶?
  A:如果能有大招爆破火药桶,大招范围内的敌人就逃不过炸药桶的伤害,一旦这样玩家们只会有大招来爆破炸药桶。因为不想让炸药桶只会和大招练习所以没有那么设定。
  如果不这么设置我们就得虚弱大招的基础伤害,这样就会对特有的全球支援虚弱。
  Q:火药桶会因为暴击引爆吗?
  A:火药桶可以因暴击引爆。
  Q:枪火谈判可以出发被动吗?可以引爆火药桶吗?
  A:被动不会被其他技能触发,被动只会被普朗克的普通攻击触发。但可以用Q技能引爆火药桶。
  Q:可以用火药桶获取视野吗?
  A:可以获得很小范围的视野。
  Q:可以隔着墙链锁引爆火药桶吗?
  A:火药桶可以隔着墙链锁引爆。
  Q:最多可以持有几个火药桶呢?
  A:根据大招的等级可以持有2~5个。
  Q:放置火药桶的数量有限制吗?
  A:不会有限制。只会有60秒的持续时间和充能时间的限制。
  Q:升级大招需要几个银龙呢?
  A:每次升级需要500个银龙。
  Q:升级技能会占额外的装备栏吗?
  A:不会占额外的装备栏,是一个永久的BUFF。
  Q:如果普朗克给地方施加被动后用火药桶重置被动然后再给对方施加被动时被动是重叠的呢?还是会重新施加被动效果呢??
  A:这种情况下持续伤害会重置但持续伤害的效果时很短暂的所以很难叠加施加被动。
  除此之外拳头公司还表示被动&光火审判&会对防御塔施加的这点和升级大招的时候需要500个银龙这点会随时变更。
  让许多玩家心动的普朗克会成为热门的英雄吗?期待的华丽回归!
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> Riot官方 没有卢登的中单EZ依然很强势
Riot官方 没有卢登的中单EZ依然很强势
发布时间:15-07-20 13:15
责任编辑:悠木
通过在拳头公司官网的留言和提问一起来看一看在英雄联盟中的故事,然后一起来预测一下英雄联盟的未来。关于现在在职业比赛和排位中尤其强力的中单EZ和在5.13版更新后出现BUG的辛吉德,重做后的普朗克的内容在留言板尤其火爆。
惩戒EZ的时代还将继续
一段时间很火的带惩戒的上单现在刚变得不那么热门就出现了&符文阔剑&这一全新的附魔,这使中单APEZ变得更强力更热门了。其实符文阔剑是为了打野怪打得不那么快的AP英雄准备的打野道具,但现在这个版本的EZ,戴安娜等英雄会更经常地在中路使用符文阔剑这一装备。
特别是EZ,在排位赛和职业比赛中很受玩家和选手们的欢迎,而且效果也是出乎意料的。当你被对面附魔了符文阔剑的EZPOKE过或者被他的&精准弹幕&击中过才会觉得这个版本的EZ特别OP。
EZ所有的技能都有AP加成而且那些AP加成还挺高的,所以在符文阔剑登场之前也会偶尔在中路看到EZ的身影。但中单法师重中之重的清兵技能只有一个精准弹幕的EZ很难上升到最热门的中单英雄的队列中。
但&紫色爆裂惩戒&出世后EZ就可以利用惩戒和技能的组合清兵,不但清兵的速度有很大的提高而且还提供了优秀的发育基础。克服了最大弱点的中单EZ击败了其他的法师英雄成为了最热门的英雄,但因为这个版本的EZ太过于OP有很多玩家也有不少的怨言。
通过5.13版本的改动符文阔剑和卢登的回声不再有相互作用后很多人认为中单EZ会变弱一些但事实并非如此,中单EZ还是有很高爆发还可以CARRY全场。
而且&精华跃动&和&奥术跃进&还是可以触发卢登的回声所以不会有很大的问题。
EZ原来的位置应该是ADC的,但很多排位玩家们都被中单EZ的魅力迷惑住而忘却了EZ是ADC这一事实。
拳头公司为了把EZ放回正轨提过精准弹幕AP加成的大幅度下降,但又立即取消了这一改动。
