使命召唤11emp手雷里两个高科技手雷各需要多少人民币

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使命召唤2修改器免费版(无限手雷、无限生命、无需装弹) 最新版
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使命召唤2修改器免费版功能介绍:
  NUM1 & 无限生命
  NUM2 & 无限手雷
  NUM3 & 无限子弹
  NUM4 & 无需装弹
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为什么使命召唤ol火不起来?
《使命召唤Online》(英语:Call of Duty Online,简称CODOL)是一款由美国动视(分公司上海部)RAVEN工作室开发、中国大陆腾讯公司独家代理的第一人称射击网络游戏,于日正式公布。为什么4年之久还是没有很火?
为什么使命召唤ol火不起来?
我作为使命ol的资深玩家,我想我是最适合回答这个问题的,经历了游戏初期的几大内测版本,现在也在玩,但激情大不如以前了。12年的阿尔法行动,13年的精英行动,14年的无畏行动以及6月份的尖峰行动。这几个版本我就不想谈了。因为这几个版本是最接近原汁原味的使命召唤。①武器平衡性方面,未能作出令玩家满意的答复
改变最大的,是从终极内测中后期开始的,那次更新使命ol整体游戏风格从现代战争向黑色行动转变,那次版本更新,几乎所有枪的属性都变了样,而且在后续版本中,动不动就消弱,真的是一代补丁一代神。活下来的,也只有ak117和散弹枪。ak17在后续版本中又遭到了消弱,但依然是神坛第一的枪,随之而来的就是自带三槽的武器。三槽的枪与二槽的枪争议很大,在这个游戏中,多一个配件槽,就多一点胜率。比如我多一个槽。我就可以多带一个枪榴弹。枪法不行,我打不死你,我也可以炸死你。在盲射中多带一个激光指示器,那正面对枪那成活率会大大的提升。所以三槽与两槽之间的争议很大,引起了玩家的极度不满,很多人都弃坑了,后面还有命运,自由等变形枪的登场,更是加剧了武器平衡性的问题。真令我记忆犹新的是刚出自由这把枪的初期。远距离,变成狙,一枪秒。近距离变成喷子,一枪秒。能近能远,无敌的存在。当时还存在卡连喷的现象存在。明明是把单喷,在卡喷下直接变成了连喷,那个版本散弹枪又非常的强势,整个游戏都变成了喷子的天下。官方在武器平衡性的方面也没有做出及时的调整。就连职业电竞比赛中都可以公然使用这种BUG进行比赛,一个体现电竞精神与技术的赛场上,出现了这种现象,你也想得到当时这官方是有多么的无能。在P10版本更新后,原本的三槽武器的基础上又增加了几个效果,比如快速换弹,快速瞄准等,武器不平衡性的程度上又进了一步。而且开始封杀言论,以前版本反映问题,能及时解决并给出答复,现在直接置之不理,在官方论坛上直接删帖。以前的官方论坛里面玩家自发的谈论游戏技巧,现在能有几个?现在全是一片骂声。你现在去看下官方论坛,每天的点击量,发帖数少之又少,除了几个版主,我看没几个人在论坛里面了。②在游戏模式的调整和创新上一意孤行,不接地气。
