fifaol3妖人门将有没有门线技术

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FIFAOL3 新引擎你所必须知道的七件事
  玩韩服新引擎到今天正好一周了,这中间不管是在直播还是微信后台,都有不少同学在询问关于新引擎的各种问题,从球员选择到打法套路,再到游戏设置,今天就给大家总结下,算是玩韩服新引擎的周总结吧。  总览  新引擎的球员AI更高,特别是门将;中路更难打穿,虽然小快灵变得可用,但传控比以前更难,传球失误增多;大力远射显著加强,但球员射门抬腿时间加长,更容易被后卫封堵;禁区内射门除了后卫封堵外,还有变态的门将;  ZD和拉球不再神奇,五星假射成新一代神技;花式+长传(CA)吊射与小角度逗比射门失效;球员选择多样化;参与度影响球员跑位。  第一:拉球与ZD不再那么&神&  拉球在老版本里可以说是神级假动作,因为在老版本里做出拉球动作的球员会有一个很明显的加速位移,可以舒服的过掉对方球员或变向,特别是使用模型好的球员拉球更是防不胜防。这也让很多追求足球真实度的玩家诟病,认为太假。  但在新引擎里,拉球被大幅削弱,速度变慢,如果想向老版本里那样拉球过人,已经很难了。现在的拉球更多的用法是变向和步伐调整,成为一个非常普通的假动作。  至于在老版本里禁区外的变态的搓射(ZD),在新引擎下也是被削弱太多,到目前位置这一周内,我还没进过一个ZD,不是射高,就是被门将拿到。  第二:假射与五星假射  说完拉球,我们继续说说在上个版本里另外一个神级假动作&&假射。假射也可称为假传,新引擎下的假射和老版本里的实用程度相差不多,在拉球被削弱的情况下,假射成为了球员变向甩开对方防守球员的利器,也可以为自己的传球制造更大空档。  但在新引擎下,五星球员有了一个特殊假射动作&&拉球。对的,大家没有看错,五星球员的假射就等于上个版本的拉球,比普通拉球速度更快,也有一个小位移,在新引擎里,五星假射将取代上个版本的拉球,成为新一代神技。  从目前韩服的球员使用来看,传奇套越来越多,不单单是因为传奇球员的强悍与加成(11人传奇套的加成是全能力+6),除门将外全部球员都是五星也是一大原因。  假射假传的方法:长传+短传或者射门+短传,推荐前者,前者可以在全场任何地方假射,而后者只能在对方半场做出假射动作。  第三:变向加速变得更好用,小快灵的福音  拉球不行了,假射也只能变向,只有五星假射,那难道以后过人就靠五星球员了?  当然不是,上帝关闭一扇门的同时也为大家打开一扇窗。在新引擎下,变向后突然加速比老版本里好用了。在老版本下,哪怕是梅西变向加速也很可能球趟大后被模型大的后卫挡在身后。  但在新引擎下,像梅西、内马尔和阿奎罗这种速度、加速和灵活值高但模型不是很好的球员,将会占有一席之地,灵活运用假射、方向键控球与突然变向加速,会让你喜欢上使用这类小快灵球员的。  当然,像C罗这样又有一定模型,速度加速灵活也高的球员,将更加好用。  第四:新引擎是一个兼容并包的游戏,球员选择多样化  很多童鞋最近老问我,是不是10德罗巴、伊布这样的球员变得不好用,韩服10德罗巴和08德罗巴都降到100w以下了,需要卖吗?W狐媚、W罗霍、费莱尼等球员还好用吗?  首先说下韩服卡价的问题,韩服现在的卡价参考价值已经越来越低,因为韩服也是刚刚开始接触新引擎,他们的选择不一定正确,亚洲杯我们还拿冠军了呢。韩服的运营情况也和国服完全不一样,上周新引擎刚开时,韩服大量发卡导致几乎90%的球员价格都在狂跌,整个韩服市场都雪崩了。  