征途2动作版是不是又跟3D征途,征途穿越版官网征途一样,吹的人比玩的人多几十倍啊

征途变态版游戏那么垃圾,怎么还有那么多人玩啊,收费太贵了,玩的人头脑是不是有问题啊?_征途 - QQ志乐园
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征途变态版游戏那么垃圾,怎么还有那么多人玩啊,收费太贵了,玩的人头脑是不是有问题啊?
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这个游戏不可以做到每个人都满意的 刚开始征途还很不错的 那时还不是有很多玩家提意见说要改的变态一点啊
呵呵 众口难调啊.cn/zy 教你怎么冲新区和PK! 不是头脑有问题,是全身都有问题,. 我承认征途是不错, 但是正像楼主说的.花钱如流水.
没有什么游戏能让每个人满意的额
一开始这个游戏很好很好的,可是后来越来越龌龊。装备变态了,人也变态了。GM更变态……这是愿者上钩啊.有人觉得在游戏里花钱,做领导人上人过瘾啊!!!!开始还是不错的~~但是后来变质了~~人们已经习惯了~拔不出来了~~上瘾了~
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火云邪神加盟《3D征途》大师指导团 星爷又要被打爆?
厂商特供稿,以下内容并不代表网易言论香港著名武术大师、经典动作电影《功夫》中饰演火云邪神的梁小龙,将与首款次世代3D国战网游跨界联手,盛情加盟《3D》大师指导团,担纲游戏首席动作指导。梁小龙本人表示,他愿倾毕生武术理念,为《3D征途》打造一套融合世界武术元素、突破虚实界限的动作体系,让全国玩家都能在游戏中随时体验“梁式动作”的别样魅力。梁小龙在武术领域造诣颇深,成就斐然。20世纪70年代梁小龙在香港演艺圈和李小龙、成龙、狄龙并称为香港演艺圈“四小龙”,2007年更是荣获中国功夫全球盛典“最佳动作男演员”奖。十年前,他在周星驰盛邀下参演电影《功夫》,凭借精湛的技艺出演了让一代人印象深刻的火云邪神。动作指导大师梁小龙“《3D征途》,唯战不变。”这既是对游戏基调的精辟浓缩,也是此番梁小龙与巨人网络一拍即合的关键核心。他说,武术的技与战并非大家想得那么表面,它有一种妙不可言的智慧。在梁小龙的严厉指导下,其凶狠凌厉、快如疾风的武术打斗都能在《3D征途》的招式动作中一一呈现,同时梁小龙根据动作电影中对武功平衡、力度、美感等细节的把控,以不亚于电影拍摄的高水准完成游戏中的每一个动作设计。当然,如果空有国际级的动作设计,而作为动作主体的人物无法达到对应规格,那么整体表现依然会大大折扣。这就好比麒麟臂若是长在一个凡人身上,就会变得毫无意义和价值。在这一点上,动作电影经验丰富的梁小龙自然也相当重视。正因如此,梁小龙在担纲首席动作指导的同时,还不忘兼任一回“设计大师”。《3D征途》男精模线稿考虑到把打斗效果做到极致,梁小龙对游戏的场景设计、人物设计乃至环境氛围都有严苛的要求。特别是游戏的核心角色,从人物模型最初的建模到最终定稿,这位年近花甲的大师几乎全程介入。从体型、表情、到着装、使用武器,可以说梁小龙都做到了巨细无遗地深入指导。正是在这样的情况下,“楚天佑”这个剧情核心人物,其最终定型之时才能释放出一种独有的“灵魂”,一个从骨子里散发着正气凛然气息的形象由此鲜活起来。《3D征途》男精模模型另外,不光是梁小龙的武术理念的植入和继承,《3D征途》还将采用最先进的动作捕捉技术对梁小龙进行真人采集,力求重现酣畅淋漓的战斗场面。玩家在享受战斗的同时,正如正在观赏一部动作大片,得到大师级武术与次世代画面带来的双重震撼体验。另外,诸如火云邪神的标志性武功“蛤蟆功”等经典招式,以及电影《功夫》中火云邪神PK星仔的对决场景,都计划在游戏中进行最原汁原味的还原。《3D征途》男精模渲染后谈到网游与电影的差别时,梁小龙认为如果只考虑动作的表现效果,网游是一个比电影更好的平台。因为现在可以利用发达的游戏技术结合自己的动作设计理念,这让武功招式变得更完美,也可以做一些现实世界无法实现的动作。《3D征途》拥有一款技术领先的次世代引擎,可以实现更大限度的改良,做出理想中最满意的动作。“虚实动作结合,模糊虚实界限。”这就是梁小龙对《3D征途》动作体系核心理念的诠释。研发成员正讨论如何改良精模细节相信融合了武术与游戏精华的震撼动作场面,浸润梁小龙四十五年动作电影资历,这将化作《3D征途》在网游之林独领风骚的无鞘之剑。
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巨人网络就是个骗子公司!我是巨人的老玩家,玩了11年征途!现在不管哪个区哪个版本每天活跃的人数不超过50人!
巨人网络就是个骗子公司!!!我是巨人的老玩家,玩了11年征途!现在不管哪个区哪个版本每天活跃的人数不超过50人!(先说明我现在不是玩家我是游戏里的商人,所以更加了解这个游戏)这样的皮包公司怎么值131亿元!!,你不能这样坑我们小散!!!这游戏本就是做任务打架才有意思,现在经验可以直接买,秒升到顶级,每天上线就在王城傻站着.......然后就是不停的开新区,以前半年开新区,后来改成3个月,再后来改成1个月,现在直接15天开个新区...太恶心了,大号装备刚刚做好就没人杀了...
独孤求败。
广东广州网友
不好好做你的商人跑这股吧来干啥? 还没被巨人坑够?
以后的垃圾股
说明盈利能力强
的确不好玩!
人家说的很明确,没有几个人玩,几个游戏托把钱冲进去,套不了现啊,还不懂吗
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  枪手滚一边去 ,垃圾游戏!!
  玩过一次,太无聊  
  我不是阿,在17173看到就发过来,要大家评吗,怎么说我抢手阿,我觉得是他们炒作的手段
  活动细则   
在日至日新开的12个服务区中,注册帐号创建的第一个角色,在开区后10天内,游戏角色等级达到70级或者70级以上的,如果你还是觉得《征途》不是最好玩,只要删除角色,并在相关页面提交申请,就能获得《征途》15元人民币的赔偿。  ----------------------------------------------------------------------  弱弱的问一下,新区10天70级需要多少MONEY?
  客观的说,我看我表第玩了几个月了。。。创意真的蛮多了。。。不过RMB玩家真的太牛啊。。。一个杀N个。。。最大的缺点是太容易让人砸钱上瘾。。。。你游戏心态够平和的话可以去试试
  同意楼上的,就是说阿,创意是很多,rmb玩家牛的不得了。我再贴一个他们在新浪上的新闻,炒作的很凶的  征途现在正式向全国所有玩家发出邀请,试玩《征途》:   如果你认为《征途》玩法不是最丰富,请你删号我们赔钱  如果你认为《征途》操作不是最便捷,请你删号我们赔钱  如果你发现《征途》单区同时不足万人,请你删号我们赔钱  如果有其他游戏比《征途》更好玩,请你删号我们赔钱    史玉柱做出网游史上最大胆承诺:  “不是最好玩就赔人民币”      “如果觉得《征途》不是最好玩的游戏,删号后我们就真金白银赔偿玩家人民币”。昨天,在成都举办的第三届中国游戏产业年会上,上海征途网络董事长史玉柱向媒体公布他让人惊诧的承诺。      据悉,从1月19日开始,《征途》将在全国范围内进行“不是最好玩就赔人民币”的市场活动。这项活动向玩家做出四项承诺,其中,承诺如果有其他游戏更好玩,《征途》将根据玩家删号记录赔偿人民币。      《征途》自去年四月开始公测,仅用不到一年时间就创造了最高同时在线人数75万的同类游戏最高记录。在本届游戏产业年会上,国家新闻出版总署音像电子和网络出版管理司副司长寇晓伟在总结去年国内网游市场时,评价《征途》是2006年杀出的一匹“黑马”。      史玉柱表示,玩家的共同选择其实已经证实《征途》是最好玩的游戏。正是近一年市场的检验给了《征途》信心,敢于推出“不是最好玩就赔人民币”这种对游戏厂商有巨大压力的活动。      记者注意到,“不是最好玩就赔人民币”活动,是《征途》紧随第二部资料片《世外桃源》推出之后的市场大动作。据介绍,该资料片在《征途》内部和玩家试玩中引起轰动。很多试玩者认为,这部资料片的出现,将使《征途》演变成为一款风格独特、特色迥异的全新游戏,特别是对于钟情体验不同游戏风格、不同游戏类型、不同游戏乐趣的玩家,具有极大的诱惑。      史玉柱认为,这个活动对新玩家和老玩家都是一件好事。对新玩家来说,多了一次可以试玩一款游戏的机会,相信很多人试玩后一定会留下来继续玩,这样新玩家可以找到一款倾心的游戏。对老玩家来说,更多新玩家进入后,游戏人气更旺,游戏的可玩性会相应提升。      业内人士认为,《征途》宣布“不是最好玩就赔人民币”具有很大的市场风险,因为不能排除有些玩家会冲着赔偿来玩,赚到钱之后离开,给厂商造成很大损失。但此举也可能在玩家中引起轰动,只要《征途》真能吸引玩家,肯定会带来人数暴增,则很可能成为市场推广的一个经典案例。      资深业内人士分析,史玉柱此举和当年推广脑白金的手段非常相似。当年脑白金曾做出“请全国人民做证”的承诺。史玉柱把成功的保健品营销模式引入网络游戏,将给业界带来挑战,可能引发网游市场营销模式的新一轮革命。  
