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天涯明月刀平民版 写给新手丐帮的职业普及和建议
02:52:00 条|来源:多玩天涯明月刀|作者:道法自妖||
  平民版 写给新手丐帮的职业普及和建议  天涯明月刀盒子是由多玩开发的一款为玩家提供多种便利功能的插件,包括答题助手、创作提醒、显示功力多样功能【】
&  最近浏览了一些论坛,发现6大职业(不包括新出的)就属我的发帖最少,很多新加入丐帮的新手很迷茫,各种解说对丐帮也是一笔带过粗略的说了一些皮毛。唯一让我绝对十分有教学意义的kid视频解说,现在也改行玩了,难道是我大丐帮无人了嘛?所以今天闲着没事随手写了这个平民编帖子,主要给新入门的师弟,师妹一个点建议,行走八荒也不弱了我们丐帮的名头,各位高手土豪一笑而过,不喜也勿喷。好了废话不多说了,进入正题。
  很多人新手玩丐帮以后不知道该堆什么属性,好像堆什么都有收益,首先我们来看看丐帮属性的加成:
  &力道 外功攻击加成 0.55 外功防御加成 0.3
  根骨 血量加成 7.5
  气劲 内功攻击加成 0.4 内功防御加成 0.2 会心伤害加成0.05%
  洞察 命中率加成 0.02% 会心率加成 0.02%
  身法 外功攻击加成 0.35 格挡加成 0.02% 韧性0.02%
  由这个可以看出丐帮是一个需要力道和身法来提高外功和外防的职业,气劲提高内功内防的职业。 而不同于传统的RPG游戏,他这个游戏很有趣的是一个招式打出以后,受攻击者所承受的攻击包含了内外攻击力,也就是说这个技能是双属性伤害。所以,每个玩丐帮的新玩家,你需要给你做一个定位,你是主玩PVE 还是主玩PVP,这很重要。当然有的说我两者都玩,那我认为就是花钱多少的问题了。
  我本身是一个平民PVE 玩家,有着几个固定的小伙伴,这游戏没有固定队平民玩起来是十分耗时间和精力的。
  先来说说心法、。
  副本输出心法我主推 1,2.飞鸟,3 。砭石:推荐 圆形的为敏力 ,方行的为血守 ,三角形的为会心的(具体名字我忘了)。
  如果你们队伍没有,一般仇恨都会在你的身上 ,这个时候我推荐防御心法 1 同袍 ,2 ,3(灵素都可以)砭石:推荐 圆形的为赋力 ,方形的为血守 ,三角形的为会心的(具体名字我忘了)。
  在这我需要说明一下,现阶段最适合丐帮的平民心法应该就是同袍了,力道身法双属性破百,加格挡,加血量 ,最重要的是价格便宜适合潜修,基本同袍作为1号位心法 适用于各种情况。2号位心法在不同定位的时候我有两种选择。作为输出的时候,我建议,这是一个主身法,气劲破百的心法。当前版本下的Boss全程霸体,满定。在命中足够无格挡的情况下我们打出的外功伤害都是有削弱的 (具体算法我也不懂,但是了解这个机制就行),而技能所包含内功伤害都是满伤害的。而你命中不够的时候打BOSS 出现格挡几率很多,这个时候外功是无伤害,全内功伤害(丐帮有江湖醉这个技能,命中一般不缺)。所以青鸟我认为是丐帮副本输出很不错的一本心法,更重要的原因是非常便宜,我们服大概(30-50Y)一个残页非常适合潜修。 2号位 防御心法我推荐地藏,高根骨,高防御的心法,心法技能是盾固,这个是一个霸体提高外防的技能,在某些时候有奇效,比如61神武门的副本的老三第一阶段,第一仇恨会被点名龙鳞刺,这个时候如果自身解控技能CD的时候,把握时机开这个技能,既不会乱仇恨,龙鳞刺也不会掉太多的血,简直不二神技。