再说下现在新引擎的主要打法,传中,传中,传中!重要的事情说三遍,是的,现在传中变得比以前更容易进球了,只要传到位,以前顶高的球现在都能顶进去,那头球最好的球员是哪些呢?所以像德罗巴、伊布、托尼这样的前锋仍然好用。  那可能有同学会问,现在韩服梅西、内马尔等球员身价已经稳定,你怎么解释德罗巴这样的球员身价不变或仍然降低呢?  这是因为,在新引擎下球员的碰撞系统有所改变,模型大的球员仍然有一定的优势,但模型小的球员不会像以前那样一点反抗能力都没有了。球员数值变得更重要,以前是根据模型选球员,只要关键数值到了就行,现在数值和模型同样重要!  在老版本中,国服10德罗巴是当之无愧的第一ST,粗壮的模型和189的身高,加上还拥有精准射门与强力头球这俩隐藏属性,完全是BUG一般的存在。但是新引擎模型的作用被弱化,导致他这一最独特的优势没了,也就从一个&必选&球员变成&好用&的球员了。  大多数玩足球游戏的玩家都是球迷,至少都有自己喜欢的球员,以前因为游戏的关系,被逼选择一些自己不太喜欢但游戏里很厉害的球员,选择那些模型大但球员能力不是很突出的球员,但在新版本下很多球员都变得可用甚至好用,当然就可以选择自己的最爱了。  最后,针对球员选择做个简短总结,新引擎下,球员的数值很重要,不能光根据模型选择球员,以前数值高好用的球员仍然好用,以前数值高但模型不好的球员可以登上舞台了,各位童鞋大可以放心去选择自己喜欢的。  第五:称号、特性和参与度  新引擎下,球员除了数值以外,还有称号、特性与参与度这三个东东,特性很好理解,就是老版本的隐藏属性,他是独立于球员数值以外的特殊属性。  而称号是与球员数值相辅相成的,称号本身不加任何能力,当球员初始能力到达一定值时自动会有,巨星的称号一般比妖人会多不少,所以妖人以后用的人会越来越少。  参与度在上个版本是在阵形上调,而在新引擎下,每个球员有了固定参与度,使得参与度成为了选择不同位置球员的一个重要参考依据。比如打双后腰,同时选两个攻3的后腰就不是很明智了,特别如果他们的防守参与度都还没有3的情况下。  关于参与度对球员跑位的影响,这点还需要很长时间的练习才能熟悉,不排除某些球员有特殊的跑位AI。  第六:进攻方式选择  刚才说到传中是新引擎下目前最佳的进攻方式,这点完全不假,但是传中方式会有一定变化,以前是在边路45度回扣后传后点,现在是要下底(越过对方大禁区线)后传中,前点进球率超高。  中路渗透由于球员AI变高和传球失误率增加,变得更难,地面短传被显著削弱,而长传或短距离的空中转移使用率增加。  大力射门加强!老版本中ZD一统天下的时代已经过去,现在只要有空档,不管你是在禁区内还是禁区外,尽快按D大力射门吧,会有惊喜的。  第七:游戏整体节奏变慢,全  相对老版本的游戏节奏和传球速度,新引擎会让没有玩过近几年正统FIFA的玩家非常难受,有一种使不上力的无力感,我就是这样的,但对于老引擎,我已经玩了两年了,确实有点腻,现在终于有了新的  对于部分老玩家,在国服更新新引擎后,发现自己金星的水平连银A也打不过,那是完全正常的,请给自己适应的时间,你会发现新引擎更真实更好玩。关键是,我们无法改变历史的车轮向前行驶,不如默默适应吧。  对于老版本玩的不怎样,老是被朋友欺负的童鞋,现在你的机会来了,新引擎下,很多玩家会被拉到同一起跑线,努力去练习,说不定新引擎下会有你的一片天。  新引擎的一周体验总结就到这里,欢迎玩过新引擎的童鞋在评论里写出自己的体验,给没玩过的童鞋更多参考。至于新引擎在国服什么时候正式上线,目前只知道本月内。  关于新引擎下具体的球员选择,战术板和阵形问题,会在后面随着我对新引擎的熟悉,陆续分享给大家。
