真三国无双7旋风连击快打洗玉破甲好还是爆击好

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三国快打十大超级战魂性价比浅谈
来源:互联网编辑:佚名
三国快打十大超级战魂性价比浅谈三国快打开放战魂系统之后,大量的玩家前仆后继地钻研着,君不见论坛关于战魂的攻略数不尽,而今天小编要谈的是,以战魂为引,引出角色各项属性性价比的攻略,希望能够为新手玩家提供一定的经验,让新手玩家充分的了解游戏中每种属性的价值和用途,进而能揣摩出适合自己的套路。鉴于大部分玩家都不是土豪级的RMB玩家,所有战魂就以黄金品质级超级战魂作为参考对象。1、超级天命在任何游戏里, 生命这个属性都是最重要的。俗话说得好,站到最后的才是真正的赢家,攻再高,防再高,生命为零也没招。无论是游戏初期,中期,还是后期,生命都是非常重要的属性之一。由于三国快打这个 游戏里暂时没有引入血瓶的概念,也不像三国战记里面可以有包子鸡腿什么的补充血量的食物,所以生命值的多少,基本上就决定了了你在图中的时间。刷图如 此,pk也是一样。而且,血量本身也是对玩家操作的一种自我暗示,你可以体会一下,你在决斗神殿,突然碰到一个300W血的对手,那种未曾开战先心虚半晌的感觉,还有,在打BOSS的时候,血稍微多点,就不会那么紧张,也不容易忙中出错;同样,如果你是爆发型玩家,最后一点血也可以鞭策你完成神话般的潘磕嫦健2、超级善谋这是个好战魂!这 一点稍微有点游戏经验的玩家都会感觉出来。三国快打中,每个人物有5个技能,而这五个技能的伤害都是根据技能攻击作为百分比的基础的。以军师的雪球为例, 当你技攻为100,雪球的伤害为200%的时候,你技能打出的每一下攻击,就是100x200%=200,随着技能攻击的提高和技能伤害百分比的提高,伤 害也会越来越大!可以说,后期的高额输出基本上全是由技能攻击决定的。所以超级擅谋是个好战魂。如果你有资金的话,建议把这个优先强化一下,你会发现刷图和pk都会轻松很多的,甚至在打世界BOSS的时候,你也有可能成为那个幸运的抢走最后一击的家伙。3、超级善守又一个好战魂!上面讲到生命的重要性,强化超级天命的目的,是为了增加血槽的数量,而善守,则是提高血槽的质量!善守增加的是减免伤害,顾名思义,就是根据你减伤的效果,直接从最终伤害里扣除相应的数值。我们知道,三国快打里面的防御分为技能防御和物理防御,这个下面要提到,而不同的防御也对应不同的伤害减少,但是大家要注意,这里的减少是按照百分比减少,即一千点物理伤害打到人物身上,如果根据物理防御减去了75%即750点的话,那么减免伤害为0的玩家,则会损失250点生命,而拥有减免50的玩家,则损失200点生命。言下之意,这个减免是百分比之后的减免,所以很给力!另外,减免是真正的量变产生质变的属性之一,大家可以回忆一下我们刚开始打张辽被马顶来顶去的时候那种凄凉的欲哭无泪的感觉,但是当马顶我们才掉1滴血的时候,这就变成了一种乐趣,美名其曰加xp,是的 ,加xp的乐趣,只有高减免伤害的玩家才会懂!大家可观察下下图,防御和减免对于伤害的影响。4、超级强攻超级强攻增加的是物理攻击。在这个游戏里面,蓝槽也就是xp只有200,也就是变相的限制了大家释放技能的次数,再加上技能本身也具有冷却时间,所以物理攻击也显得非常重要。