WOW魔兽世界6.1血dk天赋冰DK天赋雕文推荐 6.1冰DK怎么输出

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魔兽世界dk输出手法 冰DK天赋和雕文详解
发布时间:13-01-11 09:42
来源:官方
作者:官网
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  魔兽世界5.0.4冰DK天赋推荐,5.0.4冰DK输出天赋详细分析,前夕补丁对天赋进行了大幅度的改动,下面让我们一起来看看5.0.4DK冰霜天赋详解吧。
  魔兽世界5.0.4冰DK输出天赋和雕文
  新的天赋系统,会让你更倾向于根据不同的boss进行调整,几乎任何一层天赋都没有所谓&最好&或是&最正确&的选择。
  天赋概览
  第一层
  鲜血同化 (Roiling Blood):
  无论单目标还是多目标的战斗中,沸血术都不在我们的输出循环中,这个天赋看起来对冰DK没有太大用处。
  现在通过传染散播的疾病效果,将造成100%的伤害,而不是cata中的50%,因此在AoE中疾病总是值得通过传染保持的。如果选择了这个天赋,需要传染的时候你可以使用沸血术代替。
  要注意的是,这是一个纯粹的AoE天赋,在单目标战斗中你不会获得任何收益。
  瘟疫汲取 (Plague Leech):
  在理论模拟中显示,每30秒获得一个死亡符文,能够使dps提升3K左右。单纯从这个角度看,Plague Leech是第一层中最值得选择的。
  理想状况下,这个技能应该每27~30秒使用一次,即每次疾病快要结束的时候使用。这样可以在损失最少的疾病伤害同时,尽可能多的获得死亡符文。
  秽邪荒疫 (Unholy Blight):
  相比瘟疫汲取,这个天赋在模拟中对dps的提升略低一点,但它仍然是一个可行的选择。
  依靠这个技能,单目标战斗中,我们只需要每2分使用一次瘟疫打击,就可以全程保持目标的疾病。AoE中也能够第一时间给周围所有目标上满疾病。
  第二层
  巫妖之躯 (Lichborne):
  在任何存在相应控制的战斗中,这个技能都很有价值。
  面对爆发性的魔法伤害时,依靠巫妖之躯的自疗,配合反魔法护罩,可以获得强大的生存能力。
  毫无疑问,如果你真的使用死亡缠绕治疗自己,将会损失dps。所以只要你们的治疗足够靠谱,使用巫妖之躯自疗就不是一个理想的选择。
  反魔法力场 (Anti-Magic Zone):
  反魔法力场应对单发大伤害魔法伤害非常有效。75%的魔法减伤使其成为一个重要的团队免伤技能。
  以同样的数值来说,减免伤害总比受到伤害后再治疗起来靠谱,如果能够有效的使用这个技能,会让你们的治疗安逸许多。
  反魔法力场可以吸收的伤害量会受到AP加成。
  赎魂 (Purgatory):
  每3分钟可以触发一次,让你受到致命攻击后的3秒内免于死亡。
  这可以视作一个暂时的吸收伤害效果,当效果结束之后,你仍然会被杀死。除非在这叁秒内,通过治疗刷爆这个吸收效果,你才可以真正的免于死亡。
  第三层
  死神逼近 (Death's Advance):
  当你不需要这一层其他两个天赋的时候,这是一个提高机动性的泛用选择。10%的常驻移动加速,和每30秒可以激活一次的30%移动加速,会让你在转目标战斗以及各种需要移动的场合获益。
  这个效果可以和靴子的移动速度附魔叠加。
  冻疮 (Chilblains):
  减速效果在某些需要风筝或减速 adds 的场合很有用处;定身效果看上去也很美好,只可惜吃定身的boss和add几乎&没有&.
  窒息术 (Asphyxiate):
  替代了绞杀,一半的CD时间,额外的昏迷效果。
  话说,不免疫昏迷和沉默的boss,还叫boss吗?