5.14版本后符文阔剑技能使用后的下一次普通攻击会转换成魔法攻击的被动将会取消所以虚弱EZ的大招会对英雄本身产生很大的影响,所以拳头公司表示比起大幅度虚弱中单EZ提高EZ作为ADC的能力是更重要的一件事,拳头公司表示现在在寻找解决方案。
对此玩家的态度是不同的。觉得即使虚弱了EZ的大招不会对EZ产生很大的影响的观点和应该把精华跃动攻速加成效果回升到之前数据的观点受比较广泛玩家的认同。
现在最火热的中单EZ!虽然无法预测到他的未来,但拳头公司很关注EZ这是一个公认的事实。
辛吉德&剧毒踪迹&附带&强力粘胶&
5.13版本更新后发现了大大小小的BUG,但从这些BUG中最大的受益者就是辛吉德。可以说是辛吉德的核心技能的&剧毒踪迹&会触发冰杖40%的减速效果,这在团战中会起很大的AOE效果。
然而辛吉德通过5.13版已经有了加强,加上冰杖BUG的效果在游戏中变得更为强力。
发现这个BUG之后很多辛吉德玩家首选的装备就是冰杖。配合辛吉德的大招他本来就拥有超快的移动速度,如果配合了40%的减速效果能给敌人的只有绝望。其实是跟一直在使用强力黏胶是一个道理的。
辛吉德的出场率从7月14日(韩服)版本更新后几乎提高了一倍。但也是靠着BUG而强力的情况拳头公司表示会在下一个版本(5.14版)修复BUG。
对此很多玩家都表示不满。这种简单的BUG本应该可以迅速的修复掉但不知道为什么没有立即修复掉BUG这让人很费解的观点占绝大多数。希望游戏尽快修复BUG步入正轨平息这场风波。
拳头公司对普朗克的重做解疑!
期待已久的普朗克重做的消息通过官网发不出来了。
虽然会被玩家们戏称&故人&但在游戏中的普朗克是非常有娱乐性的。虽然重做后的普朗克会保持多少现在这个版本普朗克的娱乐性是个未知数,但已发布的普朗克的原画和技能介绍视频足以让玩家们心动,在玩家之间也是深受好评的。
心动了的玩家们对普朗克也产生了浓厚的兴趣,拳头公司也对这些有疑问的玩家做了详细的回答。
对重做后的普朗克的Q&A
Q:可以用&枪火谈判&引爆&火药桶&吗?
A:&火药桶&可以用Q技能爆破,如果引爆&火药桶&击杀了小兵会获得Q技能的金币。
Q:&火药桶&的持续时间有多长?一次可以放多少个火药桶?
A:&火药桶&可以持续1分钟,火药桶的数量是不受限制的。而且火药桶跟库奇的大招一样是可以充能的,爆炸的时候也不会给予叠加伤害。再放置火药桶的时候不会有额外的CD,只要持有火药桶就可以在任何地方放置火药桶。
Q:为什么不能用&加农弹幕&引爆火药桶?
A:如果能有大招爆破火药桶,大招范围内的敌人就逃不过炸药桶的伤害,一旦这样玩家们只会有大招来爆破炸药桶。因为不想让炸药桶只会和大招练习所以没有那么设定。
如果不这么设置我们就得虚弱大招的基础伤害,这样就会对特有的全球支援虚弱。
Q:火药桶会因为暴击引爆吗?
A:火药桶可以因暴击引爆。
Q:枪火谈判可以出发被动吗?可以引爆火药桶吗?
A:被动不会被其他技能触发,被动只会被普朗克的普通攻击触发。但可以用Q技能引爆火药桶。
Q:可以用火药桶获取视野吗?
A:可以获得很小范围的视野。
Q:可以隔着墙链锁引爆火药桶吗?
A:火药桶可以隔着墙链锁引爆。
Q:最多可以持有几个火药桶呢?
A:根据大招的等级可以持有2~5个。
Q:放置火药桶的数量有限制吗?
A:不会有限制。只会有60秒的持续时间和充能时间的限制。
Q:升级大招需要几个银龙呢?
A:每次升级需要500个银龙。
Q:升级技能会占额外的装备栏吗?
A:不会占额外的装备栏,是一个永久的BUFF。
Q:如果普朗克给地方施加被动后用火药桶重置被动然后再给对方施加被动时被动是重叠的呢?还是会重新施加被动效果呢??