而且,物理攻击也是积攒xp的主要方式,而且,对于一些职业而言,物理攻击的重要性更为明显。比如军师,这个人物在释放大部分技能的时候,都可以可以普通攻击,那么物理攻击的增加无疑可以很大程度上提高伤害输出,还有喜欢跳踢的战姬,喜欢H的龙骑等等,物理攻击也是非常重要的。5、超级怒火三国快打里引入了暴击的概念。所谓的暴击其实就是暴击率,就是致命一击,也就是我们刷图时出现的黄色爆炸性的数字。但是值得说明的是,暴击值不仅影响暴击的几率,而且影响暴击的次数,换句话说,影响暴击出现的时间持续的长短,一般500增加0.5秒,在这一段时间内,所有的攻击都是暴击,具体次数要看技能的攻击频率,这也就是为什么我们在刷图的时候,暴击的黄字总是一串一串的出现,而不是一个一个的出现。毫无疑问,暴击是个好东西,尤其是在游戏后期的pk场,人品帝的一次次黄字让我们内牛满面,而世界BOSS中的暴击也让很多玩家尝到了高伤的甜头。总之一句话,暴击是王道,越到后期,暴击越重要,有心的玩家,可以根据个人需要刻意累积一下暴击值。6、超级易伤上面说了暴击率,那么易伤则影响暴击伤害。暴击伤害的数据我在网上收集了一下,物攻总暴击值=2*物攻基数+物攻*易伤百分比+破甲-怪的减免-怪的物防。能攻击总暴击值=技能攻击基数 *各技能基数百分比*(2+易伤百分值)+破甲-怪的减免-怪的技防也就是说,暴击的基础伤害是2倍,而易伤增加的暴击伤害是根据自身和怪物的对应属性决定的,而不是简单的在基础伤害的2倍上加上百分之多少多少。这个也是后期淫霸的属性之一,就好像剑圣的致命一击也有等级一样,一样的暴击黄字,不一样的超爽体验,建议你,攒上去吧!7、超级不动&超级如山物理防御和技能防御我就放在一起讲了,说实话,这个大家都懂,而且很多人认为,好的操作完全可以降低或者是不去依赖这两个属性。所以游戏中有很多玩家不太强化衣服,要不是因为衣服的品级影响人物形象的话,衣服应该属于强化的大冷门了。当然,以上是我100级之前的看法。等开始刷100级魔王副本之后,你就会发现,三国快打里,没有无用的属性,只有粗心的玩家。在高级副本里,技术好,只是你过关的一个条件,或者说,重要条件之一。记住,是之一,因为我们不是那些发视频的大神,没有那些神级的操作。由于技术的限制和网络的延迟,我们的失误很多,但是我们又想过图。所以,就要用防御去抵消掉我们的失误。在绝对的装备面前,操作是很无力的,这一点,看过大神刷图和决斗神殿pk的玩家应该深有感触。土豪玩家用脸滚键盘都能过图,而我们被小兵蹭一下就是上千损血。保证顺利过图,高输出是条件之一,更重要的是,自身的防御也要高。你可以开启神仙哥哥附体模式在受到很少攻击的情况下过图,但是神人不会一辈子都附体的,我们玩游戏不可能一直保持亢奋的状态去刷每一个副本。退一步讲,即使你每次都能这样,但是精神过度紧张和身体的疲惫也不允许,尤其是在星期六和星期天,玩家上线高峰拥挤的情况下,更是如此。所以,BOSS打身上不痛,杂兵打身上只痒,这才是大众玩家刷图的重要底牌。技巧这东西可以学,属于软实力,但是硬件达不到也不行,所以为了在图里战斗的更久,建议把这些属性也强上去吧。一句话,攻击是最好的防守,但防御又何尝不是保证了更久的攻击呢?8、超级坚韧暴击抵抗,也就是降低人物受到暴击伤害概率的属性。