为什么炉石传说先开哪个冒险冒险模式这么贵?

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全方位解析:冒险模式为何被干掉了?
15:53:23 条|来源:营地|作者:在下伍连贵||
全方位解析:冒险模式为何被干掉了?
  关于经典包六张进入和天梯规则修改这两件事情(),目前已经有了不少的讨论。(我比较好奇的是请走大螺丝之后,哪张目前还没进构筑的八费牌有机会进构筑。貌似只有一个麦迪文?)
  这篇文章想要谈的则是另一项改动&&不再推出冒险模式。
  为什么要这么做?
  最直观的一个答案是:为了多创收。
  一个冒险只要2800或者3500金,对于卡包来说,这点数量只能算是开了个头。
  还有其他的原因吗?
  同样的招数对圣斗士不能使用两次。&&《圣斗士星矢》
  正面:
  这个模式是有趣的。
  冒险模式的对手拥有比玩家更强的卡牌和英雄技能(特别是英雄模式),战胜像这样的对手会带来不小的成就感。
  一些关卡还带有被动技能和特别的机制,跟他们对局时,玩家可以体验到一些不一样的玩法。
  天梯环境是一个黑盒,玩家可能刚刚换进几张针对快攻的清场牌,就连着碰到几个。而关卡boss总是以同样的玩法迎接玩家的到来,欢迎玩家的针对。&
  为人津津乐道的象棋关
  负面:
  在游戏乐趣方面,冒险模式的缺点在于不怎么耐玩。
  基本上,每一个关卡的构筑方式在打一次之后就会变得非常明显&&对面铺场就带aoe,有大哥或者开局有生物就带相应的解牌,有强力奥秘/武器/buff就带针对卡,被动能力鼓励什么就带什么,克制 什么就别带什么&&实在打不过的话,还可以用、、极限快攻、、心火牧等卡组把boss给套路掉。
  进行了针对后,普通难度一遍过,英雄难度则需要刷几次起手,等到自己起手好并且对面起手差的时候再通过关卡。
  职业挑战则是跳过组牌的部分直接开始刷起手。
  比起组各种奇怪的套牌还不如直接带一套冰法
  人人有功练。&&《破坏之王》
  正面:
  相比于扩展包,冒险模式的卡牌是分几次投放的。
  这会带来一个渐进的游戏环境演变&&在冒险模式逐渐解锁的几周内,每周都会有许多玩家带上刚刚入手的新牌,对游戏环境造成显著的影响。
  二者的另一个区别是冒险模式只要买了就会拿到全部卡牌。或者说,活跃玩家人人都可以拿到全部卡牌。
  在扩展包刚出来的一段时间内,尝试一个不知道是否可用的新套路会是一场冒险:光靠开包难免会缺一些牌,如果合成的话,存在着合了卡之后发现这张牌没有想象中那么好用,以及在合成后又开出来这两方面的风险。
  这导致很多玩家在版本初期都处在观望状态,先开包,继续玩旧套牌(里面塞几张看起来能适应旧套牌的新卡),等到出现了公认强势的卡组后,再用奥术之尘打造。
  如果是非付费玩家的话,在版本初期能做的事情则要更少。等到他们买上五六十包扩展的时候,新 环境里的套牌强度也已经盖棺论定了。
  尝试冒险模式的新牌时则无需任何纠结&&牌已经到手了,就算看着不爽也得等两年才能拆。
  这些会让玩家倾向于尝试新牌,而非观望。(一部分职业挑战在这个过程中也起到了推荐新打法的作用)
  此外,有时还会出一些明显只能用于卡组的牌(例如弃暗投明)。
  如果在冒险模式里给两张不可拆分的弃暗投明,我相信很多人愿意拿这张牌娱乐一下。
  但它属于卡包而非冒险,只有专注那些娱乐卡组的玩家,或者开包数量特别多的人才愿意为它投入奥术之尘。对普通玩家来说,就算开到也难逃变成100尘的命运。
  异常好用的铜须,从来都是明星
  负面:
  冒险模式的缺点则是环境固化的速度更快。
  首先是牌比较少,不到一个扩展包的三分之一。
  这没什么好说的。
  第二,冒险模式人手一张外加分成几周发布。
  这大大加快了实验新卡组的进度,在整个冒险模式解锁完成的同时,这个环境差不多也已经被吃透了。
  一旦环境固化,由于冒险模式大家都是全卡的缘故,使用新晋毒瘤卡组的阻碍会非常低&&毋庸置疑,这对游戏环境的多样性是一个不小的威胁。
