这配置能玩天涯明月刀ol配置检测吗?

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腾讯《天涯明月刀OL》内测临近,台湾网友一片惊叹
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《天涯明月刀》製作人于海鵬獨家專訪 解析打造電影線上遊戲幕後思考(GNN 記者 RU 報導)
20:15:02   騰訊研發新款線上角色扮演遊戲《天涯明月刀》即將於明(1)日在中國展開劍試薔薇測試,在測試前夕、遊戲製作人于海鵬近日接受巴哈姆特 GNN 獨家專訪、解析了研發團隊從之前二測到此次劍試薔薇測試期間,遊戲所做的努力與改變。
  騰訊表示,劍試薔薇將太白、唐門、神威、丐幫、真武(男)門派職業(製作人透露,第六個門派天香預定八月開放),並開放 12 張地圖:九華、杭州、開封、江南、東越、徐海、秦川、燕雲、巴蜀、雲滇、荊湖、襄州,與江湖身分玩法等。以下為專訪內容整理:
遊戲製作人于海鵬接受巴哈姆特 GNN 專訪
1.《天涯明月刀》剛開始公開的是以電影網遊為訴求,到底《天涯明月刀》要帶給玩家的是怎麼樣不同於以往的武俠體驗?
于海鵬:這主要分為品質與品味兩個部分,所謂品質就是我們當初在設計《天涯明月刀》的規格,就是希望在圖像、聲音與玩家體驗上做得有質感。
  品味方面這牽扯到審美觀,那我們盡量希望能夠把握住玩家的需求,在開發者手札與此次發表會中我們分享了如何利用技術來做好遊戲內容,希望讓《天涯明月刀》品質更高一些。
2.可以跟台灣玩家介紹一下整個《天涯明月刀》的開發團隊人數有多少,從什麼時候開始計畫開發,目前研發進度如何?
于海鵬:整個《天涯明月刀》遊戲從 2011 年 1 月開始立案,2012 年 12 月在騰訊嘉年華上首度發表,之前已經有幾次小規模、片段內容測試,至今已經是三年半的時間,在 7 月 1 日劍試薔薇測試將會是全量內容的測試,也就是說這次測試不僅測試時間長、內容數量也很大,遊戲版本完整度高,已經快要接近不刪檔、公測的水準,距離公測大概差 15% 到 20% 內容,大多數的內容玩家都可以體驗到。
  《天涯明月刀》研發團隊目前有 140 人,這不包括 QA、市場的人員。
單張地圖 16 平方公里
3.《天涯明月刀》當初影片釋出的時候,大家看到它所構建的真實武俠世界風景感到相當的驚艷,可以談談目前整個《天涯明月刀》的地圖有多少?研發團隊是怎麼樣打造這樣真實的武俠風景?
于海鵬:在公測版本會有 12 張遊戲地圖,每一張單張地圖的尺寸都非常大、一張總面積大約是 16 平方公里,由於玩家可能對於遊戲世界還停留在二測畫面印象,其實整個地圖畫面歷經測試後,研發團隊努力研發、已經好更多,因此我們才會在創作者手札中釋出構建真實武俠世界的影片,讓玩家來感受目前的研發成果。
  當初我們製作遊戲世界創作絲路除了要求以技術來還原武俠世界外,同時要求 12 張遊戲地圖定位每張都要不一樣,而中華大地幅員遼闊,有豐富的地形地貌,像是雲海、湖北溼地、武當山等,為了還原這些地形地貌,研發團隊除了有的實地探訪外,有的則運用照片與衛星圖,大量參考實景照片來進行製作。而在技術實現上蠻重要的一個點,這麼大尺度的地圖在製作上非常難,就舉例來說我們要畫一張肖像畫它是一種難度,如果我們要畫群像,難度就會更高,如果要畫清明上河圖難度就會更高;那以單張 16 平方公里的地圖來說,開發是有很大挑戰,我們是利用開發技術手段,先用 world Machine 來生成大的地形框架,然後比對衛星高度圖來模擬比對,以產出一個非常接近我們想要的區域地形,還有更多技術細節就不做贅述。
  如果要計算的話,我們在場景整合是一個人,還會有很多人配合提供其他物件,如果算成三個人力要做六個月,但這是團隊有經驗後的結果,其實剛開始的時候花的時間更久;雖然我們使用了先進技術,但人還是最重要的,那在過程中我們還是遇到了很大的挑戰,也就一步步學習製作。
4.我們看到影片中有很多環境效果,那些環境效果像是天氣、雲海或是花朵等,是所有地圖都會有這樣的效果嗎?還是會依照地區不同而有不同的顯示?這些效果對於玩家玩法上會有甚麼影響呢?