  3号位的心法属性是没有什么加成的,主要是考虑心法的技能和对1号心法的相生了,这个各有各的理解,我就不多说了。砭石的选择圆形的是属性,方行的是防御,三角的是攻击。其中我要说明的是三角石头,我选择的是暴击。丐帮不堆洞察的,在江湖醉这个技能下洞察所带来的命中收益体现不出来,而会心是考洞察来堆的,所以我用三角石头代替。
  再来说说输出需要注意的。
  很多新手再问,为毛我们丐帮副本输出老是打不出来,功力都一样,甚至比别人高很多,打的缺没有别人的一半高。 首先我想说的是这个一部分是职业平衡的问题,一部分是操作反应的问题,一部分就是职业理解的问题了。相信很多同学都发先一个问题,丐帮在缉拿过程中时候发现自己打伤害很高,而到了副本就没伤害了(排除各种偷懒,群怪,死亡等各种不明原因)。楼主分析的具体原因有
  1.副本BOSS 防御高,全程霸体,不可控,第一仇恨很容易变成丐帮,输出环境很差。
  2.个人静脉的技能选择,心法选择,砭石的选择,个人操作的熟练度,反应度,职业技能的了解程度。
  3.职业本身的缺陷。
  &丐帮这个职业现在低中端PVP当中1V1能打过很多职业,被称为丐爹,感觉被丐帮一旦近身就是一顿滔滔不绝连绵不断的输出,好像技能没有CD 一样。但是到了副本丐帮就傻眼了,丐帮的技能伤害主要体现在一个技能动作从开始到结束的持续伤害,和技能最后的一个动作的重击伤害。但是BOSS全程霸体,不可控制,一个技能还没放完,BOSS都没人影了。而且丐帮的技能僵直严重,到了令人发指的地步。而有时候我们在副本躲避BOSS 攻击的伤害不得不打断技能的衔接,这样造成伤害没出来,技能已经进入CD的空档期,十分尴尬。而副本的主要输出技能就成了饮血技~劈山绝。所以丐帮技能释放时机是丐帮高输出与低输出的区别的重要原因。
  本人对新手的建议是:
  1:先了解丐帮职业的技能循环,和技能作用,什么是满力技能效益,满技技能效果。筋脉技能对技能的加强方向。
  2:根据队伍选择好合适的筋脉技能,在有神威的情况下尽量不要枪第一仇恨。
  3:尽量站在BOSS背后输出,选择BOSS 刚刚放完技能后的时候释放满力和满技技能,确保满力和满技技能的最后一下的二段加强伤害能打到BOSS。
  最后说说技能:
  1追风踢,这个技能伤害不高,它是一个破定的突进技,建议在副本作为攒力使用,当你满技的时候千万控制不要放这个技能碰到BOSS,因为这个技能在释放后增加25力,当是满力的收攻击到物体就会释放掉满力。从而浪费了满力的龙吟三破的使用。
  2龙吟三破 这个是一个单体连续技,每个职业都有,而丐帮在满力释放这个技能的时候有巨大的伤害提升,但是有趣的是,这个套技能最后一下动作所造成的伤害往往比前面噼里啪啦打了一堆的伤害都高很多。所以这个技能的释放1要满力,2要在boss放完一个技能后使用,因为BOSS放技能是有空挡的,他也是有内置CD的,技能放完往会接记下普攻,除非是转阶段。
  3.百裂脚和怒转乾坤,这两个技能僵直时间长,一个攒技 ,一个是满技释放加强伤害。同龙吟三破一样 ,这个两个技能也是时间久,容易被打断,主要伤害全部集中在最后一击上。
  4江湖醉,丐帮的江湖醉是加命中格挡的,建议全程保持,不要随便喷出,BOSS是不会被破定的,除非是特殊需要,就像60挑战的老1一样。
  5劈山绝,丐帮主要输出技能 CD好了就按吧,有没有输出就看他暴击不暴击了。
  &不知不觉写了好多,纯属个人的一些心得,不管对与错希望能够帮到新入门的小丐帮,鄙视那些挑战来各种,丐帮除外的。
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天涯明月刀丐帮内功流毕业之路 论剑千场心得分享