  怎么把新闻都贴出来了,怀疑你是征途的托
  老史有钱啊  又是发工资又是赔钱,烧的厉害啊  我玩过征途,领了几百块了,不过我个人认为,发工资的规则不厚道
  如果你认为《征途》玩法不是最丰富,请你删号我们赔钱;          如果你认为《征途》操作不是最便捷,请你删号我们赔钱;          如果你发现《征途》单区同时不足万人,请你删号我们赔钱;          如果有其他游戏比《征途》更好玩,请你删号我们赔钱;  超级无语  超级无语  超级无语  你也太自信了吧
  晕,好人难做啊,把资讯多搞点,让大家辨别下,说我是托,打你PP  我再贴  2007年1月已近尾声,各大游戏公司今年的运营主线也已经初露端倪。从每月的给玩家发“工资”,到元旦发放的亿元大礼包,从“不是最好玩就赔人民币”到2月份的新年发红包,“工资”上浮30%……仔细看来,2007年,《征途(专区 搜狗 征途说吧)》是要把对玩家的回馈这条路走到底,主打“感情牌”。      “亿元大礼包”显露《征途》今年主线      2007年元旦前后,《征途》曾经开展过一次名为“幸运之门”的大型线上活动,在连续六天的时间内,所有进入“幸运之门”的玩家都可以领取超过相当于130元价值的材料费。而61小时双倍经验、铁人六项、馅饼怪等活动也给玩家提供了赚取丰富经验和道具的良机。      《征途》里的幸福生活      当时曾有媒体就《征途》赠送“亿元大礼包”这一活动猜测《征途》将在2007年大打“感情牌”,希望通过这种大幅度甚至是前所未有的对玩家的回馈,拉近游戏公司与玩家之间的关系,营造一个和谐、温馨的游戏氛围,构建《征途》一直力图建设的“网游和谐社会”。      而从《征途》今年以来的策略看来,确实是要将同玩家的“感情牌”打好,并且一直打下去。年初的亿元大礼包,只是这副“感情牌”的第一张。      “不是最好玩就赔人民币”接力“感情牌”      除了赠送亿元大礼包之外,《征途》还将对玩家利益的维护放在首位。2006年第三届游戏产业年会上,史玉柱向全国玩家庄严承诺,《征途》“不是最好玩就赔人民币”。——如果你认为《征途》玩法不是最丰富,请你删号我们赔钱;如果你认为《征途》操作不是最便捷,请你删号我们赔钱;如果你发现《征途》单区同时不足万人,请你删号我们赔钱;如果有其他游戏比《征途》更好玩,请你删号我们赔钱。      《征途》“世外桃源”里的温馨小屋      之前的网游产品,对玩家权益的保护意识淡薄,漠视玩家作为游戏厂商的“上帝”的权利,玩家在付出时间和金钱之后有时并未从中得到应有的娱乐。面对这种情况,玩家通常只是放弃游戏而没有要求赔偿。《征途》这种“不好玩就赔人民币”的做法,从某种程度上说,是厂商主动尊重玩家的权益,引导玩家如同其他行业的消费者那样去维护自身利益。      “工资”上涨,“上帝”喜迎春节      《征途》从去年开始实施的,以给玩家发“工资”为核心的“工资模式”曾给玩家、业界以巨大的惊喜,并极大地调动了玩家参与游戏的积极性。      进入网游的玩家和购买商品的顾客一样,都是厂商的“上帝”。在春节即将到来的时候,《征途》决心给自己的“上帝”更大的惊喜——将“工资”的发放额度上涨30%,也就是说,符合条件的玩家可以拿到最高130元的“工资”。      《征途》“世外桃源”里的误闯温泉   查看更多游戏信息      春节收到大红包,对玩家来说,是件双喜临门的好事。而对《征途》来说,春节是玩家集中游戏的大好时机,利用中华民族的这一传统节日,大打“感情牌”,必将更好地让厂商和玩家融为一体,消除彼此的隔阂,真正做到亲如一家。      回报玩家,是《征途》2006年成功的关键之一。2007年,《征途》更是投桃报李、饮水思源,立志将对玩家的回报进行到底,建成一个对玩家精心回报的“回馈年”。    
  我看你就是托了,不好的怎么不拿出来给大家看呢    我也贴,大家看,题目是史玉柱扔炸弹误伤自己    参考阅读:史玉柱扔“炸弹”误伤自己?     导语:肯定会有一些过去没有玩过《征途(专区 搜狗 征途说吧)》的新玩家冲着赔钱来玩,最后留下继续玩的,史玉柱的“盘算”是只算进帐不算出账。    文/吴客      刚刚结束的第三届游戏产业年会上,史玉柱扔出一棵重量级“炸弹”,宣称从1月19日起,如果旗下的免费网游《征途》中有玩家认为玩法不是最丰富的;操作不是最便捷的;单区同时没有1万人;如果《征途》不是最好玩,只要达到上述4点中任何一点,玩家删号,史玉柱赔人民币。      “炸弹”掀起一股巨浪,冲击着同行,冲击着玩家,冲击着媒体,会不会炸伤史玉柱本人呢?      有业内人士认为史玉柱此举“市场风险”很大,可能“炸伤”自己。理由是,打钱公司会冲着“赔钱”来玩,因为只要玩到70级删号,史玉柱就会真金白银赔人民币15元,如果多开一些小号,熟练玩家很容易在10天内赚上一笔。现在《征途》最高同时在线有70多万人,只要有20万人冲着“赔钱”来玩,一个人开10个小号,一个号赔15元,史玉柱就得赔出3000万元人民币去。      我认为这种情况完全不可能出现。一个熟练玩家10天内玩到70级问题不大,但没有谁会选择删号要史玉柱那15元“赔偿”。为什么?因为《征途》一个70级的号随便都能卖到一百块钱,更何况,70级的玩家仅每个月从《征途》领“工资”都能领到15元,有哪个玩家会傻到删号去赚史玉柱答应赔偿的十几块钱呢?因此,史玉柱设置的条件让他自己根本不可能真的“赔钱”,哪会“炸伤”自己?      观察史玉柱最近的“组合拳”就知道,“承诺赔钱”是为配合其资料片《世外桃源》的推出。史玉柱用“承诺赔偿”的营销手段吸引媒体和玩家眼球,再让大家关注到其资料片才是真正目的。你想,只要吸引玩家进来玩,玩到够条件拿“赔款”的时候,发现厂家给的“赔款”还不如自己卖号的钱多,厂商真是有百利而无一害。况且,肯定会有一些过去没有试过《征途》的新玩家冲着“赔钱”来玩,最后留下来继续玩的,史玉柱的“算盘”是只算进帐不算出帐的。      总结下来,史玉柱的“承诺赔钱”就是一场“秀”。在眼球和金钱划等号的商业时代,“秀”的水平代表着营销能力的高下。看看史玉柱最后到底有没有赔钱,和《征途》最高在线人数能不能创新高吧,那时再给史玉柱的营销作业打打分。    
  这个我也看到了阿    误伤自己,可能吗,大家818《征途》想干什么呢
  如果你认为《征途》玩法不是最丰富,请你删号我们赔钱;              如果你认为《征途》操作不是最便捷,请你删号我们赔钱;              如果你发现《征途》单区同时不足万人,请你删号我们赔钱;              如果有其他游戏比《征途》更好玩,请你删号我们赔钱;    超级无语    超级无语    超级无语    你也太自信了吧      同意同意    没有个标准吗  
  在开区后10天内,游戏角色等级达到70级或者70级以上  =============  注意这句~10天 ~70级~达到了才陪你15块钱~垃圾史玉柱
  唉,15块啊
  死玉猪你个奸商    让比的征途天天中熊猫    诅咒
