什么叫做指向性技能是什么意思技能什么叫做非指向性技能是什么意思技能?

[讨论]不懂就要问 指向型技能
文化水平不高 我理解的技能总共有三种A 按下就释放的技能 举例:伊利丹的E 塔萨达的E 小鱼人的QB 按下之后 需要鼠标点一个地方或方向的 举例:伊利丹的W 塔萨达的W 小鱼人的WC 按下后需要指定一个英雄或小兵的 举例 伊利丹的Q 塔萨达的Q 小鱼人的“捆人”请问 B类型的技能 C类型的技能到底那个是“指向型技能”
与之对应的“非指向型技能”又指的是什么?
c,直接指向一个英雄,像塔萨达的电是非指向性
简单讲,有目标才能放的叫指向性,没目标也能放的,叫非指向性
[b]Reply to [pid=48182,1]Reply[/pid] Post by [uid=]jxzzz[/uid] ( 16:27)[/b]谢谢…
[s:ac:blink]
你说的三个其实可以用更准确的说法说明,即无目标技能、点目标技能、单位目标技能,一般说的指向性技能是指单位目标技能
[b]Reply to [pid=48182,1]Reply[/pid] Post by [uid=]清铁之吟[/uid] ( 17:33)[/b]LZ 说的东西是常说的..你说的东西没人听过.
指向一般指的是对象,有对象的技能就是,大多数都是无对象的,他们唯一的区别是命中率干扰
[quote][pid=48182,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]清铁之吟[/uid] ( 17:33):[/b]你说的三个其实可以用更准确的说法说明,即无目标技能、点目标技能、单位目标技能,一般说的指向性技能是指单位目标技能[/quote]其实你说的无目标技能叫做自动选定目标技能更合适 比如丽丽q,r1
那就是说穆拉丁的锤子(不追踪)叫非指向技能?屠夫的E(追踪)叫指向技能?[s:ac:goodjob][s:ac:goodjob]
[b]Reply to [tid=9048182]Topic[/tid] Post by [uid=]新派报行家[/uid] ( 16:23)[/b]指向性必定命中,非指向性可以走位躲过。
指向型技能就是选定目标的也可以是包含指向性判断的智能技能,自动判断是否选定目标,如果选定目标则必定对目标,没有目标则对自己/最近有效目标/地板使用。不过这种WOW常见,风暴好像没有那些山丘锤子、吉安娜冰箭之类的技能,选定方向并对第一个击中的目标产生特效(即使天赋强化穿透也不能穿透所有目标并且都100%效果),不知道国内圈子怎么说的我看过国外有用skillshot描述的,字面解释就是“需要点技术的攻击技能”
我再提一个问题吧,假如有这样一个技能,对一个目标发射一个火球,火球会追踪这个目标,但是碰到任何一个单位(即使不是目标)都会爆炸,那么这个火球好算不算指向性技能?
理解指向型也是穆拉丁的q 丹哥的w这种丹哥的q是锁定攻击吉安娜的w是范围攻击
[b]Reply to [pid=48182,1]Reply[/pid] Post by [uid=326617]deepseer[/uid] ( 18:04)[/b]指向性技能是以施放时候的要求来定义的指向性技能需要一个选定的目标,非指向性不需要。 跟技能效果无关。
[b]Reply to [pid=48182,1]Reply[/pid] Post by [uid=]chrissnake[/uid] ( 18:06)[/b]指向性的意思不是方向,是指定目标。你提到的这四个技能只有伊利丹的Q是指向性技能。
[b]Reply to [pid=48182,1]Reply[/pid] Post by [uid=326617]deepseer[/uid] ( 18:04)[/b]算,需要点到单位身上才能放出来的都是。
[b]Reply to [pid=48182,1]Reply[/pid] Post by [uid=]Yicyc[/uid] ( 18:01)[/b]并不是,指向性可以躲的也有,最简单的例子瞬移躲大火球
指向可以说是‘指向一个目标’,也可以是‘指定一个方向’,这个词对于新人有着天生的歧义我觉得可以是称之为目标技能和方向技能会比较清晰些
这个说法不知道是哪边开始流行起来的,我一直都喜欢说指向性技能和指定性技能.....