于海鵬:天氣效果分兩類,一類是區域專屬,比方說有個地圖在某情境是飄蒲公英的,不可能說每個地方都會是這樣的,而雲海通常是在類似像黃山、泰山、武當山這樣的高山會比較符合,所以會有區分區域專屬的效果。
  但我們還是會有很多天氣效果是所有地圖都有的,像是下雨、大風、霧霾都會有,而且天氣效果上比起二測多了非常多,舉例來說如果從大分類來說就是刮風、下雨、下雪、沙塵暴,但細分可以成為小雨大雨暴雨,風像是微風、風沙大等等,相較二測最大的進步是我們已經讓沒有天氣的晴天變成了一種天氣,這是因為遊戲天氣如此豐富多變,使得晴天也變成了一種天氣。
  我們還專門開發了天氣預報系統,在某張地圖會有什麼樣的天氣,在玩法上會有一定程度的結合,舉例來說,有些隱藏任務要解的時候可能需要在一個下雨的夜晚,但這個內容不會做得非常強,在這邊我們的想法是這樣的玩法稍微做一些是可以提高玩家對世界的感受,但如果做得太過的話,對於玩家體驗是會有阻滯的,所以會適度控制,會當做是遊戲調味的香料。
5.本月研發團隊也在官網顯示了栩栩如生的角色呈現,聽說最初陳可辛導演覺得角色不夠真實,那後來研發團隊怎麼樣努力,打造出現在的角色風貌呢?過程中有沒有遇到困難?
于海鵬:確實陳導當初在二測的時候就說,場景 99 分,而現在他已經拒絕對目前的場景打分了(笑),因為現在場景的進步絕對不只是 1 分這樣;那在角色上面確實當時陳導覺得不夠,不夠是在三個層面,這我們從來沒有對外公開過,當初沒公開因為當時那是缺點,但現在這些問題我們都已經解決了。
  陳導那時候覺得角色形體過於誇張,在一個遊戲世界角色需要唯美一些,陳導認為過於誇張的話會在我們想要追求在寫實與唯美之間這樣的思路點是有所矛盾的;第二點是我們的角色在動作上有些不足,之前會看起來不夠自然;第三點就是面部包括眼神,一個角色對玩家的重要性就是任何一個玩家透過這角色代入到這遊戲世界中,角色就是一個介面,所以我們在這三點上面都努力解決,具體的表現從影片上可以展現出來,角色我們整個是重做過了,所獲得的那個效果也是非常好的。
  還有一點也是從未對外分享過的,就是一個角色最難做的不是效果有多好,我們每個角色大概一萬到一萬五的面,比對現在頂尖的遊戲像《黑色沙漠》、雖然兩者遊戲特色與訴求不同、不能拿來比較,但它的角色真的做得栩栩如生,非常的強,我們用技術手段去探知《黑色沙漠》一個角色的頭髮的面是一萬七,可以說他們一個角色的頭髮比我們一個角色所有的面加起來都還要多,《黑色沙漠》整個角色加起來是七萬個面,可以說是用數倍的資源來做出一樣的東西,我們在尊重對手的前提下,我們也是做得非常精心,就像是利用一些平常的素材也能燒出滿漢全席,這樣的功力或火侯都是不錯的事情。
  我們被迫這樣做是因為中國很多玩家的電腦配置不是特別強,所以優化是有很大的意義。我之前是在 Ubisoft 工作,後來離開 Ubisoft 主要也是想說要做一個給華人玩的遊戲,個人的理念希望是越多的人接觸到研發的產品,那會更好,所以在優化方面每個細節都努力深挖,所以可以說在相同畫面禎數的作品下面我們對於電腦配置要求是最低的,沒有之一。
GTS 250 顯卡就可以跑高配畫質
6.那玩家電腦配備系統要求已經公布了嗎?
