有人玩过蔷薇法则昆虫羞辱吗

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盘点十大恐怖游戏,最后一个玩死人
常玩游戏的人都知道,无论什么奇葩的游戏类型,因为其本身“气质”的独特,都会聚集一大批粉丝,其中恐怖游戏更是其中的典型代表。今天小编就为大家盘点一番——十大恐怖游戏。10-《极度恐慌》当我们提到《极度恐慌》这个名字时,相信对喜欢恐怖类游戏的玩家来说,我并不需要多解释些什么东西。作为真正意义上的,第一款将恐怖元素和第一人称射击游戏结合起来的“强大存在”, 05年发售的《极度恐慌》让所有玩家眼前一亮,除了血肉横飞的战斗效果与爽快的打击感外,游戏所渲染那种压抑、阴森、恐怖的气氛也让玩家们津津乐道。笔者认为,不少玩家应该还记得这样简单却明快的场景——阴暗的走廊中灯光忽明忽暗,一瞬间看到了阿尔玛在倒立在天花板上的样子;进入一个黑暗的房间之后,手电忽然熄灭,再次点亮的时候一只面目狰狞的怪物却出现了你身后……因此,仅仅从恐怖元素汇集和游戏性整体把握带来的恐怖感觉这一点上来说,恐怕没有任何一款FPS游戏能够达到《极度恐慌》的程度。所谓恐怖居然能达到这种地步,真是令那些真正纯粹的“恐怖游戏”感到无地自容了。9-《蔷薇法则》老实说,尽管笔者并非恐怖类游戏的发烧友,但作为一个老派玩家,到底还是对《蔷薇法则》这个作品有着深刻的印象。为什么这么形容呢?《蔷薇法则》本身是一款恐怖生存类游戏,但不要被游戏封面中那位楚楚可怜的小萝莉所欺骗。游戏中包含性虐待、绑架和严刑拷打等重口味限制级的内容。事实上,这基本是其他任何一个所谓“同等水准”的恐怖游戏不那么敢触及的内容,游戏虽然是一种娱乐手段,但说白了是要过审核的,《蔷薇法则》就曾经一度只能在局部市场销售,甚至有舆论直言——“本作除了恐怖和生存之外还有变态和残忍。”做游戏能做到这个地步,我觉得也是没谁了。 8-《逃生》下面要介绍的这款游戏同样大名鼎鼎——Red Barrels制作并发行的恐怖游戏《逃生》,比较有意思的地方在于,对玩家来说,《逃生》的许多设定非常新颖。比如家扮演的并非超级警探或者基因改造的超级士兵,而是一位名叫Miles Upshur的小报记者,为了报道独家的消息而潜入到了一家名为“Mount Massive Asylum”的废弃精神病院,在这里他发现了一些尘封的秘密。需要指出的是,这款游戏之所以成为恐怖流佳作并不是因为整个游戏过程或者遭遇究竟有多么独特,它的成功很大程度上源于本身游戏气氛的营造,多样化游戏场景的加入和游戏细节的把握。昏暗的灯光、路由摇晃的声音、远处传来的叫声、阴森怪异的建筑,主角逃跑时的喘气声、脚步声,以及角落里突然出现的怪物。这些东西,都足以支撑起《逃生》带给我们的所有恐怖气氛体验7-《死魂曲》系列笔者相信,和其他游戏的不同之处在于,《死魂曲》的上榜是由于它一直在坚持制造一种恐怖的气氛。很少游戏表现的如此之有诚意。它也没有试着做出改变以迎合大多数玩家。本作自问世以来,一直以粗犷风格的恐怖模式为标志。然而很诡异的是,本作的销量一直在下滑,这实在令笔者始料未及。通常应对这种方式有一个非常实在的方法——我们只玩第一部就好。6-《寂静岭》系列说起游戏中的大雾,就不得不提到KONAMI的老牌恐怖游戏《寂静岭》系列了。游戏以渲染气氛和制造悬念而闻名,雾也是用来表现未知恐惧的关键元素之一。寂静岭是一个被遗弃了的小镇,迷雾终年笼罩着它,在这里你不会看到任何居民,只有到处出没的怪物。更神奇的地方在于,所谓大雾这种东西对这款经典作品来说只是一种相对简约的表达方式——换句话说,隐藏在迷雾背后的那些惊悚和恐怖的游戏元素才是本作真正的核心所在。一定程度上来说,大雾代表了人们内心深处未知的阴暗或迷茫的一面,里面藏着恐怖的怪物和不愿看清的真相。当玩家穿过层层迷雾,看到寂静岭的核心时,也就看到了真相,这恰恰是本作的最大魅力所在。