在nds上大红大紫的《love plus》中,有几位give love mv女主角角

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NDS 《爱相随》Love Plus官方投稿活动继续进行
  KONAMI于2009年拉没的NDS恋憎模仿游戏《恨相随》3月14夜讫举办的红色情我节活动曾经于明天侧式发布停止,那次红色情己节的活静重要是开展跟“儿敌人”一伏照像并且投稿,在通过制造圆的审查前,,会在运动停止先领表惩赏。那次活静的罚赏将宾要包含以高:内田暗理制造己赏恨花赏凛子赏宁宁赏  错应的成果领表时光将会在4月外旬领表。红色情我节运动非基于民间于夜伏举办的“Love Plus Map”运动而开展的,“Love Plus Map”的活静方法跟红色情己节非分歧的,玩野能够持续在民圆网站下投稿。  主民间的投稿情形回看,有不长邦内的玩野投的稿件跟照片皆通功了哟,你非可有兴致也往参加参取呢?民间投稿天址:http://www.konami-loveplusmap.jp/
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《LOVE PLUS》3大女主角“伪”汉化视频3段加中文PV【ACG字幕组荣誉出品】
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本帖最后由 lixu 于
13:04 编辑
那啥。。。老物了。。。LP发售前两个月制作(7月10日)的了,一直在巴士MV频道。。当时没有引起任何人的注意。。我很伤心。。。现在让她重现N区吧。。。NDS《爱相随love plus》PV(中文字幕版) NDS《爱相随love plus》PV——小早川 凛子 CV丹下桜(中文字幕版)NDS《爱相随love plus》——高嶺愛花 CV早見沙織(中文字幕版)NDS《爱相随love plus》——姉ヶ崎 寧々 CV皆口裕子(中文字幕版)点击视频就能看高清的了。。。为啥当时没有人注意呢。。。。悲剧。。。过两天就圣诞节了。。大家都给LP的女朋友准备好礼物了吗?。。我11月30日买的。。。嘿嘿,不知道她会送什么给我。。这LP联机很有意思,两个MM聊天玩,呵呵。每周必和朋友联,很欢乐。她们聊天的内容太温馨了。。
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趁着汉化出来了。。再让这几个当时制作的视频重现吧。。。。
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天啊,我看到“伪”字然后联想到伪娘···然后就点进来了···
天~为什么我这样····
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占位看视屏,真是期待啊
已经1000+天数了,我的爱将持续下去 TO マナカ
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当时游戏公布就注意了,就在等汉化了,偶也,汉化真的快来了!
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哈哈,现在就等汉化出来楼
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一曲新词一杯酒,去年天气旧亭台。
夕阳西下几时回?
无可奈何花落去,似曾相识燕归来。
小园花径独徘徊。
水元素【普通成就】
水、H2O、みず、water,额...总之怎么叫都行了
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浮云爱好者【普通成就】
一朵,两朵,三朵,呵呵呵… (累计获得1000朵浮云)
运营团队【光辉事迹】
论坛管理员、猥皮编辑所持有的印信。象征着守护的英勇之证。(担任过论坛管理员/猥皮编辑)
常客【普通成就】
《我的业余生活》从前有一个论坛叫TGBUS…(在线时间超过1000小时)
精英手环【普通成就】
维护世界和平,拯救BUS精华区的重任就交给你了,好吗(累计发表1篇精华帖子)
成就猎人Rank.D【普通成就】
你已经踏上了成就收集的不归路,5个成就怎么可能满足你的需求,继续努力吧! (获得累计超过5个成就--不包括负面成就)
正版党【光辉事迹】
不是咱要晒正版,实在是游戏太好玩(自曝拥有任意平台10款以上的正版游戏)