  相比之下,一个新卡包发布之初的环境可能会比较恶劣(最先开发出来的套路独占鳌头),而后续的变化要更加持久。&
  环境最后还是要固化,当年的送葬猎带来的是何等可怕的体验
  原价都是两百多、三百多的钱包,统统只要二十块!&&广告词
  正面:
  首先,新手第一次经历的冒险模式一定是对他来说最好玩,也是最有挑战性的一个冒险模式。(玩多了就套路起来了)
  在天梯受挫时,殴打一下蠢萌的ai的感觉也很好。
  第二,冒险模式是廉价的高稀有度卡牌来源。
  在开包时,每20包出一张橙。
  冒险模式里的一个区只要700金,除了关底的橙卡外,还带来了成双成对的白、蓝、紫牌。(当然,冒险模式里的稀有度只是名义上的,除了退环境时给奥术之尘的多少外,紫卡和白卡并无区别)
  渴望能够带上更多高稀有度卡牌的新玩家绝对不是少数。
  更何况我们在冒险模式里还有挖宝和王子,真正的橙卡梦想。
  第三,冒险模式,或者说人机对战的另一个好处是它可以帮助玩家熟悉新机制。
  让玩家得以在将新获得的卡牌正式放进自己的卡组之前,先明白新牌运作的方式。
  这是每个玩家都需要的&&在新机制面前,大家都是新手。
  负面:
  对于老玩家来说,一个区700很便宜。
  在冒险模式到来前,很多玩家都已经存好了足量的金币,并且在开完冒险后又有了好几个月的时间为下一个扩展囤积金币。
  但对一个新手来说,一下子掏出几千金币相当困难&&卡拉赞的所有卡牌需要2800金。但是,如果他只想要一张四区的幽灵之爪、玛克扎尔的小鬼或者虚空幼龙史学家,他也得花上2800金。(比较气人的是,这三张都是白卡)
  这三张牌分别属于萨,弃牌园和,对于长期活跃的玩家来说,这是三个造价不高而强度不低的卡组。但是,我们的新手恐怕不会这么认为。
  (顺便一提,实现橙卡梦想的挖宝和王子也都是四区)
  对老玩家太便宜,对新玩家又太贵&&任何一个国内的手游策划都会告诉你这个收费曲线做反了。
  这套龙牧不算冒险模式只有四张紫卡,却需要开上三个冒险
开发者的角度
  可惜这里空白太小,写不下了。&&费马
  正面:
  冒险模式带来了一些剧情,让游戏看起来更cool了。
  负面:
  冒险模式的每个关卡都带来了不少的工作量&&关卡要让只用基础卡和少量蓝白的玩家打过去,也要让随手拿了套天梯卡组就来打冒险的玩家感到点挑战性。
  很多卡牌只出现在冒险模式里,这意味着额外的卡牌设计,额外的美工,额外的配音等等。笔者特别心疼上面消耗的美术资源。(对以制作电影动画为主业的暴雪来说这当然不算什么,但在我眼里美工真的很贵)
  然后,关卡的设计还要带来新鲜感。不然玩家会不高兴。
  最后,精心设计的关卡玩过一遍后就会被丢在一边。
  总而言之,有那个时间真不如多做点新牌,把平衡做好点。
主题化的单人任务
  只要告诉我到哪里杀几只就好了。&&《Quest Busters》
  在这篇文章的最后,看看我们即将得到的东西吧。
  我猜测这会是一组使用预组套牌的pve挑战,通关后的奖励是套牌里的部分配件。(类似于克苏恩那样)
  预组套牌的好处是给了广大不看预览的玩家一个熟悉新机制的机会,也相当于是给新牌打了个广告。
  讲道理送克苏恩会让人忍不住都去试试
  送半套克苏恩的好处是让各种形态的克苏恩迅速出现在游戏环境当中,并在不久之后逐渐衰退,对游戏环境带来两次显著的影响&&这类似于冒险模式分批提供新牌的作用。
  至于带来新奇的游戏机制这一目标,乱斗已经很好地接替了冒险模式原本的职能。由于不同玩家会采取不同的构筑和对局思路,很多乱斗在耐玩性方面比起冒险关卡还要更胜一筹。
  总之,冒险模式会让人怀念,但新的内容也值得期待。
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class="btn">[与更多人共享]冒险模式要收费:到底怎样收费才合你意?