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6.2双持冰DK输出优先级及属性与BIS选择
作者:ala829译
来源:网络
发布时间: 13:14:59
关键词>>魔兽世界6.2丨死亡骑士攻略
摘要:skullflower总结的双持冰DK技能优先级,以及模拟的属性权重及在该权重下的bis,方便各位奋战在hfc的童鞋们选择装备。
  这里翻译搬运一下skullflower总结的dwf技能优先级,以及模拟的属性权重及在该权重下的bis,方便各位奋战在hfc的童鞋们选择装备。
  另关于优先级方面,原文有很多and/or的判断,有时比较难理解,所以部分地方自己消化并重新组织了一下。
  如有翻译不到位之处,请各位大神们勿喷哈哈。
  双持冰输出优先级
  1. 冰柱:卡cd(或根据爆发需求)
  2. 吸病(天赋):有两个完全耗尽的符文
  3. 灵魂收割:小于3目标,目标即将要进35%斩杀或者已低于35%斩杀线
  4. 分流(天赋):斩杀阶段收割cd已到而没有冰/死符可用
  5. 亵渎(天赋):目标能吃到大部分dot伤害
  6. 分流(天赋):亵渎cd已到而没有邪/死符可用
  7. 龙息(如果你真点的话……):符能大于75
  8. 冰打:有杀戮时
  9. 湮灭:2邪符可用,或者触发杀戮时符能小于25(无法打冰打),或无2t18湮灭触发buff
  10. 血沸:3目标及以上时传病
  11. 冰打:符能&88
  12. 凋零:3目标及以上
  13. 吹风:触发免费吹风或冰死符已满
  14. 分流(天赋):&=10层
  15. 冰打:符能&76
  16. 爆发:目标无疾病
  17. 瘟打:目标无血病且爆发冷却ing
  18. 吹风:至少一个冰/死符可用
  19. 冰打:符能&=25
  20. 符文武器增效:所有符文冷却或者空符能
  21. 大军:开怪前6s
  看上去貌似很长,简略点说,则基本的奥义是:
  杀戮冰打 & 符能小于25杀戮湮灭 & 2邪符满时湮灭 & 免费吹风 & 冰/死符满时吹风 & 分流 & 消耗符能打冰打
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TGBUS Corporation, All Rights Reserved> 魔兽世界6.2冰法DPS指南:必须插冰脉雕文
魔兽世界6.2冰法DPS指南:必须插冰脉雕文
发布时间:15-07-23 14:41
作者:凛冽寒风
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  6.2冰法得到了极大的加强,目前的情况是单体大约比奥法少5%,双目标远大于火奥,三目标和火持平
  综合考虑地狱火的13个BOSS,个人选择冰法作为副天赋用来打议会/暴君/阿克蒙德
  本文主要介绍6.2冰法的变化,并对输出循环的调整做一些探讨
  专精变化
  寒冰箭造成的伤害提高至179%SP
  霜火箭造成的伤害提高至161.6%SP
  精通:冰刺的效果提高13%,现在48.6精通提高1%寒冰箭/霜火箭/水元素伤害
  寒冰指现在使冰枪术的伤害提高140%
  几乎所有的输出技能都有大幅加强,所以冰法有了出场的机会
  2件:使用水流喷射时触发思维冷却,思维冷却效果会使霜火箭的伤害额外提高20%
  4件:水流喷射的持续时间延长10秒,寒冰指的最大叠加层数提高2层
  2件套的翻译可能有问题,目前是水流喷射时直接给一个瞬发霜火箭,在有瞬发霜火箭BUFF的时候,霜火箭伤害额外提高25%
  所以有了2件套后瞬发霜火箭伤害会变成161.6*(1+0.85+0.25)=340%SP
  4件套下0急速的水流喷射变成14秒,寒冰指可以叠4层
  职业饰品
  百变魔典:紧跟在寒冰箭后施放的冰枪术可额外造成108%的伤害
  冰法的职业饰品被砍过一次,文字说明应该还没改,目前720等级饰品提升的额外伤害是72%
  这里说的紧跟只和时间有关系,判定时间非常短,目测小于0.5秒;如果带职业饰品,每次冰枪需要读寒冰箭后立刻施放
  循环上的主要变化是水流喷射时间变成了14/(1+急速百分比)
  由于职业饰品的存在,需要打1+1,所以喷射时间内的技能安排要重新考虑
  冰箭读条最后放水流喷射,可以打出5冰箭+1霜火+3冰枪,尽可能降低了触发溢出。
  热能真空
  这部分解释一下冰法需不需要冰脉雕文/保持全程冰脉
  冰脉雕文