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猥皮大本营管理团队特有的红色令牌。象征权力与责任的契约之证。(担任过论坛各级版主)
水精灵【稀有成就】
我很喜欢水,因为这就是我存在的意义...(累计发帖10000即可解锁)
Powered by我和“LovePlus”的故事:迟来8年的约会,有爱相随
我和“LovePlus”的故事:迟来8年的约会,有爱相随
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9月1日,KONAMI正式公布了“LovePlus”系列(国内一般译为“爱相随”)的续作《LovePlus EVERY》,这是一款以苹果和安卓手机平台为载体的移动游戏,将于今年冬季发售,不过在半个月后的东京电玩展上这款游戏就会展出,届时应该能公布更多的详细情报。我是从微博上无意间看到这则报道的,这说明我大概并不算是“LovePlus”的死忠粉。但另外一个不争的事实是,对比起微博上其他游戏,诸如《Fate/Grand Order》和《绝地求生》的热火朝天,《LovePlus EVERY》的相关微博只有寥寥无几的转发量,这恰恰也印证了这个初次发行距今已达8年之久的游戏系列人气下滑之严重。但回到“LovePlus”诞生的年月,关于游戏本身以及玩家们的回忆,其实值得讲述的故事有很多。■ 国民女友:“LovePlus”的兴起日,KONAMI正式发行了恋爱养成游戏《LovePlus》,这款游戏在推出后的短时间内便引爆了市场,“国民女友”甚至成为当时日本的社会话题。在不到一年后的日,游戏续作《LovePlus+》在日本发售,更加丰富的养成内容让这个系列的人气又上了一个台阶。迄今为止,包括2012年在3DS平台上推出的《New LovePlus》,以及2013年在手机平台上发售的《LovePlus Collection》,共计4款游戏作品为“LovePlus”系列赚足了粉丝。在那几年,关于“LovePlus”的新闻报道层出不穷。如2009年,日本网友“Sal 9000”选择与游戏中的“姊崎宁宁”(姉ヶ崎寧々)这一角色结婚,成为人们一时关注的焦点。无独有偶,8年后的今天,日本成人游戏厂商Hibiki Works也推出了VR婚礼服务项目,只是如今,现实人物和虚拟角色的结合似乎已经不算什么大新闻。还是2009年,一位家庭主妇在《读卖新闻》社的问答网站“发言小町”上留言说,她正在为自己的丈夫热衷于新发售的恋爱游戏而烦恼,他的着迷甚至到了上厕所也不忘带着游戏的程度,就寝时也放在枕头下一同入眠,这已经严重影响到了现实中的夫妻关系。近期国内正在热映的电影《银魂》,在其原著漫画的第347~350话也曾对“LovePlus”作了调侃式的二次创作。相信当年不少熟悉这个游戏系列的朋友,看到漫画中所刻画的“LovePlus”玩家那种近乎痴迷的样子,都忍不住笑了吧。归根到底,在那个智能手机机能还不太好使的年代,掌机确实是便携游戏最好的搭载平台。以往的恋爱养成游戏,往往都是以告白成功与否作为游戏的结局。有别于此,“LovePlus”成功创造出一套独树一帜的游戏系统:前期的朋友模式类似简化版的《心跳回忆》,通过男主角的数值养成和剧情触发,在一定时长内培养他与3位女主角之间的感情。告白成功后的恋人模式,才可以说才是本作的精华所在。配合着跟现实世界一样真实流逝的时间,玩家可以根据不同日子、不同时间段与自己的虚拟女友进行各种各样的交流、约会,甚至可以通过DS的触摸功能享受以往其他恋爱游戏不可能存在的“肌肤之亲”。而语音交流系统,玩家甚至可以跟女友之间进行对话交流。虽然对话的深度比不上今时今日iOS系统上的Siri助手、微软系统上的小娜,但在那个年代,这种虚拟女友的真实反馈,俨然是对众多玩家的一大吸引力。年上温柔姐姐姊崎宁宁、优秀大小姐高岭爱花,以及教科书式的傲娇妹妹小早川凛子,3位性格各异的女主角,迎合了广大玩家的不同口味,移动平台的《LovePlus Collection》当中还有一位新加入的角色雪乃玲。正如知名动漫系列“Lovelive!”系列也有多位女性角色一样,沉浸在“LovePlus”世界中的玩家也不由得把自己划分到不同的阵营。当然,我们都知道,这世界也不乏多开存档把3位女主角分别攻略的“花心”玩家。■ 再续前缘:我和“LovePlus”的故事在那个“LovePlus”风潮席卷游戏界的年代,我在这个漩涡中扮演的是个怎么样的角色呢?