近期游戏热闻详解FIFA门线技术 它如何诞生如何工作谁支持谁反对_2014世界杯_新浪体育
详解FIFA门线技术 它如何诞生如何工作谁支持谁反对
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鲁伊斯头球攻破布冯把守大门的瞬间门线技术再次奏效
  新浪体育讯 “我当时也没有看清楚是否进了,但门线技术说进了,那就进了。”在哥斯达黎加1比0战胜意大利的比赛之后,为哥斯达黎加进球的前锋队长鲁伊斯说到。在裁判奥塞斯不理会坎贝尔在禁区内被基耶利尼撞倒之后1分钟,门线技术这一不以人的判断为标准的现代科技技术给了哥斯达黎加公正的判罚,这粒进球决定了哥斯达黎加提前一轮从死亡之组中出线。
  这不是门线技术在本届世界杯上第一次闪光。在E组第一轮法国对的比赛中,本泽马在第48分钟的时候在禁区左侧凌空垫射,球撞到右侧门柱之后碰门将巴利亚达雷斯左手弹向球门,虽然巴利亚达雷斯将球捞出,但主裁判里奇判罚球进。门线技术帮助裁判里奇在第一时间做出准确的判罚,时间不到1秒钟――这是国际足球协会理事会对门线技术的技术要求。20秒钟之后,电视画面播放了3D回放,解释了进球过程。
  这是一个全新使用的技术,更是全新的足球执法理念。
  什么是门线技术?
  门线技术的英文叫做GLT,是英文goal-line technology的缩写。负责制定国际足联足球规则的国际足球协会理事会(IFAB)对门线技术给出了明确的解释:能立即对球是否越过门线做出判断的技术,要做到恰到好处。IFAB还明确了两个要求,不能打断比赛和能支持裁判判罚。目的是让裁判不需要通过终止比赛或看回放录像才能判断进球与否。
  当儒尼奥尔-迪亚斯左路传中,鲁伊斯头球射门击中横梁,之后又弹地又弹出之后,鲁伊斯还不知道球是否进了,裁判奥塞斯已经做出了判罚,之后就是鲁伊斯和友们庆祝的画面。如果说法国与洪都拉斯比赛中门线技术第一次发挥真实作用时洪都拉斯主教练路易斯-苏亚雷斯还不知所措,这一场人们已经习惯了门线技术,没有争议,没有球员围着裁判争论判罚结果的画面。这符合门线技术的设计理念。而20秒之后的3D回放和电视画面慢放,告诉了人们到底发生了什么。
摄像头代替人眼
  这就是科技与人的不同。“引入门线技术让比赛公平性更进一步,人们对门线争议总是褒贬不一。利用现代科技能够让比赛更公平更公正这都是我们希望看到的。”领队比埃尔霍夫接受新浪体育采访的时候说道。
  2014FIFA世界杯所使用的门线技术,是基于摄像技术的,通过在球场不同的角度共安放14台高速摄像机来捕捉射向球门的足球的轨迹,然后判断球是否全部越过球门线,当球完全越过球门线的时候,系统将会自动给裁判手上佩戴的手表发出信号。整个时间要求不超过1秒钟,当裁判收到“Goal”的信息的时候,他就可以判罚进球有效了。之后门线技术系统会做出3D画面,提供给电视画面做回放,解释进球过程。在比赛之后,FIFA决定改进回放方式,只提供进球的判断,之前是非进球状态和进球状态先后播出。
裁判通过手表第一时间得到进球判断
  本届世界杯的门线技术供应商来自一家叫做“进球控制(Goal Control)”的德国公司。
  为什么要有门线技术
  在2000年的非洲杯决赛上,的维克托-伊克佩巴的点球越过了的球门线,但裁判并没有认定球越线而判定进球有效,最后喀麦隆赢得了冠军。这一次事故引发了很大的争论。这是国际足坛第一次大范围的引起是否要引入科技来判定进球的讨论。