  楼上的,你也太强了吧,这个图片都有阿    再贴扔炸弹伤了自己    参考阅读:史玉柱扔“炸弹”误伤自己?         导语:肯定会有一些过去没有玩过《征途(专区 搜狗 征途说吧)》的新玩家冲着赔钱来玩,最后留下继续玩的,史玉柱的“盘算”是只算进帐不算出账。        文/吴客          刚刚结束的第三届游戏产业年会上,史玉柱扔出一棵重量级“炸弹”,宣称从1月19日起,如果旗下的免费网游《征途》中有玩家认为玩法不是最丰富的;操作不是最便捷的;单区同时没有1万人;如果《征途》不是最好玩,只要达到上述4点中任何一点,玩家删号,史玉柱赔人民币。          “炸弹”掀起一股巨浪,冲击着同行,冲击着玩家,冲击着媒体,会不会炸伤史玉柱本人呢?          有业内人士认为史玉柱此举“市场风险”很大,可能“炸伤”自己。理由是,打钱公司会冲着“赔钱”来玩,因为只要玩到70级删号,史玉柱就会真金白银赔人民币15元,如果多开一些小号,熟练玩家很容易在10天内赚上一笔。现在《征途》最高同时在线有70多万人,只要有20万人冲着“赔钱”来玩,一个人开10个小号,一个号赔15元,史玉柱就得赔出3000万元人民币去。          我认为这种情况完全不可能出现。一个熟练玩家10天内玩到70级问题不大,但没有谁会选择删号要史玉柱那15元“赔偿”。为什么?因为《征途》一个70级的号随便都能卖到一百块钱,更何况,70级的玩家仅每个月从《征途》领“工资”都能领到15元,有哪个玩家会傻到删号去赚史玉柱答应赔偿的十几块钱呢?因此,史玉柱设置的条件让他自己根本不可能真的“赔钱”,哪会“炸伤”自己?          观察史玉柱最近的“组合拳”就知道,“承诺赔钱”是为配合其资料片《世外桃源》的推出。史玉柱用“承诺赔偿”的营销手段吸引媒体和玩家眼球,再让大家关注到其资料片才是真正目的。你想,只要吸引玩家进来玩,玩到够条件拿“赔款”的时候,发现厂家给的“赔款”还不如自己卖号的钱多,厂商真是有百利而无一害。况且,肯定会有一些过去没有试过《征途》的新玩家冲着“赔钱”来玩,最后留下来继续玩的,史玉柱的“算盘”是只算进帐不算出帐的。          总结下来,史玉柱的“承诺赔钱”就是一场“秀”。在眼球和金钱划等号的商业时代,“秀”的水平代表着营销能力的高下。看看史玉柱最后到底有没有赔钱,和《征途》最高在线人数能不能创新高吧,那时再给史玉柱的营销作业打打分。                
  lz,你来点新鲜的行不,就算是看笑话,也要有新鲜的笑话给大家瞧不是    来点新鲜爆料啊
  这不难,把它的老底掀起来,一起笑话吧    看这个傻标题,竟然是不是最好玩就赔RMB 征途想赔钱也难?    傻的可以吧    2007年还没有开始几天,网游业界就再一次将注目的焦点集中在一款名为《征途》的游戏上。“不是最好玩就赔人民币”,这是征途网络新年抛出的第一颗“重磅炸弹”。      没有任何限制,是不是 “最好玩的游戏”,标准只是在每个玩家的心中。但是,即便如此,还是有几类玩家是肯定拿不到征途赔的人民币的,难道征途想赔钱也难?      闲人,桃源深处有人家      最不肯让征途赔钱的是“闲人”,他们崇尚轻松愉快地玩游戏,只享受游戏乐趣,而不让游戏成为一种负担。      1月16日,征途第二步资料片“世外桃源”公测。这部力图再造陶渊明笔下仙境的资料片包含房屋系统给了玩家一个温馨的家,不仅可以精心装饰房屋,享受悠闲时光,还可以与MM共赴温馨二人世界,而宠物系统,温泉系统则延续征途一贯的“绿色升级”理念,以简单快乐的方式就可以完成升级的需要,而坐骑训练系统,自行车越野竞赛系统则丰富了桃源中的“业余生活”。      每个清晨从温情的小屋中醒来,然后漫步在满目桃花的仙境,或者在温泉中泡一泡,这样的极品闲人生活,怎能轻易放弃?      能人,我有我可以      当然,“能人”型的玩家也不会轻易离开征途,因为征途提供了许多展现实力的机会。这样的实力不仅仅是装备的出色或者是PK的常胜。      有能力的人,可以在征途独有的万人国战中,或是运筹帷幄,或是冲锋陷阵,与全国人民一起建立功勋;有能力的人,可以成为帮主,城主,国王,皇帝,称霸跨服战场,与兄弟姐妹们一同攻城,运镖,刺探,打BOSS,打下一片天下;有能力的人,可以运用阵法、五行、战车,创造出好的作战方式,以一种旁人无法理解的速度快速成长……      由于征途不是一款靠打怪升级的游戏,因此,玩家有更多的时间充分体现自己的能力。红着眼睛熬夜刷怪不是本事,文武双全而又敢作敢当的才是真正的能人。      懒人,“一指禅”式简单操作      史玉柱一直强调,《征途》是要让玩家轻松地玩游戏,消去游戏负担,享受纯粹的游戏快乐。      习惯了《征途》的自动寻路,不再记忆NPC位置和操作人物行走,玩别的游戏一定会被繁琐的地图搞得晕头转向。还可以“喝着咖啡,看着电视,玩着《征途》”。而PK,打国战,居然都可以获得不少的经验,完成升级。      被征途“一指禅”式简单操作惯坏了的玩家,恐怕是舍不得离开的吧。      “不是最好玩就赔人民币”,是对于玩家做出的郑重承诺,《征途》也有信心并且已经准备好了接受玩家最挑剔目光的检验。不过,要想要征途赔人民币,可以要抵挡很多诱惑的哦。    
  再爆,我就不信    你说,真的假的,是不是在吹阿      发红包涨工资 征途回馈年主打感情牌      2007年1月已近尾声,各大游戏公司今年的运营主线也已经初露端倪。从每月的给玩家发“工资”,到元旦发放的亿元大礼包,从“不是最好玩就赔人民币”到2月份的新年发红包,“工资”上浮30%……仔细看来,2007年,《征途(专区 搜狗 征途说吧)》是要把对玩家的回馈这条路走到底,主打“感情牌”。      “亿元大礼包”显露《征途》今年主线      2007年元旦前后,《征途》曾经开展过一次名为“幸运之门”的大型线上活动,在连续六天的时间内,所有进入“幸运之门”的玩家都可以领取超过相当于130元价值的材料费。而61小时双倍经验、铁人六项、馅饼怪等活动也给玩家提供了赚取丰富经验和道具的良机。      《征途》里的幸福生活      当时曾有媒体就《征途》赠送“亿元大礼包”这一活动猜测《征途》将在2007年大打“感情牌”,希望通过这种大幅度甚至是前所未有的对玩家的回馈,拉近游戏公司与玩家之间的关系,营造一个和谐、温馨的游戏氛围,构建《征途》一直力图建设的“网游和谐社会”。      而从《征途》今年以来的策略看来,确实是要将同玩家的“感情牌”打好,并且一直打下去。年初的亿元大礼包,只是这副“感情牌”的第一张。      “不是最好玩就赔人民币”接力“感情牌”      除了赠送亿元大礼包之外,《征途》还将对玩家利益的维护放在首位。2006年第三届游戏产业年会上,史玉柱向全国玩家庄严承诺,《征途》“不是最好玩就赔人民币”。——如果你认为《征途》玩法不是最丰富,请你删号我们赔钱;如果你认为《征途》操作不是最便捷,请你删号我们赔钱;如果你发现《征途》单区同时不足万人,请你删号我们赔钱;如果有其他游戏比《征途》更好玩,请你删号我们赔钱。      《征途》“世外桃源”里的温馨小屋      之前的网游产品,对玩家权益的保护意识淡薄,漠视玩家作为游戏厂商的“上帝”的权利,玩家在付出时间和金钱之后有时并未从中得到应有的娱乐。面对这种情况,玩家通常只是放弃游戏而没有要求赔偿。《征途》这种“不好玩就赔人民币”的做法,从某种程度上说,是厂商主动尊重玩家的权益,引导玩家如同其他行业的消费者那样去维护自身利益。      “工资”上涨,“上帝”喜迎春节      《征途》从去年开始实施的,以给玩家发“工资”为核心的“工资模式”曾给玩家、业界以巨大的惊喜,并极大地调动了玩家参与游戏的积极性。      进入网游的玩家和购买商品的顾客一样,都是厂商的“上帝”。在春节即将到来的时候,《征途》决心给自己的“上帝”更大的惊喜——将“工资”的发放额度上涨30%,也就是说,符合条件的玩家可以拿到最高130元的“工资”。      《征途》“世外桃源”里的误闯温泉   查看更多游戏信息      春节收到大红包,对玩家来说,是件双喜临门的好事。而对《征途》来说,春节是玩家集中游戏的大好时机,利用中华民族的这一传统节日,大打“感情牌”,必将更好地让厂商和玩家融为一体,消除彼此的隔阂,真正做到亲如一家。      回报玩家,是《征途》2006年成功的关键之一。2007年,《征途》更是投桃报李、饮水思源,立志将对玩家的回报进行到底,建成一个对玩家精心回报的“回馈年”。    
  lz是不是征途的托呢?  lz是不是征途的托呢?  lz是不是征途的托呢?  lz是不是征途的托呢?  lz是不是征途的托呢?  lz是不是征途的托呢?  lz是不是征途的托呢?  lz是不是征途的托呢?  lz是不是征途的托呢?  lz是不是征途的托呢?  lz是不是征途的托呢?  lz是不是征途的托呢?  lz是不是征途的托呢?  lz是不是征途的托呢?  lz是不是征途的托呢?  lz是不是征途的托呢?  lz是不是征途的托呢?  lz是不是征途的托呢?  lz是不是征途的托呢?  lz是不是征途的托呢?  lz是不是征途的托呢?  lz是不是征途的托呢?  lz是不是征途的托呢?  lz是不是征途的托呢?  lz是不是征途的托呢?  lz是不是征途的托呢?  lz是不是征途的托呢?  lz是不是征途的托呢?  lz是不是征途的托呢?  lz是不是征途的托呢?