以下这个小故事也许是我提笔写下这篇文章的真正动力:《LovePlus》当年还没发售便已博人眼球,然而在当时作为贫苦高中生的我,连NDS都没有,自然也无法像其他《LovePlus》玩家一样在被窝里和自己的“老婆”耳鬓厮磨。那会儿电脑上的NDS游戏模拟器技术虽然才刚起步,但我也借此通关了《逆转裁判4》等游戏,于是便动了用模拟器来玩《LovePlus》的心思。上手之后果然一发而不可收拾,作为一个不常玩恋爱育成游戏的人,我在《LovePlus》里玩得异常过瘾。现如今我沉迷在《女神异闻录5》中收后宫,也许就是受到那段岁月的影响了吧。2009年我正好上高一,就在那时我结识了现在现实生活中的女友,她是我的同班同学,高一开学不久后我们就正式交往了。她傲娇的性格,加上被学校统一修剪的偏分短发造型深得我心,以至于一年后我开始用模拟器玩《LovePlus》的时候,也不禁对着其中的小早川凛子惊呼:“这不就是我的女朋友吗?”然而好景不长,由于NDS模拟器技术缺陷,麦克风等技能并不能被完美模拟,当时的模拟器可以模拟麦克风接受声音信号,但并不能识别出来声音信号是什么。也就是说,我无法跟《LovePlus》中的虚拟女友进行对话,更不要指望她对你作什么反馈了。打通了朋友模式不久后,有一天我打开游戏,进入梦境模式。梦境中的凛子需要玩家对她亲口说出“愛いしてる”(“我爱你”),但由于技术上的缺陷,这段二次元的感受也就暂告一段落了。虽然日后有了条件之后我也给《LovePlus》补票了,但也由于各种各样的原因,一直没怎么重新玩过《LovePlus》,直至看到KONAMI公布“LovePlus”新作的信息后,突然心血来潮地想要重温一下玩“LovePlus”的感觉。因为8年前我就已经打通了凛子的朋友线,这次想着要不试试宁宁吧?然而玩的过程中,在日程安排里我不小心勾选了几个与凛子有关的行程,触发了好些剧情。当朋友模式玩到40多天,凛子给我发短信而我不得不忽视她的时候,那种愧疚的感觉真的跟出轨别无二致。玩了好一会,我更加觉得这种愧疚感阴魂不散,只好重开新档与凛子再续前缘。因为工作的关系,我平常几乎不能携带手机以外的电子产品,所以这次也没用掌机来玩,而是选择了手机模拟器。于是再一次地,我站上屋顶跟凛子告白,不同的是,这一次模拟器和机器的性能跟数年前相比已经不能同日而语,和虚拟女友进行聊天互动也可以实现了。《LovePlus》本身就是“永不完结的二人物语”,理论上恋人模式是可以无限地玩下去的。经历了这么久,这一次,或许我们真的可以永远在一起了。■ 结束语回到开始的话题,老游戏的人气衰落在如今已是不可逆转的事实,社交平台上自然也有人把“LovePlus”称作“DEAD GAME”,或是把三位女主称作“过气老婆”,但我相信玩家们多数时候还只是在调侃。我认为,“LovePlus”系列最值得惦记的就是它真正能够带给玩家一份感动。时至今日,我已经不太可能在现实生活中随便就张嘴对别人说“我爱你”这样的话,但对着“LovePlus”中的麦克风图样,我却还能脸红心跳地喊出“愛いしてる”,如果不是我太纯洁,那就是游戏本身的玩家互动确实做得很好。这几年KONAMI在玩家心目中的印象就是“不争气”,在系列制作人离职的大背景下,“LovePlus”可能终究无法重复当年的辉煌。但我想,“老婆”可能会过气,但这份感情不会。你看,我和凛子的第一次约会,哪怕时隔8年了,也依旧没有缺席。我想,这就是所谓的“爱相随”吧。
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简介: 我的世界,饥荒为主。最详细的饥荒新手教学
作者最新文章LOVE PLUS是什么?
  《LOVE PLUS(爱相随)》是KONAMI公司2009年9月在NDS平台上推出的具有真实时间模拟的恋爱冒险游戏,这款游戏中最为吸引人的地方就在于即时恋爱的设定了,根据时间季节即时时发生变化,力争给玩家带来最真实的恋爱体验。
NDS中文网报道过的相关新闻
二次元大国恋爱狂想记录《LOVE PLUS(爱相随)》
  《LOVE PLUS(爱相随)》这款游戏自发售后,似乎这个游戏就已经不只代表着一种游戏文化,而是形成了一种社会文化的现象,这种社会现象造成的影响非常巨大,不论是不久前,;还是近期发生的。KONAMI在这款游戏的外面、内面做足了商业工夫,力求要达到最终目的“”化。虽然从商业条件上看,柯社从《》和随后发售的恋爱模拟游戏金字塔《》上并没有捞到太大的好处,但是KONAMI所使出的这个手段已经似乎令玩家群发展到了一个无法抑制的阶段了。
  究竟这是一款什么样的游戏?能够令如此多的日本人甚至包括非宅向玩家,核心、非核心玩家们都如此着迷这个恋爱游戏?
