东方故事哪个职业好玩什么职业好?

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东方故事什么职业厉害 职业选择技巧心得
[导读]东方故事什么职业厉害 东方故事职业选择技巧 东方故事职业特点心得 东方故事职业介绍 首先,在游戏当中,一共有五大职业可供玩家们选择,分别对应土水...
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东方故事五大门派综合介绍及职业加点推荐
文 章摘 要
东方故事五大门派综合介绍及职业加点推荐
  写在最前面:  东方故事没有严格的门派界定、优劣划分:  角色等级每提升一级玩家可以进行手动分配的属性共4点,  角色选择任何门派(五灵)分配属性点时获得的任何属性加成、每次升级的属性成长都相同,  东方故事一共有五大门派,没有哪个门派有最适合的加点方式,每个门派都可以使用不同的属性分配玩出不一样的精彩!  新玩家初期不推荐考虑选择封系、治疗系,推荐选择输出系。  因为东方故事目前较日常玩法对效率要求较高,队伍效率越高升级越快,如果没有固定队伍参与日常活动封系相对其它两系比较难混队。  东方故事最大特色“元婴分身”玩法实现了一人多门派,一角色多游戏的概念,颠覆了传统回合设定  分身相当于另一位角色,但道行、经验、潜能、武学等角色战斗属性都与本尊共享。  属性初始为未分配状态,玩家可以通过改变五灵和分配不同的加点方式体验其它职业的乐趣。  东方故事属性分配介绍:  主流属性分配方式:  封系加点方式:敏捷×4 推荐门派:所有 热门:PVE挑战玩法如BOSS挑战,PVP玩家竞技玩法  输出加点方式:力量×4 灵力×4 推荐门派:所有 热门:PVE或PVP都受追捧,前期练级容易  辅助加点方式:体质×4 推荐门派:方寸 热门:PVE挑战玩法如BOSS挑战,PVP玩家竞技玩法  属性点效果介绍:  东方故事角色可分配属性共四类分别是:体质、力量、灵力、敏捷  体质:增加气血数值、防御数值  灵力:增加法伤数值、法力数值  力量:增加物伤数值、法力数值  敏捷:增加速度数值  特别注意!在0.9版更新之后角色的体质\敏捷分配的属性不再增加角色的隐藏属性,隐藏属性玩家可以通过血脉获得。  物理与法术区别:  在东方中所有职业门派都需要使用门派攻击技能,不论是法术还是物理都需要消耗法力才会发挥出更好效果。力和灵没有绝对的优势,只是有一定差异。  物理技能是呈十字型攻击,技能作用的主目标伤害高,其它目标伤害低  而法术技能是平均伤害,以优先作用速度快的目标。  东方故事门派介绍:  东方故事门派主要是按五灵划分分别为:风(方寸)、雷(昆仑)、水(普陀)、火(玄都)、土(金鏊)  不同的门派技能作用不同,以下表格主要为大家展示各门派技能作用效果作为门派认知的第一课,  由于攻击技能只有五灵及物理法术区别在此划除  方寸(风):  障碍“疯魔”封印对手并使其使用一阶法术攻击技能且法术伤害降低,当被障碍目标被作为点选目标攻击时会损失一定法力转移给伤害者;  辅助:使用后恢复己方成员的气血,并作用一定回合,但每回合初始回复削减(耐力可使恢复效果一直保持最大);  若己方成员倒地,可以将其复活,但当前回合结束效果解除(鬼魂类技能无法复活)  昆仑(雷):  障碍:“嗜血”封印对手并使其使用一阶物理攻击技能且物理伤害降低,当被障碍目标被作为点选目标攻击时会损失一定气血转移给伤害者;  辅助:使用后一定回合内,提高队友的物理/法术伤害  普陀(水):  障碍:“冰封”对手使其无法进行任何操作,但也不会受到任何伤害干扰;  辅助:使用后一定回合内,提高队友的防御能力与障碍抗性
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记者:巫妖编辑:眀眀
由逸海晴天新开发的游戏2D回合制游戏《东方故事》主打轻松亲民风,其主策沈万里曾作为知名2D回合制网游《》的主要开发人员,这次独立出来新制作这款《东方故事》将会有怎样的玩法突破呢?《东方故事》中又如何表现出它的轻松亲民一面,大家就随着记者这次专访了解一下吧!
记者:相信很多玩家都没有听说过极致游戏的《东方故事》这款新游,能为大家讲解下这是款怎样的游戏吗?你们对《东方故事》中的玩家定位是哪些群体?
沈万里:《东方故事》厦门极致游戏和成都逸海情天合作开发的新一代2D回合网游,游戏融合、及东方故事,构建了一个宏大精彩的修仙世界;游戏首创分身附体、即时助战、角色、装备无限进化等独特设计,并增加了超大免费仓库、游戏币换人民币、商城道具游戏中可掉落、装备金钱统统不绑定、不卖装备不卖双等众多亲民设计。《东方故事》主要针对回合制游戏、社交游戏、及未玩过网游,喜欢轻松、休闲、社交特性的玩家群体。
记者:相较于之前的《问道》,这次有什么当时没能实现的理念和技术打算在新作中展现给玩家的吗?