  楼上的,你是狗阿,乱咬
  质疑阿  怎么,不可以吗  为什么要把征途的新闻贴出来  谁不会去17173看啊,好像就你知道    你就是征途的托,枪手,滚
  看你名字就知道不是好鸟    我宣传什么了阿,不就是想让大家客观的莱评价这个事情吗    这年头,好像说谁一点点好话,就成托就成枪手了    那我要说是我们的祖国真伟大,你是不是也要骂我是托阿    我看你是想被枪毙了
  两个人掐上了  不会打起来吧
  既然已经背上枪手的名了,那我再贴,nndx,猴子看上人,你做梦去吧    发红包涨工资 征途回馈年主打感情牌            2007年1月已近尾声,各大游戏公司今年的运营主线也已经初露端倪。从每月的给玩家发“工资”,到元旦发放的亿元大礼包,从“不是最好玩就赔人民币”到2月份的新年发红包,“工资”上浮30%……仔细看来,2007年,《征途(专区 搜狗 征途说吧)》是要把对玩家的回馈这条路走到底,主打“感情牌”。          “亿元大礼包”显露《征途》今年主线          2007年元旦前后,《征途》曾经开展过一次名为“幸运之门”的大型线上活动,在连续六天的时间内,所有进入“幸运之门”的玩家都可以领取超过相当于130元价值的材料费。而61小时双倍经验、铁人六项、馅饼怪等活动也给玩家提供了赚取丰富经验和道具的良机。            《征途》里的幸福生活          当时曾有媒体就《征途》赠送“亿元大礼包”这一活动猜测《征途》将在2007年大打“感情牌”,希望通过这种大幅度甚至是前所未有的对玩家的回馈,拉近游戏公司与玩家之间的关系,营造一个和谐、温馨的游戏氛围,构建《征途》一直力图建设的“网游和谐社会”。          而从《征途》今年以来的策略看来,确实是要将同玩家的“感情牌”打好,并且一直打下去。年初的亿元大礼包,只是这副“感情牌”的第一张。          “不是最好玩就赔人民币”接力“感情牌”          除了赠送亿元大礼包之外,《征途》还将对玩家利益的维护放在首位。2006年第三届游戏产业年会上,史玉柱向全国玩家庄严承诺,《征途》“不是最好玩就赔人民币”。——如果你认为《征途》玩法不是最丰富,请你删号我们赔钱;如果你认为《征途》操作不是最便捷,请你删号我们赔钱;如果你发现《征途》单区同时不足万人,请你删号我们赔钱;如果有其他游戏比《征途》更好玩,请你删号我们赔钱。            《征途》“世外桃源”里的温馨小屋          之前的网游产品,对玩家权益的保护意识淡薄,漠视玩家作为游戏厂商的“上帝”的权利,玩家在付出时间和金钱之后有时并未从中得到应有的娱乐。面对这种情况,玩家通常只是放弃游戏而没有要求赔偿。《征途》这种“不好玩就赔人民币”的做法,从某种程度上说,是厂商主动尊重玩家的权益,引导玩家如同其他行业的消费者那样去维护自身利益。          “工资”上涨,“上帝”喜迎春节          《征途》从去年开始实施的,以给玩家发“工资”为核心的“工资模式”曾给玩家、业界以巨大的惊喜,并极大地调动了玩家参与游戏的积极性。          进入网游的玩家和购买商品的顾客一样,都是厂商的“上帝”。在春节即将到来的时候,《征途》决心给自己的“上帝”更大的惊喜——将“工资”的发放额度上涨30%,也就是说,符合条件的玩家可以拿到最高130元的“工资”。            《征途》“世外桃源”里的误闯温泉     查看更多游戏信息          春节收到大红包,对玩家来说,是件双喜临门的好事。而对《征途》来说,春节是玩家集中游戏的大好时机,利用中华民族的这一传统节日,大打“感情牌”,必将更好地让厂商和玩家融为一体,消除彼此的隔阂,真正做到亲如一家。          回报玩家,是《征途》2006年成功的关键之一。2007年,《征途》更是投桃报李、饮水思源,立志将对玩家的回报进行到底,建成一个对玩家精心回报的“回馈年”。      发红包涨工资 征途回馈年主打感情牌            2007年1月已近尾声,各大游戏公司今年的运营主线也已经初露端倪。从每月的给玩家发“工资”,到元旦发放的亿元大礼包,从“不是最好玩就赔人民币”到2月份的新年发红包,“工资”上浮30%……仔细看来,2007年,《征途(专区 搜狗 征途说吧)》是要把对玩家的回馈这条路走到底,主打“感情牌”。          “亿元大礼包”显露《征途》今年主线          2007年元旦前后,《征途》曾经开展过一次名为“幸运之门”的大型线上活动,在连续六天的时间内,所有进入“幸运之门”的玩家都可以领取超过相当于130元价值的材料费。而61小时双倍经验、铁人六项、馅饼怪等活动也给玩家提供了赚取丰富经验和道具的良机。            《征途》里的幸福生活          当时曾有媒体就《征途》赠送“亿元大礼包”这一活动猜测《征途》将在2007年大打“感情牌”,希望通过这种大幅度甚至是前所未有的对玩家的回馈,拉近游戏公司与玩家之间的关系,营造一个和谐、温馨的游戏氛围,构建《征途》一直力图建设的“网游和谐社会”。          而从《征途》今年以来的策略看来,确实是要将同玩家的“感情牌”打好,并且一直打下去。年初的亿元大礼包,只是这副“感情牌”的第一张。          “不是最好玩就赔人民币”接力“感情牌”          除了赠送亿元大礼包之外,《征途》还将对玩家利益的维护放在首位。2006年第三届游戏产业年会上,史玉柱向全国玩家庄严承诺,《征途》“不是最好玩就赔人民币”。——如果你认为《征途》玩法不是最丰富,请你删号我们赔钱;如果你认为《征途》操作不是最便捷,请你删号我们赔钱;如果你发现《征途》单区同时不足万人,请你删号我们赔钱;如果有其他游戏比《征途》更好玩,请你删号我们赔钱。            《征途》“世外桃源”里的温馨小屋          之前的网游产品,对玩家权益的保护意识淡薄,漠视玩家作为游戏厂商的“上帝”的权利,玩家在付出时间和金钱之后有时并未从中得到应有的娱乐。面对这种情况,玩家通常只是放弃游戏而没有要求赔偿。《征途》这种“不好玩就赔人民币”的做法,从某种程度上说,是厂商主动尊重玩家的权益,引导玩家如同其他行业的消费者那样去维护自身利益。          “工资”上涨,“上帝”喜迎春节          《征途》从去年开始实施的,以给玩家发“工资”为核心的“工资模式”曾给玩家、业界以巨大的惊喜,并极大地调动了玩家参与游戏的积极性。          进入网游的玩家和购买商品的顾客一样,都是厂商的“上帝”。在春节即将到来的时候,《征途》决心给自己的“上帝”更大的惊喜——将“工资”的发放额度上涨30%,也就是说,符合条件的玩家可以拿到最高130元的“工资”。            《征途》“世外桃源”里的误闯温泉     查看更多游戏信息          春节收到大红包,对玩家来说,是件双喜临门的好事。而对《征途》来说,春节是玩家集中游戏的大好时机,利用中华民族的这一传统节日,大打“感情牌”,必将更好地让厂商和玩家融为一体,消除彼此的隔阂,真正做到亲如一家。          回报玩家,是《征途》2006年成功的关键之一。2007年,《征途》更是投桃报李、饮水思源,立志将对玩家的回报进行到底,建成一个对玩家精心回报的“回馈年”。      发红包涨工资 征途回馈年主打感情牌            2007年1月已近尾声,各大游戏公司今年的运营主线也已经初露端倪。从每月的给玩家发“工资”,到元旦发放的亿元大礼包,从“不是最好玩就赔人民币”到2月份的新年发红包,“工资”上浮30%……仔细看来,2007年,《征途(专区 搜狗 征途说吧)》是要把对玩家的回馈这条路走到底,主打“感情牌”。          “亿元大礼包”显露《征途》今年主线          2007年元旦前后,《征途》曾经开展过一次名为“幸运之门”的大型线上活动,在连续六天的时间内,所有进入“幸运之门”的玩家都可以领取超过相当于130元价值的材料费。而61小时双倍经验、铁人六项、馅饼怪等活动也给玩家提供了赚取丰富经验和道具的良机。            《征途》里的幸福生活          当时曾有媒体就《征途》赠送“亿元大礼包”这一活动猜测《征途》将在2007年大打“感情牌”,希望通过这种大幅度甚至是前所未有的对玩家的回馈,拉近游戏公司与玩家之间的关系,营造一个和谐、温馨的游戏氛围,构建《征途》一直力图建设的“网游和谐社会”。          而从《征途》今年以来的策略看来,确实是要将同玩家的“感情牌”打好,并且一直打下去。年初的亿元大礼包,只是这副“感情牌”的第一张。          “不是最好玩就赔人民币”接力“感情牌”          除了赠送亿元大礼包之外,《征途》还将对玩家利益的维护放在首位。2006年第三届游戏产业年会上,史玉柱向全国玩家庄严承诺,《征途》“不是最好玩就赔人民币”。——如果你认为《征途》玩法不是最丰富,请你删号我们赔钱;如果你认为《征途》操作不是最便捷,请你删号我们赔钱;如果你发现《征途》单区同时不足万人,请你删号我们赔钱;如果有其他游戏比《征途》更好玩,请你删号我们赔钱。            《征途》“世外桃源”里的温馨小屋          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当时曾有媒体就《征途》赠送“亿元大礼包”这一活动猜测《征途》将在2007年大打“感情牌”,希望通过这种大幅度甚至是前所未有的对玩家的回馈,拉近游戏公司与玩家之间的关系,营造一个和谐、温馨的游戏氛围,构建《征途》一直力图建设的“网游和谐社会”。          而从《征途》今年以来的策略看来,确实是要将同玩家的“感情牌”打好,并且一直打下去。