  而英格兰人推动了这项技术的问世。2005年曼联和热刺的一场比赛里,热刺守门员门德斯55米外远射,曼联守门员卡罗尔拿到了球然后将球扔回场内,但裁判和边裁都没发现球已经越过了门线。为了应对这一情况,FIFA决定实验阿迪达斯公司提供的一种门线技术,并在2007年秘鲁U17世青赛上测试使用过。阿迪达斯的门线技术与现在FIFA使用的基于摄像技术的门线技术不同,是通过用植入了芯片的特定的足球,配合在球门线范围内设定的磁场来判定进球与否。然而在2008年,国际足联主席布拉特拒绝了这个系统的应用,因为“只有95%准确率”。
肉眼和门线技术的不同(FIFA官网)
  2009年水晶宫和布里斯托城队的一场比赛里再次出现门线冤案。但2010年的IFAB会议上,6票赞成2票否决的投票永久否决了引入门线技术的计划,有意思的是苏格兰和英格兰足协投了否决票(FIFA保留4票,另外英国4个足协各有1票)。到了2010年世界杯上,德国4-1战胜英格兰的1/8决赛上,兰帕德射门击中横梁之后越过门线,之后弹地后弹出球门线,但裁判没有判定进球有效。这一事件之后,布拉特宣布,FIFA将重启关于门线技术的讨论。
  如今兰帕德说:“皮球越过门线的画面历历在目。我总会被问到这个问题,但是有件事情别忘了,这就是足球。那并不是德国的问题,只是一个裁判的失误。也正因为这个事情现在有了门线技术,也算是一种收获。所以我可以说我的一些经历也在改变着足球比赛。”
  谁在用,谁又在反对
  2011年切尔西2-1战胜热刺比赛中,兰帕德没有越过门线的进球被误判进球;2012年足总杯版半决赛切尔西再次引发争议,没有越过门线的射门被判定进球。这些都推动了门线技术的发展。而如今,安菲尔德球场、古迪逊公园球场、加迪夫城球场、酋长球场、伊蒂哈德球场、老特拉福德球场等等英国大球场都安装了门线技术,他们所采取的是“鹰眼”公司的“鹰眼技术”。“鹰眼”和“进球控制”的技术原理都是基于高速摄像然后3D解析。
  然而“进球控制”这家公司虽然拿到了FIFA巴西世界杯的招标,但在德国却没有获得支持。德甲和德乙36个俱乐部在经过投票之后,只有18个俱乐部表示支持,没有达到德国联赛引进新技术需要获得2/3以上投票的规定,门线技术在德国遭到了否决。原因是这项技术需要每座球场20万欧元的投入。
在技术使用前要进行很多工作,包括严格的测试,耗费巨大
  欧足联主席普拉蒂尼是门线技术的反对者。在2012年欧洲杯前,普拉蒂尼表示不需要门线技术,取而代之的是使用底线裁判。普拉蒂尼说:“用于门线技术的钱用在扶植基层足球更好。”但在英格兰和乌克兰的比赛中,乌克兰一粒越过门线的球被特里解围后没有被判罚进球,布拉特说:“乌克兰对英格兰的鬼球是需要门线技术的又一证明。”
  专业人士怎么看待这一新鲜事物
  国际足联主席布拉特也曾是门线技术的反对者,他曾说“误判是足球运动的人性一面”,然而这让球员们感到受伤。布拉特改变了态度,FIFA改变了规则,而球员们表达了肯定。新浪体育记者询问了一些球员和记者们,球员马塔说:“我认为使用这项技术是重要而公正的。一个进球可能决定一届赛事的冠军归属,或是一支球队的升降级,因此你需要清楚地知道这个球是否已经进了球门。足球永远伴随着争议和疑惑,但在重要的决定上必须保持其正确性。比如我就很认同对法国那个进球的判罚。”西班牙球员佩德罗说:“这一革新是一项能使足球总体受益的技术,我很高兴看到它。这项技术可能在某个时刻决定世界杯这样的大赛的走势。”
  前中国队主教练米卢认为:“如果早点使用,上届世界杯就不会出现英格兰的悲剧,这种高科技应该早点使用。在越位的判断上,其实也可以使用一下高科技技术,这样主裁判的压力就小了很多,外界也不会对国际足联那么多的批评。”