于海鵬:其實現在所有我們公開的影片都是用高配所跑的,高配只需要 GTS 250-450 就可以非常流暢去跑。我們的合作夥伴 Nvidia 常會給我們支援與建議,有次他們開玩笑說,挺後悔和你們合作,你們遊戲畫面這麼好,最好只有泰坦那種顯卡才能跑,但你們現在優化成這樣,那我顯卡要怎麼賣(笑),當然這是開玩笑的,非常有趣。
  我們在畫面分辨率方面是沒有上限的,像是 Apple 電腦 27 吋顯示器
我們遊戲也都支持的。我們的技術規格是按照 1080P 來製作的,其實如果在 720P 分辨率下,你是無法完全看到遊戲的所有細節的,因為這樣的像素數量無法展開所有細節。
7.既然是電影網遊,那在遊戲故事上是怎麼樣讓玩家覺得好玩、好看又有對角色的代入感呢?有沒有什麼樣特別的系統?劇情研發上面有什麼特別之處?
于海鵬:在劇情方面,我們在劇情架構與劇情呈現上,在二測之後做了很大的改進。先說架構方面,大幅重寫了二測劇情,在二測時劇情不少細節有問題、和玩家互動不夠、衝突不足,無法讓玩家形成很強的共鳴。在二測時我們角色塑造不足,玩家在看作品的時候通常是透過認可角色來認可作品,由於人物有吸引力、讓大家記住人物、記住作品,針對這些點我們在三測都做了針對性的改變,大家到時可以體驗到。
  呈現方面,我個人一直認為畫面呈現、體驗提昇對內涵推送是有很大幫助,有的玩家會說他重視的是劇情與玩法,畫面不重要,但並不是我把畫面做差了、劇情就會變好,就像我看好萊塢電影有的的確是畫面很棒、但劇情無腦,但也會有劇情超級好看、而畫面也非常好,典型的話就是克里斯多福諾蘭的《全面啟動》,那個三小時片子前面講架構、裡面引入了很多新的想法,接著講故事,非常吸引人,表現可說無懈可擊、節奏感表現得非常好,這對我個人來說他就是我最喜歡的導演、沒有之一,所以我覺得我們也應該做這樣的事,在劇情上做了很多的改進,在表現上花了很大的成本,即時演算的動畫都用了很多電影手法來呈現,為此付出很大成本,可以透露這動畫製作成本是一秒鐘兩千人民幣(約一萬元新台幣)。
職業不只八個?!
8.《天涯明月刀》當初公開有八大職業太白、天香、唐門、五毒等,這八大職業設定有何特別之處?《天涯明月刀》在戰鬥具體玩法上有什麼樣的創新呢?
于海鵬:八大職業其實是早期規劃,現在不能透露有多少職業,但門派數量肯定不只八個,這次劍試薔薇會開放六個,但在第一個版本會先開放五個,最後一個天香門派大概八月才會上,八月剛好是七夕,天香是女性限定門派、所以配合七夕活動會很好,將來不刪檔和公測會考慮適時開放更多門派。
  我們在門派上設計是以意料之外、情理之中為思路,因為其實玩家對於很多武俠遊戲門派是有思維定見的,像唐門大家覺得就是用飛鏢、用遠程暗器,我們不希望就這樣簡單、不希望去複製別的遊戲,只是做得比別人畫面好一點這樣,所以我們就做了一個傀儡師,他有一個傀儡可以透過絲去互動,有點像是雙人連擊敵人的概念在,就以我十幾年開發經驗來說,這樣表現手法過去還沒有看過。
  第二點在戰鬥表現上,這算是袁氏武學形隨意動,袁老師是我們的武俠顧問,我們選袁導是經過慎重選擇、個人非常喜歡李安導演的《臥虎藏龍》,武術指導就是袁八爺,一看這部片子就是我要的武俠,在袁導的指點下,在動作捕捉現場給予指點,像是打就要真打、形隨意動。我們當時在做動作捕捉的時候就跟袁導說,感覺這個動作受擊的時候好像看起來特別假,要怎麼辦,袁導就說就真打下去就好,我就說那打傷人怎麼辦,袁導就說不會、只要墊上海綿版用力打下去就不會有問題,那呈現出來的受擊表現就非常真實,這對我們戰鬥動作非常有幫助。
將打造門派專屬輕功
10.在武俠遊戲當中,輕功是很多玩家所夢寐以求的,在《天涯明月刀》之前測試時已經有九種輕功,研發團隊想要呈現給玩家輕功的感覺是什麼?未來還會有更多的輕功形式嗎?