pve的模式,末世营救和杀出重围,这两个模式是非常好的创新,深受玩家的喜爱。只可惜呢,官方看不到这一点。对这两个游戏模式,大刀阔斧。从原先的挑战变成了刷图。游戏乐趣从原先的生存,到变成了杀怪。根本没有一点挑战和乐趣的存在了,你只要突突突,毫无压力。末世营救中以前还藏有彩蛋也被砍了,一点末世的氛围都没有了。值得一提的是杀出重围这模式(后面改成了战车突围),新出的BOSS,是非常巨大的,第一眼给人非常震撼。地图是从这一头一路 掩护战车杀到那一头然后击败BOSS成功后坐着战车逃离。战车是有生命值的,遭到怪物的围攻,会对战车造成伤害,我们就需要保护战车,战车如果被摧毁,游戏也就结束了,所以这模式氛围非常的好,这途中还有给战车补充燃料这一玩法的存在。只可惜的是官方又插一脚。把战车生命值去掉,战车是无敌的存在。途中的怪物也减少了,杀几个怪然后一路看风景,就直接到达目的地打BOSS,最后连坐战车逃离的场面也没有了。这模式的难度和趣味也大幅度的下降,之后就没什么人玩了,官方还不是灰溜溜的把这模式删除了。说到这里,又让我想起了激光大作战和空中收割者这模式,这根本就是一个半成品,游戏乐趣根本就是为零,玩过几次,就根本不想碰了,还不是最后也灰溜溜的删除了。我想强调的一点是pve模式不能是刷图。必须要是挑战和生存,一个毫无悬念的模式,玩的有意思吗?③过分降低整体游戏难度,将使命召唤系列的经典设计取消了。双切,伏地魔,就连开局定点雷都取消了。真是令老玩家心寒。你把双切,伏地魔取消了,我还能理解。开局定点雷这是种技术,一种COD独有的玩法,手雷不再像CF那样满天飞,而是能炸特殊点位,达到出其不意的效果。官方又取消了,呵呵,我心累了。最后来句总结的话,现在的使命召唤ol,已经改得面目全非,想要纠正回来,代价很大,所以也只能无奈的一条路走到底,现在情况也就是这现状,最后成什么样?还是看以后吧!
玩了两三年,我也来说一下。我算半个军迷,在接触到的fps网游中,使命是真实感最强的,机械瞄准的方式虽然不是第一次接触,但使命的细节我更喜欢一些,当然最喜欢的是游戏里亚光深色的枪械,沉厚的、写实的军事科技感。这些,都是游戏的外衣。然而,除去装备、操作方式这身外衣,其实使命和其它fps游戏并没太多不同,子弹一样是走直线,子弹一样不需要飞行时间,一样有散布,甚至玩法、模式也没太大区别:pvp团竞、拆弹,pve欺负ai、打僵尸。所以最初使命召唤和其它fps游戏的区别是这层外衣。正是这层外衣吸引了我来玩这款fps游戏。然而这个外衣后来变味了,一堆没有军事色彩的玩具枪卖了出来。现在的codol和cf没太多区别。所以现在也没什么兴趣了。因为渐渐codol已然没有了自己的特色。慢慢同化了,但可惜的是,在这个同化的过程中,codol没有cf的简单畅快,对年青消费者的了解也没有cf深刻。为毛还学cf大卖玩具枪?不懂,也不想玩了。
1:在武器库本身就还不是太丰富的情况下,推出大量特效武器。(尽管它活动层出不穷,但没有内涵)我们称使命召唤online为CF 2。2:使命召唤的特色就是极具真实的战术战斗体验,但online里这些都被阉割了。(比如各种炫酷的近身搏斗动作,online里所有的刀杀都是一个动作:绞心,割喉。)3:游戏就和其他FPS一样,没有真正意义上的战术体验。这点我觉得使命召唤理论上其实是可以和彩虹六号相媲美的,但是online里完全就是单纯的射击快感。4:如果online里有什么让人恶心的东西的话,那就是技能卡牌了。在这里,我就已经看到它必然和一大堆被淘汰的游戏一样。(卡槽其实可以用人物负重来代替,然后把所有的技能都变换成现代化设备,毕竟使命召唤里出现过大量的高科技装备.....这也是喜欢使命召唤的一个原因,体验各种高科技)5:战争类游戏……却慢慢往偏离战争的方向发展……如果使命召唤能来一次巨大的革新(自断手臂,然后新生),我想,做出像彩虹六号那样子,应该不难。还有,只有提高游戏的技术门槛,让玩家甘心为了游戏去付出,才能真正让玩家热爱这款游戏。6:腾讯实力真的可以,但他不懂怎么运营游戏。就出使命召唤原版人物,然后推出人物服装,刺青就可以了…总比层出不穷的新人物好啊。.................................以前有可能火,现在都快死了。