A:这种情况下持续伤害会重置但持续伤害的效果时很短暂的所以很难叠加施加被动。
除此之外拳头公司还表示被动&光火审判&会对防御塔施加的这点和升级大招的时候需要500个银龙这点会随时变更。
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>>>原创削弱后的船长强得吓人 普朗克心得
原创削弱后的船长强得吓人 普朗克心得
15:40:33 条|来源:多玩论坛|作者:q700min |
  这篇攻略的意义在于在新版本下讨论了船长的另一种加点的打法,出装顺序也有所不同,若你刚开始尝试,或许会觉得压制力没有以前厉害了,但若你精通了此道,你会发现这让你在压制力差不多的情况下获得更快的打钱速度,并在中期获得更强大的团战能力。
  ---------------------------------
  本文由多玩论坛作者&q700min&原创
  同时,&q700min&获得100多玩草奖励,加油!【】【】
  ---------------------------------
是打野三巨头中最全面的英雄。抓人、控龙、远程支援、AOE加速、AOE减速、爆发力和反控制能力都是一流。
  这次版本更新过后等了很久,也没有看见船长的新攻略,小弟玩了300场左右的船长,感觉这次对船长的削弱还是挺明显的,至少在前期对线上,比原来多了很多阻碍,所以斗胆来写一篇新版本下的攻略,供大家参考和讨论。
  国际惯例,首先是船长的技能。
  这方面各个攻略介绍的也比较多,这里主要说下这次改动的影响,一般众所周知的就不具体介绍了,大家可以查阅其他认真的孩纸的攻略。。恩。。
被动技能:烈酒利刃
  普朗克普通攻击和枪火谈判对目标附加毒素伤害,每秒造成3+1*等级数伤害,并减缓目标移动速度7%,持续3秒,减速和毒素效果课叠加最多3次
Q:枪火谈判
  怎么说呢,这个技能差不多就是赐予船长一次额外的远程普通攻击,特别是在这次改动之后。
  我们具体来看一下:
  普朗克射击目标,对其造成20 / 45 / 70 / 95 / 120加上100%攻击力的物理伤害。如果武装谈判恰好造成击杀,那么普朗克会获得4 / 5 / 6 / 7 / 8 点的额外赏金。
  冷却时间:5 / 5 / 5 / 5 / 5 秒
  施法消耗:40 / 45 / 50 / 55 / 60 点魔法值
  这是曾经的数据。
  这次改版以后呢。。变成了这样。。
  普朗克射击目标,对其造成20 / 45 / 70 / 95 / 120加上100%攻击力的物理伤害。如果武装谈判恰好造成击杀,那么普朗克会获得4 / 5 / 6 / 7 / 8 点的额外赏金。
  冷却时间:5 / 5 / 5 / 5 / 5 秒
  施法消耗:50/ 55 / 60/ 65/ 70 点魔法值
  大家可以看见,每一级增加了10点耗蓝。大家可能觉得,10点蓝根本没什么影响,但实际上根据我的经验来看,这个想法是绝对错误的了。具体的稍后分析。
W:坏血病疗法
  吃掉大量柑橘类水果,以解除身上的控制效果并治疗自己80 / 150 / 220 / 290 / 360 (+法术伤害*1)点生命值。
  冷却时间:22 / 21 / 20 / 19 / 18秒
  施法消耗:65 / 65 / 65 / 65 / 65 点魔法值
E:鼓舞士气
  被动效果:普朗克的攻击力提高 8 / 10 / 12 / 14 / 16,移动速度提高3 / 4 / 5 / 6 / 7%。主动效果:给船长增加 8%/ 11% / 14% / 17% / 20%的移动速度,与 12 / 19 / 26 / 33 / 40 的物理攻击。他身边的队友将获得一半的效果。
  冷却时间:20 秒
  施法消耗:50 / 55 / 60 / 65 / 70 点魔法值
  施法距离:1200
R:加农炮击
  向普朗克的船发出信号,令其朝一个区域进行7秒炮击。每颗加农炮弹都会造成 75 / 120 / 160 (+法术伤害*0.2) 点伤害和25% / 25% / 25% 的减速效果。
  冷却时间:120 / 115 / 110 秒
  施法消耗:100 / 100 / 100 点魔法值
  施法距离:25000
  符文及天赋:
  这一项希望大家按照自己的喜好来加,实在摸不着头脑请参考新手攻略。
  个人意见是符文主要体现在前期效果,特别是对于船长这种线霸类型的来说,攻击、穿甲、暴击都是可以的,看个人喜好。