5-《孤胆荒城》《孤胆荒城》,所有笔者接触过的恐怖游戏中,个人认为这是最被低估的一款,为什么这么说呢?且听我慢慢道来——首先,作为一款定位清楚的恐怖游戏,本作在游戏节奏的控制上把握的非常出色。玩家在解密过程中感觉不到枯燥感。游戏背后,也暗藏了一些由衷令人震惊的黑暗主题。这也是一个残酷的游戏,站在那发呆只会招来麻烦。对恐怖游戏来说,这是个非常出彩的逻辑设定。在具备了这一切之后,《孤胆荒城》还有一个无助的女主角——不然怎么体现出“孤独”呢?然后,游戏里更有一个相当勇敢,偏偏还不怎么聪明的宠物,如果你仔细品读,会发现这就是我们习惯说的“胆”。最后,好的恐怖游戏必须有令人心悸的怪物,《孤胆荒城》就有无数值得玩家疯狂追逐的野兽。基于以上理由,这觉得是恐怖游戏中的精品。4-《钟楼》说到真正恐怖的经典游戏,我们估计不能不提到《钟楼》这款作品,在许多欧美玩家眼中,《钟楼》在“恐怖界”有着超乎寻常的地位。需要注意的是,游戏中分布着许多变态侏儒,对玩家来说他们极其难以甩掉,事实上这也是为什么绝大多数恐怖游戏基本上都伴随着“生存”这个绕不开的主题。我们都说恐怖游戏是吓人的,是刺激的,有时候甚至是没有节操的,然而这一切的体验之所以能成功,全都是建立在你还有命去拼的基础上,否则在本作中你将被侏儒们毫不犹豫的斩成两截,这可不是什么好事。除了要警惕变态侏儒,玩家们还需要解决各种迷题。就像80年代的恐怖电影一样,恐怖的音乐时抑时扬。原本开着的电灯闪烁几下后熄灭;悬在屋顶的灯饰突然毫无征兆地砸下来。综上所述,当你在害怕丢掉性命的同时还要绷紧神经,用智慧和勇气去解谜时,游戏的恐怖自然也就体现出来了。3-《零:红蝶》《零:红蝶》,大名鼎鼎的日式恐怖游戏《零》系列的第二部,这款游戏发售于2003年,刚推出就被诸多玩家认定为真正意义上的恐怖流佳作。对玩家来说,本作的最大特色莫过于出现了双主角,游戏主角由双胞胎姐妹天仓茧和天仓零担任。妹妹天仓零是个相当活泼的少女,姐姐茧在游戏中是个灵感强,个性相当温和的角色。然而,正是这样两个美少女却营造出了比起前作更为骇人的恐怖气氛,尤其是立花千岁的出场更是伴随着一片黑暗,游戏中的其他恐怖细节也着实令人毛骨悚然。2-《永恒的黑暗》许多玩家可能对《永恒的黑暗》这个名字不算熟悉,其实这本身是一款相当到位的恐怖游戏。有意思的是,这种恐怖相对于其他游戏而言,多少显得有些特殊,只有当玩家把游戏中的所有场景都成功经历,并且有效的链接起来时,我们才能发现,《永恒的黑暗》讲述了一个相对完整的恐怖故事。这种只有在不知不觉间才会被玩家们体会到的恐怖氛围,正是《永恒的黑暗》本身的成功之处。1-《生化危机》笔者觉得《生化危机》这个名字会出现在这个位置简直就是理所应当,作为恐怖流游戏真正意义上的经典之作,尽管《生化危机》有着各代评价褒贬不一,近年来逐步沦为“站桩射击流”模式等等诸多弊端,却还是不那么妨碍它成为经典。这里不得不提到的是《生化危机》的初代,对玩家来说这是永恒的记忆,为什么呢?因为初代是真正意义上的恐怖流游戏,有趣的是,当时玩家做的只是被僵尸追着四处乱窜,并非像现在这样,我们追着僵尸满地图杀。大概所有玩过初代游戏的玩家都会记得这一幕:游戏一开场进入到第一个僵尸场景时,那位冲你回眸一笑的僵尸。多年以后,这甚至被玩家认为是最恐怖的游戏场景之一,笔者觉得,作为恐怖游戏本身,再也不会有比这更高端的赞誉。可是有很多人就因为生化危机被吓死了。特别是第七部。觉得我写的好,或者写不得不好的话,可以加我QQ:
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三角头也爱啪啪啪 22款超重口味游戏大盘点 我不信你一款都没玩过
 重口味一直是许多同学的最爱,为什么这么说呢,因为我发的毁童年、灵异画作都颇受大家欢迎,既然这样,今天咱们就来谈谈重口味游戏吧!