我是codol外团的人,同时也是战神段位,做的也是codol的游戏推广。我可以回答一些玩家的疑问。1.腾讯游戏公司为什么买下使命召唤这个牌子,花了多少钱?。游戏需要维护,这个维护的钱多少钱?你们不知道也不会问,目前codol依然处于亏损状态。这也就是为什么出这么多皮肤枪的原因之一。但是最重要的是策划是傻逼!2开服初期是有许多外国人翻墙过来玩codol的,你在华东区打爆破基本一把里面都能遇到几个,顶着几百的ping来玩游戏,依然给游戏好评,可见游戏的质量是什么好的,不是一些人说的单机玩家不来玩嫌弃什么的,ol可以这么说优化和画面比单机的还要好一些。但是现在玩家流失这么严重呢。因为策划是傻逼。3老玩家,特别是华东的都知道一个人,那就是龙哥。牛逼到什么程度。开挂开到官方解决不了。代练见他叫声龙哥,直接退游戏。反外挂团和我们外团不是同一个部门。但是我个人觉得他们没什么卵用。危机四伏的外挂环境也是玩家流失的一大原因。4接下来说到游戏难度问题,大家都知道codol比单机难度低,很多玩家埋怨说取消双切,取消卡狙卡喷之类的一系列骚操作。但是大家知道新手接触这类游戏的现状嘛,基本上不是送死的路上就是在看死亡回放,天上炮艇空对地,地上阔剑跳蛋雷,这还是取消了之后。之前就更惨不忍睹了。早知道国内大多数的fps玩家都是玩cf的。5也是最重要的一点,从熔岩出来的那一天这个游戏就已经死了。和cf出火麒麟那一天一样。
也算是cod老玩家了,自从听说腾讯代理了codol,每天都疯狂的抢内测,那时候还挺有意思,一直坚持到了公测。也认识了好多一起玩的朋友(虽然说不认识但是感觉每天和他们一起玩很有意思),渐渐的出来了各种皮肤枪,也不是多在意。基本上玩爆破什么的,有时后打打生存刷几把稀有的枪,到后来削削削,说是为了平衡,感觉每把枪都一样了,没有了各个武器的特点。知道出了把命运枪(好像是吧,平民玩家不在意这枪叫啥)感觉要退坑了,后来出来一个肥皂,感觉特别恼怒,好端端的一个cod现代战争三部曲英雄角色怎么可以让RMB给侮辱了!直接退坑玩我的cod4,6,8了。感觉很无力。总结来说codol不火的原因1,RMB武器不平衡(玩的时候可以感觉到)2,角色都是胡来的没有真正的战术意义3,武器改的没有特点4,喷子在这个游戏里越来越多5,长期没有更新新的武器模型而是一味的出各种皮肤枪6,经典地图少
我作为一个13过来的内测玩家来说说我的观点。我是13年6月份开始玩的,说实话当时真的太震撼了,感觉这才是真的战争游戏这让我看到了国内和国外的差距不是一点点!毕竟国内都是穿越毛线和腻战之流的喜爱服,拿个玩具枪无脑突突,充钱就变大神的所谓的神器……使命ol为啥不火我觉得这个问题就问错了,应该是现在为啥不火了。我记得一年前就在官方网站上提过了建议可以把使命变火:让上海动视重新回来接管,把游戏还原到以前内测版本!看懂没有?内测版是原汁原味的才是接近外服的版本,也是相对来说各方面比较平衡的!老玩家都懂!乌鸦工作室是好久开始接管使命我不知道,反正从枪械大改开始这游戏就开始乱套了……来看下我一直觉得改的最致命的一些地方:枪械数据改变了不说,现在每把枪的特点不明显了比如117还需要压枪吗?防爆衣以前可以防散弹枪伤害,现在喷子贴脸基本无敌,还有很多乱改一通的地方我就不说了,主要是可能是受喜爱服的影响,哪个射击游戏不出皮肤赚钱不出神器的游戏就不是好游戏,你看穿越毛线人家一把枪888元,换个皮肤又是钱,所以有了自由和命运还有一堆的皮肤…………其实我现在都时不时还上去玩两把,毕竟相对其它白痴和傻瓜式的无脑突突,使命的精髓还在的!不过玩家都不是傻子,当一个游戏已经和其它同类型的游戏差不多了甚至就是一个翻版了,这个游戏也就失去了生命力!这样的游戏你能指望它火起来?本人还是时不时上线,主要在华东区和战队一起开黑玩爆破,有想一起的可以加好友,ID:再再嚣张也被我整死