  既然冒险模式还没有出来,但是这并不妨碍我们来聊聊冒险模式的花费,因为据我们目前已经了解的情况,冒险模式除了第一个副本以外其他的四个区都是要花钱的。对于这个副本的消耗情况就引起了玩家们的热论。下面就来谈谈你认为本次冒险模式的消费情况吧
  既然冒险模式还没有出来,但是这并不妨碍我们来聊聊冒险模式的花费,因为据我们目前已经了解的情况,冒险模式除了第一个副本以外其他的四个区都是要花钱的。对于这个副本的消耗情况就引起了玩家们的热论。下面就来谈谈你认为本次冒险模式的消费情况吧!
冒险模式资讯
  上市时间:这个夏季,在美国炉石iPad版发售后。
  分区:纳克萨玛斯一共有5个区,每个区各自独立,会在一个月的时间内全部开放。
  进入方式:除了第一个蜘蛛区免费外,其他四个区均需要货币(游戏金币或者人民币)解锁。
  解锁花费:每个区域解锁均只需要一次付费,但具体价格尚未确定。
  新增卡牌:30张,包含中立随从卡与各职业新职业卡牌,其中包括5张橙卡。
  卡牌解锁:击败每个BOSS均可解锁一张新卡牌,而每打穿一个区域则将获得一张新橙卡。
  BOSS数量:与魔兽中的纳克萨玛斯一致,总共15个:蜘蛛区三个,瘟疫区三个,DK区三个,构造区四个,以及萨菲隆与克尔苏加德。
炉石营收预期达9亿人民币
  继《》iPad版本上架加拿大、澳大利亚和新西兰App Store两周后,这款卡牌对战游戏已成为上述三国市场下载榜冠军,且用户也乐于在游戏内花钱。
  在加拿大iPad畅销应用排行榜,《炉石传说》目前位列第9,而在新西兰和澳大利亚则分别排名第11和第12。而据观察,《炉石传说》的付费玩家并非每次只花99美分,目前排名前五的付费道具分别是:价值10美元的7组专家卡包,价值3美元的2组专家卡包,15组专家卡包(20美元),竞技场门票(2美元),以及40组专家卡包(50美元)。
  《炉石传说》iPad版本在试点市场的强势表现,令业界分析师颇为看好该游戏,以及发行商动视暴雪的前景。投资公司Cowen & Company分析师Doug Creutz表示:“有鉴于《炉石传说》iPad测试版在加拿大和澳大利亚市场初战告捷,我们将这款集换式卡牌游戏在2014年的营收预期,从1亿美元上调至1.5亿美元(约合9.3亿人民币)。”
  Creutz认为暴雪正处于“上升期”,他相信《炉石传说》及即将发行的新游戏《风暴英雄》(Heroes of the Storm)2014年年内将为暴雪带来逾2亿美元(约合12.4亿人民币)收入。
  截至目前,《炉石传说》iPad版本只在加拿大、澳大利亚和新西兰苹果商店上架,暴雪尚未公布该游戏面向全球市场发布的日期。此外,《炉石传说》iPhone和Android版本亦正处于开发阶段,预计将在今年下半年面世。
玩家畅所欲言
gogo:昨天看蓝毛直播的时候,他说起NAXX,5个区,第一区免费,剩下的每个区1000G币永久开通,我玩了3个月了,身上只有2300G,小伙伴你们的钱准备的怎么样了?