[quote][pid=48182,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=981522]Argentan[/uid] ( 18:45):[/b]指向可以说是‘指向一个目标’,也可以是‘指定一个方向’,这个词对于新人有着天生的歧义我觉得可以是称之为目标技能和方向技能会比较清晰些[/quote]+1我觉得目标技能和方位技能更准确(方向or位置)当前位置:
大神教你玩 如何提高非指向性技能命中率
来源:安趣网&&&
作者:&&&发表于
&LOL很多英雄都有关键的控制技能,这些技能的命中率与游戏能够胜利与否密切相关,一个好的先手控制技能甚至能扭转局势,刚刚接触这些英雄的玩家难免各种空技能,现在就来学习一下如何准确的先手控住对方。&迅速靠近对方&关键点:其疾如风,对手无处可逃&为何要迅速靠近对方?&控制技能无论是非指向性技能,还是指向性技能,都有一个飞行轨道。比如卡牌的黄牌飞行,豹女的标。如果你离得太远,对方反应够快,就能够利用各种无敌技能,或者闪现躲开,而当距离够近,敌方就无法闪躲。&各种加速技能,位移技能,传送技能,队友的减速/限制技能,都能帮助你更迅速的接近对手,要妥善利用。比如利用河道蟹的加速,对手就算看到了你也已经没办法阻止你的绕后。&尽量将对方逼入死角,逼入狭窄的区域,例如塔下,地图边缘,野区比较狭窄的道路。这样一方面对方可以逃跑的路线就受到限制,也没有办法借助线上的小兵来位移和挡住你的技能,可以躲避你控制技能的空间就更狭窄。一方面,便于队友跟上,即使技能万一落空,也有更多机会杀死对手。&靠近对方之后&关键点:侵略如火,万种应对难逃控制&当靠近对方之后,对方势必需要交技能,或者做出其他反应,这样主动权就在我们手里,我们只需要根据对手的反应和类型来做出相应的措施应对即可。&面对拥有加速技能或者十分肉,难以杀死的对手,例如:&这类型的敌人要第一时间使用减速技能黏住对方,等待对方闪现之后,再交出自己的控制技能。如果没有办法黏住对方,对方可以大摇大摆的利用自己的走位来躲开技能,或者是利用闪现躲开你的控制技能。&面对拥有位移的对手时。例如:&要和队友沟通好,先诱骗出他们的位移技能,然后趁着他们位移技能的真空期迅速靠近。或者是接近后,预判对方位移的落点,在对方使用位移的一瞬间控制他们,因为落点是固定的,将控制技能往对方位移落点施放对方无法躲避,但是预判对方位移落点需要非常高的技巧,玩家们需要多多练习。也有一些英雄,例如盲僧,妖姬,这些英雄的位移都是有固定的轨道,而在这个位移的过程大部分是无法移动的,这个时候也是控住他们的好时机。&比如小炮的W技能,就有一个非常明显的空中移动轨迹和落点,只要将技能朝向敌方的落点使用,敌方是没办法躲开的。&无法有效靠近对方时&关键点:难知如阴,奇招致胜,生死一瞬&有很多情况,比如对方的视野非常良好,我方根本难以通过正常的方法来靠近对手。或者对方非常顺,不敢贸然的靠近对手,这个时候就需要一些非常规的技巧来完成确保控制技能命中对手。&利用技能+闪现,是一个高端局非常普遍的技巧,因为这样对手根本无法判断你是否要使用闪现,和准确的距离。甚至是,对手因为麻痹大意,根本就没有考虑到你将使用闪现,就呆呆的被你控住了。&与其绞尽脑汁的想办法去接近对手,有时候让对手主动接近自己更加有效。只要利用真眼,蓝色饰品眼等道具,在对手专注于拆眼的时候,就不会想到你从暗处使用控制技能。通过这个道理,有时候埋伏在残血队友后方,等到敌方英雄突进过来的时候已经用掉了原本用于保命的位移技能,就非常容易控住他们。&抓住对手将注意力集中在他处的时机,比如下图,卢锡安将注意力全部集中在残血EZ身上,就毫无防备我方的控制。