于海鵬:我們在輕功表現不希望誇張、不想像天外飛仙那種感覺一樣,這樣有點脫節,但輕功在概念上很美、很飄逸那樣的感覺我們又想做到,所以我們在音效影片中展示了輕功表現,從遊戲實際體驗手感非常好,其次體驗上也很有信心,但有些點在看影片是不可能體驗到的。例如角色倒翻身再往前一衝,這兩段都是可以按著空格鍵做蓄力的,根據你蓄力長短的話、飛的遠近也是可以由你控制的,我們希望給玩家操作提供一些深度,不希望做得太無腦,但玩家是否滿意還是要等屆時測試之後來看看回應。
  在輕功數量上,之後是有規劃針對每個門派會有專屬的輕功,那我們這次測試沒有都開放,只有江湖武學的通用輕功,更多的內容會在將來版本中再釋出。
11.很多玩家也很關心天涯明月刀未來的收費模式,會是道具收費或是月費制呢?或者何時才決定?
于海鵬:遊戲收費方式目前不是重點,我們目前希望把遊戲的品質口碑做好了之後再說。
12.天涯明月刀未來會有跨平台互動(如手機遊戲)的相關作品開發計畫嗎?
于海鵬:我們擁有開發《天涯明月刀》手機、網頁遊戲的 IP,都可以製作,但現在會先把客戶端的線上遊戲先上市再來思考對應手機遊戲與網頁遊戲,手機遊戲應該會想要製作得有很多互動、趣味性,會是獨立的遊戲,例如打坐、交任務讓玩家可以在出差、旅遊時來玩。甚至手機版本也可以跟 WeChat 合作、提供公會服務,但 WeChat 對於用戶隱私不被打擾這點很重視,因此可能要思考讓玩家主動建立團體、再如何與數據庫連結,來協助幫派內的溝通。
13.可以談談遊戲在玩法方面有何特色呢?
于海鵬:在 PvP 公會戰方面,我們導入了沙盒江湖的概念,在遊戲中有所謂盟會區域,如果兩個公會打、你贏了就把這盟會區域拿去,而在盟會區域中有產出,可以發展科技、資源等,還有玩家可以在遊戲中建設盟會建築,以團體的形式來建設,這樣相對可以讓玩家為了改變世界而嘗試與努力。不過,沙盒江湖也不能太過自由,因為現今玩家開始追求休閒化與輕度化,如果都是沙盒而沒有適度的引導,對很多玩家玩起來的壓力也大,因此在這個方面我們保留了樂趣與引導的作法。
  在 PvE 方面,我們會有江湖身分系統,希望藉由江湖身分讓玩家對於線上遊戲更有扮演感,遊戲會提供很多江湖身分玩法給玩家,像是鏢師、文士、樂伶、獵戶、市井、遊俠、捕快、商賈、懸眼等十種身分。我們在 PvE 的體驗上希望給玩家體驗非常豐富、數量多的內容。
  《天涯明月刀》7 月 1 日在中國開啟劍試薔薇測試。
.tw/2/99432.html
寶貝狗:帥06-30 20:17:36
閒人:2香06-30 20:19:37
暮影:期待公測&&!06-30 20:22:52
☆♀冰翊戀兒♂☆:明天公測捏~~~要去玩嘎嘎06-30 20:31:16
Wii艦長特裝型:不是封測嗎...06-30 20:33:12
惡魔波利:輕功是我看過最帥的!!!06-30 20:35:00
現實與迷惑:7月1日是CB喔,天涯在某些地方耗盡人力,遊戲呈現的也很棒.果然是大手筆。06-30 20:40:30
POIUY:動畫製作成本一小時3600萬台幣 XDDDDDDDDDD06-30 20:42:42
寒WAres:可惡 想完ㄚㄚㄚㄚㄚㄚㄚㄚㄚㄚ06-30 20:47:43
Anna Elsa:女角很騷 很韓系06-30 20:47:57
回憶:看起來蠻不錯的06-30 20:50:20
競旋:先看看一些影片過過癮............06-30 20:50:33
13:這女角樣子不錯,恐怕 要當一下人妖了....06-30 20:53:19
萬葉煌:XD別再騙啦 到底要測幾次壓 測一年了超誇張06-30 20:55:18
繪麻:好厲害啊 台灣地區能玩嗎@@?06-30 20:56:30
沒梗:該死的激活碼06-30 20:59:47
雨小田:這遊戲要體驗體驗啊~06-30 21:02:54
◆八稚◆:十幾年開發經驗沒看過雙人連擊敵人的概念?Blade&Soul裡的召喚師不就是?06-30 21:05:55