1、《寂静岭2》  说道重口味怎能少得了的出席,无脸小护士的痉挛芭蕾、拖着的三角头都堪称是恐怖游戏的经典角色,并且游戏中的重口味场面实在多的难以计数。但游戏中最让人印象深刻的还是在307房间,强行拉着无脸小护士做“双人运动”的经典桥段,两个怪物啪啪啪,这难道还不够重口味吗?
2、《生化危机4》  《生化危机》也算是重口味动作冒险游戏的鼻祖,但芋头认为最重口味的游戏当属四代。在游戏中里昂不但要面对从嘴里钻出寄生虫的大叔,还要面临被电锯哥斩首的危险,而游戏中那些多种多样机关以及QTE设定,稍不留意也会让里昂被腰斩以及万箭穿心,活着直接被巨人哥撕成两段...
3、《侠盗猎车手:罪恶都市》  《侠盗猎车手:罪恶都市》可谓是最受玩家熟知以及喜爱的一款GTA系列游戏了。原因就是可以在游戏中为所欲为,只要你愿意,大可一个任务不做,悠闲的用秘籍调出游戏中的暴徒武器,之后你就可以扛着电锯满世界杀人了。此外游戏的攻击效果更是简单粗暴,一枪爆头后连头都找不到,只看到喷泉般的血涌出来,当然,你用太刀攻击也可以造成同样的效果。
4、《古墓丽影9》  《古墓丽影》系列给芋头的感觉一直是妹子冒险类的小清新游戏,但是九代游戏颠覆了芋头的世界观:尼玛这分明就是恐怖游戏啊,游戏中动辄就是血肉横飞的暴力场面,尸山血海更是司空见惯。制作组更是别有用心的为稚嫩的劳拉妹子安排了整整35种死法,包括:扼喉而已、割喉而死、被乱箭射死、掉下悬崖而死...这...这分明就是虐杀少女啊。
赶上直播了
5、《侠盗猎魔》  首先要说明的是《侠盗猎魔》本身就是一款成人限定游戏,游戏强调的理念就是“杀人为乐”,所以游戏有着放大的杀人画面,特写的暴力镜头,粗细条的流血,以及多选的凶器。游戏中的杀戮方式也是简单粗暴,比如:用棒球棍直接敲碎敌人的天灵盖、用镰刀将敌人乱刀分尸,设置用塑胶袋将敌人窒息而死...这样的一款游戏即使在美国上市都要改动删减,并且只允许于成人发售,而英国则是打了一年官司之后才刚刚发行。所以芋头建议小学生朋友一定要远离此款游戏。
万一这帖子火了呢
你少了一个转字……
6、《生存之旅》  《生存之旅》开场了FPS快节奏打僵尸游戏的先河,并且游戏中也是有大量重口味场面,成群的僵尸以及成堆的尸体自不必说,游戏中还有各种恶心的BOSS级僵尸,比如呕吐中,遇见后不由分说的就吐玩家一身绿色的粘稠物,然后一群群的僵尸就玩了命似得向你冲来,接下来便是血浆断肢满天飞的战斗。
7、《死亡岛》  作为打僵尸游戏的后起之秀,《死亡岛》融合了《丧尸围城》的开放性以及《生存之旅》的快节奏,战斗的方式也是多多多样,玩家可以根据图纸组装各种各样的大杀器来对付僵尸,并且《死亡岛》中的重口味场面更是比比皆是,几乎从开头到结尾血浆与断肢从来没有离开过玩家的视线。  一刀砍掉僵尸的头,二刀砍掉手,三刀砍掉腿,这样的暴力场面只有《死亡岛》才能做得到。
显卡太烂的路过……
8、《羞辱》  《羞辱》是一款立足于黑暗蒸汽朋克时代的动作冒险游戏,皇家侍卫考沃尔而陷害成杀害女王的凶手,就要被处刑之际神秘的界外魔给了他神秘的力量,是他能找出幕后真凶。由于游戏的背景就是瘟疫爆发,所以游戏中的大街小巷都能看到倒毙街头的人们,以及啃食他们尸体的老鼠,并且后者非常重口味,一大圈老鼠瞬间就能将一个活人吃成血肉模糊的一团碎肉。游戏的战斗方式也很重口,主角可以将敌人的头或四肢一刀砍下,或者设置机关将敌人切割成碎片。
