多玩我的世界盒子下载盒子有骨牌顶牛吗

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3万场时写的联队注意事项等 7v7可借鉴
14:54:34 条 来源:多玩坦克世界 作者:北京画报 ]
注意联队65%靠队员,35%靠指挥,队员勤练肯钻研才是出人头地的关键!
  进攻时
  队形的保持是重点,不要一味往里扎!转角完成后,摆好阵势(我们一般人多)打集火才是正道!听到指挥说进攻就不停前进的都是2B,!
  第一步,保持横向站位,转角最外侧先动,靠内再依次移动,整个转弯过程中,不要开炮保持横向站位
  安稳的用好的角度尽量挑掉敌人的第一波攻击同时看清敌人站位和车型
  第二步,转角完成敌人的第一波攻击结束时不论角度的站定!集火!击穿!,先打容易击穿的(E5,57,268)!别打三炮,263,-7!
  第三步,移动:150M左右交战
  半血以上的,自觉向前!挡炮!
  半血的改倒车角度!,退入半血以上的,车体后方
  跑不了的一炮货向前开准备车体打横准备去B后当掩体,;,还是继续退找掩体是个技术活只能意会
  移动:50M左右交战
  半血的一炮货直接向前顶牛!
  满血的找血少的车侧面冲了!
  第四步,集火!
  特殊情况:第二步完成时,发现正面敌人数量少3个甚至以上时满血的直接向前开到他们的PP去只打侧面剩下的站定做好掩护和集火
  以下是意会的部分.......训练变成了次要手段,但不可不练!
  3.快车定律
  使用:前期点亮要到位!点亮卡点的部分的车辆---重点是,点亮要有效提前做好回程路线规划躲避火炮预瞄不要孤军深入!
  中期要不停移动!点亮对方动向和车辆分布---重点是熟知可能有人的地方和侦察那个地方的安全路线规划!
  后期插入要坚决!插入交战核心地带,搅乱阵局收残雪体现高爆发---重点是,插入路线和时机,要合理!
  训练:不同地图实际测试
  4.大车抢点
  开局抢点卡住不用多说---重点是路上可能被亮规划出合理路线不亮不被砸的路线尽量不暴露主力亮了左右晃不被砸这些是基础知识
  训练:不同地图实际测试
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骨牌顶牛游戏
24张骨牌顶牛,有的地方叫接龙,大天,金平,红八,等那里有下载
顶牛什么意思 【词语】:顶牛 【注音】:dǐng niú 【释义】:1.骨牌的一种玩法。两家或几家轮流出牌,点数相同的一头互相衔接,接不上的人从
采纳率:15%
com/a/item?docid=6800871" target="_blank">http://as.baidu.baidu<a href="http://as.com/a/item?docid=6800871现在有了,刚出来,手机版的
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&#xe675;换一换
回答问题,赢新手礼包&#xe6b9;顶牛子_百度百科
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顶牛子,又称。於宋代开始流存,现在叫,打,古称顶牛。有三十二扇牌,牌面点子排列分布依照天上辰星次序数目推编制成次序数目。
顶牛子来历
天牌,二扇,二十四点,象徵天上。地牌,二扇,四点,象徵东南西北四方位。人牌,二扇,十六点,象徵人性心理的仁义忠信礼廉耻智是非辞让,十六字。和牌即鹅牌,二扇,八点,象徵大和元气流通八节之间,表示四海升平,国泰民安。梅牌,二扇,二十点,紫梅斗数占卜问卦预测未来国运前程。以后牌的图案编制也失孝证。
顶牛子牌具
牌九的三十二张牌拿出去八个就是另一种赌博工具了,我们那里叫,不知别的地方叫什么。它每张牌的名称叫法与牌九也略有不同,天还是叫大天,地幺也是叫地幺,而大人在牛子里就不叫大人,而是叫红八,也许是因为它是红颜色的缘故吧。 而对杂九的两张牌也剩下了一张,也不叫杂九,而叫歪九了,是因为上边的三个点是斜的才叫歪九了,杂八也剩下了一张,也不叫杂八,把剩下的这张叫驴了,杂七没有了,只剩下了七个点的幺六。杂五没有了,幺五还有,在这里也叫幺五也叫铜锤了,两个名了,长三还有,这牛子里应该叫扁三了,三钻六套都没有了,皇帝都随风而去了。这就是去的八张牌,一个杂九,一个杂八,一对杂七,一对杂五,还有三钻六套正好比牌九少这八张牌。 二十四张牌中分为横牌和竖牌,横牌只对应一个点数,竖牌可对应两个点数。
它由24张牌组成。有大天/虎头等组成。和的组成相似,但比牌九少。