  为什么选择,因为那时候组织进驻,门派统计里面只有2个人选择丐帮。本人一看丐帮被重做,而且二测后面的比武没有丐帮进八强。我想弱势的门派肯定会加强,所以毫不犹豫二话不说去玩丐帮。可惜想法很美好,现实很骨感。  在天涯明月刀里,丐帮人可以说是人最少的门派。丐帮这个门派总概括是打副本五门派底层,打群架则是70秒一次的肉弹,有时候还撞不进去,也只有单挑才是这个门派拿得出手的地方。外观方面,男丐帮体型被吐槽,女丐帮笔者认为还是蛮不错的。  经历了漫长的开荒期,天涯明月刀迎来了竞技场。那一晚笔者也打到了第六名的好成绩去睡觉。不过经历过来的朋友也都知道。每天的排名都会变化,掉的也很快,之后经历了PVP伤害25%大砍,也经历了丐帮仅有一次的技能修改上公告。  笔者对丐帮的理解从思维很活跃的玩家适合玩这个门派,转变成了必须很严谨又小心的容错率低门派。到了80级阶段,笔者对这个门派开始感觉迷茫。为什么笔者要说丐帮适合思维很活跃的人玩呢。  那时候还没有所谓的25%,也是基本一个劈山能大幅破定的年代。丐帮的很多技能都有连续性,破定特别给力,而且醉饮能打出很多意想不到的效果。  例如对战的时候,能预判到真武丢离渊,如果真武丢离渊的时候你喝酒,真武的离渊驱影在你和真武之间,那么你会被定住,但是真武直接飞老远。如果你在真武离渊驱影和真武之间,那么你会跟真武已经飞出去,并且再击飞真武一段距离。  但是随着版本的推进,伤害降低,内息消耗增加,定力防御提升使得这个游戏的PVP方面已经算到了一招一式的程度,逐渐高手低手开始分化,并且肉装横行,整个游戏进入了外防年代。丐帮这个门派,也将随大流做出转变。出现了会心-外防丐帮主导门派的趋势。  当然以身法为主的丐帮依旧活跃在这个舞台。那个时候,笔者开始迷茫。丐帮的主属性是身法。但是你堆身法,得到的只是超额的命中和比不上别的门派的格挡。丐帮的被动是7%的会心。当你堆洞察,又无法取得很好的效果。再此我真的很羡慕的被动,5%会心10%外功。那么留给丐帮看似也就两条路,堆血防,对力道。  总体来说,丐帮是个堆什么都不好看门派。穷则思变,笔者不是土豪,没有钱去弄金装金色石头,那时候外功普遍1500极端1700的时候,笔者想到了另外一个方向。那就是堆气劲,成为内功丐帮。堆气劲,堆内功。其实笔者也是无奈之举。  那时候长生有2个丐帮长期占据前十,一名是龙潇崖,他是一身无脑身法的丐帮,那时候笔者看到他800身法,确实吓到了。还有一名丐帮是本帮的永远的星痕,他则是走会心防御流丐帮。那时候我想有所突破,但是条件有限。首先笔者没有钱去买丐帮百搭的心法,梵音+绝命。这两本心法在当时也是不小的一笔价格笔者主因为所在帮派经常打群架,早早的就收齐了一本灵素,那时候价格平均7J。再加上修为有限,笔者也没有办法去弄梵音绝命。那么我该怎么去做,于是我想到了堆内功。  在那个年代,因为的开启,气劲和内功的价格开始提升,但是笔者提前做好了准备,收了6个圆形的气劲,6个三角的内功,都是紫色。方块方面是很早准备了6个外防和6个韧性。心法方面灵素不能换也没法换,于是把期望寄托在流毒身上。后来80级流毒确实没有让我失望。 附魔方面 主武器是14内功副武器暗器都是10的内功,防具和首饰则是10左右的气劲附魔。 转型内功丐帮花了笔者1000多金,也是我两次买金中的一次,另一次是为千金马。  80级的心法: 1.流毒,2.灵素,3.气劲,4.锋锐。血14500,防御2000,外功1200,内功600,差不多是这样。这属性,在竞技场连升3段打到了服务器10+名的成绩。笔者不是很顶尖的高玩,能取得这样的成绩我觉得很满意。  内功丐帮的伤害,确实非常给力。