我的世界鸡骑士怎么做怎么用命令方块或者指令做出怪物骑士

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今天百度攻略&口袋巴士小编xrump给大家带来我的世界中的一段非常好玩的指令,这个指令是用来制作怪物骑士的,尤其值得一提的是这个指令是免mod版本,下面xrump就来给大家详细说说,希望大家喜欢!现在就教你们怎么弄怪物骑士吧,还不用MOD的精彩内容,尽在百度攻略:恩,先喜剧一下~哦呵呵呵~蜘蛛你在干嘛呢~蜘蛛上僵尸马指令【这名字不错哎】:summonSpider~ ~4 ~ {CustomName:"ATM",Equipment:[{id:"diamond_sword",Count:1b,Damage:0s,tag:{ench:[]}},{},{},{},{}],Riding:{id:Chicken,Invulnerable:1b,Silent:1b,ActiveEffects:[{Id:14,Duration:9999999,Amplifier:50,Ambient:1}],Riding:{id:EntityHorse,Saddle:1b,Tame:1b,Type:3b,}},IsBaby:1b}精彩内容,尽在百度攻略:恩,那个ATM的地方就是他的名字,不信?自己看!笑……奥特曼小僵尸!要不要我给你更喜感一下?钻石剑奥特曼小僵尸精彩内容,尽在百度攻略:summon Zombie ~ ~4 ~ {CustomName:ATM",Equipment:[{id:"diamond_sword",Count:1b,Damage:0s,tag:{ench:[]}},{},{},{},{}],Riding:{id:Chicken,Invulnerable:1b,Silent:1b,ActiveEffects:[{Id:14,Duration:9999999,Amplifier:50,Ambient:1}],Riding:{id:EntityHorse,Saddle:1b,Tame:1b,Type:3b,}},IsBaby:1b}大家有木有发现!summon的后面那个英文在变换,其实Zombie的意思就是僵尸,而蜘蛛就是Spider,而生物英文表会在我的索引贴里出现。【暂时没弄,在过几天就OK了,会在上面弄连接的,希望大家支持】好!更喜感的图片来咯~精彩内容,尽在百度攻略:呵呵呵,有木有很喜感???看僵尸还在害羞呢~那他的名字是什么呢?麻麻说:“要低调。”所以我低调的弄了个这样的名字。精彩内容,尽在百度攻略:你怎么也叫打飞机?!这些……额,嘿嘿,喜感的图片就不告诉你肿么弄了,自己可以去搜这些怪物的英文名字并加上,当然有我的索引会更加方便,在过几天就出了……额……现在还在筹备~精彩内容,尽在百度攻略:
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我的世界 使用命令方块自定义怪物装备的方法
  我的世界里面玩家可以通过命令方块实现各种功能,最近有玩家对命令方块比较有心得,通过这个指令实现了一系列的修改,下面是命令方块自定义怪物装备的方法解析。
  使用命令方块自定义怪物装备的方法
  今天教大家如何用指令方块刷出穿着自定义装备的生物,当然也不一定要是装备,任何方块都可以。大家也可以用MCEDIT类的软件制作,但是本教程只教指令方块。注意,游戏版本要1.7。首先给大家看看截图
  这个僵尸手拿指令方块,穿金鞋子,皮裤子,链子装甲和玻璃头。怪物的背包有5个空间,分别是:手拿物品,鞋子,裤子,上衣和头盔。如果在这5个空间放方块的话,只有头和手拿物品可以显示,其他的不会显示。
  首先开始教大家最简单的/summon指令。用处是刷出任何生物,这次就拿骷髅做实验,指令:
  /summon Skeleton ~ ~1 ~
  这条指令打在指令方块里的话会在顶上刷出个骷髅。这里就讲解下/summon指令,不懂基础的可以看看。/summon的格式是:
  /summon (生物名字) (XYZ坐标) (NBT)
  所以刷骷髅的指令就是:/summon Skeleton ~ ~1 ~ ,生物名字写的是Skeleton,也就是骷髅,坐标是在指令方块的上面一格刷出。这条指令可以刷出一个普通的骷髅,于是就要加入点NBT来让骷髅有自定义装备。
  之后教大家如何给骷髅穿自定义装备/方块。主要是加入 {Equipment} NBT。指令:
  /summon Skeleton ~ ~1 ~
  {Equipment:[{id:261,Count:1},{id:313,Count:1},{id:312,Count:1},{id:311,Count:1},{id:310,Count:1}]}
  以上指令是刷出一个钻石装备的骷髅,大家可以打在指令方块里试试。讲解下NBT:
  Equipment:装备的NBT。如果要自定义装备,一定要打这个。
  id:物品ID。以上指令有5个ID,所以有5个物品。一个生物最多可以携带5个物品。
  Count:数量。装备的话打1就好了,方块想打什么就打什么。
  下面进入很重要的一点:也就是装备的顺序。NBT的格式是:
  {Equipment:[{(手拿物品)},{(鞋子)},{(裤子)},{(装甲)},{(头盔)}]}
  Equipment后面的第一个括号里就是手拿物品,然后是鞋子,裤子,装甲和头盔。指令方块永远是这个顺序,不会变。所以大家看我上面一条刷钻石装备骷髅的指令的话,大家看到第一个括号的ID是261,也就是个弓,手拿物品。第二个是313,也就是钻石靴的ID,以此类推。当然,如果要加入自定义附魔的话,那就和我上次的帖子链接就好了。索引贴在我的个性签名里,大家自己方便找到。要自定义附魔,自定义属性什么的,直接用 {tag}这个NBT链接就好了。
  之后来说的是,怪物死后物品掉落的几率控制。指令:
  /summon Skeleton ~ ~1 ~
  {Equipment:[{id:137,Count:6},{id:24,Count:5},{id:5,Damage:4,Count:8},{id:20,Count:5},{id:133,Count:20}],
  DropChances:[1.0F,1.0F,1.0F,1.0F,1.0F]}
  大家看到,这条指令和之前的一样,只是多加了一个NBT:{DropChances}。这个NBT的用处就是控制怪物掉落品的几率,和Equipment是有关联的。大家看到DropChances后面有5个1.0F,1.0F的意思就是100%掉落。50%就是0.5F,以此类推。要注意的是后面一定要加个F,否则NBT无效。这5个1.0F和装备顺序也是一样的,第一个是手拿物品,第二个是鞋子等等。当大家分解完指令后,会发现会刷出一个手拿6个指令方块,叫上带5个砂岩,裤子带8个木板,装甲带5个玻璃,头上戴20个绿宝石的骷髅。由于几率都是1.0F,所以当杀死后会掉落全部的物品,数量一个也不少。
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