横牌十二张:大天、红八、大五(也叫大麻子)、扁三、地幺、二板
竖牌十二张:虎头、金平、歪九、驴(也叫二八鼻)、幺六、幺五、幺娥
顶牛子出牌顺序
,也有庄家,但与不同是,这个庄家就是第一把通过掷骰子赢来的,以后就是谁输的多谁就当庄家了。因为是以各人先把牌全出去为赢,就是所谓的净手了,这个人就赢了,但是分先后的,这就看出做庄的好处了,如果是当庄的先净手了,那就肯定是庄家赢了,如里是别人先净手,那就得从庄家这查起,谁先出去谁就赢了,这就与离庄家远近有关系了,一般是顺时针查起,与庄近的就赢了。
顶牛子输赢规则
看谁在一次抓牌中出出去的点数最多,也就是剩的牌的点数最少,点数一样的按出牌先后计算。净手和剩的点最少的就算赢,剩下三人分别计算大庄、二庄、小庄,大庄输的最多,小庄输的最少,有算账的情况输赢要翻倍。
顶牛子出牌规则
,说起来出牌也很简单,就是“对眼儿”,牌桌有是什么点,你就得上什么牌,是不能乱上,我再说一下牌称呼上法,大天就是六,而且只能是六才能上,虎头一边是六,另一边是五,五和六都能上,金平一边是六,另一边是红牌,只能上红八。大五就是五了,只有牌桌上是五时才能上,歪九一边是六,另一边是三,六三都能上牌,驴一边是六,另一边只能上两个二板了,要是驴一出来,肯定就有一边是死牌了,除了二板,别的什么都上不了了。幺六一边是六,一边是幺,六幺都能上牌,幺五一边是五,一边是幺,五幺都能上,还有两个扁三,是两个三个点斜着放的牌,只能上三牌了,幺娥一边是三,一边是幺,能上三幺牌,对地幺只能上幺牌了。
洗完牌,码完,庄家就开始掷骰子决定怎么抓牌,一般是五九自手,三七对穿,二八倒拉,六是过什么的。抓牌一般是一人抓一张,按顺序抓完,一个人六张牌,抓完就开始出牌了,从庄家开始,一次出一张,因为是以剩下的牌点数最少为赢,所以一般时都是先出点数多的牌,大天了,大五了,虎头,金平什么的,但最多时是出不好上的牌,比如红八,驴什么的,因为大天是六牌,牛子里一边是六的牌很多,所以它很容易出,有时也不是一定先出它的。我玩这么长时间,看到还是先出红八的时候多,大部分时候都是先出它,因为红八只能在金平的一边才能上上,有时一个人先出金平,如果下家没有红八而有金平,他就会直接上在金平的红颜色这边,那两个红八就都成了死牌了。
比如说,庄家先出了个红八,你就得出红八或都金平,如果你手里没有,那就对不起,就是你上不上牌,那就只好扣在下面一张牌,表明这圈你上不上,扣牌一般都选已经死了的牌,如果手里没有死牌,就先点数少的,或者不好上的牌扣在你前面。金平的一边是六,惹在红八这有人上了金平,金平一边是六,你就可以上六牌了,大天,歪九,虎头,幺六,驴就都能出了,如里你手里什么牌多,你就可以尽量的让牌的两边都出现你的牌,比如你可以让两头都是六牌呀,或者是两头五呀,两头幺呀,那就随你手里的牌看着出了。
顶牛子算账
游戏中最考验智力,也是游戏最精华的部分就是算账,也是最不好懂的。
所谓的算账也就是故意把牌局出成“两头尖”,然后大家都没有牌可上,只能数手中剩下的牌的点数决定胜负。如果在没有其他牌可选的情况下出成“两头尖”,就不能算做算账,只能算作“死上”。
一共包括有红账、五账、幺账、三二账
比如,就是说说有人先出了金平,下家跟红八什么的,而另一个金平出来他不上到红八这边而是放到金平的六这边,那桌面上的牌就变成了两边都是红色,就是只能上红八了,别的牌都上不了,都变成死牌,那怎么算谁输谁赢呀,这时就只好个人都把牌翻开,查点数,谁的牌点数少谁就赢了,而输赢还有说道,最后上金平的这个人就叫算帐,如果它的点数最少,那就是说他算帐成功,别人就要双倍的付给他钱了,如果他的点数不是最少,而别个还有比他少的,那就说明他算帐没成功,他就要给赢他的人双倍的钱,而另两个人就跟麻将里坐车的一样,不用掏钱了。
顶牛子拦账
可能算账的上一家有拦账的义务,就是说尽量避免别人算账,如果自己有牌拦账而没有去拦账,如果有人算账成功,那么这个人就要“包庄”,也就是一个人承担全部输赢。
顶牛子跑红
在手中有金平的情况下产生,自己宣布要跑红,手中的金平在出红点的情况下不出,尽量只出另一头。输赢也要翻倍。
顶牛子报孤
手中只有一张红八,是头牌先出的情况下,就要声明是孤红,也就是只有这一张红牌,这样别人就可以根据手里的牌考虑是否应该拦账。
顶牛子出牌禁忌
规定在一些情况下不能出的牌。比如自己手里有硬五(手里有超过一定数量的五点的竖牌),就不能首先出大麻子;手里是硬三,就不能先出扁三;手里有四张红牌,应该先出金平,而不能出红八等。
在抓牌的时候手里的六张牌出现清三对(三个对牌),六扇横(六张横牌)可以要求重新洗牌、抓牌。
