点点男友3攻略-We’re 8bit Lovers!- Ⅰ~传说中的少女~的运行问题,为什么对话框里是黑的,不显示出文字

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第14章同一屋檐下★手机游戏用户:哲爷和成哥
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第13章心之声★手机游戏用户:哲爷和成哥
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第二章全部三星通关
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为什么男生比女生更喜欢玩游戏?泻药首先请问各位在座的男生。你们有谁玩过,《奇迹暖暖》《梦100》《鬼畜眼镜》《兄弟战争》《被囚禁于手中的你》《idoliSH7》《偶像梦幻祭》但是目前中国市场上有这种题材的游戏的有多少,大部分的想要游戏女生可能投身日本市场了。当然我还想说一句,像《开心消消乐》这样的游戏,包括我妈,我导师(女),我师姐,我师妹都疯狂沉迷其中。这也许也不是你们男生说的一般游戏吧。在大部分中国普通男性(我不愿意称他们为直男癌或者潘磕校┛蠢矗噶蛋挠蜗房赡芑岣静荒艹浦蜗钒桑只∮蜗芬膊皇怯蜗钒桑簿途杭祭嗟挠蜗罚裁dota,lol,鬼泣,生化之类的算的上游戏吧。说男生玩游戏比女生多是因为穷的你在开玩笑吗?我有个男生朋友,玩网游有时候一个月砸进去一万块,普通女生平时买个包买个化妆品能有这么狠??玩网游基本都有氪金大礼包,你确定是因为穷男生才玩游戏吗??女生也有很多穷的啊(比如我)???这肯定不是原因。说男生喜欢游戏是因为有正反馈?你看看《沙耶之歌》怎么教你做人,不少男生玩游戏,只是单纯觉得好玩,有趣。更何况,非要严格说的话,女生玩游戏难道没有正反馈?渴望美好爱情的女生玩乙女类游戏,那为啥乙女类游戏就不火呢,是因为现实生活中女生人人都有了美好的爱情,所以不需要游戏?不是吧。只能说现在的主流游戏,根本没考虑女生。据我所知,周围妹子喜欢玩乙女类游戏的并不少,只是中国这个大环境对这种女生并不友好。而就我个人看到的情况而言,我大学同班同学里女生打在线三国杀的远远超过男生数量。一些男性朋友玩舰娘的时候,他们会联想到对比,有同样爱好的女性朋友可能更倾向玩刀剑乱舞。这些男生大概不会问为什么女生不爱玩游戏。。。PS我有时候觉得舰娘就是女性化的刀剑说实话,能问出这种问题的男生,我只能猜测,你只是在你玩的男性游戏里遇不到女生而已。如果你投身女性向游戏市场,相信你会发现另一个世界。如果你说男生玩游戏是因为他们找不到对象,又不会逛街美甲。我只能说,像我这种不喜欢逛街不喜欢美甲的女生,连玩游戏都被否定了,你确定我会喜欢你们玩的竞技类游戏???你确定你玩我的乙女类游戏都能玩出来happy ending ???七海千秋表示哭晕在黑白熊怀里。os要不是我死的早,你们这些男性玩家,都是辣鸡ヘ( ̄ω ̄ヘ)话外题:最近发现一款老游戏风之旅人,说实话这种画风的游戏,没有暴力血腥杀戮,没有脏话,连话都没有。没有一群人打来打去,只有安静的美得像画一样的场景设置,像文艺电影,一般女生也会喜欢。推荐女生玩~下面是宣传片https://m./us/200647846/.shtml我再问一次,dota,lol玩的那种打来打去的游戏,真的那么有意思吗????嗯??我男朋友表示他宁愿玩《lovelive》也不玩那些。