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游戏特点  
1. 由网易旗下创世工作室开发
2. 大型3D回合制东方神幻网游
3. 网易西游第三部曲
4. 古代文化韵味游戏玩法
封测提示: | |
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首测体验: |
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创世西游资料大全
· 基本资料: |
· 创世西游六道: |
· 游戏图集: |
本游戏目前期待排行:
推荐星级:
测试状态:9月1日二次封测
游戏帐号:
官方推荐配置
CPU:Intel Pentium E2180或以上
AMD Athlon 64 X2 4400+或以上
AMD AthlonXP 2000+或更高
显卡:NVIDIA GF7600GT
或 AMD HD3650
硬盘空间:5G以上
十二大门派
文士流派特色:文士心中的理想远大,非外柔内刚者不能为,不建议初行者选择此职业。
玩家点评:类似大外的方寸,确切而言是带有接近大唐加血技能、地府回血技能。
天魔流派特色:不喜欢一下了结敌人,给敌人持续的伤害,天魔便能发挥出更大的能力。
玩家点评:天魔是大外的白骨,主要技能分为:诅咒系、毒系。新手慎入!
兵家流派特色:兵家武力超群,对敌方多体造成群体伤害,并在短时间内暴发大量伤害。
玩家点评:兵家是大外的大唐,是传世的战士,是创世西游最为关键的门派之一。
修罗流派特色:修罗擅长强力直接的战斗,暴怒一击会对敌人造成极大的伤害。
玩家点评:修罗在大外里找不到原型,可以说它是肉盾,也可以说他是不倒翁。
天魔流派特色:罗刹能对单个敌人造成强大伤害,暴风骤雨般的连击和暴击将使得敌人在持续的打击中丧命。
玩家点评:罗刹喜欢暴力物理攻击玩家的首选,为创世的第一物理攻击输出门派。
仙家流派特色:仙家擅长使用法术攻击造成巨大伤害,技能分为雷、火两系。
玩家点评:类似大外的瑶池,玩家需要自己决定技能升级路线。
佛门流派特色:佛门具有优秀的治疗能力,掌握各种治疗方式,可以应对任何局面。
玩家点评:类似大外的普陀,佛门提供群体治疗、单体复活、群体复活技能。
地魔流派特色:通过变身为不同的形态,来胜任对敌方的伤害输出,或成队伍的屏障。
玩家点评:地魔是大外的地府,是第二物理攻击输出、也是唯一的召唤系门派。
创世西游封测流派推荐
创世西游场景介绍
游戏视频和截图
创世西游游戏壁纸和原画
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106MB/ 角色扮演 /5.0
64MB/ 角色扮演 /5.0
130MB/ 策略棋牌 /5.0
71MB/ 角色扮演 /5.0
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创世官网版是一款西游题材的动作对战手游,精致的3D游戏画面,还能在游戏中一边结交好友一边玩游戏,内容很是充实,加入到我们的战斗中去,随时开启你的修仙之旅!