  召唤师技能:
  治疗、点燃,没有之一。
  出装及对线攻略:
  这一节是我想说的重点了,这次的改动主要是增加了船长对线期的耗蓝量,从未变相的削弱了船长的霸线能力,不同意的请关闭页面。。。。
  那么如果大家继续按照原来的打法,即主加Q副E一点W的打法的话,则需要用更好的控蓝和控线能力来保证自己不会把蓝用光光,然而这一点偏偏是挺难的,高手请无视我关闭页面。。。
  于是经过多场的研究,我总结了一套适应新版本的打法,自认为可以与大家交流一番,互相讨论以求进步。
出门装 ,3血
,技能选择Q,这和以前是相同的。这样的好处是移动快,追杀、逃命、走位、补刀、压线都有好处,如果你表示有压力,请出布甲5血。
  接下来的对线期,你要注意的是Q全部伺候到对面的脸上,要求是Q中过后就要去A,如果他跑了就继续A,如果他和你对A,那么请自己衡量,别忘了你的治疗和点燃。一般来说,单挑胜率奇高。为什么呢,因为你有毒。
  如果对面比较猥琐的话,请不要无脑的Q人家,你可以注重于补刀,并且观察对手的意图,他如果也想分一杯羹呢,请见上文;他如果只想混经验呢,你就在小心对方打野的情况下,把他压出经验区,即移动到他兵线后补兵。
  当然,无论何时,请只攻击小兵最后一下,如果你忍不住想一直打,就请伺候到对手脸上。。
  这段时期,以往都是QE对点加一点W解控制的,现如今这套打法变得有些力不从心。我的做法是出门一级Q,然后主W副E,增强消耗和平砍能力。这样一旦对手像我上面所说的被你挑拨、激怒、黏上之后,在互撸之中,你的橘子会比他想象的给力许多,让他羡慕而死。
有人就说了,吃橘子耗蓝也很高,而且CD长,也没有压制力。那么这里你就需要一件装备,那就是贤者之石。
  你第一次回家过后就应该率先做出这个东西,然后回到线上继续实现你的压制。从现在开始,你可以更加肆无忌惮Q在你的对手脸上,并且买很多很多斤的橘子做储备,然后开始你的打钱之旅。
  请注意,实际上船长的职责和以前并没有变化,同样是压制对手,同样是发展,在这个新版本下这样的效率会高上许多。
我的第一个大件选择的是三相之力,在这套打法下,三项之力完美的支撑了我的理念,使其效果提升相当显著,当然你至少需要在22分钟以前做完这个。如果你熟悉了这套打法的话,这应该是没什么问题的,以我个人水平而言,顺风17分钟左右,逆风21分钟左右。如果你感觉一直被压的不能自理了,30分钟也做不出,那么请果断出狂徒,出肉装,不要给队友说我教你出三相。
  简而言之,一定要快,越快越好,并且我的打法就是为了让你快的。
  有了三相之力过后,基本上你在单挑中有点无解了,特别是和你对线的那个可怜虫,如果你的队友也和你一样顺利,至少是持平的话,你将可以在这段时期凭借装备优势在团战中大有作为,当然你需要一点意识和不那么冲动的心态。
  需要注意的是,船长的团战定位依然没有改变,你是半肉。那么有人会问到,半肉不出肉装,你团战岂不是送人头。之所以会有这样的疑问,那是因为他并没有摆脱古老的加点方式,一级W加80的血,而5级的则是360.算上三项的250点,你将在生命值理论2400左右的阶段拥有更多的移动速度、攻击速度、暴击率以及BUFF和DEBUFF,这是非常合适的。
如果你做的好,那么你将会带动比赛的节奏了,这时比较稳健的做法是回到我们的老路上,穿起狂徒铠甲,拿上粪叉,那么你的队友将会非常喜欢你。又有人说了,那我先狂徒粪叉再三项不是一样,答案是你应该自己去试试,打钱速度的差异会明显的让你可以自己体会到。在对面比较脆并且己方有肉至少是半肉的情况下,三项之后我喜欢来上一把无尽之刃,若你完成,那么依照对面的阵容和情况来看,比赛已经接近尾声了。若是没有,那么你还是不得不继续回到老路上,当然,实际上狂徒粪叉也是很强力的,虽然即将要削弱。。
  总的来说,这篇攻略的意义在于在新版本下讨论了船长的另一种加点的打法,出装顺序也有所不同,若你刚开始尝试,或许会觉得压制力没有以前厉害了,但若你精通了此道,你会发现这让你在压制力差不多的情况下获得更快的打钱速度,并在中期获得更强大的团战能力。
  额,最后国际惯例,要报上自己的名号。。。
  战斗力太低就不说出来了。。
  船长胜率最近28场68%,额,没图,求你相信我。。
  完了,第一次写攻略,不同意的请关闭页面。。。
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