xcxray:500G其实也是黑钱的节奏,按JJC门票来推算的话,个人觉得合理的定价在200-300G每区。
牧纷纷:一天赚100金还是相当容易的,五天就能体验副本的话没有人会选择花真钱了吧。一个礼拜出一个新区,我觉得一个区的金币价格应该会高于一个礼拜日常加随便打打休闲所得的金币数,这样才有真实货币购买的需求。
咸肆:我觉得是每区递增的,开始的区便宜,后来那个最贵;就是说一般玩家可以很快拿到大概半数的新卡,但是你想拿到全卡要么掏钱要么等。
由于不是确切消息,先不嘚瑟,免得到时候被打脸,不过平均1000G一区和预想的一样5个区全开要5周,对于不花钱的免费党来说,每天日常50G,差不多两个半月全解锁,正好是大区全开的两倍时间成本,其实蛮合理的保不准还会有新日常,帕奇维克必须死!之类的,给你额外奖励的任务呢
再说你们还不太了解当今游戏市场的局势,万恶的DLC地狱已经是各大厂商吸金的主流了,购买全套DLC就是比游戏本体贵的多得多得多的,拿后续扩展包对比一款单机游戏购买价本身就是一种错误现在还有良心厂商?有良心活得下来?
岚之圣歌:百度了下,炉石现卡池400不到,专家卡300不到,30张新卡扩充了近10%的卡池。集齐所有专家卡据说是要400包?那pve总收费40包我觉得挺合理。也就是一个区1000G/82RMB。
takemeback:你们啊免费游戏玩的太少,他累死累活做个副本15个BOSS才500一个区,赚什么钱呢 WOW和星际这种赚钱方式早就落伍了,他还开着给你玩不错了。
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参与讨论本期话题,说出你的看法。并在评论中附上你的QQ号,每位玩家只可评论一次,重复评论将取消抽奖资格。
【本期话题】冒险模式门票价格700G贵不贵?你觉得合理吗?
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2、每期公布上一期活动获奖名单(详情见活动贴底部)。&
【上期获奖名单】
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恭喜以上12位获奖的玩家,活动奖励已通过QQ邮箱发放,请注意查收(若是没收到奖励请检查垃圾箱,邮件可能会被过滤为垃圾邮件)。
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看到一种说法“炉石传说以后冒险模式将成为新扩展包的附赠品”,是否为真?若是,请给出官方蓝帖或回复。因为暴雪官方似乎只是提出“猛犸年没有新冒险模式”的说法,所以在此求教各位[s:ac:咦]
改动热点回复
并不是我们懒得做冒险,而是我们觉得冒险不挣钱,我宁可把冒险做成免费的,也要把卡塞进拓展包多卖点钱。
冒险模式改成单人任务了而已,以前的冒险需要用人民币或者金币开,打完会送一些卡牌,现在的单人模式完全免费,打完不再送卡牌或者送一张随机卡牌(冰封王座的单人任务是送一张随机DK,听说下个版本的是送一张随机橙武) 。这种单人PVE模式以后依旧会存在,只是和先前的不同了而已
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]十五之月[/uid] ( 20:28)[/b]我的意思就是怀疑这种情况啊[s:ac:擦汗]只是希望能够找到官方的态度而已
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]Paradokso[/uid] ( 20:31)[/b]这有什么可怀疑的,冰封王座不就取消了冒险模式,改用单人任务了么[url]https://c./news/a/CDSDMPTM05269PPR.html?spss=newsapp&spsw=1&url_type=39&object_type=webpage&pos=1[/url]
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]Paradokso[/uid] ( 20:31)[/b]这是NGA的官方答疑链接
[url]/read.php?tid=[/url]
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]十五之月[/uid] ( 20:37)[/b]除了标题模棱两可的“取消”冒险模式以外,我没有在正文看到有关“未来炉石将不再推出独立冒险模式”之类的观点,更像是“猛犸年取消原定的冒险模式”,因为原本冒险模式是与扩展包交替推出的,而现在不是了。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]Paradokso[/uid] ( 20:45)[/b][img]./mon_/-7Q5-gk1jZ10T3cSu0-1hc.jpg[/img]