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创世西游奇景“母猪也上树”有图有真相
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《创世西游》 6.2维护内容解释与展开
  【本周新增】  婚姻  婚姻系统在全服开放。  创世已经2年多了,婚姻终于来临。  平心而论,创世结婚还是非常平民化的,100W游戏币就能搞定。这一点让我有些诧异。  坦白说,道具收费的游戏结婚仅仅需要游戏币就可以,还是非常少见的。  当然,创世的婚姻系统也有付费的地方,就是婚庆。  记得曾经见面会上KFZ有说过做婚姻系统的同学,为了做好这个系统曾经很深入的研究调查过现实的婚姻大典,并且还顺便泡了个MM。  看到婚姻系统,我觉得这可能是真的。因为创世的婚姻系统和现实的婚姻其实非常像:登记的费用很低,(创世是100W游戏币,现实是9块RMB,甚至用游戏币换算RMB几乎一样&&)但是婚庆的费用很高&&(创世顶级婚庆需要8000元宝,对于仅仅十几分钟的一个仪式来说真是贵了一点)  另外让人意外的是,KFZ怎么没有放出婚姻相关的产品呢?比如礼服、装扮等等结婚礼包。  其实个人还是挺喜欢婚姻系统中的结婚礼服的说。  节日活动  端午活动开放。&&详情点击《  有一点点觉得创世的节日活动都缺乏一些趣味。  又或者说活动的奖励缺少吸引力,而且过程太过繁琐。  感觉上,创世的KFZ一直希望给玩家营造一个完善的、带着点理想主义色彩的网络世界,尽力的展示平和、民族的风俗和东方文化。  可以说KFZ还是挺用心的在做游戏,只是忽略了一个很重要的点,网游不是无欲无求的乌托邦。玩家来玩网游,是希望获得和现实生活不一样的感受甚至发泄。所以,很重要的是,创世缺少一个让玩家觉得&爽&的点。激情有时候是很重要的。  【本周改进】  帮派  帮派帅旗现在可以找帮派地图总管修改了,修改会消耗一定的帮派资金和资材。  帮派现在有一个很大的问题&&资材不够用&&  虽然有些帮资材没有人用,但是帮战决定了,大多数需要消耗大量资材的玩家会渐渐集中到少数几个帮派,于是资材就严重不足了。  很佩服有些同学的APM和反应速度,一秒钟时间足够资材用完好多次&&无奈啊。  话说,既然有延长维护周期的设置,可不可以再有一个缩短维护周期的设置呢?  只要资金充足,大可以一刻钟维护一次嘛,这样资材就不用那么紧张了&&  婚姻  正在举行婚庆的新郎新娘角色和名字将不会被F9F10屏蔽。  花轿游街过程中的新郎新娘的名称将会有特殊颜色显示。  万众瞩目的婚礼中,出现婚庆密探和抢亲小妖的公告会有较详细的出现地点提示。  取消预订的婚庆时间时需要进行确认操作。  婚庆是高消费,必须拉风,必须轰动,不然怎么对得起高消费呢。  装备  装备提升等级时,不可超过玩家当前等级。  玩家打造装备不可用于抽取灵珠。  装备升级后,灵珠品质由原先的降低2品,调整为降低1品。更多装备继承相关内容,将在近期推出。  装备系统的主要问题是消费太高,玩不起。这是大部分玩家的感觉。  装备升级后,灵珠品质降低的幅度下降,与现在4品珠子的量贩很有关系。  从最近一系列灵珠方面的修改来看,KFZ似乎有降低装备消费的意向。  在之前召唤兽打书的调整,到现在装备系统的调整,似乎都存在消费降低的迹象。当然顶级的要求肯定确定以及一定是高消费的,但是只要要求的层次与消费成合理的阶梯比例,个人还是非常认同的。  一句话,要让平民玩家玩得起混得下去,要让高投入玩家霸气外露。  擂台  现在擂台切磋,50级以下的玩家将不会计算连胜场次,同时,击败50级以下的玩家也不会计算连胜场次。  擂台切磋中,双方队长等级如果想差超过20级,同样不会计算连胜场次。  擂台切磋时,获得的连胜状态持续时间进行了调整,同时修改了系统通告方式。  不管怎么设置,总免不了一个&刷&字。关键是系统公告的修改。  没了拉风的系统公告,擂台仅仅作为玩家切磋和探讨pvp的场所,也就不会有玩家无聊到去&刷&胜利场次。  