沈万里:应该说,《东方故事》是我继《问道》之后对各种回合制游戏的总结,并赋于创新技术、创新收费、创新玩法的作品。《东方故事》的技术平台、开发平台、运营平台给予了这款产品全力的支持。技术平台上,我们使用了全新的服务器架构,支持跨线组队、全线共用摆摊、店铺等创新的设计。在传统2D游戏的客户端技术中,我们增加了真高清、防抖动、染色、换装、套装、及3D粒子等前卫表现;开发平台上,首创了分身附体、即时助战、角色漫游、超大免费仓库等特色玩法及功能;运营平台上,我们开放了游戏币换人民币、商城道具游戏中可掉落、装备金钱获得统统不绑定、不卖装备不卖双倍、不充值也可以享受VIP服务等众多亲民举措;应该说,从设计到运营,从市场到服务,我们都希望《东方故事》给回合制游戏市场带来一些全新的技术、全新的理念。而这次的万人封测,仅仅是《东方故事》的一个开始,相信随着我们开发进程的推进,将会有更多惊喜和创新内容带给广大回合制玩家。
记者:你们的战斗系统貌似是分身和本尊能一起战斗,能为大家讲解一下具体的设计吗?又是什么原因让你想出这个功能呢?
沈万里:长期以来,受困于回合制的战斗表现形式,一旦进入战斗,就基本固定了策略。《东方故事》一直试图在不改变玩家操作习惯的前提下,改进回合制游戏的战斗,使其更具策略性。所以我们首创了即时助战及分身助战玩法,将回合制游戏的战斗扩到不止5V5、10V10,可以20V20,甚至无限人次的参与战斗。而分身和本尊的切换,也使得玩家可以一角色多门派、一门派多职业、一人两命的独特玩法,更使得《东方故事》成为首个真仙修的回合网游,并且还将延伸出分身附体的玩法,改变回合制网游主角造型单一、能力单一的问题,不必再花钱洗点,不必再辛苦练新职业,《东方故事》一个角色就可以体验多种职业的玩法,将给玩家带来全新的游戏体验。
记者:现在的2D回合制网游核心基础在于社区系统这个毫无疑问了,那么这次将有什么新系统或者是强化过的系统来维系和活跃玩家间的互动关系呢?
沈万里:《东方故事》万人封测的版本,在东方故事首创的互动玩法,如官威、门忠、评价、围观、试炼、即时助战等系统外,又增加了玩家期望已久的如全新摆摊、店铺、结婚、家园、帮战等众多互动玩法,更有东方故事独有的祝福、巡游等系统等,使得玩家也可以随时发起活动,影响整个游戏世界的其他玩家,让小互动变成了大互动,且完全由玩家创建这些规则和关系,各取所需,各显其能,相得益彰。
记者:西南网游一直被诟病为游戏开发能力强但是运营能力低下,这次逸海情天和极致游戏深度合作后,未来将会有什么措施去提升《东方故事》在玩家间的知名度?
沈万里:西南网游的开发环境的确不错,如逸海情天就是成都一家非常有技术积淀的游戏公司,所以《东方故事》选择了在成都进行开发,这也是游戏行业首次跨地域深度合作开发的第一款游戏产品。在双方有着共同的用心做游戏、做好游戏的理念基础上,极致游戏强调自身对用户、产品、市场的把握能力及雄厚的资金支持,逸海情天则强调自身技术积累及开发能力,优势互补,强强联手,所以我们很看好《东方故事》这款定位为亲民的、良好口碑的、长寿命的网游产品。虽然游戏还在处于封测阶段,但《东方故事》已经建立了良好的用户口碑,随着游戏内容开发度的完善,我们将逐渐增加《东方故事》的宣传,对于其未来的市场费用的投入,也将不设上限。
记者:本次二次封测将会主打哪些玩法?号称站着发呆也能升级,那么游戏中会不会导致等级虚高或者缺乏练级的动力?
沈万里:《东方故事》本次万人封测的0.85版本,将游戏前期的内容由65%提升至了80%,而游戏引擎的支持和稳定性,则完全是质的飞跃;0.85版开放了店铺系统、帮战玩法、元婴分身及附体玩法、家园系统、结婚系统、巡游系统、帮派守卫战玩法、点金石玩法等;
《东方故事》是完全按照修仙的架构来设计游戏的,除了等级,道行、武学以及境界都是衡量人物成长及能力的重要因素。特色的云游系统,就是按照修仙中的感觉来制作的,在云游欣赏幻境风景的过程中,就会提升经验,同时还有机会获得奇花异草及其他际遇,增加除等级以外的其他修为和境界。号称站着也发呆,除了表示成长本身的轻松以外,更多强调游戏成长不收费,如不卖双倍等亲民设计,让玩家的游戏过程更娱乐、更扁平化,希望《东方故事》带给玩家更多的是游戏的丰富过程体验,而不是单纯的追求等级。
记者:能透露一下为什么极致游戏这次要投资逸海情天吗?未来极致游戏在产品线上还会有什么其他的布局呢?
沈万里:极致游戏投资逸海情天,不仅仅是因为《东方故事》这一款产品,我们更看好这个团队的踏实、纯朴与坚持。同时,双方除在合作《东方故事》这个项目外,还有一个专业的技术团队在合作开发第三代的全新引擎,将以最先进的分布式服务器架构及跨平台的3D客户端技术为基础,打造一个高效开发、超强负载,整合端游、页游、SNS游戏及全新WEB技术的跨平台的全新引擎。而未来,极致游戏除全力推出《东方故事》外,还有一款2D的即时制游戏《魔侠传》,也将在2012年下半年开始测试,敬请关注,谢谢。

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