年初的亿元大礼包,只是这副“感情牌”的第一张。          “不是最好玩就赔人民币”接力“感情牌”          除了赠送亿元大礼包之外,《征途》还将对玩家利益的维护放在首位。2006年第三届游戏产业年会上,史玉柱向全国玩家庄严承诺,《征途》“不是最好玩就赔人民币”。——如果你认为《征途》玩法不是最丰富,请你删号我们赔钱;如果你认为《征途》操作不是最便捷,请你删号我们赔钱;如果你发现《征途》单区同时不足万人,请你删号我们赔钱;如果有其他游戏比《征途》更好玩,请你删号我们赔钱。            《征途》“世外桃源”里的温馨小屋          之前的网游产品,对玩家权益的保护意识淡薄,漠视玩家作为游戏厂商的“上帝”的权利,玩家在付出时间和金钱之后有时并未从中得到应有的娱乐。面对这种情况,玩家通常只是放弃游戏而没有要求赔偿。《征途》这种“不好玩就赔人民币”的做法,从某种程度上说,是厂商主动尊重玩家的权益,引导玩家如同其他行业的消费者那样去维护自身利益。          “工资”上涨,“上帝”喜迎春节          《征途》从去年开始实施的,以给玩家发“工资”为核心的“工资模式”曾给玩家、业界以巨大的惊喜,并极大地调动了玩家参与游戏的积极性。          进入网游的玩家和购买商品的顾客一样,都是厂商的“上帝”。在春节即将到来的时候,《征途》决心给自己的“上帝”更大的惊喜——将“工资”的发放额度上涨30%,也就是说,符合条件的玩家可以拿到最高130元的“工资”。            《征途》“世外桃源”里的误闯温泉     查看更多游戏信息          春节收到大红包,对玩家来说,是件双喜临门的好事。而对《征途》来说,春节是玩家集中游戏的大好时机,利用中华民族的这一传统节日,大打“感情牌”,必将更好地让厂商和玩家融为一体,消除彼此的隔阂,真正做到亲如一家。          回报玩家,是《征途》2006年成功的关键之一。2007年,《征途》更是投桃报李、饮水思源,立志将对玩家的回报进行到底,建成一个对玩家精心回报的“回馈年”。      发红包涨工资 征途回馈年主打感情牌            2007年1月已近尾声,各大游戏公司今年的运营主线也已经初露端倪。从每月的给玩家发“工资”,到元旦发放的亿元大礼包,从“不是最好玩就赔人民币”到2月份的新年发红包,“工资”上浮30%……仔细看来,2007年,《征途(专区 搜狗 征途说吧)》是要把对玩家的回馈这条路走到底,主打“感情牌”。          “亿元大礼包”显露《征途》今年主线          2007年元旦前后,《征途》曾经开展过一次名为“幸运之门”的大型线上活动,在连续六天的时间内,所有进入“幸运之门”的玩家都可以领取超过相当于130元价值的材料费。而61小时双倍经验、铁人六项、馅饼怪等活动也给玩家提供了赚取丰富经验和道具的良机。            《征途》里的幸福生活          当时曾有媒体就《征途》赠送“亿元大礼包”这一活动猜测《征途》将在2007年大打“感情牌”,希望通过这种大幅度甚至是前所未有的对玩家的回馈,拉近游戏公司与玩家之间的关系,营造一个和谐、温馨的游戏氛围,构建《征途》一直力图建设的“网游和谐社会”。          而从《征途》今年以来的策略看来,确实是要将同玩家的“感情牌”打好,并且一直打下去。年初的亿元大礼包,只是这副“感情牌”的第一张。          “不是最好玩就赔人民币”接力“感情牌”          除了赠送亿元大礼包之外,《征途》还将对玩家利益的维护放在首位。2006年第三届游戏产业年会上,史玉柱向全国玩家庄严承诺,《征途》“不是最好玩就赔人民币”。——如果你认为《征途》玩法不是最丰富,请你删号我们赔钱;如果你认为《征途》操作不是最便捷,请你删号我们赔钱;如果你发现《征途》单区同时不足万人,请你删号我们赔钱;如果有其他游戏比《征途》更好玩,请你删号我们赔钱。            《征途》“世外桃源”里的温馨小屋          之前的网游产品,对玩家权益的保护意识淡薄,漠视玩家作为游戏厂商的“上帝”的权利,玩家在付出时间和金钱之后有时并未从中得到应有的娱乐。面对这种情况,玩家通常只是放弃游戏而没有要求赔偿。《征途》这种“不好玩就赔人民币”的做法,从某种程度上说,是厂商主动尊重玩家的权益,引导玩家如同其他行业的消费者那样去维护自身利益。          “工资”上涨,“上帝”喜迎春节          《征途》从去年开始实施的,以给玩家发“工资”为核心的“工资模式”曾给玩家、业界以巨大的惊喜,并极大地调动了玩家参与游戏的积极性。          进入网游的玩家和购买商品的顾客一样,都是厂商的“上帝”。在春节即将到来的时候,《征途》决心给自己的“上帝”更大的惊喜——将“工资”的发放额度上涨30%,也就是说,符合条件的玩家可以拿到最高130元的“工资”。            《征途》“世外桃源”里的误闯温泉     查看更多游戏信息          春节收到大红包,对玩家来说,是件双喜临门的好事。而对《征途》来说,春节是玩家集中游戏的大好时机,利用中华民族的这一传统节日,大打“感情牌”,必将更好地让厂商和玩家融为一体,消除彼此的隔阂,真正做到亲如一家。          回报玩家,是《征途》2006年成功的关键之一。2007年,《征途》更是投桃报李、饮水思源,立志将对玩家的回报进行到底,建成一个对玩家精心回报的“回馈年”。      发红包涨工资 征途回馈年主打感情牌            2007年1月已近尾声,各大游戏公司今年的运营主线也已经初露端倪。从每月的给玩家发“工资”,到元旦发放的亿元大礼包,从“不是最好玩就赔人民币”到2月份的新年发红包,“工资”上浮30%……仔细看来,2007年,《征途(专区 搜狗 征途说吧)》是要把对玩家的回馈这条路走到底,主打“感情牌”。          “亿元大礼包”显露《征途》今年主线          2007年元旦前后,《征途》曾经开展过一次名为“幸运之门”的大型线上活动,在连续六天的时间内,所有进入“幸运之门”的玩家都可以领取超过相当于130元价值的材料费。而61小时双倍经验、铁人六项、馅饼怪等活动也给玩家提供了赚取丰富经验和道具的良机。            《征途》里的幸福生活          当时曾有媒体就《征途》赠送“亿元大礼包”这一活动猜测《征途》将在2007年大打“感情牌”,希望通过这种大幅度甚至是前所未有的对玩家的回馈,拉近游戏公司与玩家之间的关系,营造一个和谐、温馨的游戏氛围,构建《征途》一直力图建设的“网游和谐社会”。          而从《征途》今年以来的策略看来,确实是要将同玩家的“感情牌”打好,并且一直打下去。年初的亿元大礼包,只是这副“感情牌”的第一张。        骂吧骂吧  猴子看上人    
  lz,做枪手一个月多钱,我也作  lz,做枪手一个月多钱,我也作  lz,做枪手一个月多钱,我也作  lz,做枪手一个月多钱,我也作  lz,做枪手一个月多钱,我也作  lz,做枪手一个月多钱,我也作  lz,做枪手一个月多钱,我也作  lz,做枪手一个月多钱,我也作
  死猴子,为什么一定要说我是枪手呢  作枪手阿,去伊拉克去
  继续阿,看这两个sb掐架过瘾阿  我旁边有两个学生在玩征途呢,他妈的,不会为这15块钱的赔偿去吧
  史玉柱过人之处就是永远是第一个吃螃蟹的人。吃饱吃好或者中毒死亡他都是乐意的,死了再来,不死继续下一仗。
  15块啊,这么多阿,允许我反话正说吧    lz,我去伊拉卡座什么啊,我就去征途作枪手阿,老架你给引个路啊
  史玉柱过人之处就是永远是第一个吃螃蟹的人。吃饱吃好或者中毒死亡他都是乐意的,死了再来,不死继续下一仗。      哈哈哈,经典阿  你是文学家吧
  猴子,我给你引到森林去,那里人少你看得上谁啊    我给你引到伊拉克去,那里寡妇多,你看上哪个随便挑了    再说枪手和你急
  除了我,都是枪手
  有枪的话,我第一个把猴子给枪毙了    你打击面也太大了吧
  四个如果都是看山是山的问题,哪有绝对的答案,BC才去相信这种蹩脚的炒作方法。
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  炒作,史玉柱太会炒作了    学生现在都放假呢,这个炒作没用的,只有学生才能看上这15块钱
  垃圾游戏没有品位的才去玩    免费游戏就是永无止境的变相收费    还美名终身免费
天下没有免费的午餐    免费游戏就是品质 内涵各方面处于劣势状态    打着免费的幌子吸引眼球
主要靠各种媒体高调宣传    竟也骗得成群玩家驻扎安家
也不枉出现那么多千篇一律的“免费游戏”
  楼上的,你是预言家还是分析家  楼上的,你是预言家还是分析家  楼上的,你是预言家还是分析家  
  我是问熊猫拜天地呢    楼上的,你是预言家还是分析家  楼上的,你是预言家还是分析家  楼上的,你是预言家还是分析家  楼上的,你是预言家还是分析家
  也是阿,说是永久免费的,其实进去都收钱的啊,征途还解释说,就像进公园一样,门票免了,但进里面划船阿,座过山车啊,那可是要收费的  这个解释你们说有没有说服力阿    还有,他们还发工资呢,免费还发工资,听着是好听啊,发工资的条件也够苛刻的阿    现在有赔钱,我看炒作的厉害    游戏好玩的话也不要紧,就怕不好玩啊
  楼主不和我炒了
  懒的理你了  把你QQ号码留下来
  一个是猴子,一个是人。猴子看上人了,看下面的故事有的精彩了。猴子给人要联系方式了,今晚就洞房花烛了,明天就生一个大胖猴子
  人家害羞吗,干嘛要人家QQ号码呢  给你手机号码可以吗,吼吼吼吼    不过问下,你是美女吗?
