求大神们给个已改的骑马与砍杀三国无双兵无双三国conversation.txt文件

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《骑马与砍杀:魔法世界》TXT文本修改合集
11:00 | 作者:haoxiawudi | 查看:121855
本合集是出于1.011混乱世界的代码和数据变更太大,而做出的同步更新,适合于最新版本:(至于混乱世界外的其他MOD,由于数据的差异,会有一些小麻烦,大家可以花点时间,自己对照着修改)特在这里感谢前辈们的栽树......我只是浇浇水而已,一 领主战败逃跑几率的修改:打开MOD下的scripts.txt查找下面这段&game_event_simulate_battle -1&205 21 1
0 4914..........3 2 3
0 30 2 4774931&(80)&4933&(80)是指领主和非玩家战斗逃跑率为80%&&注解:这个括号是我自己打上去的,TXT里面没有括号,下文同上。&打开MOD下的scripts.txt查找下面这段cf_check_hero_can_escape_from_player -111 21 1 3 2 4774913......... 2 4774914&(80)最后这个80就是领主和玩家战斗失败后的逃跑率为80% 自己修改,范围0到100&二 酒馆喝酒周期,酒钱及提升城镇友好度的修改:&打开MOD下的conversation.TXT查找下面这段dlga_tavernkeeper_talk:tavernkeeper_buy_drinks &&3
4774912&(24)&32 2 065 I'd_like_to_buy_every_man_who_comes_in_here_tonight_a_jar_of_your_best_wine.&&833&&0&dlga_tavernkeeper_buy_drinks:tavernkeeper_buy_drinks_2
Of_course,_{my_lord/my_lady}._I_reckon_{reg5}_denars_should_be_enough_for_that._What_should_I_tell_the_lads?&&834&&2 988(1000)&41 855988&dlga_tavernkeeper_buy_drinks_2:tavernkeeper_buy_drinks_end &&3
856146 Let_everyone_know_of_the_generosity_of_{playername}_to_the_people_of_{s10}.&&835&&0&dlga_tavernkeeper_buy_drinks_end:tavernkeeper_pretalk
Don't_worry_{sir/madam}._Your_name_will_be_cheered_and_toasted_here_all_night.&&830&&4 680
3 146&(1)& 4912&第一个括号(24)是刷任务时间& &第二个括号(1000)是请客的酒钱&&第三个括号(1)是提升的好感三 招降俘虏间隔时间修改:需修改的文件:menus.txt&把招俘虏的间隔改一下得了,比如把括号(24)小时改为1小时.&打开MOD下的menus.txt.搜索camp_action可以找到下面一段&menu_camp_action 0 Choose_an_action: none 0 5mno_camp_recruit_prisoners&&10 105 1 1
4774912&(24)&32 2 119 4 0 32 2
117 0 118 0 119 0 3 0&&Recruit_some_of_your_prisoners_to_your_party.&&1 254&&.&&mno_action_read_book&&0&&Select_a_book_to_read.&&1 256&&.&&mno_action_modify_banner&&1 31 2 &&Cheat:_Modify_your_banner.&&1 900 1 6486657&&.&&mno_action_retire&&0&&Retire_from_adventuring.&&1 258&俘虏是有一定几率同意加入,玩家的说服力可以提高几率. 初始为40%几率成功,每级说服提高4%的几率,最高80%&四 统御和俘虏技能修改:这关系到你带兵的数量和俘虏的数量&统御部分的TXT修改:打开你玩的MOD目录下的scripts.txt,通过搜索找到下面一段.game_get_party_companion_limit -112
4913&(20)& 2 3 7 2 4774914&(15)&
520 3 3 3 4916&(15)&2105 2&第一括号(20)是你队伍的基础人数第二括号(15)每级统御增加的部队上限的人数第三括号(15)多少点声望增加部队上限1人&俘虏管理部分的TXT修改:打开你玩的MOD目录下的scripts.txt,通过搜索找到下面一段.game_get_party_prisoner_limit -114 21 1 3 2 680 0 3
15 520 3 3 3 4916&(30)&2105 2括号(30)是每级俘虏管理增加的可带俘虏上限的人数&&五 module配置设置的修改:&MOD目录下的module&time_multiplier = 0.25 ←时间以0.25的倍数流逝& &修改较高的数就行了seeing_range& & = 6.5 ←看见的范围track_spotting_multiplier = 0.8 ←跟踪轨迹倍数blood_multiplier = 2.0 ←血液的倍数Ctrl+F 搜time_multiplierplayer_xp_multiplier& &= 2.0;←你的经验倍数hero_xp_multiplier& &&&= 2.0;←NPC经验倍数regulars_xp_multiplier = 3.0;←士兵经验倍数&六 城镇村庄等的建设周期修改:&MOD目录下的menus.txt&menu_center_improve 0 {s19}_As_the_party_member_with_the_highest_engineer_skill_({reg2}),_{reg3?you_reckon:{s3}_reckons}_that_building_the_{s4}_will_cost_you_{reg5}_denars_and_will_take_{reg6}_days. none 22 1 2 181
&(100)&3 2 2 42
0 31 2 680 39 1 5 0 39 0
0 3&括号(100)可看作正常周期,改为1000的话,10级工程在建筑时,周期一般为一周七 城镇税金的修改&MOD目录下的triggers.txt&1...
2 4774914&(300)& 7 3 6 3
3 0 3 0&括号(300)&就是要修改的地方 ,越小则税收越高,如改为30则为10倍收入。城镇城堡村庄通用,同时领主的钱也会相应增加
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