前面用了大篇幅的文字描述了怒火和易伤的重要性,那么暴击抵抗这个属性,也就有其存在的必然性了。前期这个属性无关紧要,毕竟前面的副本BOSS的暴击率都不太高,从而使得这个技能显得非常鸡肋。但是100级魔王副本之后,大家就会发现,暴击抵抗慢慢的给力起来了。举个例子,魔王黄忠的技能打我一下掉120滴血,即使挨上一个箭雨,也就是一千滴血撑死了。但是让人蛋疼的是,总会冷不防爆出那么几个黄字让我们菊花一紧,而且BOSS的暴击伤害高的离谱,不暴击打100,暴击居然能够打出1000+的伤害。所以后期,无论是Pk还是魔王副本,这个属性都显得越来越不可缺少。9、超级破军细心的玩家应该会发现,即使我们减伤很高,防御很高,有些怪物打我们仍然掉血,而且不是强制掉一点,通常都是21,33这样的伤害。这个就涉及到了破甲伤害。破甲,也就是所谓的无视防御的伤害,是直接计算入伤害结果里面的,即使减免也无法抵消破甲的存在,这也就是为什么明明我们防御很高了,有些怪物打我们仍然掉血。平心而论,这个属性是专门为怪物设计的。因为玩家技能的最终伤害一般都在上万以上,加上几百点破甲伤害,显得不是特别明显,但是杂兵有了这个神技之后,我们就很头疼了,尤其是攻击频率较快的,攻击次数较高的杂兵,比如战马。但是聊胜于无,有条件的话,还是积攒一下,毕竟是无视防御的属性,打强力BOSS的时候用得上。(不过等需要依靠破甲伤害来打BOSS 的时候,这个BOSS能不能过去还是两说吧?)总的来说,超级是性价比最高的战魂,真魂和神战魂固然好,但是需要的经验也是让人很头疼的,只适合人民币玩家,对于普通玩家,有一到两个真,基本上就可以了,不必苛求。
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265G推荐游戏三国破甲有什么用?_百度知道
三国破甲有什么用?
破甲有什么用处呢?打到玩家身上有什么效果?
我有更好的答案
1楼的说错了,不是增加攻击力,你的攻击力并没有增加,而是向对方施加破防状态,使对方的物防法防大幅降低,无视防御,可以说破甲是现在QQ三国里除9阶BB的一些专属技能外的最NB技能了,所以价格也最贵。O(∩_∩)O~
单的说就是增加攻击力,一定几率无视对方防御..。假如你打怪8000血,而一旦中了破甲,就要下9千多甚至1万..
破甲被动技能,不可主动使用,有机率给敌人施加破防状态
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街机三国战甲洗炼洗出好属性心得分享
时间: 12:26 来源:52PK整理  编辑:兰烬落
  街机三国战甲怎么洗出好属性?今天小编就和大家一起来看一看街机三国战甲洗炼洗出好属性心得分享。
  战甲作为最近更新的最给力系统,以其洗出来的属性十分重要(主要是会心跟会心抵抗),加之所加属性相当可观,所以就目前街机而言,战甲洗的好坏将相当程度影响一个号在各个分区的地位。所以一套科学完善的方法显得尤为重要。
街机三国战甲洗炼洗出好属性心得分享
  街机三国战甲洗炼攻略 街机三国战甲怎么洗出好属性
  一、战甲洗什么属性最好