  “Love
Plus”是一个很神奇的美少女游戏,她不具有特别靓丽的人设,画面显示上甚至还有着不是特别精致的马塞克,游戏未发售前,原本在日本2ch聊天板内的玩家们几乎都是嘘声一片。然而在游戏发售后,不少的画面党对后来发生的事情完全哑口无言了,家用机平台上推出的美少女类游戏即使在非常受欢迎的情况下,普遍销量在5万左右都将会逐渐停止前进的脚步,但是这款游戏却在一个月内一下子突破10万套。KONAMI前期限制了出货量的缘故,在后期追加大量出货后,。
  由于这款游戏所带来的新感觉,KONAMI充分发挥了这款游戏在NDS上创新的态度,受到了日本大批玩家的喜爱,国内NDS玩家也有不少人被这款作品所吸引,而不知名的群众在受到各界宣传后也逐渐对这个游戏产生了浓厚的兴趣。《爱相随》就在这么一个非常神奇的情况下获得了极大的名声。
  KONAMI所采取的“”从游戏发售前至今依旧在有条不紊地进行着,这个计划行动已经给日本民众甚至给全世界民众都带来了一个意想不到的影响。这款游戏在正式发售后仅一个星期不到,首先是“love
plus”成为了日本google检索词上升榜第4位,mixi日记关键词第1位;各种新闻报纸中传出来的《爱相随》相关的趣闻中,为了游戏和老婆和女朋友吵架的现象多不胜数;宅人士一口气购买3款,10款游戏也屡见不鲜。
  如果仅仅是作为热门游戏或者热销售层面上来看待这个游戏,那或许还真是小看了它的魅力。据过去新闻介绍,曾在游戏发售前,对于目前已经疯狂入迷了的人士们来说,已经是非常抢手的物品了。这些宣传单及后来在TGS2009上KONAMI派发的相同的宣传单在日本雅虎上进行拍卖,最高拍卖价格曾一度到达了75000日元约合计5000元人民币的可怕价格。
  KONAMI的非常成功。在二次元、三次元的纠结之下,大部分玩家都选择了二次元的“她们”。这个现象一方面显示了日本宅民众群力量的强大,另外一方面,KONAMI采取的商业手段也在无形之中助长了这股热潮的发展。虽然之前有消息称KONAMI要开展措施压制相关的二次同人作品,不过目前在秋叶原市场上,相关的二次作品依旧还是很多,继续让《爱相随》Love
Plus的风潮越刮越猛。未来这股潮流还会如何发展、KONAMI这样的宣传手段如何继续展开、媒体及业界对于这个现象的道德批判会令二次元电子游戏和人们的生活之间产生怎么样的影响,都将是这款游戏受关注的问题。[]
注1 “全民Love
Plus”化:KONAMI为了宣传《爱相随》这款游戏,而展开的宣传计划,在起步阶段主要以广告宣传、街头宣传形式介绍游戏;在游戏发售后,主要采用迎合FANS向的商品形式推广应用,并努力让新玩家加入。宣传的主题就是让“爱”(Love
Plus)遍布日本全国。
注2 “新机轴游戏”的概念:以开创新游戏局面,打破固有的游戏形式,被称为“新机轴游戏”。“特稿
从客观角度分析《爱相随》点点滴滴”原文中,原作者对《爱相随》这款游戏的相关问题进行了一系列分析,并举例说明这款游戏新机轴的表现点。
媒体的又一次成功的宅男营销?
  由头是CCTV最近关于那对虚拟夫妇报道,报道本身在我看来不过是又一次印证了“缺乏常识和考证精神+道德优越感爆棚的说教=效果拔群的娱乐活动”这样一个公式。如果说仅仅将事件作为海外奇闻倒也无碍,若是要警醒国人虚拟交往的危害性,那大可不必拿国外的,还是比较极端的现象说事,只不过国内的例子多到已经让人耳朵生茧影响传播效果罢了。
  关于报道的事件本身,婚礼一说本来就是当事人单方面,或者说是媒体的说辞,尽管鲜见报道在标题中将婚礼2字打上引号,就一般人看来,借用常识稍稍推断一下,还是应该会得出那更接近于是一次行为艺术表演的结论吧?不管怎样,即便地点是在美国关岛,我无法验证当地的规定是否能被日本承认。但是那位勇敢的行为艺术家应该还没有移籍海外,那么,至少日本的相关法律规定,婚姻需要当事人双方签字同意方可结婚,显而易见,任天堂没有为DS设计电子手臂写字,KONAMI也没有为那位男士开发可以接受求婚的LP版本。所以,结论就是,总不能说如果游戏口号是“抢钱抢粮抢女人”,去玩的各个玩家就都成了山大王了是吧?
  牵涉到防沉迷方面的问题,太正常的观点大家都不爱听。话题回到游戏本身好了,LP作为一款精致的交流游戏,在一些功能上和BUG的问题被人诟病,但游戏内容上开发者的诚意应当是无需过多质疑。不过就核心的设计而言,并没有超脱于以往的电子鸡和任天狗的范畴。同时作为一款题材非常核心的男性向作品,加上最终应该是20万上下的销量,就其题材而言成绩不俗,可谈影响力,和销量千万,引领DS交流类游戏设计潮流的任天狗能比么……[]
LOVE PLUS是好游戏  媒体说好话完全正常 我很喜欢
报道和LP的素质无关  但是媒体的炒作太明显 其实并没有这么火

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