仙剑奇侠传6难度普通难度的第一只boss怎么过啊?

《仙剑奇侠传6》困难难度魔藏蛰BOSS打法解析攻略
  《仙剑奇侠传6》的早期BOSS魔藏蛰有玩家感觉比较难打,那么《仙剑奇侠传6》魔藏蛰怎么打呢,下面为大家带来《仙剑奇侠传6》困难难度魔藏蛰BOSS打法,一起来看看吧。
  以普通难度为例,其实第一个BOSS和第二BOSS,是仙六最难的BOSS,后面由于有了明绣的群奶,和今朝灵脉上的为队友恢复体力可同时恢复自身体力的技能点存在,反而并不难。
  一般RPG游戏,其实最重要的就是等级,再难的BOSS,练练级也就能过了,但我们的目标不能这么低,我们的目标就是尽量不练级或少练级,就可以打死BOSS。
  这个目标,就要求对战斗系统有比较深入的了解,技能,符文,灵脉,道具,每个人的特点等等。
  困难难度我不知道后面的BOSS会不会也一样很难,暂时只打了第一个BOSS,所以只说第一个。这个BOSS我只能说确实很难,有时候甚至要靠运气才能过。
  第一个BOSS:魔藏蛰
  有两种打法:
  1、保守打法:攻击交给昭言和祈妹,玩家操控今朝一直奶,奶不过就吃行军丹,同时注意解毒,由于新版本今朝奶量缩水,一个操作失误或BOSS开场放群体AOE+中毒的大招,就很有可能被团灭,而且效率奇慢,输出完全靠AI,不练级能打上半个小时,不练级就等于不打小怪,不打小怪最大的影响除了经验之外,就是掉落的道具少,很有可能耗到药都用完了还打不死,所以并不推荐。
  2、激进打法:切恢复优先,让AI操控今朝奶,玩家操作昭言。很多人可能会说,AI行动慢且不稳定,这样加血肯定来不及的,没错,确实来不及,玩家自己操控今朝都可能来不及,AI还用说?但我前面说了,用昭言,为什么用昭言不用祈妹?关键就在昭言岬护职业下的断水流这个技能。仙六吸收了很多网络的概念,其中仇恨值就是一个,简单和普通难度下,很多人基本上对仙六的仇恨值完全没有概念,反正随便打打就过了,也不会去研究,但困难模式不行,特别是第一个BOSS。没有断水流,BOSS很喜欢放AOE,不练级的情况下,BOSS一旦开场就放全体伤血+中毒的AOE,就很有可能导致团灭,就算不团灭,也要浪费很多九转金丹和行军丹才救得回来。
  上面说的可能有点乱,下面总结下打法吧:
  灵脉优先加体,3个人都是;
  如果有继承一周目的称号,可以换上防御和仙防的;
  切恢复优先,今朝切奶系技能,祈妹无所谓,建议保持水系技能,鞭子有范围伤害效果,可对毒囊和尾刺和小蝎子同时造成伤害;
  操控昭言,开场先放断水流,拉仇恨,然后放土系范围伤害,尽早打掉毒囊和尾刺,担当状态消失时,继续放断水流,一直保持担当状态可以使BOSS 使用AOE技能几率大大降低,而会经常使用普通攻击去打昭言,而昭言血多防高不怕打,如果担当状态保持得好,今朝一个人就可以保住昭言的血量;
  万一运气不好BOSS放AOE了,昭言可以吃药,今朝可以用技能同时奶,比单独操控今朝更容易救场,但千万记住,这个时候不能省药,如果3个人的血量都很低,吃止血草是万万不行的,一定要吃行军丹,运气好止血草能保持血量不降,但想要奶回来,很难,因为BOSS一直在攻击,如果担当状态消失的话,吃止血草就等着团灭吧;
  打掉毒囊和尾刺后,就只剩下BOSS放小蝎子的时候会有危险了,小蝎子伤害不高,但会用毒,仙六的毒还是很霸道的,不及时解毒今朝单奶都奶不住,更何况还有BOSS和小怪的普通攻击;
  最后就没什么好说的了,就是断水流,破防,断水流,破防,结束。
  PS:貌似有点儿多,也说得不是太清楚,反正大概就是这样。我觉得仙六应该只开放简单和困难两种难度,看剧情的选简单,想玩游戏的就选困难。困难难度BOSS的血不一定要多,但伤害一定要高,要让玩家不动脑不动手不练级不善用技能、灵脉、符文、道具就打不过才对,普通难度存在的意义我是没懂,也就前期稍好一点儿,后期各种碾压,太简单,挂机都能过,导致玩家完全没有花时间去研究战斗系统的兴趣,反正搞不搞都一样能过,宝箱拣不拣也没有区别,灵脉甚至不点也可以,符文不装备问题也不大,那你说玩家为什么要去搞这些,你做这么复杂的系统,有什么卵用?