貢丸堂:這激活碼根本搶不到..只能等公測了06-30 21:11:47
狂風烈:看看人家大陸 進步的速度 台灣卻...06-30 21:18:55
雪地裡的星星:反正又是第二款九陰真精06-30 21:19:02
Wandt:工作室蓄勢待發06-30 21:19:16
啊樂:求激活碼捏~~~~~~~啊啊06-30 21:27:52
香蕉神:台灣做出來感覺都撈撈商城撈撈錢 就搞定了 很少看到有長久的...06-30 21:29:53
耗子翔:人家遊戲如此進步讓人想玩 台灣的....根本別人10年前的技術06-30 21:30:45
莫雲遙:激活碼以激活 期待明天到來 台灣工會凨招生中~~~06-30 21:32:24
Yu:台灣可以直接玩?06-30 21:39:52
偽君子:騰訊是大陸最有錢的遊戲公司 就算台灣遊戲公司資產全合起來 都比不過好嗎= =06-30 21:46:46
鍋子:測試測1年算短了,是台灣太奇葩06-30 21:52:18
老游:好強!06-30 21:53:35
西班牙龍蝦:女角的臉部表現真得好OP 男角遜色不少 不過對廣大的男性族群來說夠用惹06-30 21:55:37
柳橙勳:你確定你有在觀察遊戲嗎?06-30 22:00:24
ACT 完美主義者:以國產遊戲來說,目前這樣看來算是做的很有質感了~打擊感也有到位~真想玩...@@06-30 22:02:53
北冥魚:太棒了06-30 22:03:21
靈靈:有沒有激活馬比較簡單的方式06-30 22:14:52
LOTT:好美阿 好美....06-30 22:19:40
james:想玩~但玩陸版真的太麻煩,等台版看看吧06-30 22:25:00
神叛:台灣被屌打~GTS250就跑得動也太猛啦~06-30 22:33:59
索神教徒:支那出品必屬劣品 隨便一款國產武俠都屌打這款06-30 22:43:25
撫過夜空的風:期待,武俠終於可以不再渣畫質了06-30 22:44:49
raika512:black desert比這個畫面好更多,但這技術力已經&&&&&台灣廠06-30 22:46:49
小柴:樓樓上除非你是港人/中國人 不然不是國產喔 台灣是中華民國06-30 22:47:01
精陰特長:哪些武俠遊戲屌打這款 麻煩說說 我還滿想玩的06-30 22:57:28
aj:全看完只有一句真的很努力思考製作動畫結果與各後續人物各行各業形為表情應答形態06-30 22:59:51
沉默的肥貓:音樂真的用心,我喜歡06-30 23:01:29
安:可惡,想玩~ 好想玩阿~~~~~~已經打趴所有目前的武俠遊戲了06-30 23:12:08
白金神抽:畫面好又怎樣,遊戲還是要講究遊戲內容跟遊戲性,真古龍好玩太多了06-30 23:24:45
BlzAssinass:結果跟九陰假經一樣 富二代的漿糊06-30 23:40:43
脩道者:人物可捏的話?以鈺姐風捏法人物又盯著你加上細微動作,很好奇我會甚麼感覺?06-30 23:41:16
龍天之王:還沒玩就可以知道會跟九陰一樣.... 現在的屁孩...根本已經GG06-30 23:44:53
✖嗜魂✖:看一堆在酸不知道再酸甚麼 光是細緻表現就打趴一堆 還不用談內容 不代表內容貧乏06-30 23:54:55
松鴉:當然得酸一酸,免得商城超坑.坑死人,對手是騰訊當然不能大意06-30 23:59:28
浮士德樂章:最近天涯新聞一直報 玩不到是有鳥用哦....好想玩阿!! T_T06-30 23:59:57
米菲爾‧V‧修:感覺不錯 等公測吧..07-01 00:01:35
邪惡大魔王:古龍的武俠強調心境,出招要夠穩夠快,天涯明月刀不知能否表現出來&一刀&的境界07-01 00:01:35
楓葉:若只有畫面,沒有內容,也是空談!07-01 00:06:58
冰心月舞:= =等有台版在完 簡體字真的看不懂.....07-01 00:07:30
誠誠:所以這款一定是收費不是免費ㄛ?07-01 00:08:46