最后表示,这个问题看得我有点想举报,讨论前提不存在。茶话日本 | 日区App Store排名前50波澜不惊,国民游戏以付费身份进入榜单第一部分:日区AppStore收入榜前100位一周观察时间:日下午4点数量:日本iPhone收入榜前100名成品固定每周一推出,本周为第2期本周上榜新作《逆袭的英灵》、《勇者斗恶龙VII伊甸的战士们》1、榜单总览(图:日下午4点日本收入榜前100排位)2、和上期相比,产品进出情况本周新进榜单前100产品:《军势RPG苍之三国志》本周第22位《Idolish7》上周140位→本周28位《勇者斗恶龙VII伊甸的战士们》本周第49位《梅露可物语》本周第51位《AKB Group终于有官方手游啦》上周109位→本周58位《羁绊传说》上周284→本周59位《帅哥战国-穿越时空的恋爱》上周151位→本周63位《逆袭的英灵》新作→本周74位《筋肉人-肌肉打击》上周188位→本周77位《爱.吻》上周114位→本周78位《三国无限》上周183位→本周79位《龙之创世纪-圣战之绊》上周116位→本周85位《魔法科高校的劣等生Lost Zero》上周117位→本周88位《全职猎人全明星战斗》上周207位→本周89位《境界触发者Smash Borders》上周120位→本周91位《古之女神与宝石射手》上周172位→本周92位《屠龙之路》上周267位→本周94位(图:新上榜台湾厂商作品《逆袭的英灵》)和上周相比暂居榜单前100产品:《钓鱼明星》上周第26位→本周136位《波可龙地下城》上周第45位→本周第129位《创造球会射门》上周第51位→本周第157位《战国游戏》上周第58位→本周第107位《失落的十字军》上周第61位→本周第126位《热血高校xWORST-打威鸣舞斗》上周第68位→本周第111位《我家的公主最可爱》上周第73位→本周第101位《恋爱世纪-和V6秘密恋爱》上周第76位→本周第133位《三国志战姬》上周第77位→本周第152位《LINE乌巴尔王国》上周第78位→本周第112位《勇者斗恶龙-随身怪物游行》上周第82位→本周第134位《崩坏学园》上周第86位→本周第110位《盗梦英雄》上周第89位→本周第113位《口袋妖怪SHUFFLE》上周第91位→本周第116位《赌场计划》上周第92位→本周第128位《花样男子》上周第94位→本周第165位《冰雪奇缘冰纷乐》上周第96位→本周第122位《三国天武》上周第97位→本周第118位3、榜单分析本周榜单状况几乎可以是日区AppStore收入榜日常的一个写照,即:前50顺位产品榜单进出少,但顺位争夺激烈;50至100顺位进出频繁。整个日区AppStore收入榜前100顺位里本周一共有18个位子进进出出,其中上周在榜外、本周进入前50位的产品只有三作。也就是说,另外15个产品进入的都是第50到第100顺位。而纵观前50位里,我们上周提到的前五常客--《怪物弹珠》、《智龙迷城》以及《白猫计划》在这个区间内的地位无可动摇。但曾经的王者《智龙迷城》在本周日则是连第2的位置也没能确保,名列第3位。但不管怎么说,从产品的用户基础来看此三作在这个区间内停留的时间应该还会很长。反观其他有实力竞争前五的作品,《勇者斗恶龙Monsters Superlight》、《偶像大师灰姑娘女孩:星光舞台》、《实况力量棒球》等几部作品应该在各自的顺位还会有变化不大的波动。