9、《死亡空间3》  作为EA首推的恐怖冒险游戏,《死亡空间》在重口味方面让玩家失望过,游戏中通过撕裂尸体变异而来的格式“尸变体”一次又一次挑战着玩家们的心里极限,通过踩碎尸体得到弹药这种变态、奇葩重口味的想法也只有《死亡空间》能想的出来!三代游戏中艾萨克在巨型异性肚子中作战的场面更是险些让芋头吐掉...  没玩过这款都系都不意思说自己玩过重口味游戏。
10、《蔷薇法则》  《蔷薇法则》本身是一款恐怖生存类游戏,但不要被游戏封面中那位楚楚可怜的萝莉所欺骗,游戏中包含性虐待、绑架和严刑拷打等重口味限制级的内容,由于舆论的压力Sony甚至放弃了这款游戏在欧洲和美国的销售。  505 Games重新掌握了分配权后,游戏得以在在欧洲发售。但发售前夕,欧洲的司法部长Franco Frattini甚至煽动了整个大陆的新闻媒体来抵制这款游戏。部长大人甚至激动得吐沫星子满天飞,并宣称,主角被浇水、封口、活埋后扔进了污物室,这简直是“变态、残忍”。
11、《虐杀原形》  由于主角艾力克斯墨瑟在纽约释放了DX—1118病毒导致自己变成了携带病毒的原型体,并获得了超能力,而普通市民受到感染后则变成了僵尸和各种变异体。在游戏中玩家需要操控墨瑟完成一系列任务,以便找出自己丢失的记忆,而这段过程就是充斥着大量重口味场面的虐杀行动,墨瑟可以将自己的手臂变成大刀将敌人辗成两截,也可以使用突刺攻击,将周围的一切撕成碎片...  总之,这是一款名符其实的重口味虐杀游戏!
12、《爱丽丝:疯狂回归》  麻辣马出品的毁童年的游戏,原本可爱小公主形象的爱丽丝,在游戏中却被塑造成了留着黑色的长发,身着哥德式的装扮,阴沉的面貌下露着杀气,胸前挂着一个银色马蹄形饰品,手持利刃的“精神病”的患者,而游戏更是重口味十足。  由于爱丽丝一直处在极度不稳定的精神状况下,曾经庇护爱丽丝的美丽仙境,已经变得扭曲并成为阴森险恶的梦魇,梦境里的一切生物都变得堕落且丑陋。为了找回自己的记忆,探究家人的真正死因,爱丽丝只能重复梦境与各种腐化的敌人进行战斗。在游戏中玩家们可以看到这个黑化的哥特式萝莉手持“掉脑袋切切”“小独角砸砸”等武器将挡在面前的一切生物砍成碎片。开启狂暴状态后爱丽丝更是全身变为白色,眼睛流着血泪,恐怖异常,重口异常。
看贴不顶什么心态啊
13、《地铁:最后的曙光》  说《地铁:最后的曙光》是重口味游戏肯定会有不少同学站出来反对,其实芋头想说的是,这游戏的重口味集中体现在第十九章“传染蔓延”。赤色阵线在俄吉布斯卡亚小镇实验病毒,小镇上大部分平民被感染后,赤色阵线为了控制局面或是为了掩盖痕迹,实行了屠杀政策,无论妇孺一律格杀。在本关,玩家们可以看到平民被枪决并焚烧的场面,甚至可以看到浑身是火的幸存者从尸体堆中嚎叫着冲出并被枪杀的场面...  由于刻画的细致入微,所以玩过本关的同学肯定对这种重口味场面有种不寒而栗的感觉。(其实后面幻境的场面也很重口,只不过针对有密集恐惧症的同学)