顶牛子历史俗语
《儿女英雄传》第三一回:“大家吃了早饭,拿了副骨牌,四家子‘’。”
《三千里江山》第十三段:“要不弄张破葫芦瓢,割得一小块一小块的,使香火炷
上点,做顶牛玩,输了学驴叫。”
出:意为出坏主意,在游戏中,幺蛾子对三二仗的产生起着重要作用,所以一有人出幺蛾子,就有可能把牌局引向算账的形式,因此引申成为出馊主意的意思。
幺五子滚锤:两个幺五都没出出去,双双毙命
打死红:红色的四张牌没有出牌机会,被卡死。
顶牛子玩家
,应该是四个玩家,其中有一个做庄的,惹有一个人赢了,那三个人就输了,但得分出输的谁多谁少呀,输得三个人也是按剩牌点数多少分成大桩、二桩、小桩的比如说,小桩输十元钱,二桩就输二十元,大桩就输三十元,基数可以根据人的不同而可大可小的。我们小时候玩都是分分角角的,玩大的时候很少,就是没事时消磨时间用的。后使用快捷导航没有帐号?
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UID帖子威望0 多玩草31 草
亲,我平地被E5顶牛,被他无伤刷了1700血。
无尽寻的打前面的观察孔,3发金币弹全部没有命中。
对,就是没有命中,圈最小是不可能的,无限碰撞中根本不给我圈最小。
在加上对手摇晃车体跟炮塔,我就这样被E5无伤刷了1700血.....真可怜。
然后下一局,又被组队的直接卖菊花。
调头回防,E6在后方,对面一上来组队的3人组全部躲边边。我的菊花就这样被抽了。
对面就是一个XX+30。
我对E6进行抱怨,还被他们3个说,你会不会玩。不会玩衮蛋,别回复,已经拉黑。
哎哟,我被拉黑了!好可怕。
说得好像我不会拉黑他们一样。
结局?我死了,他们2个被包夹而死,有个在我死后被我正前方的对手打死了。
是,多输出了几炮。
两个满血一个半血,果真是谁扛线谁傻逼啊。
:晓得了!有空我试试,主要还是训练房需要2个人!希望以后别出现这情况,太丢人了!1700血啊..&
&顶牛时,用jbd打E5炮塔衔接处 稍微下面一点点,大概率击穿&
&E5尽量不要顶牛,局势实在要顶就先断带顶它侧面,万一正面顶上了你自己摆跳弹姿势不停的动,切HE打它的火炮&
&组队不抱团有卵用,分抗伤害,拉炮线,集火这种最起码的组队手段都没有还不如单野&
新人欢迎积分1 阅读权限50积分1158精华0UID帖子金钱2207 威望0
Lv.5, 积分 1158, 距离下一级还需 1342 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
他没拿炮管挡的话可以打包呀
&如苏联54,10级所有苏联MT,中国59,120,121,这些都是的。大几率击穿&
&因为这个位置的装甲很多坦克都是有连接的垂直装甲,对于绝大数苏联和中国的卵型炮塔正面炮管两边脸也很多坦克也是弱点&
&打正面炮塔和车身连接处,E5从出来几年顶牛这个位置直接是弱点,而且很多正面硬的坦克这个位置都是弱点,顶牛的时候老手多是直接打这个位置&
肉侦大赛季军
点氺枫舞~~
新人欢迎积分1 阅读权限99积分53462精华0UID帖子金钱214273 威望-1
累了是否需要休息呢?!~
Lv.10, 积分 53462, 距离下一级还需 1538 积分
UID帖子威望-1 多玩草1288 草
你车比他低 打头(脑瘤)本身很不好打~& &在回晃动更吃亏~支持切糕蛋打正版。。。
:113比 E5要矮 E5低头看你的时候 很容易打到他的炮管。。&
:基本炮弹很少会乱飞,能打中要打的地方。&
&这个需要你练习下了,一般都是我用炮管去挡别人炮,别人挡炮管我就快速的骗他,然后开炮,因为距离近,车组成员技能高+垂稳,所以近距离顶牛&
:对呀 正版观察孔 到 炮下面的区域。。就是怕打到他炮管上~&
&打炮塔和车身连接处,很多正面硬的坦克,顶牛这个位置都是弱点。&
嗯嗯~毕业啦~开始休闲娱乐~~
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Lv.8, 积分 13399, 距离下一级还需 6601 积分
UID帖子威望0 多玩草31 草
竟然还得是中文 发表于
他没拿炮管挡的话可以打包呀
打不穿,抬起来看过去只有一点,角度非常的大。
新人欢迎积分1 阅读权限80积分13399精华0UID帖子金钱3813 威望0
Lv.8, 积分 13399, 距离下一级还需 6601 积分
UID帖子威望0 多玩草31 草
爱爱V哦 发表于
你车比他低 打头(脑瘤)本身很不好打~& &在回晃动更吃亏~支持切糕蛋打正版。。。 ...