KFZ还是没有吸收竞技场的教训啊。  其实这不是模式的错,而是缺乏成熟的、玩家乐于参与的pvp的问题。  成熟的pvp,要有几个条件:相对平衡的流派设置,势均力敌的玩家势力,以及在此基础上相应的奖励机制。  这样才能构成一个完整的pvp体系。  没有平衡的流派设置,只是看上场的流派就能判断胜负的pvp,谁去玩?  没有势均力敌的玩家势力,一面倒的战斗,谁去玩?  没有合理的奖励机制,奖励太好,玩家都冲着奖励去&刷&;奖励不好,玩家甚至连&刷&的动力都没有&&  物品  方便玩家辨别,擂台出售的药品增加&擂台&的前缀,同时擂台药品出售商&雷焕&被移动至擂台上。  五行神石类道具增加更明确的定位旗合成和补充提示。  千里神行旗和定位旗也增加相关操作提示。  创世的临时活动以及节日活动很多,很多时候需要特定的旗子。  活动过后怎么处理这些旗子也是个很大的问题。  建议可以直接用合成后的旗子补充次数,来解决失效的合成旗的消耗问题。  另外,对于很多玩家来说,为了方便使用,一般都会按照自己的习惯来分配旗子的颜色,所以同时建议可以改变已经合成的千里神行旗的颜色,以方便玩家的习惯。  组队  25级之前,远程归队将不收取五洲神行旗。  队伍人数满足开阵条件且队长上一次开启的阵法没被遗忘,则会自动队长开启上次使用的阵法。  这是很方便的改变。特别对于需要频繁更换队长的玩家,比如我这样的3开5开降妖的,经常需要换队长领任务,换了之后还得再开阵法,也是挺麻烦的一件事情。相信各位降妖的队长们深有体会。  战斗  巡游天兵出现时,如果对面怪物中有宝宝,则天兵不会出手。  善行值  现在参加诱敌杀将任务,如果队伍中有玩家等级低于50级,且你或其他队友高于队伍中低级玩家20级或以上,在战斗结束后,高级玩家可获得一定的善行值。  替身宝宝  替身宝宝增加自动退回设置,如果对方15分钟未获得经验,则自动取回。  界面和操作  现在大部分积分兑换界面都可以直接在积分界面内点击打开。  创世指南的内容进行了更新。  剧情技能移形术界面会同时打开召唤兽栏。  每日修为界面上的任务名称允许点击,点击后弹出创世精灵的对应条目。  体力和活力已满时,再次获得体活会收到相应的提示。  在线奖励更换新的图标和提示方式,玩家每天登陆后每隔15分钟获得一次在线奖励的机会,45分钟后每隔45分钟获得一次在线奖励的机会。在线奖励的图标在剩余15分钟后会自动弹出。  制作技能(精炼,饰品,魂守,圣物)在TIPS上会显示以下信息:当前熟练度,可以制作的最高级物品,下一级物品所需的技能等级和熟练度。  现在队长点击对话框时,队员也会相应同步显示。  查看其他玩家的召唤兽时,界面上不会出现修炼按钮。  日常任务  每天疾行任务的前5次,队长将必定获得一些额外的奖励。  完成绿野仙踪任务后,获得的霓裳卡可以存放在霓裳女那里,每张卡的存放上限为99张。  失落的法宝每周多倍奖励后不再投放物品奖励。  成就  新增了在线抢答有关成就。  周末活动  疾行竞赛中的所有NPC,现在都会在原有位置的小范围内随机出现,不会再出现在固定点。  盘古试炼中,真&观世音出战将附带佛光普照效果,降低受到的魔光伤害,并大幅度提高被治疗的效果。  观世音又变身了&&哇哈哈。  什么是魔光属性?创世有太多的&隐藏内容&,希望KFZ可以将这些似是而非的设定明确公布。  总结陈词:  最近几次的维护都没有很让人振奋的内容。婚姻系统也只是出了冰山一角。  但是在很多细节上的处理还是让人满意的。  转眼创世已经走过了2年多,而很重要的一个假期快要来了,按照习惯以及各方面的消息来看,也许KFZ是在准备一个丰盛的资料片大餐。所以这段时间的维护,都只有一些小甜点了。  而最近KFZ貌似也没有了和论坛玩家的互动,4月份的建议总结什么的也没有了,哎。希望是一个厚积薄发的过程。  说心里话,其实我很着急&&着急KFZ对于重点问题的反应延迟,着急更新的进度太慢,着急经常活动组队都难&&
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