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9-  当我们提到这个名字时,相信对喜欢恐怖类的玩家来说,我并不需要多解释些什么东西。  作为真正意义上的,第一款将恐怖元素和第一人称射击结合起来的“强大存在”, 05年发售的让所有玩家眼前一亮,除了血肉横飞的战斗效果与爽快的打击感外,游戏所渲染那种压抑、阴森、恐怖的气氛也让玩家们津津乐道。  笔者认为,不少玩家应该还记得这样简单却明快的场景——阴暗的走廊中灯光忽明忽暗,一瞬间看到了阿尔玛在倒立在天花板上的样子;进入一个黑暗的房间之后,手电忽然熄灭,再次点亮的时候一只面目狰狞的怪物却出现了你身后……  因此,仅仅从恐怖元素汇集和性整体把握带来的恐怖感觉这一点上来说,恐怕没有任何一款FPS游戏能够达到的程度。
8-《蔷薇法则》  老实说,尽管笔者并非恐怖类游戏的发烧友,但作为一个老派玩家,到底还是对《蔷薇法则》这个作品有着深刻的印象。  为什么这么形容呢?《蔷薇法则》本身是一款恐怖生存类游戏,但不要被游戏封面中那位楚楚可怜的小萝莉所欺骗。游戏中包含性虐待、绑架和严刑拷打等重口味限制级的内容。  事实上,这基本是其他任何一个所谓“同等水准”的恐怖游戏不那么敢触及的内容,游戏虽然是一种娱乐手段,但说白了是要过审核的,《蔷薇法则》就曾经一度只能在局部市场销售,甚至有舆论直言——“本作除了恐怖和生存之外还有变态和残忍。”  做游戏能做到这个地步,我觉得也是没谁了。
-《逃生》  下面要介绍的这款游戏同样大名鼎鼎——Red Barrels制作并发行的恐怖游戏《逃生》,比较有意思的地方在于,对玩家来说,《逃生》的许多设定非常新颖。  比如家扮演的并非超级警探或者基因改造的超级士兵,而是一位名叫Miles Upshur的小报记者,为了报道独家的消息而潜入到了一家名为“Mount Massive Asylum”的废弃精神病院,在这里他发现了一些尘封的秘密。  需要指出的是,这款游戏之所以成为恐怖流佳作并不是因为整个游戏过程或者遭遇究竟有多么独特,它的成功很大程度上源于本身游戏气氛的营造,多样化游戏场景的加入和游戏细节的把握。  昏暗的灯光、路由摇晃的声音、远处传来的叫声、阴森怪异的建筑,主角逃跑时的喘气声、脚步声,以及角落里突然出现的怪物。  这些东西,都足以支撑起《逃生》带给我们的所有恐怖气氛体验。
PS:楼主认为逃生第一.到现在游戏还在电脑里放着.还是不敢玩
6-《寂静岭》系列  说起游戏中的大雾,就不得不提到KONAMI的老牌恐怖游戏《寂静岭》系列了。游戏以渲染气氛和制造悬念而闻名,雾也是用来表现未知恐惧的关键元素之一。  寂静岭是一个被遗弃了的小镇,迷雾终年笼罩着它,在这里你不会看到任何居民,只有到处出没的怪物。  更神奇的地方在于,所谓大雾这种东西对这款经典作品来说只是一种相对简约的表达方式——换句话说,隐藏在迷雾背后的那些惊悚和恐怖的游戏元素才是本作真正的核心所在。  一定程度上来说,大雾代表了人们内心深处未知的阴暗或迷茫的一面,里面藏着恐怖的怪物和不愿看清的真相。当玩家穿过层层迷雾,看到寂静岭的核心时,也就看到了真相,这恰恰是本作的最大魅力所在。