同样的道理,在追对方残血的英雄时,反而将控制技能甩给另外一个英雄,对方就会措手不及。&远距离控制命中技巧&大部分时候,难免从正面与对手接触,或者是在追击对手的时候,双方都在视野内,并且保持一定距离,这个时候就需要一些小技巧来提高控制几率,而这些技巧也都利用了一些心里技巧,一旦命中,对方很大程度上还没办法迅速反应过来,就死在你的手下。&每个玩家都有着自己躲避技能的习惯,越高分段就越明显,比如看到机器人的钩子会习惯性的往反方向跑,这个时候就我们利用方向思维,反而往敌方的反方向出钩,这样就能命中对手。&而对手究竟是否会往反方向跑,这就需要通过前期的观察了。比如在前期对拼的时候,对方躲避技能都会习惯性的后撤一下,那么这就是对方躲避技能的习惯,大胆的利用这个特点出手去控住对方把。&结语&随着段位和对手的实力不断提升,先手技能的用法一直在不断变化,一个玩家能十分娴熟的使用先手技能,那么你就发挥出了英雄的机制,将这个英雄的作用全部发挥了出来。
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~到底什么事指向性?什么事非指向性?需要科普一下么?
1 起源,最初起源于出品的RTS中,后在中被推广,后在《魔兽争霸III》平台上的竞技类地图DOTA上被广泛运用。2 定义“”:技能施法指向特定目标,由施法单位到目标单位间的锁定施法技能,称之为“指向性技能”注:意为“指(选择)向(一个目标)”,而并非后来出现的指定方向的定义“非指向性技能”:技能施法无特定目标,技能释放后仍然对生效目标有可选择性,称之为“非指向性技能”3 歧义的产生编辑随着DOTA类的发展,技能的多样化带来了很多关于表述的问题。因为早期技能丰富度低,所以技能类别被笼统的分为指向性技能和范围性技能两大类。指向性技能便是选定方向释放的技能,其他技能比如范围类技能被称为非指向性技能。从DOTA游戏开始流行,技能的划分又有了更详细的分类。单体技能被分为两类:指向性与非指向性。群体技能被归类为范围性技能。而后RIOT GAMES公司出品的DOTA类游戏中技能更加多样化,也带来了大量对指向性技能的不同理解。歧义释疑随着DOTA类游戏的产生,技能的种类也越来越丰富,产生了不少对技能类型的理解分歧,最大的问题就在技能的分类上。传统意义上的“非指向性技能”通常为“范围性技能”,而“指向性技能”通常为“单体技能”。但存某些特殊“非指向技能”,施放时只能指定特定目标,但只能作用于单体目标,例如DOTA中的“肉钩”,英雄联盟中蒸汽机器人的“机械飞爪”。因此产生了将"指定方向的单体技能",定义为“非指向性技能”的歧义。于此同时,与其释放机制明显不同的“指定目标的单体技能”,被定义为“指向性技能”。对于这种歧义,应该明确如下的技能分类:根据技能生效目标数量分为“单体技能”和“范围性技能”根据技能生效目标的方向性分为:“指向性技能”和“非指向性技能”
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曙光没有一个指向性技能,全部是可以靠 闪现 移位 老破的,求有些人不要乱喷我自己没知识不要出来告诉大家自己没知识
几个神喷不来了?阿
你九级了。。。。。。作为从不喷人的路过
你那什么破解释指向(选定锁定技能)非指向(就是非非非非非非非非非非...........
为什么喷我的人不进来喷了呢
草,这么多字,差评。反正我的理解就是指向性技能是射出去后自动锁定自动跟踪的。
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