  以前看到预告的时候  去下了个  觉得太无聊了  后来删除了
  150还差不多!70级啊!
  就是阿,70级卖都卖多少钱呢,是吧
  想起征途在中央电视台做的广告    征途,那一声真是悠扬阿
  今天过节不玩游戏,嘿呀嗨呀,玩游戏就玩征途啦,嘿呀嗨呀    今年过节那里去,嘿呀嗨呀,要去就去整他啊,嘿呀嗨呀    今年过节领红包,嘿呀嗨呀,征途红包要去拿阿,嘿呀嗨呀    今年过节不花钱,嘿呀嗨呀,花钱就为玩征途,嘿呀嗨呀    
声明    不是广告
  楼上的,这样人家会怀疑你是枪手的  a  a  阿  阿
  跑题了
  着游戏 恶心的--。。。。   你们就继续赚 传奇后遗症的钱把--。。。。
  啊啊啊,原来~~原来传说中的征途的玩法和可玩性已经超过WOW了~~让俺这个资深WOW玩家`~忍不住~~泪奔~~
  leibei
      
好玩个PP.     
画面相当遭烂.2D的?    
不仍现金根本没的玩.    
人物也很丑捏..
  我是越来越佩服脑白金的营销手段了~~~仁载了!我决定装来看看~~~玩了再开砸~~~
  看来大家逗还是知道征途阿  楼上说的是阿,就是脑白金的营销模式了,不过怎么就有那么多人玩它呢。
  听同事说有人已经玩这个游戏花了五百多万了,不知道真的假的
  哪有这么夸张的,这个你也信啊  不过花钱是肯定的了,能花这么多,他什么人啊
  刚刚看到的,征途又在耍什么花头啊    史玉柱设盛宴邀请天下玩家  来玩,发钱;走人,赔钱!    征途向全国玩家发出邀请,试玩《征途》:   如果你认为《征途》玩法不是最丰富,请你删号我们赔钱  如果你认为《征途》操作不是最便捷,请你删号我们赔钱  如果你发现《征途》单区同时不足万人,请你删号我们赔钱  如果有其他游戏比《征途》更好玩,请你删号我们赔钱    
玩游戏可以领“工资”,觉得不好玩厂商赔钱。刚刚获得“2006年中国最受欢迎的网络游戏”——《征途》为天下所有新玩家摆好丰盛大餐。    从1月26日开始,《征途》在全国范围内推出“不是最好玩就赔人民币”( .cn/html/.shtml)的活动,向玩家做出四项承诺,如果玩家认为《征途》的玩法不是最丰富,或操作不是最便捷,或发现单区人数不足万人,或认为其他游戏更好玩,只要删号,《征途》承诺赔偿人民币。    为了让新玩家尽快实现获得赔偿的条件,《征途》制作了专门“攻略”供玩家参考。  ﹥﹥﹥﹥点击查看快速冲到70级游戏秘籍  (.cn/html/.shtml)  之前,《征途》首创向玩家“发工资”模式,只要达到一定条件,玩家每个月都可以从厂商那里领到“工资”。    《征途》自去年四月开始公测,仅用不到一年时间创造了同时在线人数75万的同类游戏最高记录,成为业界公认的2006年最黑的“黑马”。    《征途》最近推出了第二部资料片《世外桃园》。据介绍,该资料片在玩家中引起轰动。很多玩者认为,这部资料片使《征途》演变成一款风格独特、特色迥异的全新游戏,特别是对于钟情体验不同游戏风格、不同游戏类型、不同游戏乐趣的玩家,具有极大的诱惑。    《征途》老板史玉柱表示,向所有玩家承诺“不是最好玩就赔钱”并非做秀,只要玩家试玩之后删号走人,公司一定按照承诺赔偿人民币。但《征途》相信试玩之后将很少有玩家舍得离开。因为近一年的市场检验已经证明,《征途》在玩家心目中就是“最好玩的游戏”。    ﹥﹥﹥﹥更多详情请关注官方网站(.cn/)  
  这新闻很早就看到了.不想多说什么,只有这么一句话:人不能无耻到这种地步
  设宴?来玩送钱,走了赔钱???真的假的,谁愿意去试试    一起去
  我看了,说是送钱就是所谓的法工资啊。条件要是简单点我还考虑下  
  我去?
  不会吧,发工资可要表扬阿。赔钱对我也有吸引阿。我去我去。那个区见
  妈呀,今天很多网游的专业网媒,正途的这个新闻都是大红头条阿。要干吗阿。邀请天下玩家,口气这么大阿
  者有什么大惊小怪的,人家有钱啊  不过据我分析。征途可能会有大的动作,不信就等着瞧
  没人符合我啊
  征途的目的很明确,就是用这种营销的办法吸引更多的玩家玩征途。不可否认,一定会有很多的玩家会因为这样的手段吸引到征途里面。但是我个人认为,如果配合地面的推广,正途的这个活动才能发挥到最大化。  我虽然不是很喜欢征途,但他的营销手段,宣传策略,确实是现在很多的网游企业需要学习的。  就说他的资料片吧,虽然问题不断,但毕竟给玩家提供了很多的游戏新内容。国人应该以宽容的态度去看待国内的网游,不要动辄就骂,这个不是很好的  只能说,喜欢的就去玩,不喜欢,管他自生自灭呢
  发现若干强手
  错了。我想说的是发现了若干枪手
  征途太黑``我们来算算帐`练个新号1-50就算有大号带`4小时就50级`这上网费得多少钱啊?在家电费又多少钱啊!?50-70`这之间 不花钱的话`最快48小时 才能到70级```这又得话多少网费啊?在网吧玩的根本就是赔钱``在家玩的也不赚钱``怎么能都是 征途`赚大钱!!说`征途太黑``是奸商``绝对不过分
  大家都没有想过,对征途那么狂骂,本身也是一种炒做,有人就想试下被怎么多人骂的游戏到底怎样,当然,不包括帅哥我了!就让它放在那里凉着,自然没有人玩!!
  70级?????????目前没有一个网游的级数超过70级,最高的是冒险岛,36级,羞愧地爬走……
  玩了几个月,几个月没玩了,我觉得这种类型的游戏一开始可能会吸引到不少人,但很多人很快就会玩腻的。无非就是做任务杀怪练级,动不动就要杀上千个怪,很费时间。虽说是免费,可打造装备和买秘籍的钱永远都不够用。而且可以随意PK,在做任务的时候都会被杀,很打击新玩家的自尊心的。打钱的人太多,为了钱为了抢东西乱杀人,交流频道里脏话连篇,看了心烦。  喜欢玩的朋友们请54我。。。飘。。。
  我之前到了93级还骑着小白马,那时就已经有很多人骑兽了,不知道现在大家都骑什么了,还在玩的朋友请告诉我下,我比较好奇这个。。。
  征途160级封顶。和其他游戏不一样的。  拿日元和欧元比面值。能一样么。
   征途160级封顶。和其他游戏不一样的。    拿日元和欧元比面值。能一样么。    哪儿和哪儿
  好像关注征途的人蛮多阿    走,挣钱去
  征途阿,我说什么好呢,玩家已经这么多了啊,留口饭给别人吃吗
  去年玩了几个月    号被盗了    就不玩了    一般
  他以为搞网游就跟搞脑百金一样,游戏那么差,再怎么宣传只能让人作呕。
  宣传的这么凶了,肯定有人玩。谁要我们中国人这么多呢  其实,征途的市场定位还是好的,我觉得不要骂他们,应该多分析,如果把这件事情分析清楚了,其他网游公司也这样来的话,征途会怎么样,结果可想而知阿
  一句话,买得没有买的精    想想脑白金,就知道史玉柱是个神妈东西了。
  这游戏不好玩,不但无聊而且,玩的不开心。
  劳资就不玩
  又见征途死命的宣传      来就发“工资”。《征途》玩家只要愿意就能吃“皇粮”;  新年派红包。2月份“工资”上涨30%,派送红包过大年;  人走还送钱。“不是最好玩就赔人民币”,《征途》大设筵席期待新玩家,来玩发钱,人走送钱!    史玉柱 是精明的商人还是“冤大头”?    说史玉柱是精明的商人,月月给玩家发“工资”、节前还派送红包、最近更是设下筵席,广邀天下玩家试玩征途,并承诺“不是最好玩就赔人民币” ,每个月至少上千万收入回馈了玩家?说史玉柱是“冤大头”吧,这一招一招让人应接不暇的营销策略,使《征途》成为2006年最受玩家欢迎的网络游戏,也是《征途》以同时在线75万创造了mmorpg同类网游同时在线的最高纪录。    本年度第二次“工资”将于今日对外发放,在原来基础上上浮30%的“工资”额度将给玩家带来无限惊喜,玩家不但能感受来自《征途》的浓浓暖意,“红包”也昭示着来年玩家“钱途”更加光明。    来就发“工资”    为玩家发“工资”,是“征途模式”的主要核心内容,只要达到领取“工资”的相关条件,每个玩家最多每个月可以在游戏内领取100元的“工资”,用于享受更多的游戏增值服务。只要来《征途》的所有玩家,都可能成为《征途》的“工薪阶层”。    从去年9月份首发“工资”至今,《征途》已经连续5次给所有符合条件的《征途》玩家发“工资”。从2月1日——2月7日,第六次“工资”发放将正式开始,届时,符合条件的玩家都可到游戏中领取自己的“工资”。    如果你还有某项条件不符合领取“工资”的标准,现在冲刺还来得及,只要你在2月7日24:00时前,符合领取“工资”的条件,都可以在游戏中领取你当月的“工资”。千万不要错过春节前的“工资”领取,为春节期间更好的享受游戏服务,提供资金上的一点支持吧!    新年派红包    为了喜迎春节,《征途》决定,将2月份的“工资”全面上涨30%,作为新年红包回馈玩家。2月份,玩家最多领取的“工资额”,将从以往的100元增长的130元。    节前发红包,也是为了让玩家更好的享受游戏精彩。本月符合领取“工资”条件的玩家千万不要错过这样一个好机会。    人走还送钱    从1月19日开始,《征途》向全国玩家做出承诺:如果你认为《征途》玩法不是最丰富,请你删号我们赔钱;如果你认为《征途》操作不是最便捷,请你删号我们赔钱;如果你发现《征途》单区同时不足万人,请你删号我们赔钱;如果有其他游戏比《征途》更好玩,请你删号我们赔钱。“征途不是最好玩就赔人民币” ‘成为业界最受关注的焦点。    为了让新玩家尽快冲到70级,《征途》制作了专门“攻略”供玩家参考。      《征途》老板史玉柱表示,向所有玩家承诺“不是最好玩就赔钱”并非做秀,只要玩家试玩之后删号走人,公司一定按照承诺赔偿人民币。但《征途》相信试玩之后将很少有玩家舍得离开。因为近一年的市场检验已经证明,《征途》在玩家心目中就是“最好玩的游戏”。  
  楼上的,你是不在替征途宣传呢
  征途炒作此新闻大全,我可是费劲找到的    1. 史玉柱 是精明的商人还是“冤大头”?   