我玩了很久的使命,但是每次玩的时间不长,脱坑的时候也才大概五十几级,游戏的背景就是现代战争,有141还有暗影军团,这个大家都知道,游戏开始变质我感觉是推出了纪念幽灵的那把啥枪来着的,我从那天开始就觉得有问题,但是我一直以为那是皮肤而已没有什么问题。但是问题来了,之后使命进行了大更新,从客户端界面到商城到武器都进行了一次大改,并且开始出现武器装备的限制,然后令我绝望的事情发生了,腾讯推了两把突击步枪,是啥我忘了反正其中一把是an94,两把红红的而且换弹还有音效的那两把,之后又是95太空战士,全部是带加成皮肤枪,而且武器槽变成了三个,更重要的是他还占负重。这还没完,过了大概一两个月,开始出人物了,如果你出141的几个成员或者马克洛夫这些反叛,我还挺愿意买一个两个玩玩的,结果出的居然是女角色?!整部现代战争三部曲你见过几个女角色在游戏里而且居然还有机器人!?如果是这样也就算了,再来说说武器,我脱坑那天,突击步枪的黑铁武器我都快买完了,而且从我开始玩到脱坑,这些黑铁枪一直就这几把,更重要的是皮肤枪的数量居然跟黑铁枪的数量一样多,更重要的是到我脱坑那天,黑铁枪完全就没有更新过,而且变形枪还有开头说的那两把红的皮肤枪我居然傻不拉几的买了。你以为就这样子吗?不还有单人的剧情模式,使命召唤全系列最有名的就是剧情了,而ol的剧情我必须吐槽,首先ol的剧情在我映像里,并没有出现在正统剧情当中也就是找脏弹,假如说这个剧情你把他当成一个外传并且还可以当成新手训练关也不错,作为外传不用很长,毕竟是番外而且作为网游长短无所谓,但是你既然出来了就为什么不能好好做完他呢?从早起版本到客户端大改的那一次版本,第一次大改版本也就比老版本多更新两关,也就是到大桥那里,然后接下来一年没动静,你能想象故事听一半然后跟你讲等我有空再说剩下的故事的那种心态吗?简直让我爆炸。之后断断续续的玩,玩到了今年一月份我就卸游戏了,前面说了这么多的话,你们可能也看出来了全是抱怨的话,但是为什么这个游戏不火,说真的腾讯侮辱了这个游戏,为什么呢?就拿我来说现代战争三部曲我反反复复打了不下十次,为什么重复打,因为剧情太让我享受了,尤其是马克洛夫死的那一关简直畅快人心,但是作为现代战争的ol版本,本应该终于原著,毕竟我玩ol就是因为现代战争才入坑的,只是腾讯为了赚钱,将我们心中141改的面目全非,女角色哪来的?我是玻璃心,我完全无法接受这个女角色,我不知道那些喜爱现代战争的玩家们会不会跟我一样,也希望现代战争的一切可以出现在ol里面,但是腾讯代理了以后,我玩到的并不是使命,而是一个效果更好的cf而已,作为这个系列忠实玩家我完全无法接受,而且我居然傻傻的花钱了
这个故事很长,codol是美国游戏第三方运营公司动视暴雪与中国腾讯公司合作,由上海乌鸦工作室负责制作及推出,在刚推出的一阵内,codol的风格以及各项体验都与cod现代战争系列高度一致,不管是武器属性以及地图,但是随着后来的发展,腾讯认识到这是块大蛋糕,于是腾讯让它公测了,越来越多的低龄化玩家进入,很多内测的cod老玩家痛心不已,但这时候腾讯只是推出了动态皮肤枪,但就是这个举动犹如打开了潘多拉魔盒,腾讯想把codol变成第二个cf,于是,地图依然是cod原版地图,稍加改动,枪支基本不出黑铁枪,很多武器造势很久,结果只是加了个皮肤,而且在pick10系统推出后,腾讯的手段果然毒辣,pick10让氪金枪从暗地里变得有优势,腾讯可能覆盖过武器的属性,氪金枪看起来只是比黑铁枪加了一两点属性,但其实,射速,伤害,稳定性等等,其实都优于黑铁枪,再者就是腾讯开始削弱黑铁枪的属性,很典型的就是玩家俗称壕4的m4tech还有就是雷鸣登acr就是cod6的幽灵用枪,本来是很强的枪支,到了ol之中,连小学生都打不死,幽灵当初怎么用acr匡扶正义的?