而这里要说一下动漫IP的作品,诸如《JOJO的奇妙冒险-Star Shooters》、《Fate/Grand Order》等,前者是运营已超过一年,本次则是因为“东京游戏展”期间开展的展台活动宣传与内部活动的开展才一口气从两天的150名之外跳入进来。实际上这之前该作品也曾大幅跳水到300名左右;而后者前段时间来势冲冲,一举进入过前五强,但应该和其他大牌动漫改编作品一样,未来虽然可以保住其名列前茅的优势,但势必会有如同前者的大跳水。当然,我们这里所举的两个例子都是在日本属于SS级(超顶级)IP。从时间上看这些动漫IP已有超过十年,甚至二三十年的历史。基本上在日本手机游戏应用市场上,能拥有这样的IP,即使出现上面笔者所说的那种跳水情况,也同时能拥有一波逆转的能力。对于那些近年来才开始打拼出的动漫IP作品,50顺位以外也许是他们力争之地。本周榜单内《魔法科高校的劣等生Loost Zero》以及《境界触发者Smash Boders》应该属于这一类型产品。当然在过去家用机引领整个日本游戏市场的那几十年里,IP的重复利用、同IP不同种类产品开发也会为此产品奠定不小的基础。对这些IP未来的表现也跟平行的动画、漫画、小说等主攻市场表现有很大关系。总的来说,本周日区收入榜前100位并不让笔者惊讶。除了少数本周才上市的新作品以外其他其实也都是前100位的常客。只不过这些产品一直都在50顺位到300顺位之间互相更迭。而目前日区的基调也几乎是“原创佳作占据榜首;IP新作抢占百位末席。”(图:日区榜单上典型作品案例)第二部分:从《勇者斗恶龙VII伊甸的战士们》上榜说开去《勇者斗恶龙》(ドラゴンクエスト,以下简称DQ)系列绝对是日本游戏界真正的怪物级IP。之所以这么说是因为就算是像《最终幻想》、《怪物猎人》这样的游戏界名角儿,用同样标题包装的其他领域新作也不一定会让用户买账。但DQ是个例外,在争斗比起其他平台都更加激烈的移动游戏平台上,它名下的作品也必然是最顶级的。这跟其以国民话题性不无关系。举一个例子来说DQ之于日本游戏,就如同三国西游之于我国经典小说一般。而本周这样一部作品又再一次闯入收入榜前列,它就是《勇者斗恶龙VII伊甸的战士们》。(图:约95元人民币的作品排在49顺位...嗯...)跟其他上榜作品不一样的是,《勇者斗恶龙VII伊甸的战士们》是一部付费作品。也和它的前辈们一样,这是一部移植自家用主机平台的DQ系列正统作品。毫不隐晦的说,只要是DQ的正统续作移植移动平台,那么必然会进入当周的收入榜单前列。这次以1800日元的价格位居现在的第49位,这几乎就是一个作为衡量其他付费游戏收入数额的标杆。那么,作为为数不多进入收入榜的付费游戏,在付费榜上又是怎么样的呢?日区的付费下载游戏排行榜上基本上只有两类作品:一是各种家用主机或PC游戏移植,另一种就是赌博机模拟软件了。每周都可以看到这两类作品占据着AppStore的该榜单。从另一个角度来说,日本的用户目前对移动游戏的使用除了这两类需要付费的游戏以外,其他应该都是所谓的F2P游戏了。在这个基本稳定的免费内购游戏市场上,还想要通过付费游戏赚足眼球和钞票,似乎已经是不大容易的事情了。■(图:日区的收入榜大概也只有这样的付费品牌才能进入了)(关注游戏茶馆微信号:youxichaguan,了解全球手游新动态)你氪金最多的游戏是什么?idolish7在日本的 ACG 相关行业工作是一种什么样的体验?ACG从业人员家属。旦那一年前在游戏B2B媒体做编辑,经常见日厂的人,收见面礼的塑料小人收到手软,因此家里专门添了一个大立柜。偶尔去11区出席一些发布和活动,见一些名声优,名开发制作,顺便充当老板娘的免费人肉代购。