5-《孤胆荒城》  《孤胆荒城》,所有笔者接触过的恐怖游戏中,个人认为这是最被低估的一款,为什么这么说呢?且听我慢慢道来——  首先,作为一款定位清楚的恐怖游戏,本作在游戏节奏的控制上把握的非常出色。  玩家在解密过程中感觉不到枯燥感。游戏背后,也暗藏了一些由衷令人震惊的黑暗主题。这也是一个残酷的游戏,站在那发呆只会招来麻烦。  对恐怖游戏来说,这是个非常出彩的逻辑设定。  在具备了这一切之后,《孤胆荒城》还有一个无助的女主角——不然怎么体现出“孤独”呢?然后,游戏里更有一个相当勇敢,偏偏还不怎么聪明的宠物,如果你仔细品读,会发现这就是我们习惯说的“胆”。  最后,好的恐怖游戏必须有令人心悸的怪物,《孤胆荒城》就有无数值得玩家疯狂追逐的野兽。  基于以上理由,这觉得是恐怖游戏中的精品。
4-《钟楼》  说到真正恐怖的经典游戏,我们估计不能不提到《钟楼》这款作品,在许多欧美玩家眼中,《钟楼》在“恐怖界”有着超乎寻常的地位。  需要注意的是,游戏中分布着许多变态侏儒,对玩家来说他们极其难以甩掉,事实上这也是为什么绝大多数恐怖游戏基本上都伴随着“生存”这个绕不开的主题。  我们都说恐怖游戏是吓人的,是刺激的,有时候甚至是没有节操的,然而这一切的体验之所以能成功,全都是建立在你还有命去拼的基础上,否则在本作中你将被侏儒们毫不犹豫的斩成两截,这可不是什么好事。  除了要警惕变态侏儒,玩家们还需要解决各种迷题。就像80年代的恐怖电影一样,恐怖的音乐时抑时扬。原本开着的电灯闪烁几下后熄灭;悬在屋顶的灯饰突然毫无征兆地砸下来。  综上所述,当你在害怕丢掉性命的同时还要绷紧神经,用智慧和勇气去解谜时,游戏的恐怖自然也就体现出来了。
游民星空 & 文库 & 游戏 & 正文简直分分钟吓哭 玩家评史上最恐怖的单机游戏 21:41:45 来源:互联网 作者:未知 编辑:genesis 浏览:loading3-《零:红蝶》  《零:红蝶》,大名鼎鼎的日式恐怖游戏《零》系列的第二部,这款游戏发售于2003年,刚推出就被诸多玩家认定为真正意义上的恐怖流佳作。  对玩家来说,本作的最大特色莫过于出现了双主角,游戏主角由双胞胎姐妹天仓茧和天仓零担任。妹妹天仓零是个相当活泼的少女,姐姐茧在游戏中是个灵感强,个性相当温和的角色。  然而,正是这样两个美少女却营造出了比起前作更为骇人的恐怖气氛,尤其是立花千岁的出场更是伴随着一片黑暗,游戏中的其他恐怖细节也着实令人毛骨悚然。
2-《永恒的黑暗》  许多玩家可能对《永恒的黑暗》这个名字不算熟悉,其实这本身是一款相当到位的恐怖游戏。  有意思的是,这种恐怖相对于其他游戏而言,多少显得有些特殊,只有当玩家把游戏中的所有场景都成功经历,并且有效的链接起来时,我们才能发现,《永恒的黑暗》讲述了一个相对完整的恐怖故事。  这种只有在不知不觉间才会被玩家们体会到的恐怖氛围,正是《永恒的黑暗》本身的成功之处。
top1.C罗的型嘴,不敢过多解释,
记得小时候家里刚买电脑,我爸在玩生化危机,我在后面偷看,都有阴影了,好久才缓过来。
楼主快跑,你这是不懂法的表现快跑吧别回头
血缘诅咒最恐怖 那个孟西斯梦魇里面那些怪好恶心 特别是牛头那个 一千只眼睛真吓人
都是老游戏了,画面放现在都看不下去了。。。
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