至今还怀念25%之前的感觉,那就是一套抓住打残你。但是在90级韧性实装后,从外防年代进入了韧性年代。全民堆韧性,对会心的门派伤害巨大,太白,丐帮。特别是对会心伤害的削弱,你对25%韧性,就是实打实的减少25%的会心伤害。减少外防提升韧性,其实对于改变来说也就是缩小了内功和外公的伤害差距。内功丐帮的伤害明显没有那么耀眼。笔者也经历了一次迷茫期,竞技场打上去掉下来,甚至掉两段都是常事,正所谓不经历风雨怎能见彩虹,幸好迷茫期不长,最终笔者找到了自己的的风格调整自己的打法。稳步上分。最终毕业求败。  写这个文章也只是证明内功丐帮这条路可以走,分析自己那么久以来的经验和心得。  希望来看的同门,能有所收获,争取早日毕业。
  上文有说到,附魔方面,武器内功+14 副武内功+10 暗器内功+10 防具6件和首饰4件都是附魔气劲。最少10的。 那么提升的关键在于哪里,那就是帮派的经武弘文。这则是重中之重。  如果你想属性好看,必须帮派科技给力。这一点我要吐槽策划,那么大的消耗。本人起码投入了2500J点这些,还有海量修为和帮贡。这简直就是磨人,该简单的搞的复杂,该复杂的东西却搞的简单。
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最新丐帮堆出逆天功力诀窍 胆小者误入
来源:未知
作者:无心
  导读:本期安游小编为大家带来的是目前丐帮最新丐帮提升攻力的诀窍,据说很是逆天,小编都要蠢蠢欲动的想要去玩丐帮了,你还在等什么快来涨涨姿势吧
  从各大网上得知的数据,来重新引导一下少侠们的方向
  丐帮特点:
  大众认为丐帮都是为PVP存在的,但是越到后面越是疲软,但极高的韧性和格挡(如下)堆出BOSS的效果的话,是不是很不一般呢?利用这个特性丐帮可以再野外作战、押劫镖都有很大的作用。只有做到是团队的搅屎棍,追不死,你也跑不掉,这才是丐帮的BOSS形态
  属性转换
  身法:0.35外功加成、韧性是标准加成的两倍
  力道:外防是标准加成的1.5倍
  PVE属性堆法(收益)
  气劲&力道&身法&洞察&根骨
  命中&内功&外功
  PVP属性堆法
  身法&力道&根骨&气劲&洞察
  外功&命中&内功
  根据属性收益的堆法,也由于丐帮是PVP强手,所以我们堆丐帮属性主要是:
  身法&力道&气劲&根骨&洞察
  石头则主要选择:
  圆石:敏力
  棱石:韧守
  小石:攻命/双全
  心法推荐:
  前期强力推荐:同袍、灵素
  后期推荐:啸天&镇岳+沉舟或者冰心,第三四本可以用相生的或者有用的技能的
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继续去潜水去
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没错 我是神威 野外各种被虐 已经习惯 麻类隔壁 一个52级的五毒 把我当成猴耍 气的我背水 开了秒关 让他把我杀了 发暗杀 暗杀对五毒石无效的
前排围观,都是有故事的人啊,不像我一个帅字就能贯穿一生。下面我来表演喷彩虹
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不要对五毒发暗杀 没用
在杀意里面大家都知道 跑出去杀意就会解除
五毒隐身10秒 跑出去不是搜易贼
五毒这是要拯救丐帮于水深火热之中啊
是时候和黄图哥做个了断了,接招吧,移动4G怒抢二楼!
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