最近他进了某日系手游大厂市场部。任天堂在今年早些时候,宣布了与该厂的合作计划。旦那之所以选择去那里发展,最大的初衷也是希望离任天堂更进一步。他收到offer的那天,睡醒睁眼全世界就已经满是聪哥去世的消息。昨天我下班之后在家玩idolish7(万代南梦宫新出的音游),一边在扣扣上给他实况。他:万代南梦宫的人现在在我边上。我:请务必转告他打歌界面太鬼畜。他:我也只能帮你到这里了。我自己也曾经与这个行业有一些沾边,在短暂的会展狗生涯中,参与了某KTV系统与初音miku合作产品的发布会运营。出席的都是一群七老八十的老头,其场面可谓丧心病狂。当时在公司作为唯一的非日籍员工日子很难过,公司一位将近四十岁的技术职前辈(男)告诉我,只要想着在这个行业里可以有机会见到自己一直以来憧憬崇拜的偶像,就会有动力坚持下去。因为他就是这么想着坚持了5年,见到了上户彩(。)后来因为种种原因我选择去了别的行业。匆匆又三年,我24岁,饭声优大概第七个年头,有幸与热门答主合作做了铃村健一和岩田光央先生的节目制作。因为这件事,我哭了三次。第一次是确定参与的时候,第二次是在围观录制,通过视频连线看到了活的(?)他们的时候,第三次是在另外的event中,听到他说“我想死你们了”的时候。对B站代理音游ichu你有什么看法?个人觉得ICHU在国内这种靠立绘活的国内,可能会有一段时间的持续性,然而从游戏性的角度来讲,其实是不能太长久。其实看看现在日服的ichu就知道同样是一个活动,活动的活跃人数和排名难度,都比不上同时期的且同样是女性向音游的idolish7,我个人并没有仔细研究过ichu,但或许是因为以下两方面:1. ichu的游玩界面过于向lovelive靠拢,导致玩的时候都有一种迷之抄袭感――我说你模仿也不能模仿的这么像像出既视感了啊喂!2. 没有一定的难度系数,谱面简单。如果一个游戏没有什么大挑战性就是肝肝肝的话,很快很多本来就是跟风玩的人就会流失掉,去玩其他的游戏去。所以我认为,由于b站的影响,ichu这玩意火一阵子肯定还是没有问题,但是想要火的长久?这事就很难说了。乙女手游页游有什么魅力?刀剑乱舞属于女性向游戏不是乙女游戏。如果是欧皇那锻刀也没什么,不是的话就还是不要浪费资源了,之后有很多不能锻只能捞或者肝的刀需要等级达到一定要求才行,勤出阵练级,多远征收集资源小判加速符比较好在刀剑乱舞能坚持玩下去的都是在靠爱发电,刀男台词少的可怜,没有活动就去地图出阵,不想出阵就去演练场,什么都不想做就换换近侍听台词,安排一下内番。我本人觉得有趣的是通过锻,捞,肝获得新刀,短刀胁差极化,近侍曲,战扩,挖地,翻花札,开箱子,围观日服出新刀,看花丸,活击,刀剑乱舞音乐剧舞台剧,吸小演员什么的最后,乙女游戏推荐梦100,战刻夜血,歌王子殿下,被囚禁于手中的你女性向游戏推荐偶像梦幻祭,ICHU偶像进行曲,梦色cast,IDOLiSH7《偶像大师灰姑娘:星光舞台》:我是你的偶像作者丨星咏媒体人。甜食控,掌机双持,杂食各类书籍。火纹真是太棒啦!大型偶像团体是近些年的热门,理论上,不管观众喜欢什么类型的偶像,只要一个团体的偶像够多,总能满足观众的期待,独特的选拔制度也让观众有着“明星育成”的感受。在这种氛围下,偶像游戏得到热捧,也是顺理成章的事情,这在移动平台也不例外。在日本App Store的畅销榜前50,有八九款偶像团体养成游戏,如走马灯一样来了又回:《Lovelive!