爾魚我炸:看不懂07-01 00:09:22
第七月:這遊戲是否可成為潛力股呢?07-01 00:14:10
優mi:一定是免費阿 怎麼會認為是收費= =07-01 00:20:09
踏普堯:哪裏有看到要收費,現在連遊戲都還沒上市就擔心這個,收費也好,可以隔絕掉一些小屁孩07-01 00:23:47
準:看看參天律XD 只能嘆氣形容阿!07-01 00:35:26
koei:天涯前無古人 明月後無來者 刀刀致命=.=+07-01 00:40:39
啤酒加冰:想玩不知道台灣何時會有!!07-01 01:13:00
隕落の星塵:騰訊一定是免費阿,然後商城就...呵呵呵07-01 01:43:28
e:拜託 請收費制 才能延長遊戲壽命阿07-01 01:46:31
Gaia:倒不是說遊戲問題 只是&騰訊&連大陸玩家都在罵....07-01 02:03:26
給我放開阿嬤:我比較有興趣想了解戰鬥系統是怎樣的07-01 02:44:21
緋:聽天由命 希望這是月費 不過台灣還有更嚴重的問題 &代理奸商&07-01 02:58:35
司馬仲達:我是進來看奶的 一進來就被一個像志村的大叔給嚇到....07-01 03:06:55
藍翎:怪怪的玩家一直卡在收費與不收費!你能保證收費一定不會倒?你能保證不收費一定成功?07-01 04:12:19
蛋:台灣人就是這樣、明知是大坑還是去玩^^07-01 05:18:29
豪谷:支持收費制~07-01 05:43:56
林玥:台灣來台灣去!?台灣被屌打!?Nvidia是台灣人創辦的公司,有被打臉嗎?07-01 06:44:50
Allen艾倫:十幾年前騰訊還比台灣任何一家遊戲公司規模小07-01 06:52:50
Blancreite:我以為這需求會很大 看來我可以跑高畫質了07-01 08:10:48
快意秋風:這款遊戲是個潛力股 光是整個製作團隊的人數就嚇死人了~別拿九陰來比 真的差太多了07-01 08:14:27
炎藍午:真期待這遊戲,雖然是26出品但是很多地方都做得比台灣OLG用心,看那精美的參天07-01 08:48:29
緋想天:第一次想玩武俠遊戲07-01 08:52:02
亞雷斯:台灣廠商就不能加油一點嗎,全部國慘遊戲加起來還比不上人家一款07-01 08:52:44
被ことり洗腦的毅哥:別傻了 收費也沒用,現在屁孩的零用錢多的跟什麼一樣07-01 09:20:07
方塊J:拜託一下,台灣公司全部加起來的資產*10倍都沒這家公司資產多,怎麼比07-01 09:49:03
Marx:要做好遊戲資產免多也行好嗎~看看那些精美的本土自製短命課金GAME07-01 10:06:40
森龍:唉..不要走上真古龍後路就好......07-01 10:20:13
艾傑納:畫面電影水準 問題我要玩遊戲不是要看電影 只能說值得[一]玩 遊戲更新有很大問題07-01 10:38:29
傲月織羽:畫面好就值得嘗試,畫面不夠好的話玩起來也頗煎熬吧...07-01 10:51:32
三根指頭捉田螺:何年何月~得嘗所望~得嘗所望~得得得嘗所望~07-01 10:57:58
April:啊說了這麼多 是到底要不要出了?07-01 11:20:39
樂樂忠實粉絲:該死的..雞或馬 搶不到薔薇測試.只好等下幾批 玫瑰.百合.牡丹 測試了07-01 11:28:03
真龍妙道:遊戲好不好遇到國家對立時就沒門了,所以還是別來台灣的好07-01 11:32:44
凰天祁:好想玩~~07-01 11:35:00
飛天肥鴨:喵 好想玩汪汪07-01 11:39:32
雪花冰:影片沒有1個是用角色視野去拍的,會不會跟九陰一樣馬上破功07-01 11:44:34
札克斯:原來不只是風景棒..連人設都能做得如此精美 細膩~真的很期待07-01 11:57:46
帥氣健太郎:表情系挺打趴了九陰真經啊, 是不是該放棄那遊戲的蝗蟲了?07-01 12:01:57
夏莫:看過這麼多武俠遊戲 這款大概是成本最高最用心的吧.....07-01 12:28:10