我上切糕了啊
想糊他前面的观察孔
全部没命中
那几个观察孔还是非常小的,摇晃车体后更难瞄准。
我不知道命中后会不会击穿
有没有其他地方比较好打的
七色の八卦炉
新人欢迎积分1 阅读权限90积分24821精华0UID帖子金钱6339 威望0
Rainbow Spark
Lv.9, 积分 24821, 距离下一级还需 10179 积分
UID帖子威望0 多玩草333 草
试试AP切窝弹区吧…拼脸了
新人欢迎积分1 阅读权限80积分13399精华0UID帖子金钱3813 威望0
Lv.8, 积分 13399, 距离下一级还需 6601 积分
UID帖子威望0 多玩草31 草
冰镜小乌 发表于
试试AP切窝弹区吧…拼脸了
............
还真的是拼脸
总感觉E5太强势了
新人欢迎积分0 阅读权限20积分23精华0UID帖子金钱1108 威望0
Lv.2, 积分 23, 距离下一级还需 27 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
打炮盾有惊喜~~一般人我不告诉他。。
七色の八卦炉
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Rainbow Spark
Lv.9, 积分 24821, 距离下一级还需 10179 积分
UID帖子威望0 多玩草333 草
卡宾南茨上尉 发表于
............ 258的穿深 还真的是拼脸&&总感觉E5太强势了
讲道理你那车首上是靠角度吃饭的… 不适合顶牛 被顶了打不过才是正常的
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Lv.8, 积分 13399, 距离下一级还需 6601 积分
UID帖子威望0 多玩草31 草
战壕下的激情丶 发表于
打炮盾有惊喜~~一般人我不告诉他。。
不求100%只求起码有比较大几率击穿。
抬头看那包子,真的是非常的变扭,以及难打!
新人欢迎积分1 阅读权限80积分13399精华0UID帖子金钱3813 威望0
Lv.8, 积分 13399, 距离下一级还需 6601 积分
UID帖子威望0 多玩草31 草
冰镜小乌 发表于
讲道理你那车首上是靠角度吃饭的… 不适合顶牛 被顶了打不过才是正常的
退也退不过他
发动机功率还没他大,被推着走,虽然是一点点
反正挺无奈的。
&没办法啊 你这车不该被顶…像以前-3没加强的时候被32顶住也是无解 现在是顶住32
新人欢迎积分0 阅读权限70积分6270精华0UID帖子金钱10111 威望0
Lv.7, 积分 6270, 距离下一级还需 3730 积分
UID帖子威望0 多玩草110 草
你才明白无尽寻那个视频是扯淡啊..
新人欢迎积分0 阅读权限60积分4218精华0UID帖子金钱108474 威望0
Lv.6, 积分 4218, 距离下一级还需 782 积分
UID帖子威望0 多玩草111 草
真是同情楼主啊
新人欢迎积分1 阅读权限50积分2228精华0UID帖子金钱7964 威望1
Lv.5, 积分 2228, 距离下一级还需 272 积分
UID帖子威望1 多玩草20 草
玩113就尽量避免跟所有同级HT顶牛吧..
本来就不是个顶牛的车...硬要去顶下场一般都不会太好..
另外如果被E5顶而后面有空间的话不如直接拉左右后方向让他顶你侧面再慢慢转..
转开了就贴上了,转不开前后蹭他打你也费劲
新人欢迎积分0 阅读权限20积分27精华0UID帖子金钱71 威望0
Lv.2, 积分 27, 距离下一级还需 23 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
无尽寻有个视频 教怎么打E5的!!!!!!!
&那个视屏纯扯淡,对面的很配合,一动不动,他视屏里都不是炮炮穿&
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