  1.在这里我想提醒广大玩家,战甲洗练通过实践的推进是可以洗出相当完美的属性的。甚至比目前那些大神洗的属性还要好。所以请各位一定要洗出以下4个属性,即会心,会心抵抗,闪避,命中,这四个缺一不可,不要降低要求,不然后面有你后悔的。
  2.除了以上四个属性之外的属性,这个属性可以有多种不同选择方法。既洗出以下属性中的任意一个都是可以的,但是既然有多种选择方案。那么就有必要排出一个高下之分来给那些力求完美的人一个参考。具体排列顺序为生命or护甲,技工,会心防御,减免,破甲。第五个属性洗出这6个中的任意一个高数值都可以。至于为什么这么排,下文会有详细分析。
  在这里要着重强调两点:第一点,在生命跟护甲之间考虑时候,要以这个号在军团所处地位来考虑,如果你的号可以在王者争霸中连续干掉很多号,那么护甲可能更加重要,由于至今还没有哪个数据帝来分析护甲到底起多大重要,推荐还是生命为第一属性;第二点,破甲跟技工比或者跟减免比的话真的差太多了,请不要再质疑破甲在这里排最后一位,我后面会分析。
  二、具体战甲洗练步骤
  这是最重要的部分,也是各位看官一定要多加考虑的地方。
  具体洗练方法要分阶段,分步骤,由于小R玩家不会立马拥有大量洗炼石来洗练,所以必须要耐得住性子,多攒一些来洗。如果一个普通判R号每天都打260,加上魔王开的箱子,跟每周逐鹿中原所得,一周的洗炼石大概可以获得,(40(三次260跨服所得)+20(魔王箱子所得))乘以7+200=620,即每周可以得到600左右,一个月可以搞到2500左右。
  下面洗出好属性战甲共需以下个步骤:
  1.第一阶段
  每个战甲洗出一个会心或者会心抵抗,此时无需锁定任何属性,一次耗费两个洗炼石洗第一个极品属性,在此过程中,只要不出现会心或者抵抗,就不要锁
  定任何一个孔,哪怕是你洗出金色的技工或者生命。当你洗出第一个会心或者抵抗的时候,这时候要看数值,如果太低,就锁定属性,洗数值,洗出蓝色的即可锁定。然后用此方法将六件战甲全部洗出一个极品属性。这是第一阶段,在这个阶段里面,以200洗炼石开始洗比较不错。我相信过半潘坑Ω没勾τ诘谝唤锥沃小
  2.第二阶段
  既每件战甲已经拥有了一个会心或者抵抗的时候,此时要开始洗出第二个极品属性。这时锁定会心或者抵抗的两个孔,每次消耗4个洗炼石开始洗,直到洗出第二个极品属性,然后观察数值,数值太低,锁定三个孔以每次耗费16个洗炼石来洗,直到洗出蓝色即可。这个阶段难度比较大,而且需要的周期比较长,此阶段以400开始洗练,1000比较稳妥。这里要说明一点,就是到底每次以多少个洗炼石开始洗练比较合适。在此提出一个最低的限度,就是看如果玩家想洗出新的会心或者抵抗这个属性的时候,以能够洗100次为最低限度。当要洗会心跟抵抗的具体数值时,以10甚至20次为最低限度。每当将一个战甲同时洗出会心跟抵抗,并且数值达到蓝色时,就可以锁定这两个属性以及其数值。每次耗费8个暂时洗几次另外三个属性,洗出来的勉强够用就可以了,洗另外三个属性时不要耗费太多的洗炼石,因为这都只是战甲成长的过程。不是战甲最后的面貌。相信街机三国没有几个非土豪目前跨越了这个阶段,下面发一下本人的战甲属性图,在此说明的是,我的紫色战甲并没有购买什么洗炼石进行洗练,绝大多数洗炼石的来源都是各位潘靠梢酝梢宰龅降摹?蒲У姆椒ㄈ肥悼梢韵闯隹晒鄣氖粜!