学园偶像祭》《校园女生强袭者》《AKB48官方音乐游戏》《战斗女子高校》《IDOLiSH 7》《偶像梦幻祭》《Tokyo 7th》……如果没有这么多对于同题材游戏对于玩家习惯的培养,想必也不会有《偶像大师灰姑娘女孩:星光舞台》的爆发。由万代南梦宫出品的《偶像大师灰姑娘女孩:星光舞台》(以下简称《星光舞台》)是最新加入战团的偶像游戏。游戏一上架就空降畅销榜第四,一度冲上畅销榜第二,现在虽然热度稍减,但随着游戏内活动的展开,还有往上攀升的可能。对于国内的大部分新晋玩家来说,《星光舞台》不过是“又一个”偶像养成音乐游戏。但对于《偶像大师》来说,《星光舞台》是老IP的新爆发。丨 我就是你的灰姑娘女孩《星光舞台》的设定取材自同系列作品《偶像大师灰姑娘女孩》。这是一款“模拟经营+音乐节奏”游戏,共计有50多名虚拟偶像登场,所有角色都有专属剧情,大部分角色有全剧情语音。玩家扮演刚出道的偶像制作人,带领自己的角色朝最强偶像进发。游戏主要分为剧情、演出、和模拟经营三大系统,玩家可以在游戏中体验到从台前到幕后,偶像生活的方方面面。游戏的剧情大多围绕制作人(也就是玩家)如何找到、接触、以及小明星之间的互动所展开,“为了梦想努力拼搏”是灰姑娘女孩系列的剧情基调。在本游戏的剧情界面中,玩家会时不时地点击弹出来的对话框,选择“点头”“鼓劲”等反应。虽然不起眼,但即使对剧情不关心的玩家,在这时也会看到屏幕上女孩子们或可爱或娇羞的反应,几乎是半强制地将这些人物形象灌输给玩家,告诉你:“这就是你的灰姑娘。”我就是你的灰姑娘女孩在每一集主线对话过后,都会解锁一首歌曲,这就是游戏初期歌曲获得的主要来源。和《Lovelive!学院偶像祭》9个键在屏幕中间围成一个半圆的主界面不同的是,这是《星光舞台》只在屏幕下方有5个键,剩下屏幕上方的大片位置,都是用来看MV的。根据不同用户的手机性能,MV共有4种版本选择。如果你的手机或者平板性能足够强大的话,强烈推荐玩家选择“3D标准”效果,玩家可以看到自己的队伍的3D模型,在舞台上又唱又跳。配合效仿电视直播时的摄像运镜,和舞台下挥舞的荧光棒,偶像演出时的热烈氛围跃然指尖。不少玩家看到MV时,第一反应都是:“这游戏可舍得烧钱!”所谓“烧钱”的效果,得归功于3D技术的大规模使用,和巧妙的成本控制技巧。游戏中的每一个人物都有自己的3D模型,但不是所有人物在演出时都有自己的动作和服装,游戏在舞台演出的情景上,也只有四个大类别。如果玩家多看几遍MV的话,就能发现同一首歌里面所有人物的动作和服装都是一样的。通过不断地在人物特写和舞台全景中切换,万代南梦宫成功在703M(iPad版)的游戏里面,给玩家带来了出色的演出享受。音乐是任何一款音乐游戏吸引玩家的根本。游戏中的音乐多来自TV动画和CD单曲,对于《偶像大师》的粉丝来说,都十分耳熟能详。这些歌曲分为两大类,一类是以组合形式出现的合唱,一类是人气角色的个人单曲。这款游戏成功地把抽卡和音乐结合到了一起,如果玩家运气够好抽到带着麦克风标记的“独唱卡”,当把独唱卡放到队长位置时,就可以触发合唱歌曲的“独唱模式”。真正实现了“Live For You”,为玩家而唱。一场演出是否成功,影响因素除了偶像自身的能力以外,就是玩家的“事务所”和家具等级,这两个是游戏“模拟经营”的核心要素。除开少数具有加成效果的家具,事务所的意义就在于提供一个和偶像“过家家”的场所:玩家可以依据自己的喜好把事务所随意布置,偶像们会在不同的家具前做出不同的反应。比如遇到小熊公仔会抱抱,遇到跑步机会上去跑跑跳跳,即使不玩游戏,不少玩家也能对着在事务所活蹦乱跳的偶像发上半天呆。