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Chinese Paladin 6视频上市时间:游戏平台:PC XBOXONE 游戏类型:角色扮演RPG游戏语言:中文制作公司:软星科技发行公司:大宇资讯/畅游游侠网7.0GameSpotN/AIGNN/A我要评分:已有人关注标签:单人单机3D画面中级水平RPG回合制国产武侠仙侠美女恋爱《仙剑奇侠传6》玩法经验技巧总结分享
《仙剑奇侠传6》已经发布,游戏中需要注意哪些?《仙剑奇侠传6》玩法经验技巧总结分享,一起来看看吧。
1、多存档,剧情略长
2、设置技能手速要快
3、第一个boss时洛昭言切T,今朝切奶,祈切输出
4、之后有女二后让女二打奶
5、很重要,左方战斗选项开恢复优先,自己操控好祈,其他角色自动就行,这样打怪会很省药且轻松
6、跳跳乐什么的还是别强求,会玩的心塞
7、建议开启普通难度,普通难度不难,我现在是普通难度休闲打法,一只手托着腮帮子,一只手点鼠标用技能,治疗优先,随便点点技能也就ok了。问题是这个动作要保持很长时间。。。。
一个剧情就存档,这部剧情太长&一个不小心重来要看很久电视剧
浮金堂那,如果二次进入跳不出来,点击系统 配置有个回到地图原点就好了。
这个作战系统其实很好。吐槽不好的,是没研究明白操作方式。多看看那个作战的说明吧。
玩法小技巧
1、逃跑是百分百成功的,除boss。
2、绣儿的封印可以秒怪,就是没经验,当然,人和boss除外
3、没钱怎么办。更新不了武器就算了。关键是没法给妹子买衣服。迅速来钱的方法就是卖加属性的例如蟠桃之类。卖一个有10000,不差那两点属性。10000块起码够一阵了。
战斗:界面左边有自动战斗可选刷怪利器。(追求高经验玩家依然需高速手动操作和判断)
机关:浮金堂木头需用越祈带队选中木头不放移动
软星小猫注意拾取是一直发光的金猫 一个在沙漠绿洲门口,一个在落昭言家地图的某屋顶,找个地方上屋顶四处观察下很好找。
飞檐走壁需越今朝带队靠近点击即可,当中落地的话是因为你点漫了第二个跳舞点
所有更换带队用tab键
现在还没有很好的修改器,即使简单也要刷几个怪才能让你轻松应对boss战斗,小怪多打打有好处给魂点点星蕴用的。
懒人配置,落昭言用防御系,明秀治疗系,其他随意自动战斗刷怪很惬意。
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《仙剑奇侠传6》魔藏蛰怎么打 困难难度魔藏蛰BOSS打法
19:04:21 来源:仙剑奇侠传吧 作者:飞花风葬
  《仙剑奇侠传6》的早期BOSS魔藏蛰有玩家感觉比较难打,那么《仙剑奇侠传6》魔藏蛰怎么打呢,下面为大家带来《仙剑奇侠传6》困难难度魔藏蛰BOSS打法,一起来看看吧。
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  这个目标,就要求对战斗系统有比较深入的了解,技能,符文,灵脉,道具,每个人的特点等等。
  困难难度我不知道后面的BOSS会不会也一样很难,暂时只打了第一个BOSS,所以只说第一个。这个BOSS我只能说确实很难,有时候甚至要靠运气才能过。
第一个BOSS:魔藏蛰
  有两种打法:
  1、保守打法:攻击交给昭言和祈妹,玩家操控今朝一直奶,奶不过就吃行军丹,同时注意解毒,由于新版本今朝奶量缩水,一个操作失误或BOSS开场放群体AOE+中毒的大招,就很有可能被团灭,而且效率奇慢,输出完全靠AI,不练级能打上半个小时,不练级就等于不打小怪,不打小怪最大的影响除了经验之外,就是掉落的道具少,很有可能耗到药都用完了还打不死,所以并不推荐。