  NHK体育节目部主制片人冲田昭:“上次南非世界杯的时候,因为球进没进出现了很多争议,成为了一个难题,引进新的技术后,看电视的人会很容易明白非常清楚地看到球到底进没进。这是到目前所应用的系统中没有的,所以我觉得这是一个很好的、值得肯定的系统。”TBS电视台出镜主播石井大裕将足球的门线技术和网球的鹰眼,棒球的新判断系统比较,认为“看到这种技术的判断,球迷们也会对判罚表示满意的。所以我觉得使用这种系统是一件非常好的事情”。
  但意大利的两名记者在回答我们问题的时候表达了不同观点:“我更喜欢传统的足球,这种先进的技术,在我看来,只是在浪费金钱。我觉得,争议是足球的一部分。决定应该是裁判做出,而不是由高技术决定的。”另一名意大利记者则表达了肯定,但认为进一步扩展到用录像裁决比赛的问题就“太复杂了”,“可以使用这个技术,但需要弄明白,如何在技术上实践它”。
  (周博 新浪前方报道组)
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FIFA终于启用门线技术从此再也不会有门线冤案
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在之前结束的欧洲杯中,乌克兰又遭遇门线冤案,让国际足联下定决心引入门线技术。昨天,国际足球理事会批准了“鹰眼系统”和“进球裁判系统”的两项门线技术,并且决定在今年12月的世俱杯中开始使用。除此之外,国际足联还准备在明年联合会杯以及2014年巴西世界杯赛中也使用球门线技术。
由于在世界杯和欧洲杯上相继出现门线冤案,一直反对门线技术的国际足联主席布拉特也转变了态度。除了已经确定使用的比赛之外,如果时机和技术成熟,门线技术将会使用在赛季的英超中。为了不让机器取代裁判的工作,国际足联还表示采用门线技术,只为帮助裁判作出判罚,而不是直接替裁判作出判罚,裁判始终保留最终的决定权。
不过欧足联普拉蒂尼依然坚持反对国际足联的决定,他仅仅支持国际足联在比赛中加入两名底线裁判的决定。
而在国际足联公布这一消息之后,大多数球迷表示支持,认为早该引入这项技术,可以最大程度避免出现误判减少遗憾。毕竟在欧洲杯、世界杯等国际大赛中,球队辛苦备战多时,最终却败在一个误判上,确实过于残酷。重庆晨报记者 何艳
本文来源:华龙网-重庆晨报
责任编辑:王晓易_NE0011
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来源:环球网
  【环球网报道 记者 王欢】此次首次引进裁判的辅助技术“门线技术”(GLT)。据共同社6月10日报道,里约热内卢的马拉卡纳球场9日举行相关说明会,国际足联(FIFA)相关部门负责人穆勒自信地表示:“相信GLT技术会百分百精确地发挥作用。”
  在沥青场地上的演示中,球通过球门的瞬间,裁判员佩戴的表型接收器上就立即显示“GOAL”。观众席上方设置的14台高速摄像机中,分别有7台面向两边球门的方向进行摄像。会场中在控制室里完成解析的裁定结果将在1秒内传给主裁。据悉,误差已控制在数毫米以内。
  作为本届世界杯场地的12个球场均已安装GLT的设备器材。FIFA设定了各种各样的场景,对机器进行了约2400次的射门测试。穆勒强调:“肉眼的观测是有限的。能判定球是否过线的只有GLT技术。”
(责任编辑:王正坤)
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