甚至,围绕事务所的布置方法还会有一些抽卡的都市传说,比如说把前台小姐千川隔离起来运气就会变好――至于到底能不能转运,就得看玩家自己的“血统”如何了。游戏的收入主要来源于两大块,一个是惯例的扭蛋抽卡花费的钻石,另外一个就是事务所的家具所花费的金币。《星光舞台》可以使用氪金的星钻进行60星钻的每日抽奖,相比无氪情况下250星钻的抽奖来说,更便宜的每日抽奖为不少玩家找到了氪金的好理由。丨 源于手机游戏的手机游戏《星光舞台》并不是《偶像大师灰姑娘》的第一款手机游戏,更准确地说,《偶像大师灰姑娘》本身就发源于手机游戏。《偶像大师灰姑娘》是《偶像大师》系列的衍生企划,原本是在梦宝谷(Mobage)平台上的网页社交游戏,于2011年正式推出,后由万代南梦宫推出了移动游戏版。由于游戏在一段时间有“必须使用日本手机号登录”的限制,所以在国内玩家之中的知名度并不高。在日本运营期间,《偶像大师灰姑娘》爆发出了出人意料的高人气,并且新加入的角色越来越多(目前已经超过190人),渐渐地成为独立于《偶像大师》系列的新作品。运营方并不认为这款游戏能火,所以他们没有投入过多资源《偶像大师灰姑娘》在开始运营时并没有配音。游戏配音是在后来爆发的时候加上的,这款游戏和游戏中少女一样,在玩家的认可中,完成了“灰姑娘”到“辛德瑞拉”的蝶变。玩家在《偶像大师灰姑娘》作为老牌偶像经济公司346事务所的新晋制作人,带领自己的偶像团体朝最强偶像进发。玩家通过带领偶像完成偶像的日常工作和演出对战(Live Battle),提升等级和能力。这款游戏十分强调玩家之间的互动,在游戏内,玩家可以自行结成事务所(也就是工会),以集体作战的形式参与活动。这款游戏支持玩家之间的道具交换,这大大提高了玩家的社交活跃度。玩家可以透过“赠送”,把“舞台服装”、“偶像卡牌”、“道具物件”、“金钱”送给同一事务所的其他玩家,或者通过以物易物的贸易进行交换。在游戏改版之后,贸易的范围扩大到全服玩家,大大提高了社交活跃度。游戏加载画面中时不时出现的漫画这款游戏中的对于角色的塑造、UI设计、部分角色的卡牌立绘,甚至于一些小的四格漫画剧情,都沿用到《星光舞台》中。这么做虽然有偷懒嫌疑,但这体现了产品之间的相关性,让一直追随这一系列的玩家倍感亲切。丨 从“一个”到“一群”偶像团体养成和《明星志愿》或者是《凌波丽养成计划》这类游戏最大的不同是,玩家要面对的不是一个角色,而是一群角色。从某种程度上说,这个特色在《樱花大战》中就有了一定的体现。玩家作为帝国华击团的组长大神一郎,空降到这群因个性迥异无法协同作战的少女中间,进行协调和作战的工作。游戏分为日常和战斗两部分,战斗部分是不折不扣的战略模拟游戏,而日常部分则是通过对话选择来进行,不同的选项会影响不同角色之间的好感度。玩家必须协调好女孩子之间的相性,这会影响到女性角色的数值,甚至有可能左右结局。大概是因为在不同女性之间周旋过于疲累,等到05年街机游戏《偶像大师》横空出世时,玩家只需要专注于培养女孩子就好。随着后现代化的趋势,玩家越来越偏重角色消费,贴着各种标签的少女们被一个又一个地塞进游戏,供玩家们选择。角色数目是有限的,但玩家对于特定角色的爱是无限的――看看现在的日本Lovelive的粉丝,出门举着一块别满角色徽章的床单就知道了。据说是在推特上Animate的“痛包”(给书包做额外装饰)选拔赛冠军,上面全都是南小鸟的周边从05年开始,《偶像大师》就一直在培育玩家对于角色的爱。