  3.第三阶段也就是终极阶段
  在此阶段开始前,要说明的是,如果大家按照前面两个方法洗,是有可能提前洗出金色或者紫色的会心或者抵抗的,所以这些过程将会大大缩短。
  此时的玩家每件战甲都同时拥有了会心跟抵抗,每位潘慷加σ韵闯鲋辽僮仙嵝母挚刮勘辍4耸蓖彼嵝母挚拐饬礁鍪粜裕悦看蜗22个开始洗数值。在此过程中,如果出现紫色的会心跟抵抗就锁定,并且如果出现金色的命中跟闪避的时候也应该锁定了因为锁定一个完整属性只会多消耗4个洗炼石。当会心跟抵抗都是紫色时,同时锁定属性及数值,以每次消耗8个洗炼石开始洗闪避命中。
  此处再强调一点,闪避跟命中哪个更优先,要具体号具体分析,如果会心偏高,输出偏高的洗高数值命中更加重要,如果是抵抗偏高,皮比较厚实的以洗高数值闪避比较重要,在此推荐优先洗闪避。如此洗下去,当玩家同时拥有紫色会心,会心抵抗跟命中/闪避的时候,就可以锁定三个属性及其数值开始洗练了。此时每次消耗12个洗炼石,最后两个属性洗出命中/闪避跟最后一个属性就可以了。最后两个孔数值没必要洗的太高。随便洗洗就可以了。以上第三阶段的所有步骤完成就洗出了一件战甲的终极属性了,然后开始洗第二件,第三件。。。。直到全部洗完。
  三、按照洗练战甲时其他配套玩法(应该是目前的最优方案),大家可参考此种方案
  1.金币该怎么用。
  首先把会心跟会心抵抗两个战魂全部升到12.然后把装备马跟武器升级到250级。然后把真闪避,真命中升到12级。然后把神之祝福升到12级。
  2.试炼技能全部点命中,直到升级到200级,可以加4000命中。另外有条件的玩家再每日打造里面,花10元宝,每天额外打造5次精魂,每天多加3000精魂。
  四、各种属性优先级讨论
  1.生命pk技工。在这里强调,无争议的是生命的优先级绝对大于技工。通过这种角度思考可以很清晰的论证出来。假设一个号200万生命,10万技工。按照以往的匹配方式,技工:生命=1:20.假设这个号提高20万生命,那么就相当于这个号多了百分之10生命,也就是这个号在王者中的重要性增大了百分之10,整体实力提高了百分之10.同样的,如果这个号技工提高了1万,也是百分之10.那么并不代表这个号的实力提高了百分之10,因为输出中有会心一击,破甲等其他输出。
  另外由于在王者中,以最后生命值定输赢,那么生命就更加重要。所以发展号的属性时,如果生命跟技工相矛盾的时候,优先考虑发展生命。
  2.减免pk破甲。毋庸置疑,减免更加重要。
  分两个方面进行考虑:
  1、在pk中。
  减免跟破甲起的作用是相同的。这点相信大家都懂。这里要说明的是,其实在pk中,对于大号而言,减免的重要性是大于破甲的。可以如此考虑,以街机目前最强壮的三个男人之一的法拉利为例。这个号从王者登场开始到被干掉,是这个号打敌人的次数多,还是被敌人打这个号的次数多。如果被打得ddj之类的次数多,那么减免的作用更大。显而易见,法拉利打别的号都是一套多点,对于法拉利而言,减免比破甲更重要。
  2、在跨服中。
  减免的优势更加显著,每点减免加战力20点,可以加很多战力,战力高打跨服的优势不言而喻了吧。而且如果战甲都洗出减免的话,6件可以加1万减免,那么1万减免是个什么概念呢,以350万生命号为例。减免一般在2万左右,如果多了1万也就是变成3万了,在跨服里起的作用会有多大?无疑大大增强了在跨服中的生存能力。相反破甲在跨服中可以说是一无是出,因为跨服的输出主要是暴击伤害跟技工和会心一击。
  由以上两点可以知道,破甲这个属性真的被人为夸大了,而且就战甲这个系统来说,减免的优先级远远大于破甲。
  3.技工pk破甲。
  即使一点也不考虑技工强度,我的分析也证明技工的作用远远大于破甲,更何况现在的转生系统增加了技工强度,技工强度的加成可以变得更高。下面对于理论不喜欢的可以跳过技工跟破甲的比较在pk输出方面主要有三个属性,技能攻击,会心一击,破甲伤害。