黑靜態:這款真的很高質量阿! 國產根本免洗遊戲 不肯進步到2018可能都還跟不上這水準07-01 12:34:15
迷上殭屍の胖次熊:可惡,想玩07-01 12:37:08
極速狂飆:交給台灣任何代理廠商只會走向滅亡之地,要就自己經營......07-01 12:46:17
闍城之痕:驚的表情也太好笑了07-01 13:06:14
蟲:如果可以做成無接縫地圖更好!07-01 13:10:27
花煎餅サクサク))♥:靈動真的很逼真啊,網遊能做到這種程度真的十分厲害了07-01 14:00:41
小鈴兔:有興趣 沒信心07-01 14:04:32
小蔡:當年我們看到大陸遊戲 都是一片嗤笑.....現在風水輪流轉了...07-01 14:12:18
懶叫共久逃:想玩r!!!!!!07-01 14:43:27
DukeForEver:台灣該加油了07-01 15:02:52
马化腾要打翻身仗了,关键看剧情了,最好用点卡,免费的小孩子太多。
以腾讯的节奏 应该是免费的。。&
玩网游从来不看剧情,网游的关键是社交吧&
画面像上古卷轴5靠拢的节奏,希望开点卡服和免费服。&
希望出国际版,好东西应该走向世界。&
内容还是不错的,我以前玩游戏基本不看剧情的,这次上去 真心感觉有代入感。。。&
唉,腾讯完成资本积累了。
早就积累玩了好不好,现在是国际化方向发展。&
别又跟之前的斗战神一样,虎头蛇尾没公测就变圈钱游戏了
中间一评语道破天机 千万别成为“富二代的糨糊”(特指人民币玩家 非拉仇恨)
弯弯满眼的羡慕嫉妒恨啊。
游戏不错,很用心
好不好玩过才知道
居然用鸡和马调戏弯弯,麻花疼太坏了
惊叹毛线,排队3个小时了,还进不了游戏。
+身份证号&
想看傲娇的表情
不得不说,表情动作碉堡了。。。。
zhj3575 发表于
别又跟之前的斗战神一样,虎头蛇尾没公测就变圈钱游戏了
斗战神还好吧,已经公测圈钱了,不过不花钱至少不会玩不下去
已经坑了!马丹的,内测排队2个小时,频繁掉线黑屏!掉线了重新排2小时!!!擦擦擦擦擦擦擦擦擦
本帖最后由 张张 于
18:24 编辑
我剛下載了,還好是蓝钻,下载比较快,看画面不错,我一般不怎么喜欢玩游戏的,这次试试看吧
玩网游的10个里面有一个看剧情的就不错了。剧情在网游中根本就不重要,关键是RMB玩家和普通玩家怎么平衡。游戏内的经济怎么调控。以腾讯的德性时间收费根本就不可能。所以不要做梦了。
平衡也没用,人民币玩家投入那么多还会不敌非人民币玩家,一人挑一个团就更别想了,九阴就是这么个存在不冷不热的。&
正在排队中,也不知道开完会能玩否。
抄袭我大CF
今天排了三次队,一次一个小时,一次四个小时,第三次一个小时。。马上第一天就要关服了,游戏真心不错,就是开的服务器太少了。。
内容和可玩性有剑三的水准就够了,TX这把看起来品质不错。
都不用想一顶是是免费的,呵呵疼训疼训,不疼怎么训。哈哈
TX免费的游戏根本不想玩,小学生太多。
你不能阻止新生命的诞生,只能接受,我现在网游尽量当单机玩的&
激活码发多了 游戏不错 但是卡出翔
是的,我觉得是发多了,好多各种钻买到码的,现在进游戏哪都是人,跟公测的感觉一样。&
现在国内3D游戏厂商真是越来越走火入魔了,不用心钻研可玩性,注重捏脸,这忒么算咋回事啊
我混了段时间激战2 相对来说比较开放自由的游戏环境~尽管跟脑补的总归有些不同&
你可以关注一下九阴八月八号大更新的游戏内容。还是有新的可玩性的&
突出一部分 另一部分相对就被掩饰了&
呵呵,可玩性和捏脸之间有冲突吗?&
今天已经玩了,画质太高我家跑不动,而且人暴多,今天突然掉线,重新上排队至少4-5小时。
游戏好不好玩,看一年后人气,到时候我再做考虑
嘴上不要,身体老实。
这两天我在玩剑侠3,说实话我很难想象有一款武侠游戏能够超越剑侠3
排队排三个小时,还掉线黑屏,最可恶的是掉线后还要排两个小时的
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