  2、激进打法:切恢复优先,让AI操控今朝奶,玩家操作昭言。很多人可能会说,AI行动慢且不稳定,这样加血肯定来不及的,没错,确实来不及,玩家自己操控今朝都可能来不及,AI还用说?但我前面说了,用昭言,为什么用昭言不用祈妹?关键就在昭言岬护职业下的断水流这个技能。仙六吸收了很多网络的概念,其中仇恨值就是一个,简单和普通难度下,很多人基本上对仙六的仇恨值完全没有概念,反正随便打打就过了,也不会去研究,但困难模式不行,特别是第一个BOSS。没有断水流,BOSS很喜欢放AOE,不练级的情况下,BOSS一旦开场就放全体伤血+中毒的AOE,就很有可能导致团灭,就算不团灭,也要浪费很多九转金丹和行军丹才救得回来。
  上面说的可能有点乱,下面总结下打法吧:
  灵脉优先加体,3个人都是;
  如果有继承一周目的称号,可以换上防御和仙防的;
  切恢复优先,今朝切奶系技能,祈妹无所谓,建议保持水系技能,鞭子有范围伤害效果,可对毒囊和尾刺和小蝎子同时造成伤害;
  操控昭言,开场先放断水流,拉仇恨,然后放土系范围伤害,尽早打掉毒囊和尾刺,担当状态消失时,继续放断水流,一直保持担当状态可以使BOSS使用AOE技能几率大大降低,而会经常使用普通攻击去打昭言,而昭言血多防高不怕打,如果担当状态保持得好,今朝一个人就可以保住昭言的血量;
  万一运气不好BOSS放AOE了,昭言可以吃药,今朝可以用技能同时奶,比单独操控今朝更容易救场,但千万记住,这个时候不能省药,如果3个人的血量都很低,吃止血草是万万不行的,一定要吃行军丹,运气好止血草能保持血量不降,但想要奶回来,很难,因为BOSS一直在攻击,如果担当状态消失的话,吃止血草就等着团灭吧;
  打掉毒囊和尾刺后,就只剩下BOSS放小蝎子的时候会有危险了,小蝎子伤害不高,但会用毒,仙六的毒还是很霸道的,不及时解毒今朝单奶都奶不住,更何况还有BOSS和小怪的普通攻击;
  最后就没什么好说的了,就是断水流,破防,断水流,破防,结束。
  PS:貌似有点儿多,也说得不是太清楚,反正大概就是这样。我觉得仙六应该只开放简单和困难两种难度,看剧情的选简单,想玩游戏的就选困难。困难难度BOSS的血不一定要多,但伤害一定要高,要让玩家不动脑不动手不练级不善用技能、灵脉、符文、道具就打不过才对,普通难度存在的意义我是没懂,也就前期稍好一点儿,后期各种碾压,太简单,挂机都能过,导致玩家完全没有花时间去研究战斗系统的兴趣,反正搞不搞都一样能过,宝箱拣不拣也没有区别,灵脉甚至不点也可以,符文不装备问题也不大,那你说玩家为什么要去搞这些,你做这么复杂的系统,有什么卵用?
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游戏制作:北京软星
游戏发行:畅游
游戏平台:PC/XboxOne
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  仙剑奇侠传6当中第一个boss,并不是一个人,而是一只大蝎子,它是反派们用秘法养殖出来可怕杀手。尾刺带毒攻高血厚,堪称新人杀手,不知道多少玩家饮恨当场。它的名字叫做魔藏蛰,个头比人大多了。这里小编给大家带来的是仙剑奇侠传6第一个boss怎么打,告诉大家如何搞定这只可怕的魔藏蛰。
  首先,我们需要熟悉三个人的技能,全部都去打输出是肯定不行的,需要有人抗伤害,有人回复生命值,合理的利用好技能周期,打一个续航还是没什么大问题的。如果一味的输出,那肯定是打不过这货的。它的毒相当可怕,这个阶段玩家基本上都是小白,根本扛不住。可以的话尽量新打断它的尾巴,如果顺利做到的话,基本本就妥妥的了。
  三人同这只大虫子展开对战,它的血很厚,攻击力也相当高。注意在左侧纵栏中,选择集火、分散、回复等多种攻击方式。可以先试着破坏尾刺等危险的部位。这只魔藏蛰可是花费了好一番功夫才将它击败。
  其实这一只也只算是小boss,玩家会觉得很难主要是因为玩家更弱,如果真的怎么都过不去的话,你可以去弄一个修改器,回来一刀剁了它,轻松又愉快,或者直接整一个大神的存档。
  以上就是关于仙剑奇侠传6第一个boss怎么打的全部内容了,想了解更多,可以点击:。

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