  没有雕文的冰冷血脉提升30%急速,按乘法计算。也就是说如果不插雕文,开冰脉后降低GCD到1秒的软上限是1.5/1.3=1.154
  只需要15.4%急速,团队BUFF下非常容易达到,由于冰法存在大量瞬发技能,所以达到这一阈值后急速的价值会非常低
  这种情况就导致了无雕文冰脉无法配合英勇,难以达到良好的爆发效果,因此必定选择冰脉雕文
  全程冰脉
  保持冰脉是在BETA测试时就提出过的打法,之后由于冰枪平射的改动,伤害低于常规的输出手法,所以被淘汰了。
  下面讨论一下现版本保持冰脉是否可行:
  冰脉本身持续20秒,CD180秒,也就是说为了全程冰脉,需要延长160秒时间,3分钟里用80个冰枪
  我们假设有0暴击,25%急速,50精通,40%溅射,点不稳定魔法的情况下:
  保持冰脉
  寒冰箭和霜火箭触发冰指的几率是15%,有冰脉的情况下用一次寒冰箭理论上可以获得(0.3*0.85+0.1)*0.15+0.15=0.2个寒冰指,0.355个霜火箭,用时2秒
  水流喷射持续时间11.2秒,CD25秒
  一次水流喷射内可以放4次1+1,提供4*0.2+4=4.8个寒冰指,3分钟可以使用7次;获得33.6冰指,7+0.355*28=16.94霜火,共用时11.2*7+5.6*1.2+16.94*1.2=105.45秒
  一个寒冰宝珠提供1+0.15*10=2.5个寒冰指,3分钟使用3次,共计7.5个;用1+1消耗,获得9冰指,3.2霜火,共用时9*(1.6+1.2)+3.2*1.2=29秒
  缺口160-42.6*2=74.8秒,空余时间180-134.45=45.55秒,空余时间全部用冰枪可延长76秒
  可以看到,全程冰脉下180秒获得的伤害是37次1+1,5.6次冰指冰枪,20.14次霜火,38.5次平射冰枪
  总伤害是37*(179*1.6+240*1.5*1.72)+5.6*240*1.5+20.14*340*1.6*1.5+38.5*50=+=5.85*0.6)=81362%SP
  不保持冰脉
  无冰脉寒冰箭的理论伤害是179*1.6+[(0.3*0.4+0.1)*0.15+0.15]*240*1.5*1.72+(0.3*0.4+0.1)*340*1.6*1.5=579%SP,时间1.6+0.22+0.264=2.084秒
  一次水流喷射内可以放4次1+1,提供4*0.2+4=4.8个寒冰指,1+4*0.355=2.42霜火;用时4.8*(1.6+1.2)+2.42*1.2=16.34秒,冰枪延长9.6秒
  一个寒冰宝珠提供1+0.15*10=2.5个寒冰指;用1+1消耗,获得3冰指,1.06霜火,用时3*(1.6+1.2)+1.06*1.2=9.68秒,冰枪延长6秒
  2次水流喷射+1次寒冰宝珠后冰脉消失
  冰脉期间伤害2*4.8*(179*1.6+240*1.5*1.72)+2*2.42*340*1.6*1.5+3*(179*1.6+240*1.5*1.72)+1.06*340*1.6*1.5==1.85*0.6)=24500%SP,用时间42.36秒
  剩余时间可以用5次水流喷射,获得24冰指,10.28霜火,用时79.54秒;2次寒冰宝珠,获得6冰指,1.32霜火,用时18.38秒
  寒冰箭时间为180-42.36-79.54-18.38=39.72秒,可以用19次
  总伤害[30*(179*1.6+240*1.5*1.72)+11.6*340*1.6*1.5+19*579]*(1+0.4*0.6)+%SP
  可以看到,不保持冰脉伤害略高;所以保持冰脉不可行,但是根据个别BOSS时间轴有部分使用价值
  恐惧预言
  这里分析一下冰法在触发恐惧预言后如何操作
  末日新星伤害.5%SP,假设面板暴击为0,精通50%,点不稳定魔法
  单目标时
  有冰指冰枪伤害360%SP,冰枪秒伤为(360+91.5)/1.5=301%SP
  寒冰箭+冰枪秒伤是(179*1.6+360*1.72+91.5*2)/(2+1.5)=311%SP
  双目标时
  有冰指冰枪伤害360+180=540%SP,2发冰枪秒伤为(540+91.5*2)/1.5=482%SP
  寒冰箭+冰枪秒伤是(179*1.95+540*1.72+91.5*4)/(2+1.5)=469.6%SP
  可以看到,单目标是冰箭+冰枪&2冰枪,双目标时反之,总体上非常接近
  由于寒冰指数量有限,所以实际上触发恐惧预言后并不需要额外操作
  推荐:
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