完整版官方答疑链接[url]/read.php?tid=[/url]
当然,这个翻译还是有些问题的,因为设计师的话里说了this year
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]十五之月[/uid] ( 20:51)[/b]原来藏在官方QA里[s:ac:凌乱][del]等下似乎还有变数?[/del]实在非常感谢[s:ac:赞同]
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]十五之月[/uid] ( 20:51)[/b]然而就在你这段问答的原文,回答的部分,依然带有了“this year”所以可以说是模棱两可,暴雪没有完全否认今年之后会推出单独冒险模式的可能性。但这种说法也大概算是抠字眼的自我安慰吧,我个人也认为之后不会再推出单独的冒险模式了。
好事,现在这样退环境 冒险和新卡包实在是太多了。我本来是全卡萌新 结果渐渐又感觉被拖着跑。。。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=25[/uid] ( 20:56)[/b]大概是打脸次数太多了,不想再做什么承诺了[s:ac:偷笑]
冒险不挣钱是实话,所以不做可以理解,咋能强求人家当慈善家呢
BB:我们需要更多的钱。
应该还会有吧。这个免费的也不错啦。
明年4月应该要出来需要购买的冒险了。
但是明年四月也确定是拓展包了,每年第一个和最后一个必然是包
卡包你们说暴雪就知道出垃圾卡坑钱冒险你们又说环境僵化还是那几个毒瘤bb也很为难啊
挣那多钱还不是为了拍电影[s:ac:哭笑]
冒险模式没卖卡包赚钱。
冒险送的卡可能不够玩三个月。玩家金币太多了,影响土豪充钱。当前位置:>>正文
炉石传说存钱党心声 如何攒足冒险模式门票钱
时间:14-07-11|
来源:4399手机游戏网|
作者:4399简木 |
炉石传说冒险模式即将到来,面对昂贵的门票价格,你是否准备好足够的金币了呢?下面4399小编简木要为大家介绍的是炉石传说怎么存金币,该篇文章来自BlizzPro的管理员Zenstyle,他为我们分享了他对炉石传说冒险模式售价的看法,确实说出了许多存钱党的心声,一起来看看:
传送门: |&
昨天,暴雪公布了冒险模式的价格。大多数的玩家都很开心,我却陷入了纠结。理财一直是我的弱势,我看着仅有的150金币无言以对。我无可避免的需要花掉一些金币,我要上班,回家后我会用金币开包犒劳自己。还好冒险模式的价格已经确定,现在我明确的知道需要存多少钱,而不再是开包开包为了开出一个金色的塞纳留斯。
我很快地开始了进行盘算。每天可以接一个任务,一周是七个。任务的奖励有40,60以及100金币,尽管100金币的任务罕见的几乎没有。一天可以更换一个任务,这意味着你有几率将40金币的任务换60或是100。此外,在完成任务的过程中,每周也可以通过胜利赢得100左右的金币。
我的计划定好了,准备行动!我登陆炉石,换掉不喜欢的任务,打算在推特分享一下我的心情。但我的发现却让我备受打击,这些人不开卡包,存了很多的金币。
Dibby:4600金币。很多都是从日常和竞技场中获得。我只玩竞技场花钱,从不开包。
Gulder:5K。已经存够一段时间了,竞技场自给自足。
他们是怎么做到的?他们是如何抵挡住诱惑不开包的?还好,我也看到了一些处境相同的玩家:
naGa:当我知道NAXX价格后开始存钱。在此之前我跟你一样。
Cole Piercy:老实说,75金币。我每天都做任务,买一个卡包然后退出。
我很庆幸我并不是唯一一个无法抵挡卡包诱惑的人。但不幸的是,是时候真的开始存钱了。如果你也像我一样不打算花现金,2800金币对你来说可是一个神奇的数字。这些钱可以开启4个非免费区域。
昨天,暴雪告诉了我们许多纳克萨玛斯会带来的东西,但却没有告诉我们上线日期。它仍旧被计划在7月上线,这意味着我们还有至少1-2周的准备时间。此外,我们还有一个额外的星期,因为第一个区域是免费的。那么问题来了,我们希望一周可以存个多少钱呢?
这很难说,因为日常任务是随机的。不过,如果你是那种上线清任务然后下线的玩家,你可能需要花上一段时间来存够2800金币。假设你获得3个60金币的任务,4个40金币的任务,并且每天赢3场游戏,你一周大概能存380金币。这意味着你需要大概7周的时间来解锁所有的区域。
对我个人而言,我会多上线努力赚钱。你的想法是什么呢?你打算存钱吗?还是说做一个RMB玩家直接购买?
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