  抛开会心一击这个属性不谈的话。总输出=(技能攻击*技能系数*技能防御系数-减免)+破甲这个属性很好计算。比如10万破甲变成13万,相当于破甲方面的输出多了百分之30.现在着重考虑技能攻击方面的输出,也就是上面公式括号里面的部分(技能攻击*技能系数*技能防御系数-减免),如果技能攻击由10万变成13万,看似技能攻击增加了百分之30。实际上技能攻击输出增加的不止百分之30.这方面的公式可以简化成a-b这个模型。在b(也就是减免伤害)不变的前提下,如果a增加百分之30,a-b增加的会大于百分之30.可能会在百分之40以上。这一点才是真正的技能攻击可怕的地方而且在括号这个部分,技能攻击所带来的效果是属于增加的越来越快的属性,而技能防御的效果是越来越低,而且低的还不一般。打个比方,曾经做过一个测试。当技能防御由7.5万变成7万的时候,对方号带来的技能伤害由17.2万变成了17.1万。这个变化出乎我的预测。17.2万变成17.1万相当于5000技能防御才防住了1000的技能攻击或者破甲。也就是技能防御真的效果越来越差。后期真正起到防御效果的就是减免了。
  众所周知,能够大幅度防御技能攻击这一属性的只有技能防御。但是技能防御效果如此差,这也就说明了技能攻击越高,但是防御其的属性缺越差越差,技工攻击的效果也就越来越好。所以技工的效果后期是大于破甲的。
  纵观一个号的成长周期。前期技工远远大于破甲。中期,破甲可能会有段时间大于技工。但是到了后期,技工的效果又会大于破甲。那么到底什么时候是分水岭了。这里以军师小号为例。目前技工12万,破甲4.5万。目前技工效果已经略微大于破甲那么一丁点。从这开始。技工的作用会慢慢明显起来。
  五、为什么没有特别关注会心防御
  1.由于现在出红毛了,以后可以加会心防御。
  2.升级命中跟会心防御的神战魂,可以加会心防御。
  3.会心防御随着数值的增加,作用呈现递减趋势。
  4.会心防御的算法跟技能防御不太一样,需要数据帝来研究,没那么多精力研究,需要有识之士一起来完成。
  六、命中和闪避,仅次于会心跟抵抗的两大属性
  这里简要说一下,也不证明了,现在应该无争议了吧。
  闪避是最强防御属性,命中是打出会心跟暴击的基。
  大家一定都发现暴击变少了吧。但是会心的出现次数倒是没有明显减少。为啥现在一次暴击都不出了,因为闪避miss掉的优先是暴击,也就是说所有的暴击。
  都被miss掉了。如果对面闪避过高,那么你的会心出现的次数也就会越少。所以大号打中小号为啥还会出暴击,而小号打大号却一个不出。如果根据暴击跟暴击抵抗的计算方法没这种情况是不可能的。所以说,大号打小号出暴击主要原因不是因为暴击数值高,而是因为大号的命中高,小号的闪避低的缘故。
  七、几种战甲方案
  1.最优方案:会心+会心抵抗+命中+闪避+生命;
  2.新研究出的方案,适合最普通的潘浚夯嵝+会心抵抗+闪避+减免+生命;
  3.输出型潘浚庵址桨覆惶岢夯嵝+会心抵抗+命中+技工+破甲。
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街机三国战甲洗炼洗出好属性心得分享(2)
  减免跟破甲起的作用是相同的。这点相信大家都懂。这里要说明的是,其实在pk中,对于大号而言,减免的重要性是大于破甲的。可以如此考虑,以街机目前最强壮的三个男人之一的法拉利为例。这个号从王者登场开始到被干掉,是这个号打敌人的次数多,还是被敌人打这个号的次数多。如果被打得ddj之类的次数多,那么减免的作用更大。显而易见,法拉利打别的号都是一套多点,对于法拉利而言,减免比破甲更重要。
  2、在跨服中。