  2. 征途向全国玩家发出邀请试玩《征途》   
  3. 《征途》命运谁来主宰?裁定者心态探秘   
  4. 征途宴请玩家:来玩,发钱;走人,赔钱   
  5. 《征途》1-70级快速成长指南   
  6. 《征途》最好玩是不是“王婆卖瓜”?   
  7. 《征途》1-70级快速成长指南
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  9. “风流同居”激情越野 征途哪样最好玩   
  10. 发红包涨工资 征途回馈年主打感情牌   
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  12. 携手《征途》 2007全国经销商会议召开  
  13. 征途“衰男”忏悔:我造就了一个征霸   
  14. 《征途》5年开发计划:一季度一资料片   
  15. 征途“世外桃源”好玩与否?你说了算   
  16. 上征途“世外桃源” 寻找激情浪漫之旅   
  17. 征途获“互联网年度创新商业模式”奖   
  18. 取舍之间 当心玩《征途》“得不偿失”  
  19. 《征途》自行车越野赛 笑破你肚皮(图)   
  20. 参考阅读:史玉柱扔“炸弹”误伤自己?      21. 《征途》“世外桃源”主推新同居时代  
  22. 史玉柱当选06游戏产业最具影响力人物  
  23. 不是最好玩就赔RMB 征途想赔钱也难?   
  24. 征途荣获游戏年会七项“奥斯卡”大奖   
  25. 众议史玉柱新举措《征途》敢赔又会赔   
  26. 高峰论坛雷军PK史玉柱:有钱才是王道?   
  27. 史玉柱做出《征途》史上最大胆承诺
  热闹吧  听说最近要到全国各地去推广这个活动呢  
  再回来看看,这里还是热闹的    我昨天看到的一个新闻,贴出来大家看看。难道征途成精了阿    2006年度十大最受欢迎网络游戏
征途位列第一    2006年度中国游戏产业年会通过网上投票和专家评选,最终推举出了2006年十大最受欢迎网络游戏,这十大网络游戏无论是从受玩家欢迎程度,还是从制作方的实力来说,都可谓实至名归。究竟“2006年十大最受欢迎网络游戏”花落谁家,下面为您一一揭晓。   NO.1《征途》  “如果《征途》中有玩家认为玩法不是最丰富的;操作不是最便捷的;单区用户没有1万人;或者认为《征途》不是最好玩的网游,只要达到上述四点中任何一点,玩家删号,我赔人民币。”这是史玉柱在本届游戏年会上扔出的“重磅炸弹”,这位用做保健品的路数做网游的纯外行,却在几个月内做到同时在线70万人,打破了《传奇》保持4年的纪录。免费+给玩家发工资+不好玩就赔钱,“针对18岁以上成年人设计”,再加上亚运期间的地毯式广告轰炸,史玉柱把《征途》做成了网游里的“脑白金”。  话说回来,《征途》的设计确实有很多独到之处:跨服战斗让500万玩家齐聚一堂,这个据说是世界首创;自动寻路设计博得不少路痴欢迎;自动打怪也人人叫好;至于替身宝宝和智力答题,更是匪夷所思;还有PK和国战也能赚经验,打怪只是最笨的升级办法;“一指禅”操作,边看电视边升级,《征途》越来越不像MMORPG,而像是一款休闲游戏——但玩游戏最原始的意义不就是休闲吗?  NO.2《魔兽世界》  作为美国去年最畅销的游戏,《魔兽世界》的全球付费注册用户已经达到800万,而它在中国的拥趸占了绝对的大头:590万已激活付费用户是一个令人瞠目结舌的数字。  魔兽为什么好玩?正像微软Windows 游戏部门的负责人Rich Wickham所说的:“《魔兽世界》具有一种令人难以置信的绝妙娱乐体验,它吸引了各种不同的玩家,我见到的其它游戏都没有这么多种类的玩家。偶尔打打游戏的玩家和死忠玩家都齐聚一款游戏相当有趣:这是一种生活方式。”《魔兽世界》成功的关键在于它的多样性,丰富的任务以及上手的简易。骨灰级游戏玩家会玩任何类型的游戏,无论它的难度如何,但为了成为普通大众接受的主流游戏,这款游戏需要操作简单,丰富的任务。《魔兽世界》的成功就在于同时抓住了骨灰级玩家和普通玩家的心。这也是这款游戏在全球各地有那么多玩家的原因。一切就像《时代周刊》上一篇名为《30岁玩家的自白》的文章所说的:“在你平凡的生活中,你多少次觉得你象个英雄?什么时候,你觉得你做了件大事,一件有意义的事?人们需要逃避,逃避平凡的生活。这就是人们所需要的。”  NO.3《热血江湖》  作为当年韩国最受关注的武侠网络游戏,这部出自同名漫画的网游最引人注目的就是Avatar系统,玩家可以按身份的不同变换着多样的衣裳和修饰,自由度很大。此外,游戏提倡“明朗而愉快的武侠”,简单、容易上手、人物造型可爱、画面流畅,游戏在3D方面也可圈可点。但真正令《热血江湖》成功的是它的服务:一款免费网游,提供电话传真和线上等多种服务,甚至比收费游戏还要好。这让它在韩国游戏纷纷打道回府的2006年里格外引人注目。另外,《热血江湖》与其他免费网游的不同之处在于,它是一款“主动型”的免费网游,也就是说,它从一开始开发就考虑到了免费游戏的特点,在游戏公平性方面的成就值得称道。  与魔兽这款典型的欧美产品不同,《热血江湖》虽然是韩国游戏,但内容却完全是中国玩家喜欢的中国古典风格。据说韩国美术设计为了更加贴切地反映中国的建筑风格,还曾经专程到故宫、颐和园采风。中国网游市场仍然是初中级玩家占绝大多数,《热血江湖》的简单操作设计,轻松的Q版造型,对初级玩家来说,更容易接受。  NO.4《水浒Q传》  这款游戏由《大话西游》之父Fishman打造本身已经有足够谈资,而新网游一上线就喊出要“超越梦幻《梦幻西游》”也吓人一跳,PK系统上线还搞了轰轰烈烈的全民听证,还曾经因为到底请何洁、厉娜还是郭德纲代言频繁登上娱乐版面,在今年算是出尽了风头。不过就游戏理念而言,你几乎可以在《水浒Q传》里找到所有热门游戏模式的影子:你可以像在《魔兽世界》里那样拉帮结伙和同伴一起“下副本”,也可以像在《Second Life》里那样把自己的居所弄得美仑美奂,座骑、宠物、帮派、卡片收集和属性点数分配,都很好玩,要说做“Q版游戏的终结者”恐怕有些过,但在目前市场里的Q版游戏中独树一帜确实不夸张。Q版类的网游跟回合制的游戏模式简直就是绝配,在《水浒Q传》里,玩家们体会的就是“轻松”,认识不同地方的人,大家一起聊天练级打怪,互相帮助,总是在一种和谐的氛围下游戏着,不必烦恼有人抢怪,不必担心有人“背后一刀”,也不必担心“分赃”不匀,反正是系统随机分配的。这也符合游戏休闲化的大趋势。  NO.5《完美世界》  如果你说中国永远做不出《魔兽世界》这样的游戏,那你真的应该玩玩《完美世界》。五大世界级创新、十大国家级创新,《完美世界》包含了众多中国第一乃至世界首创的创新元素。超大无缝连接地图彻底消除游戏世界的地域局限,全种族全职业飞行状态的实现让真正的立体战争成为可能,大型帮会自建城市功能让玩家能享受到创造世界的快感,个人家园系统使玩家之间的交流更加丰富多彩,打造装备系统使玩家拥有独特法宝。此外还有个性化的形象设定、允许自由设计的时装系统、独立于游戏外的好友系统和丰富的任务系统等等。游戏的一些贴心设计也颇具娱乐性:放风筝、钓鱼让玩家在游戏中有张有弛,马车、游船可以为玩家代步,让玩家尽情领略完美世界的壮丽风景。  长期以来,中国的网游一直停留在2D层次,顶多有些假3D,引擎也明显落后。《完美世界》第一次让国产网游在3D方面达到了世界水准,例如水面和金属盔甲的纹理制作,飞行功能的创新,建模细腻并可以改动的人物,等等。在国际化方面,《完美世界》作为中国网游首次出口日本,签约金额达200万美元,给国产游戏长了志气。公平点说,虽然在美工和音效方面还有一定差距,但总的来说,《完美世界》已经给了我们足够的惊喜。  