从主机板游戏的服装DLC,到《皇牌空战》系列的《偶像大师》限定涂装,再到实体产品上――零食、饮料、1000日元的矿泉水……拥有包括“高达”、“美少女战士”等多个国民IP的万代南梦宫发挥着自己全产业营销能力,将偶像拉下神坛,让《偶像大师》系列捧成大家身边的偶像。看着那些女孩子闪闪发光地站在舞台上,冲着你唱歌鼓劲,心中的阴霾就会一扫而光。我知道她们只是贴着一个个标签的文化消费品,经过近10年IP沉淀后得出的最符合玩家期待的商品,但还是忍不住以她们的喜怒哀乐为自己的喜怒哀乐。如果真的有登上舞台的机会,我想自己没有那样的勇气应对自如。所以看到自己培养的角色站到舞台上接受万人喝彩的时候,就十分满足了。触乐网原创,转载请保留作者名、注明源自触乐(触乐带给您最优秀的移动游戏资讯)及附带原文链接:《偶像大师灰姑娘:星光舞台》:我是你的偶像。如何评价偶像大师新手游 Theater Days?占个坑,写一个我和朋友商量出来的结论。首先声明,这个回答,不吹不黑,只说出作为一个玩家的观点。1.说mltd比cgss好的多的,这可能不太好,但是说mltd不如cgss的,我觉得也不对,两个游戏各有各的优点,如果被拿来恶意比较,我认为是不好的。2.cgss的建模,是一个全新的模式,而mltd因为和本家有着强烈的关系,所以肯定是沿袭了本家主机时代的画风,不能因为这样就说mltd的建模糟糕。mltd的建模变得像cgss那样也未必不可,只是那样就是个翻版的cgss,而不是mltd了,那么这样的意义又在哪里?3.至于全3D模式.........这还是很微妙吧,这个3D是个假3D,都是录好的动画,互动也比较固定,大部分都是为了完成任务,所以严格意义上来说不能算完全3D。4.至于照顾手残一说,你们觉得,什么样的操作算手残呢?连个easy都会死的人,圈圈一多,速度一快就会GG的人,这才是手残,而不是为了冲什么fc拿奖杯出现1good 1miss的玩家。手残的人是完完全全不能玩音乐节奏游戏的,玩了就死,游戏体验极差。顺带一提,南梦宫的男偶像游戏idolish7,它甚至没有LP条,玩家全程按不住圈圈也不会死,我认为这才是真正的照顾手残。5.百万的歌曲,在mltd的mv里有不错的舞步,但是cgss就相形见绌。imas特有的左右摇摆和类似于daisuke的动作,几乎是无处不在。cgss的编舞,很少去考虑一首歌的歌词、歌曲与舞蹈动作的协调性,抛开那些经常出现的元素,一首歌下来没有什么实打实的舞步,但是ypt出现了创新,ypt才是真正意义上对编舞的突破。6.无论是cgss还是mltd,要明白,这不仅是音游,实质上是一个披着音游皮的抽卡盈利游戏。7.mltd的服务器很好,开服没出现紧急维护,游戏进程也非常流畅,是手机音游里面少有的操作,如果说mltd不用心,那么你们现在看见的游戏一定是卡的要死,操作一次等好久。8.至于对mltd的期待,如果不是真正一路看过来的人,想必不会理解那种焦急的心。灰姑娘的节奏,一年一年很稳健,一开始的纸片人对撞,到总选举,然后出歌,到动画,音游,小剧场,巡演,六年的时间完成了很大的飞跃,可百万一直就是稳健的进行着出碟,开live和课金非常重的纸片人对撞,gree难玩,真的。虽然也有在出新歌,可是,始终没有新鲜的东西,当武道馆live的那一天宣布要做音游的时候,百万P都是特别开心的,他们肯定期待嘛。
先写这么多,想到再补,总之两个游戏各有各的特色,mltd不是cgss,cgss也不是mltd,他们会以自己的方式进行下去的。
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