  减免的优势更加显著,每点减免加战力20点,可以加很多战力,战力高打跨服的优势不言而喻了吧。而且如果战甲都洗出减免的话,6件可以加1万减免,那么1万减免是个什么概念呢,以350万生命号为例。减免一般在2万左右,如果多了1万也就是变成3万了,在跨服里起的作用会有多大?无疑大大增强了在跨服中的生存能力。相反破甲在跨服中可以说是一无是出,因为跨服的输出主要是暴击伤害跟技工和会心一击。
  由以上两点可以知道,破甲这个属性真的被人为夸大了,而且就战甲这个系统来说,减免的优先级远远大于破甲。
  3.技工pk破甲。
  即使一点也不考虑技工强度,我的分析也证明技工的作用远远大于破甲,更何况现在的转生系统增加了技工强度,技工强度的加成可以变得更高。下面对于理论不喜欢的可以跳过技工跟破甲的比较在pk输出方面主要有三个属性,技能攻击,会心一击,破甲伤害。
  抛开会心一击这个属性不谈的话。总输出=(技能攻击*技能系数*技能防御系数-减免)+破甲这个属性很好计算。比如10万破甲变成13万,相当于破甲方面的输出多了百分之30.现在着重考虑技能攻击方面的输出,也就是上面公式括号里面的部分(技能攻击*技能系数*技能防御系数-减免),如果技能攻击由10万变成13万,看似技能攻击增加了百分之30。实际上技能攻击输出增加的不止百分之30.这方面的公式可以简化成a-b这个模型。在b(也就是减免伤害)不变的前提下,如果a增加百分之30,a-b增加的会大于百分之30.可能会在百分之40以上。这一点才是真正的技能攻击可怕的地方而且在括号这个部分,技能攻击所带来的效果是属于增加的越来越快的属性,而技能防御的效果是越来越低,而且低的还不一般。打个比方,曾经做过一个测试。当技能防御由7.5万变成7万的时候,对方号带来的技能伤害由17.2万变成了17.1万。这个变化出乎我的预测。17.2万变成17.1万相当于5000技能防御才防住了1000的技能攻击或者破甲。也就是技能防御真的效果越来越差。后期真正起到防御效果的就是减免了。
  众所周知,能够大幅度防御技能攻击这一属性的只有技能防御。但是技能防御效果如此差,这也就说明了技能攻击越高,但是防御其的属性缺越差越差,技工攻击的效果也就越来越好。所以技工的效果后期是大于破甲的。
  纵观一个号的成长周期。前期技工远远大于破甲。中期,破甲可能会有段时间大于技工。但是到了后期,技工的效果又会大于破甲。那么到底什么时候是分水岭了。这里以军师小号为例。目前技工12万,破甲4.5万。目前技工效果已经略微大于破甲那么一丁点。从这开始。技工的作用会慢慢明显起来。
  五、为什么没有特别关注会心防御
  1.由于现在出红毛了,以后天书可以加会心防御。
  2.升级命中跟会心防御的神战魂,可以加会心防御。
  3.会心防御随着数值的增加,作用呈现递减趋势。
  4.会心防御的算法跟技能防御不太一样,需要数据帝来研究,没那么多精力研究,需要有识之士一起来完成。
  六、命中和闪避,仅次于会心跟抵抗的两大属性
  这里简要说一下,也不证明了,现在应该无争议了吧。
  闪避是最强防御属性,命中是打出会心跟暴击的基。
  大家一定都发现暴击变少了吧。但是会心的出现次数倒是没有明显减少。为啥现在一次暴击都不出了,因为闪避miss掉的优先是暴击,也就是说所有的暴击。
  都被miss掉了。如果对面闪避过高,那么你的会心出现的次数也就会越少。所以大号打中小号为啥还会出暴击,而小号打大号却一个不出。如果根据暴击跟暴击抵抗的计算方法没这种情况是不可能的。所以说,大号打小号出暴击主要原因不是因为暴击数值高,而是因为大号的命中高,小号的闪避低的缘故。
  七、几种战甲方案
  1.最优方案:会心+会心抵抗+命中+闪避+生命;
  2.新研究出的方案,适合最普通的屌丝:会心+会心抵抗+闪避+减免+生命;
  3.输出型屌丝,这种方案不提倡:会心+会心抵抗+命中+技工+破甲。
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