NO.6《劲舞团》  有青春无敌的俊男美女,有最in的音乐和舞步,有最新潮的时尚服装,这不是“美国偶像”也不是“超级女声”,而是虚拟世界里的《劲舞团》。在老玩家眼里,《劲舞团》是一款很不“游戏”的游戏,这让它在2006年的国产网游中非常特别:在游戏里学跳舞、学服装搭配,听歌看录像,自己跳给别人看,别人跳给自己看,为别人和自己喝彩……这些在传统网游中都匪夷所思,但在80一代甚至90一代眼里,网游本来就该是这个样子。在很多人看来,游戏玩家和电视观众根本就老死不相往来,你怎能想象一款网游斥巨资打造一款电视娱乐节目?《劲舞团》就能做到。久游和上海文广花2000万联手打造的“舞林大会”在去年也是最火爆的综艺节目之一。有分析说,如今,大型多人在线网游与休闲游戏玩家的比例是90:10,但在5年内,像《劲舞团》这样的休闲游戏会占到50%以上的市场份额,走着瞧吧。  NO.7《梦幻西游》  《梦幻西游》的成功很大程度上取决于将中国古典建筑的凝厚与Q版的意趣风格糅合在一起,或者说《梦幻西游》是“卡哇依”与中国文化结合的产物。不少女孩子喜欢玩这个游戏都是因为这个原因。另外,角色技能与游戏功能的丰富也成就了《梦幻西游》今天的网游地位——12个不同门派、156种门派技能、13种生活技能、11种剧情技能以及3种生产技能。在游戏功能设计方面,八大系统将原本为一条直线的游戏功能变得丰富、立体。门派系统、帮派系统、结拜系统、婚姻系统、欢乐家园、养育系统、商业系统、任务系统,如此丰富的内容已经完全形成了一张覆盖生活所有角落的网。也难怪有人说网络游戏是玩家第二次人生选择。  网易似乎很了解外挂对于一款优秀的伤害,至今为止,《梦幻西游》的外挂控制得还算好,有,也是一些不痛不痒的“毛毛雨”,这样就给了玩家一个相对公平的感觉。另外,《梦幻西游》每个星期都有更新。求变的策略是网络游戏发展过程中最需要的,这也是它能够保持持久活力的重要因素。  NO.8《跑跑卡丁车》  总觉得竞速类游戏像过气的大牌明星——有一部分拥护者,却再也火不起来了。直到《跑跑卡丁车》的出现。探求这款游戏成功的关键,以下三点必不可少:  首先,经典形象+经典游戏+经典电影。泡泡堂的人物形象已经深入人心,在这基础上开发新的游戏类型,《跑跑卡丁车》显然有着其它网游无法比拟的高起点。以《极品飞车》为代表的竞速类游戏经久不衰,人家EA都厚着脸皮出《极品10》了,咱国产游戏出竞速系列怎么可能不火呢。不仅如此,游戏还恰到好处地利用了前些时候由《头文字D》带起的“漂移”风潮,大打漂移牌。  其次,追新求变。地图和背景画面的变化毕竟会给玩家带来不少新鲜的感觉。  第三,不同于其它竞速类游戏,道具的使用成为了游戏过程中一个非常重要的组成部分。这也使得胜负不再是绝对的。  第四,趋于中性的游戏设计让跑跑卡丁车成为了男女皆宜的一款网络游戏。可爱的人物造型、华丽的游戏场景、精心设计的赛道和多样的道具,也难怪不少从不碰网络游戏的MM们也吵着要“跑跑”。  这几方面都做全了,《跑跑卡丁车》火得的确有些道理。  NO.9《大话西游2》  如果说给网络游戏评一个最人性化设计奖,那《大话西游2》一定是榜上有名了。且不说画面与内容如何,单是凭一只鼠标就可以完成游戏的全部操作,就足以让不少对手汗颜了。而菜单、地图的设计也是让玩家可以一目了然。  大话2自我标榜为注重感情交流聊天交友的情感游戏。在游戏中开发的具有特色的聊天系统和各种交流频道,的确方便了玩家在游戏中的交流,游戏中出现的不再是冷冰冰的汉字显示,还包含了很多个性化的心情、表情符号。说到这里,不得不提当年腾讯QQ刚出道的时候横扫互联网聊天市场,一进网吧,7成以上的人都开着自己的小企鹅,当时人们在感慨网络通讯的发展时应该还没有预料到今天聊天工具可以在游戏中扮演同样重要的角色吧。  另外,大话2做的一个引导新手上路的功能就是高手带新人的任务。而在高手带新人的这个任务过程中,新人即得到了帮助,高手也得到了奖励,更重要的是促进了同一个服务器中玩家之间的交流与感情。  《大话西游II》的开发人缘可能是看多了独孤求败之类的大侠。为了让高手不再寂寞,也为了增加不同服务器之间玩家的交流,更为了烘托出大话大家庭的热闹气氛,游戏开放了专用服务器做为对战平台,供广大玩家交流竞技之用。  NO.10《街头篮球》  传统竞技类游戏颇受男生欢迎,不过缺点也是非常明显的——少有角色培养与成长设计;不能与多人一起切磋。而这两点恰恰是街头篮球作为网络竞技类游戏的突破。  首先,和传统网络游戏相同,《街头篮球》把升级的功能糅合到竞技类游戏当中,伴随比赛逐渐获得经验的角色将获得更高的能力,能使用的篮球技术也将增加。看着自己的角色由带球都不会的新手到能完成一个个高难度的灌蓝动作的高手,这个过程将会给玩家带来无比的成就感。  其次,多人联网模式。体育竞技类游戏设计多为玩家对电脑或玩家对玩家的模式,而《街头篮球》这种多玩家对战的模式更接近真实现场的感觉。在游戏中可以清晰地感觉出每位玩家的不同特点。而与不同玩家游戏感受到的新鲜与刺激自然是程序设计所无法比拟的。  诚然,街头篮球在人物形象与动画制作方面与国外竞技类游戏有一些差距。但单就游戏形式与玩家的参与性来说,《街头篮球》应该是最接近现实的竞技类游戏。    
  超级无语    征途阿,我说你什么好呢,难道真是凭借凌厉的宣传出位阿      
2006年度中国游戏产业年会通过网上投票和专家评选,最终推举出了2006年十大最受欢迎网络游戏,这十大网络游戏无论是从受玩家欢迎程度,还是从制作方的实力来说,都可谓实至名归。究竟“2006年十大最受欢迎网络游戏”花落谁家,下面为您一一揭晓。     NO.1《征途》    “如果《征途》中有玩家认为玩法不是最丰富的;操作不是最便捷的;单区用户没有1万人;或者认为《征途》不是最好玩的网游,只要达到上述四点中任何一点,玩家删号,我赔人民币。”这是史玉柱在本届游戏年会上扔出的“重磅炸弹”,这位用做保健品的路数做网游的纯外行,却在几个月内做到同时在线70万人,打破了《传奇》保持4年的纪录。免费+给玩家发工资+不好玩就赔钱,“针对18岁以上成年人设计”,再加上亚运期间的地毯式广告轰炸,史玉柱把《征途》做成了网游里的“脑白金”。    话说回来,《征途》的设计确实有很多独到之处:跨服战斗让500万玩家齐聚一堂,这个据说是世界首创;自动寻路设计博得不少路痴欢迎;自动打怪也人人叫好;至于替身宝宝和智力答题,更是匪夷所思;还有PK和国战也能赚经验,打怪只是最笨的升级办法;“一指禅”操作,边看电视边升级,《征途》越来越不像MMORPG,而像是一款休闲游戏——但玩游戏最原始的意义不就是休闲吗?  
  这里面90%以上的都是枪手~!!!
  阿阿阿阿阿阿阿阿阿阿阿      NO.1《征途》      “如果《征途》中有玩家认为玩法不是最丰富的;操作不是最便捷的;单区用户没有1万人;或者认为《征途》不是最好玩的网游,只要达到上述四点中任何一点,玩家删号,我赔人民币。”这是史玉柱在本届游戏年会上扔出的“重磅炸弹”,这位用做保健品的路数做网游的纯外行,却在几个月内做到同时在线70万人,打破了《传奇》保持4年的纪录。免费+给玩家发工资+不好玩就赔钱,“针对18岁以上成年人设计”,再加上亚运期间的地毯式广告轰炸,史玉柱把《征途》做成了网游里的“脑白金”。      话说回来,《征途》的设计确实有很多独到之处:跨服战斗让500万玩家齐聚一堂,这个据说是世界首创;自动寻路设计博得不少路痴欢迎;自动打怪也人人叫好;至于替身宝宝和智力答题,更是匪夷所思;还有PK和国战也能赚经验,打怪只是最笨的升级办法;“一指禅”操作,边看电视边升级,《征途》越来越不像MMORPG,而像是一款休闲游戏——但玩游戏最原始的意义不就是休闲吗?  
WOW还有人信。
  怎么评出来的呢  征途第一阿
  jiu 报道阿
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