dnd世界设定第一个dnd游戏创始人

有没有以龙与地下城DND规则为核心的回合制游戏? - 知乎101被浏览23061分享邀请回答8710 条评论分享收藏感谢收起1216 条评论分享收藏感谢收起查看更多回答龙与地下城介绍(不是游戏,是世界观)
Dungeons & Dragons
),中文通常被称做龙与地下城,是世界上第一个商业化的
桌上角色扮演游戏
。这个游戏是在1974年由一保险公司推销员
加里&吉盖克斯
(Gary Gygax)于在
威斯康星州
发明的,后来他成立了TSR公司。不过这个公司于20世纪90年代中期在与威世智(Wizards of the Coast)的竞争中失败并被其收购。日加里&吉盖克斯(Gary Gygax),周二在家中去世,享年69岁。  龙与地下城对桌上角色扮演游戏(TRPG)的影响非常大,对角色扮演游戏也有很大的影响。后来的许多相同类型的游戏都受到了它的影响&游戏历史龙与地下城在30年的发展中版本更替繁杂,命名混乱,易混淆。主要的版本历史如下:  * 龙与地下城,初版(Dungeons & Dragons),TSR公司发布  o 龙与地下城(基本,又称BD&D)  o 进阶龙与地下城(Advanced Dungeons & Dragons)  * 龙与地下城,第二版(Dungeons & Dragons 2nd Edition),TSR公司发布  o 进阶龙与地下城,第二版(Advanced Dungeons & Dragons 2nd Edition)  * 龙与地下城,第三版(Dungeons & Dragons 3rd Edition),威世智公司发布  o 龙与地下城,3.5版(Dungeons & Dragons 3.5th Edition)  * 龙与地下城,第四版(Dungeons & Dragons 4th Edition),威世智发布&详细介绍 DnD是一个整体称谓,可以把DnD从里到外划分成几个层次。一部作品也许只采用了其中的一部份,而这一部分却未必就有独创性、代表性,也许有其他样子相似的亲戚,乃至模仿学习的对手。有时候不同的作品用了DnD的不同层次,在外观上看不出相互之间有什么直接关联。  DnD最里面一层是核心的数学规则,也就是&这个世界要如何运作&。这对于游戏人物来说其实是&不存在&的东西,但是对玩家至关重要,一个动作能否成功以及效果如何的判定基础,是必然还是随机的?(比如
的攻击判定就很严谨,
敌人的子弹伤害也很必然&&一枪一条命)。  换句话说,就是这个游戏世界的数理基础。DnD用的数学架构,是在7颗(6种)骰子所产生的随机数基础上建立的。其中最重要的一颗就是20面骰,用来进行大多数的&成功率检定&(主要是战斗,因为DnD是一个以战斗成分为主的角色扮演游戏,非战斗部分大多可以通过常识判断)。每当你试图进行一个有一定几率失败的动作时,投一个
(这体现了客观世界的不确定性),把结果加上任何相关的调整值(这体现了可确知的能力、技术、环境及其它因素),与目标数值(也就是难度,各种不利因素导致失败可能的几率)相比较。若最终结果等于或大于目标数值,动作就成功完成;反之若小于目标数值,则动作失败。  这也被称为D20 system,就是以D20为核心的规则系统。D20 system包括D20、D12、D10(2颗,用于投百分比)、D8、D6和D4,合共7颗骰子,几乎可以概括整个世界的所有事件。D20 System的特点还包括基于等级的HD/HP系统,和线形增长的人物能力等等。  准确来说&D20 system&的历史并不长,比整个DnD要年轻得多,一直到1995年,TSR公司的第二版《高级龙与地下城》(ADnD)还是各种骰子混用的,比如盗贼技能用D100,先攻用D10,非战斗熟练则只有等级不用投骰子,跟基于技能的游戏系统颇为相像。正式推出D20 System的概念是在第三版规则以后的事情
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空空肥来咯。宝贝们
鬼节是什么鬼
最后两天了
進擊的清晨啊
不给糖就捣乱
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