还有就是腾讯公然破坏cod的传统,女性角色,氪金转备等等,让cod老粉泪流满面,我们的记忆中只是普莱斯,肥皂,小强,幽灵,盖茨等等这些男子汉,不是歧视女性的意思,只是cod不应该是女性的世界,最最可怕的就是变形枪,对于这种摇钱树,腾讯是十分愿意花功夫去研发,命运,自由,正义,还有一些畸形枪,电鳗,ak117熔岩等等,都是腾讯的杰作,这些东西动辄上百,而就是有玩家愿意砸钱。还有这些武器极大地破坏了公平性,说起公平性,外g一直是codol的一个黑色地带,最嚣张的时候,战神排位赛把把有人是g比,这不是危言耸听!还有就是主播入驻让这个本来就不纯正的杂种游戏变得更加娱乐化,腾讯的第二cf看来不用很久就会出现,腾讯不需要老玩家,只需要钱,管你是哪来的什么时候来的!总而言之,codol没错,腾讯的罪行已经罄竹难书,所以,我希望codol能够延续cod的力量走下去,虽然只是我的奢求,但我相信,使命永远在召唤我们前去战斗,借用美国战争电影《黑影坠落》的一句台词:为什么而战,为了身边出生入死的兄弟!
看到大家都各抒己见我也来说说吧,(1)使命召唤OL和使命召唤正统的版本根本就不能相提并论,许多COD老玩家因此根本没入过坑 (2)虽然说氪金枪与黑铁数据差不多都一样,也就是射程加了个1,威力加了个1,甚至AK117黑色行动甚至比黑铁的AK117射程还少了五,但是!!!RMB枪可是已经自带了一堆配件了(即属性),还自带三个槽,也就是合起来配件能有5或者6个!是的平衡性缺失,我怀疑腾讯私下给RMB枪盖过数据,不信你试试AK47与AK47凰毒,它俩射速根本就不一样(3)该死的pick10,用底牌带的东西少,不用底牌死的快!不经意间逼着你氪金!谁让RMB枪三个配件槽呢?(4)很多枪只是换了个皮肤就出来晃荡,新枪就只有最近的蝎式,科幻风严重,变形枪一顶二,来个双倍火力 主副个来个正义 命运 自由,就相当于代了四个枪,你说公平性呢?所以这就是原因,我希望以后腾讯还是多点套路少点真诚吧!(我可没打错呦!)哦不,是接着可劲造吧,然后CODOL就彻底歇菜(上张我的图吧me,当然第一啦,虽然不是很猛)
为什么使命召唤ol火不起来,问腾讯去,我从使命召唤1开始玩,玩到使命召唤14,见证过肥皂的友谊,见过马卡洛夫的残忍,打过日本下过海,开过飞机,打过坦克,爬过冰山穿过雨林,炸过大楼潜过水。当使命召唤被腾讯代言后,我就觉得使命召唤这个游戏要走向绝路了,当然这也是有依据的,当使命召唤ol的第一把变形枪自由出现,我就觉得这将会是第二个穿越火线,果不其然啊,自由,黑金,荣耀,正义,什么连点器,鼠标宏相继出现,更要命的是天命,艾奇逊与AK117的结合体,也许下一步就有M200与RPD的结合体了严重破坏游戏平衡了。使命召唤再也不是用AK追着别人打了。使命召唤完了
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怎么装备2个手雷
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好像不行,最多只能2个辅助,1个爆炸型手雷。
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爆破不行。pve模式两个
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绝版技能手雷兵,带5个
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